Stealth nerf laut Patchnotes
wo steht denn sowas ? beim dieb steht nix vom tarn nerv … den rest habsch auch nur überflogen …
“Klassenfertigkeiten
Allgemein
[…]
Tarnung: Die Dauer von Enthüllt wurde auf 4 Sekunden erhöht, wenn Tarnung durch einen Angriff beendet wird."
ah verdammt grade gesehen , aber damit kann ich leben ..
soso, aber warum damit leben wenn es ungerechtfertigt ist im pve?
ich weis schon…es is alles ok solang 100b war existiert und damit eine klassentrennung im pve. mal ehrlich…wer will den nen ranger dabei haben bei den meisten dungeons? jetzt dann evtl auch noch dieb.
Naja, eventuell ist der perma-stealth doch nicht mehr möglich.
War in der Vergangenheit auch schon so, dass einige Klassen relevante Updates nicht sofort in den Patch-notes veröffentlicht wurden.
Ich hoffe aber, dass Permastealth nicht mehr möglich ist. Besonders im WvW und das Tarnen an feindlichen Mauern/Toren war/ist schon ein wenig unfair.
Ja ich finds auch dämlich mit dem stealth nerf.
Wie Domey schon gesagt hat im pve wird sowieso direkt nach einsatz des stealth angegriffen wegen dmg output und nun alle 4 sec das ist echt schön blöd.
Im pvp hab ich nichts dagegen, ist auch nicht allzu schlimm, vorallem da jetzt alle heul threads bezüglich dieb sei op jetzt gekontert werden können mit hat doch erst nerf bekommen :P
Naja aber wieder zurück zum Thema
kurz und knapp für pvp ist der nerf ok aber für pve total unnötig mir wäre auch eine differenzierung von skills lieber so wie es in gw1 war.
(Für die, die nicht gw1 gespielt haben) “Pvp Fertigkeiten” hatten im pvp andere funktionen wie im pve z. B. könnte der nerf so aussehen, dass im pvp man 4 sekunden enttarnt ist aber im pve es bei den 3 sekunden bleibt. Was mir auch lieber wäre, weil wie gesagt das totaler blödsinn ist, dass der dieb im pve generft wird.
Naja gj anet mal gucken wies läuft bin ehrlich gesagt schon etwas ange—- aber man lernt ja bekanntlich aus Fehlern nicht wahr? :P
Das hat überhaupt nichts mit Permastealth zu tun.
Die meisten haben sich über die Dolch5-Spammer beschwert. Diese können noch immer ungehindert dauerstealthen, so wie ich das verstehe.
Dank Cullingfix ist die permanente Unsichtbarkeit im Kampf auch trotz Angriff eh bald nicht mehr möglich? Also wozu dieser Nerf? Das macht den Dieb im PvE einfach nur noch unattraktiver
ach dolch 5 spammer…was soll das…0dmg output…man muss schon afk sein um da umzukippen.
klar an mauern/toren nervt das sicherlich. das is, wie schon gesagt wurde, immernoch möglich…ob culling oder nicht
die lösung is doch auch nur halb gegart…
Das hat überhaupt nichts mit Permastealth zu tun.
Die meisten haben sich über die Dolch5-Spammer beschwert. Diese können noch immer ungehindert dauerstealthen, so wie ich das verstehe.
Genau so sieht es auch, weil dieses Perma unsichtbarkeit so funktioniert:
Du aktivierst die 5 vom dolch (trittst in stealth ein) dann wartest du bis dein stealth zurückgeht und aktivierst SOFORT nochmal die 5 = perma stealth wenn man es gut macht, ist man nahezu unsichtbar.
Habs mal aus spaß selbst bei den trainingspupen im herz der nebel getestet und nach wenigen minuten war ich sozusagen perma unsichtbar.
