Stealth Nerf - Warum?

Stealth Nerf - Warum?

in Dieb

Posted by: Bienenwolf.9624

Bienenwolf.9624

- Das Verwenden von Tarnung setzt nicht länger die Aggressions-Tabellen von NSCs zurück.

Hat den Effekt, das Mobs einen weiter klatschen während der Unsichtbarkeit, solange channeled abilities laufen (das selbe gilt jetzt auch für Spielerfertigkeiten im WvW), sich instant wieder um einen kümmern, sobald man aus dem stealth ist.

Da gerade der Dieb mit seiner ansonsten recht geringen Defensive von hit and run und dem Rückzug durch den stealth lebt, ist die Überlebensfähigkeit meines Diebes im PvE und WvW gefühlt um ca. 25 Prozent zurück gegangen.

Was mich jetzt mal interessieren würde, was war der Anlass für diese fragwürdige Entscheidung war, deren weitergehende Konsequenzen vermutlich mal wieder nicht richtig durchdacht wurden (wie Geschwindigkeitsverlangsamung des fleet footed shadow traits, Durchschlagen von kanalisierten Fertigkeiten von Spielern).

Ich befürchte es war der äußerst selten vorkommende Aggro-Reset beim stealthen über den sich ja hin und wieder beschwert wurde. Leider hat diese Entscheidung wirklich starke Auswirkungen auf die Spielbarkeit des Diebes.

Im englischen Forum wird die Angelegenheit heiss diskutiert, da ich hier noch nichts dazu gefunden habe wünsche ich mir hiermit eine Diskussion von Diebesspielern. Und… Träume darf man ja noch haben… mal eine inhaltliche Stellungnahme seitens der Community-Betreuung.

Stealth Nerf - Warum?

in Dieb

Posted by: Anima Mens.8673

Anima Mens.8673

Ein einziger Alptraum. War gestern mit meinem Dieb nochmal Arah und FotM 30, und naja…. ich werde ihn für das PvE erstmal einmotten.

Ich erinnere mich noch an Videos von Arenanet aus der Beta, in denen groß geprahlt wurde, dass in Gw2 jeder das spiele kann, was er möchte.

Naja, für Dieb mit Berserker-Rüstung und somit ~12k Life trifft das leider nicht zu.
Schade eigentlich.

Wie auch immer. The Elder Scrolls Online ist auf dem Weg, da sollte sich Arenanet schon etwas mühe geben, sonst sind die meisten weg.

Stealth Nerf - Warum?

in Dieb

Posted by: Akai.1274

Akai.1274

mir gefällt das mit der änderung auch nicht. ich liege wensentlich mehr im dreck als früher, weil die einfach munter weiter auf dich einkloppen. so viel zum thema unsichtbar anschleichen und entschwinden. das macht die ganze mechanik kaputt.

mir ist auch schon passiert, dass mich mobs sogar enttarnen konnten als ich an ihnen vorbei lief (sprich kein aggro hatte). es waren feuerkobolde, da haben alles auf mich gehauen was sie hatten und ich dacht mir nur wtf?

ich hoffe das update wird wieder zurück genommen. so macht dieb sein keinen spaß mehr! man stirbt öfter als einem lieb ist.

@ a-net: wir haben kein pet wie der waldi, wir haben keine geschütztürme wie der ingeneur, wir haben nur unsre unsichtbarkeit um uns länger schützen zu können. schließlich kann man todesblüte auch nicht permanent spammen um schaden zu vermeiden…

Stealth Nerf - Warum?

in Dieb

Posted by: Bienenwolf.9624

Bienenwolf.9624

das macht die ganze mechanik kaputt.

ich hoffe das update wird wieder zurück genommen. so macht dieb sein keinen spaß mehr! man stirbt öfter als einem lieb ist.

