PVE Zähigkeit / Dps Build
Ich würde einfach eine Soldatenrüstung nehmen. Das gibt enorm viel effektive HP (die Heilung dies Diebs ist nicht schlecht).
Und dürfte weniger Schaden kosten.
Danke für die Antwort. Ich glaube die Variante mit Soldatenrüstung würde mehr Schaden kosten als meine Idee mit der Kavaliersrüstung, da der kritische Schaden ~184% zu 222% steht. Das holen die 200 Kraft mehr beim Soldatenset nicht raus. Schade das es keine Kavalierstats mit Kraft als Primärattribut gibt…
Du verliest auch Schaden durch die Traits die du ändern musst. Mit Soldatenrüstung kannst du Henker mitnehmen.
Zudem sind 40% mehr Critschaden bei 100% Kritchance auch nicht mehr als 20% mehr Schaden.
Das versteh ich nicht. Ich komme bei Kavaliersrüstung auf genauso viel Kritchance (Wenn man beide Varianten mit Bufffood vergleicht). Dann kann ich da doch genau so gut Henker mitnehmen!?
Soldatenrüstung!
Das heißt Schmuck Berserker, da Soldat zwei defensive Werte hat, und Kavalier nur einer. Brauchst du für brauchbare Defensive die unerfahrenen zum Überleben hilft weniger Teile damit.
http://gw2skills.net/editor/?fZAQNAoYVlsMpwpVOxxJsPNxLRtdG0cbgXjh2TQA0hA-TRSBwAFV+hT9nIKBvu/QKdAo0Ggw83iTAAgHAAA-e
Deine Traitverteilung hab ich auch mal angepasst, die war wie auch die Sigile alles andere als optimal, bzw sinnvoll. Siegel nimmt man normal auch nur Kraft/Präzi, ansonsten Nebelwand oder andere je nach Situation nützliche Skills.
2329 Kraft, 1098 Wildheit (73% Kritschaden) und 27% kritische Trefferchance für die Kavaliersversion.
Bei 12,6k Leben und 2,8k Rüstung.
Soldatenrüstung mit Berserkerschmuck hat dagegen.
2574! Kraft, 810 Wildheit (54% Kritschaden) 46%! Kritische Trefferchance. Bei 14,9k Leben und immerhin noch 2,26k Rüstung.
(Zuletzt bearbeitet am von Norjena.5172)
Ok. Fragt sich ob 200 Zähigkeit und 2000 Hp mehr als Full-Berserker spürbar macht (Ich kann dies schlecht beurteilen da mir einfach das Gold zum ausprobieren und die Erfahrung fehlt)?
Ansonsten sind bei der Kavaliersversion auch bis zu ca. 57% Trefferchance durch Waffensigille, Rubinkugeln statt Gelehrtenrunen und Bufffood drin; das wäre nicht das Problem.
Utility- und Traiwahl haste wohl recht; Nebelwand ist schon sinnvoll, hatte Siegel des Infiltrators nur wegen stunbreaker reingenommen und der Möglichkeit sich theoretisch 25 stacks Macht zu buffen genommen, um die fehlende Kraft zu kompensieren… (Und weil man sich in Randoms nicht auf die Gruppenmitglieder verlassen kann)
Wäre halt nur nen ziemliches Glückspiel weil Improvisation ja erstmal so triggern müsste wie man es gerne hätte
(Zuletzt bearbeitet am von Speedrush.7423)