Falls der enttarnt nerf was mit dem perma stealthern zu tun haben sollte, dann hat anet mal schön ins klo gegriffen, weil das weiterhin funktionieren wird, da man nicht enttarnt wird wenn man niemanden angreift während man in stealth ist d. h. man kan immer sein stealth schön “auffrischen”.
vieleicht haben die mobs zuviel geweint, nee das liegt daran das wvw zum pve part gehört und dort haben die meisten geweint …
ach dolch 5 spammer…was soll das…0dmg output…man muss schon afk sein um da umzukippen.
klar an mauern/toren nervt das sicherlich. das is, wie schon gesagt wurde, immernoch möglich…ob culling oder nicht
die lösung is doch auch nur halb gegart…
Du glaubst nicht was es da schon für Threads deswegen gab
doch doch das weis ich
man kann für wvw genauso die skilltrennung einführen. soll heißen alles “pvp angehauchte” hat veränderte skills/(traits) als pve. ich seh da kein problem eigentlich…vllt ist es zu aufwändig? vllt möchte sich anet wiedermal damit brüsten dass man durch pve lernt wie man im pvp spielt wie sie es schon in gw1 getan haben? dort hats nicht funktioniert, warum sollte es hier so sein…
Kam mit meinem Bersi-Dieb bis vor kurzem in ALLEN Instanzen gut zurecht.
Und jetzt? Erst der Aggro-Nerf und jetzt das.
Langsam etwas albern^^
Was wurde den jetzt groß geändert?
Sehe in den Patch-Notes keine besondere Änderung
Was wurde den jetzt groß geändert?
Sehe in den Patch-Notes keine besondere Änderung
Die Angriffsrotation Oo
Ich kapier nicht was sich jeder über “mehr Aggro” aufregen und sonst was für nen Liebsche…. das schlimmste ist 4 Sekunden!!!
Das Backstab Build wird nun nicht mehr so schön klappen, weil die Autoattack chain mit 2.07 Sekunden gefolgt von 0.2 Sekunden Pause und ner 0.75 Sekunden Angriffsbewegung von Cloak and Dagger nicht mehr funktionieren wird >.<
das waren genau die 3 Sekunden Stealth Überbrückung, jetzt muss man einmal zusätzlich Autoattack machen bevor man Backstab nutzen kann
holy Liebsche
Wie findet ihr mein Build – Beste Antwort aller Zeiten by Molch
R.I.P Dungeons 2012 – 2015
Was wurde den jetzt groß geändert?
Sehe in den Patch-Notes keine besondere ÄnderungDie Angriffsrotation Oo
Ich kapier nicht was sich jeder über “mehr Aggro” aufregen und sonst was für nen Liebsche…. das schlimmste ist 4 Sekunden!!!
Das Backstab Build wird nun nicht mehr so schön klappen, weil die Autoattack chain mit 2.07 Sekunden gefolgt von 0.2 Sekunden Pause und ner 0.75 Sekunden Angriffsbewegung von Cloak and Dagger nicht mehr funktionieren wird >.<
das waren genau die 3 Sekunden Stealth Überbrückung, jetzt muss man einmal zusätzlich Autoattack machen bevor man Backstab nutzen kannholy Liebsche
Genau das ist das Problem und..
Das Aggro-Problem ist ganz einfach: Ich hab in so ziemlich jeder Gruppe jedes Single Target Aggro.
Das Aggro-Problem ist ganz einfach: Ich hab in so ziemlich jeder Gruppe jedes Single Target Aggro.
dann machst entweder du oder ich was falsch, aber sobald Krieger neben mir stehen werden die angegriffen xD
Wir hatten neulich ein lustiges experiment gemacht… 2 Personen, Krieger und ich… ich greife nen Gegner in Dungeons an, ziehe ihn ein wenig (also laufe rückwärts) und schon kommt der Boss wie ein bekloppter auf mich zugerannt und….. greift den Krieger an der “afk” neben mir steht und nicht eine Bewegung gemacht hat
Wie findet ihr mein Build – Beste Antwort aller Zeiten by Molch
R.I.P Dungeons 2012 – 2015
Naja, kp wie aber ich bau mehr Aggro auf als die Krieger in meinen Gruppen.