@ a-net: wir haben kein pet wie der waldi, wir haben keine geschütztürme wie der ingeneur, wir haben nur unsre unsichtbarkeit um uns länger schützen zu können. schließlich kann man todesblüte auch nicht permanent spammen um schaden zu vermeiden…

qft

Das trifft genau meine Gedanken. Im Wesentlichen, dass die ganze Spielmechanik des Stealth mmN jetzt kaputt gemacht wurde.

Stealth Nerf - Warum?

in Dieb

Posted by: Anubarak.3012

Anubarak.3012

ich hab ehrlich gesagt keine Ahnung was ihr macht… wenn man im Stealth ist darf man direkt danach natürlich nicht angreifen(?) das wisst ihr(?)

war gestern Arah – hab auch Fotm und AC gemacht und noch rein gar nichts vom Stealth nerv bemerkt. Aggro schiebe ich großzügig wie vorher an Teammates nach nen Stealth weiter und wenn ich alle Stealthe gehen auch die Mobs freundlich an uns vorbei. Man darf halt nicht einfach stehen bleiben wenn man unsichtbar ist.
Ein Stealth und die Gegner halten von mir ab. Ob in fz weg 1 beim töten der Acos oder in Arah

Sylvana Miststorm – Revenant
Wie findet ihr mein Build – Beste Antwort aller Zeiten by Molch
R.I.P Dungeons 2012 – 2015

Stealth Nerf - Warum?

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Posted by: Iavra.8510

Iavra.8510

Ich erinnere mich noch an Videos von Arenanet aus der Beta, in denen groß geprahlt wurde, dass in Gw2 jeder das spiele kann, was er möchte.

Naja, für Dieb mit Berserker-Rüstung und somit ~12k Life trifft das leider nicht zu.

Naja…Berserkerrüstung ist eine Spielrichtung, die allen Klassen offen steht. Darüber hinaus bietet der Dieb noch mehr Spielrichtungen, wie zB S/D Bunker mit 3k Rüstung und Permadaze. Hab ich selber mal gespielt, aber neben meinem Wächter brauch ich nicht unbedingt noch einen Char, der ewig braucht, um was zu töten ^^

Davon abgesehen ist mir das bei meinem Dieb auch schon aufgefallen. Teilweise feuern NPCs sogar mit zielgerichteten Fähigkeiten weiter auf mich, während ich im Stealth bin…

Stealth Nerf - Warum?

in Dieb

Posted by: Bienenwolf.9624

Bienenwolf.9624

Davon abgesehen ist mir das bei meinem Dieb auch schon aufgefallen. Teilweise feuern NPCs sogar mit zielgerichteten Fähigkeiten weiter auf mich, während ich im Stealth bin…

Ja, das ist mir auch schon mehrfacht passiert. Stealth und trotzdem noch von singletarget-Fähigkeiten angeschossen worden die nicht kanalisiert sind.
Das Problem ist, das Stealth einen wesentlichen Bestandteil der Defensive des Diebes ausmacht und nun auch wesentlich wegfällt.

Mich würde wirklich mal interessieren, was die Überlegungen waren, auf denen die Veränderung der Mechanik begründet. Weiss jemand was? Oder könnte mal jemand von Anet das Geheimnis aufklären. Im englischen Forum warten sie auch schon ganz gespannt.

Stealth Nerf - Warum?

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Posted by: Vailue.9671

Vailue.9671

Aloha liebe Community,

ja, der Stealth Nerf hat mich zu begin auch ziemlich schockiert, da ich mir 1:1 wie bei meinen vorpostern ausgemalt habe, wie mich die Mobs trotz Stealth weiter attackieren.

Ich habe mich sofort dran gemacht um meine Theorie zu bestätigen und …. ich spüre rein garnichts davon.
Das einzige was mir aufgefallen ist, das die Mobs sich während meines Stealths anderst verhalten (Sprich sie rennen nicht direkt an ihren letzten Standpunkt zurück) .. zumindest gefühlt nicht ganz so schnell wie vor dem Patch, vllt. aber auch Einbildung wer weiß xD.

