Roaming Dieb: Buildvorschlag eines Mesmers
das build gibts schon seit es die perplex rune gibt^^, vorzugsweise mit pistol/dagger im 2ten waffenslot
ich denke, der 6er bonus wird wohl mitm nächsten patch eh gernevt indem sie ihm nen internen cooldown von 20 sec verpassen
ohne pistol/dagger funzt das build ned, weil man zu wenig druck aufbaut ohne sneak attack und confu bringt nur was, wenn der gegner gezwungen ist skills zu benutzen
Dieb/Mesmer/Krieger/Wächter/Nekro/Waldi, Ingi
Frostbringer [FB]
(Zuletzt bearbeitet am von Hora.1857)
Jap die Rune is nett für einen Zustandsdieb, wie Hora schon sagte aber P/D.
Headshot kostet 6 Ini von 12 bzw 15, man kann zwar so skillen, daß man keine Ini probleme mehr hat, aber ma im Ernst, wer will nur überall nen Headshot reindrücken ohne DMg zu fahren^^ Dann doch lieber Mersmer und den Trait Ablenkung trifft 5 Ziele
oder Bewegungsunfähig bei benommen 50%.
Kannst es ja trotzdem bissl spielen vlt noch mit D/P da haste den rupt und kannst vlt noch etwas Backstaben oder Stealthtrollen, und danach machste einen Backstab Build und merkst wieviel Potenzial verschenkt wurde durch die Rune und Headshot spammen^^
LG
Wollte ich auch mal ausprobieren mit zusätzlich Daze bei Stehlen, aber das lohnt sich einfach nicht. Wir haben keinen Cooldown, aber davon abgesehen müssen wir uns entscheiden, ob wir Schaden machen oder CC am Gegner anbringen, weil unsere Waffenskills nicht beides vereinen.
Außerdem gab es mit dem Build so viele Situationen, in denen der Gegner panisch mit 10 Stacks Konfusion wegläuft und eigentlich Futter wäre, ich dann aber mit Stehlen auf CD und null Ini hinterherlaufe, was einfach …unepisch ist.
solo roamen ist damit wie gesagt naja, aber in ner cond grp mit necro, thief, mesmer, guard und warri is das schon echt richtig nice, wenn der necro einfach mal mit epidemie 25 stacks konfu verteilt
Dieb/Mesmer/Krieger/Wächter/Nekro/Waldi, Ingi
Frostbringer [FB]
Das Build gibt es in deiner Variante schon und es funktioniert wohl auch recht gut. Ich habe vor ein paar Wochen ein bisschen theorycrafting betrieben, aber es nie getestet, da ich davon ausgehe, dass die Runen eh massiv generft werden. Das hier wäre mein Vorschlag gewesen:
Traitmäßig sind die 30 in Trickery und 15 in Acrobatics Pflicht (Daze + Perma Vigor) die 10 in Deadly Arts sind sinnvoll aber nicht verpflichtend, die restlichen 15 Punkte kann man frei zwischen Shadow Arts und Acro verteilen, je nachdem was einem lieber ist.
Shadowstep/Shadowrefuge lassen sich bei bedarf auch gegen ein Gift austauschen, ist halt situationsabhängig, nur caltrops sollten schon immer dabei sein, da P/P mainset ist und nicht P/D.
Zur Rüstung hab ich mir nicht großartig viel Gedanken gemacht, von daher könnte ein reines Carrion/Dire Set eventuell besser sein, allerdings natürlich Perplexity Runen verwenden anstatt Nightmare. ;-) Sigille sollten aber so passen.
Anyway, da Jumper ein ähnliches Build getestet hat, könnt ihr sehen, wie es in der Praxis aussieht:
(10/0/0/30/30, allerdings mit Shortbow Offhand.)
http://www.youtube.com/watch?v=Emsnq8f5br4
Ich werde jetzt nicht großartig auf die vorherigen Kommentare eingehen, aber es sollte klar sein, dass das Spielprinzip von Condi P/P ein anderes ist, als das von P/D. Vielleicht mag es weniger geeignet für Solo Roaming sein, aber zu behaupten es funktioniere nur mit P/D ist Schwachsinn, es ist halt nicht ein Straightforward 2-Button-Mash.
Kodash
(Zuletzt bearbeitet am von laquito.5269)