D.h. am Ende steh ich immer brainafk mitm Bogen da.
wurst, hier gehts weniger um aggro (das war ein unnötiger, bzw schlecht gelöster patch vor längerem zeitraum) als vielmehr um einen weiteren unnötigen nerf des diebes im pve.
im pvp mag das alles ok sein, hab seit update noch nich pvp gespielt.
irgendwie sollte man mit nem vote-thread darauf aufmerksam machen dass (hoffentlich) viele spieler sich eine skilltrennung zwischen pvp/wvw und pve wünschen.
wo würde sowas gehen und wie macht man da am besten drauf aufmerksam?
Du kennst doch die Spieler hier im Forum. Sobald hier das Wort Dieb oder Stealthnerf erwähnt wird, schreien alle wie blöd rum, dass das gerechtfertigt war, dass wir Diebe auch nunmal im PvE zu spielen lernen müssten, und warum für uns eine Extrawurst mit einer Skilltrennung gemacht werden sollte. Von denen hat sich halt noch fast nie einer wirklich mit der Klasse auseinandergesetzt. Aber wenn du es wirklich versuchen willst, geh ins Vorschläge-Forum.
Viel Spaß^^
das geilste ist meiner Meinung nach immernoch was im Englischen Forum abgeht xD
die WvWler – die eigentlich davon betroffen sein sollten laut Aussage des Entwicklers – freuen sich weil die kaum was abbekommen haben xD
die PvEler regen sich auf ohne Ende^^
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R.I.P Dungeons 2012 – 2015
Sollte der Nerf nicht eigentlich in die richtung gehen, dass das Enttarnt beim Dieb auch kommt, wenn er nicht jemanden angreift und die Tarnung ausgelaufen ist, sodass PermStealth per CnD nicht mehr möglich ist?(Zum was soll das bringen: regeneration im Stealth und du bist üpraktisch unbesiegbar, und ja, es ist es op, stealth an mauern und toren)
Vorschlag:
Stealth-Debuff von 4 Sekunden wenn der Dieb angreift
Stealth-Debuff von 1-2 Sekunden wenn er nicht angreift
(Zuletzt bearbeitet am von shokkwave.7086)
…
Vorschlag:
Stealth-Debuff von 4 Sekunden wenn der Dieb angreift
Stealth-Debuff von 1-2 Sekunden wenn er nicht angreift
???
also du willst es noch schlimmer, alles klar.
mein vorschlag wäre stealth debuff von 3sec wenn du angreifst und 1 sec wenn du nicht angreifst.
4sec versaut die auto attack chain, somit das spielgefühl.
das betrifft dann den pve dieb nur wenig, den pvp dieb ein wenig mehr
die skilltrennung hätte auch vorteile für andere klassen -eigentlich alle- , weil pve kaum gebalanced sein muss.
ranger braucht mehr dmg, ingi auch (noch keine ahnung wies jetzt nach dem update um ihn steht) oder krieger 100blades weniger dmg ETC:::
(Zuletzt bearbeitet am von Domey.9804)
Die 1 Sekunde mehr stört mich eigentlich nicht, und die autoatack-chain benutze ich eh nicht. Spiele auch nicht mit D/D, sondern mit D/P.
Bei mir läuft nicht jeder Kampf gleich, nur zur Info
Ein lächerlicher Nerf. Keine Dmg-Einbußen, weiterhin doppelt so viele Chancen, wie alle anderen Klassen, einem Kampf zu entfliehen und weiterhin 100% unsichtbar.
Aber irgendwie glaube ich, dass das Absicht ist. Es braucht einfach Klassen, mit denen auch nicht so gute Spieler im WvWvW kills bekommen. Also mich freuts, weil ich sonst tatsächlich wohl mehr als 50% der Zweikämpfe im WvW verlieren würde.
In dem Sinne, gute Arbeit! Ich hoffe, die anderen Server freuen sich, wenn ich sie mal wieder im dauerstealth durch ihre Festung jage.