In Dungeons habe ich bisher garkeine Veränderung wahrgenommen, Aggro Ping Pong lässt sich dank Stealth immernoch wunderbar realisieren.
Ich kann allerdings auch bestätigen, das es Situationen gab, in denen es mir vorkam, als würde der NPC meinen Stealth völlig ignorieren und weiter munter auf mich eindreschen als stünde ich nackt vor ihm, egal ob mit kanalisierenden Fertigkeiten oder mit Single Attacken (Soweit man das eben bei NPCs beurteilen kann), allerdings sei hierbei gesagt, das war schon lange vor dem Patch so.

Mein Fazit bisher:

Die Stealth Aggro Änderung scheint sich wirklich nur darauf zu beziehen, das speziell in Dungeons sich Bosse durch den Stealth eines Diebs nicht sofort resetten wie das vor dem Patch der Fall war, das bedeutet jedoch im Umkehrschluss nicht, das man während des Stealths weiter Aggro hat. Inkl. der Üblichen Bugs Hust Features in denen man trotz Stealth dennoch Aggro hat, weil die NPCs das irgendwie nicht ganz mitbekommen haben.

Dennoch finde ich, sollte Arenanet sich mehr Gedanken um den Stealth des Diebs machen, viele schreien nach Nerfs (speziell im PvP) was ich nicht wirklich nachvollziehen kann, denn allgemein sollte mittlerweile bekannt sein, das der Dieb trotz Stealth nicht unverwundbar ist und auch die eingefleischten PvP Cracks haben das mittlerweile mehr als nur begriffen, einige Fertigkeiten wie bsp. die Schattenzuflucht sind wie große rote Zielscheiben, sodass man sich als Dieb schon fast nicht mehr traut diese zu benutzen. Desweiteren scheinen Pets Doppelgänger und sonstige Spieler unabhängige nsc’s den Stealth auch des öfteren schlicht zu ignorieren, zumindest kommt mir das häufig so vor.
Viel Schutz bietet der Stealth leider nicht.
Aber ich schweife ab …

Gruß,

Vailue

Stealth Nerf - Warum?

in Dieb

Posted by: NitroApe.9104

NitroApe.9104

Habe eigentlich bisher auch null davon bemerkt, dass die mich im Stealth weiterprügeln. Das einzige, und das kommt mir eher zugute, ist, dass die Mobs jetzt auch brav weiterbluten anstatt zu resetten, wenn ich im Stealth bin

Stealth Nerf - Warum?

in Dieb

Posted by: Phantis.4815

Phantis.4815

sehe das wie Anubarak, Vailue und NitroApe. Habe in Dungeons eigendlich überhaupt keine Änderung bemerkt. Im Openworld-PvE hat man nun dadurch sogar ein Vorteil, da man sich stealthen kann ohne Angst haben zu müssen, dass der Mob resettet.
Und was Kanalisierende Fertigkeiten angeht (auch im WvW): war das nicht schon immer so dass die weiter wirken? z.B die Vögel vom Waldi blieben doch schon immer an einem hängen wenn man in stealth ist (erinnere mich da wage an einen Forumeintrag zu vor 3-4 Monaten). Und auch bei PvE mobs war das immer schon so. z.B der Endboss im Eisfraktal mit seinem Frostatem. Während er den auf dich wirkt, hat er schon immer weiter auf dich geziehlt auch wenn du in stealth bist.

Stealth Nerf - Warum?

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Posted by: Anubarak.3012

Anubarak.3012

jop genau – jetzt wo es plötzlich heißt “Änderung” fällt einigen einfach nur alles das auf, was beim Stealth OP wäre….. würde mich wundern wenn manche sagen “man ist nicht mehr unverwundbar beim Stealthen” (übertrieben gesagt)

Das einzige was eben nicht mehr geht ist, dass man binnen von ner Sekunde aggro verliert wenn keiner angreift und man immernoch beim Feind steht – was aber wie gesagt auch sehr sehr gut sein kann
1) Dreht sich der Feind nicht mehr instant um wenn man sich tarnt und geht weg (hab ich immer gehasst)
2) er resettet nicht so schnell

alles Sachen was ich eher positiv finde. Es war einfach zum Kotzen… Cloak and Dagger (BUM – an dieser Stelle sollte der Mob tot sein) aber ne, bevor ich Backstab machen konnte ist der Mob weiter gegangen
Diebe die wissen wie man mit Stealth umgehen muss werden sich freuen – der Rest wird natürlich sagen es ist nicht gut weil man eben nicht mehr binnen einer Sekunde in Sicherheit ist

Sylvana Miststorm – Revenant
Wie findet ihr mein Build – Beste Antwort aller Zeiten by Molch
R.I.P Dungeons 2012 – 2015

Stealth Nerf - Warum?

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Posted by: Blestem.7564

Blestem.7564

Die Änderung ist gar nicht schlimm. Hab vorher mit Full Berserker jede Ini gemacht und jetzt immer noch.
Als Dieb hatte man es irgendwie schon schön, einmal in Stealth, keine Aggro mehr, nun leider gehts nicht mehr so “einfach”….
Leider kommen andere Probleme dazu die das spielen stark erschwerren….Verzögerung vom feinsten hatten wir gestern.

Greez

War is my destiny [WAR]
Guardian
Yolo Swag

Stealth Nerf - Warum?

in Dieb

Posted by: Minerion.8529

Minerion.8529

Wenn Du Dich im Stealth außerhalb der Range von den Gegnern bewegst, wirst Du keinen Unterschied merken.

Bleibst Du z.B. stehen, weil Du das Aschelegion-Kit hast, wirst Du weiterhin 1-2 Sekunden angegriffen und dann bringt Stealth nichts mehr.

Oder Du läufst zu einem Skillpunkt und hast die halbe Karte amLiebscheund machst Dich davor unsichtbar. Denkste, da resetet einer? Die bleiben brav stehen und laufen nach der Stealth-Phase wieder auf Dich zu.

Oder Du kämpfst gegen ein Champion (Plinx-Endevent) und hast die Aggro. Machst Dich unsichtbar, greifst 1-2 Sekunden danach wieder an und hast wieder die Aggro. Bei mir kann das echt nur Gesichtsaggro sein, als er mich zwei mal nach einer Stealth Phase getötet hat und danach wieder die Aggro hatte.

Minerion Stahlfaust, Verliesmeister – Krieger aus Leidenschaft [Flussufer]

Stealth Nerf - Warum?

in Dieb

Posted by: Blestem.7564

Blestem.7564

Kenn ich, kommt bei mir auch ab und zu vor. Meistens wenn ich aber 2-3 Sekunden im stealth warte und erst dann angreife oder halt nicht aus dem stealth angreife sondern komplett warte, dann geht die aggro oft komplett weg und kommt vielleicht im späteren Kampfverlauf wieder.

Hab das selbe mitm Wächter im WvW, egal wie viele am Lagereinnehmen sind, hab immer alle NPC’s an mir :P Zu 5. hab ich alle auf mir, oder auch zu mit 20. :P Muss auch Gesichtsaggro sein…meistens ist das auch mitm Dieb so.

Da das Aschelegion Stealth Kit nun nicht mehr viel bringt ist es genau noch für Notsituationen gedacht, um vielleicht den Boss zu reseten oder NPC’s zu reseten, 10 Sekunden stealth reicht damit die NPC’s wieder an die Ursprungsposition laufen. Jedenfalls bei mir….

War is my destiny [WAR]
Guardian
Yolo Swag

(Zuletzt bearbeitet am von Blestem.7564)