(Zuletzt bearbeitet am von Keksevernichter.4351)
jo als d/p kanns dich nicht stören weil du eh nicht genug ini hast für “dauerbackstab”
aber als S/D und D/D wirds wohl doch stören…vor allem S/D
und im wvw und pvp hast du auch keine dmg einbußen, weil das nich wie bubble pve ist. da is alle 3 sec stealthen auch oftmals nich drin wegen dodges, blindheit , gapclosing etc.
im pve hast du aber mit sicherheit dmg einbußen, weil genau das da ging.
dass du doppelt soviele möglichkeiten hast dem kampf zu entfliehen ist beabsichtigt, hast keine def, schlechte vit. dauerstealth und durch festungen jagen ist wohl eher nicht erwünscht aber anscheinend schwer rauszukriegen ausm spiel. wegen dem Liebsche kam der nerf doch erst und leute wie du provozieren es weiter /clap
Warum ich den Nerf will? Weil er gerechtfertig wäre. In den höheren Brackets mit Hauptstreitmächten von 50++Mann kriegen die mich vielleicht, aber wenn von einem 30 Mann starken Schlachtzug in den unteren Brackets bei den Noobs, sprich mir, entweder 15 Mann mich suchen oder sofort wieder ein von mir gerezzter Mesmer in deren Feste steht, kann ich doch davon ausgehen, dass diese Technik zu stark ist.
Und diese “Technik” könnte man halt doch recht einfach unterbinden, indem man entweder nach jedem Stealth immer einen “Entdeckt”-Debuff bringt. Oder zumindest einen 10-sekündigen Timer bei jedem Stealth ablaufen lässt, der an seinem Ende den Debuff bringt und durch einen Stealth-Angriff resettet wird. Ich will den Nerf ja nicht nur, weil ich das jeden Tag fünf Stunden lang praktiziere, sondern weil ich jeden Tag nach fünf solcher Diebe suchen darf. Und ich kann dir sagen, dass es Liebsche ist. Ein Gegner, der nicht wirklich gesehen werden kann versteckt sich in einer Bergfestung mit drei Etagen und fünf jämmerliche Verteidiger dürfen ihn zur Strecke bringen. Es kann doch nicht sein, dass ich die letzten Tage jeden Dieb nur durch Dauerunsichtbarmachen von mir selbst, viel Zeit und viel Glück gefunden hab.
Fürs Pve ist es tatsächlich schade. Ich hab es heute im Dungeon auf jeden Fall bemerkt, dass die eine Sekunde irgendwie den Spielfluss unterbricht. Das ist zwar etwas unangenehm, drückt den Schaden aber nicht dermaßen in den Boden, wie alle befürchten.
Das einzige Waffenset, das wirklich darunter leidet ist wohl S/D. Weniger Benommenheit, längere Verwundbarkeit(im Sinne von nicht im Stealth) tun weh, hat mich persönlich nach dem heutigen Spielen aber weniger gestört, weil man ja noch den starken Schattenschritt auf der zwei hat.
ZumWegkommen: Ja, das mag beabsichtigt sein, dass der Dieb schwer zu fassen ist, aber auch hier hilft viel Stealth einfach auch gegen fünf Leute davonzulaufen und den, der am Ende der Gruppe läuft vielleicht auch noch wegzuhauen.
Stealth-Debuff am Ende jedes Stealth würde mich im offenen Kampf nur minimal behindern, weil ich den Stealth-Angriff sowieso immer setzen will. Falls ich das nicht schaffe, hab ich mich entweder blöd, oder der Gegner klug angestellt und als Strafe dafür muss ich mich erstmal mindestens drei(ok, inzwischen eine blöde Sekunde länger) Sekunden zeigen. Im PvE würde ich den Debuff nach jedem Stealth eigentlich gar nicht bemerken, weil ich mich da sowieso oft nur stealthe, um eben den Stealth-Angriff zu machen. Allerdings wären solche Späße wie 99% im Stealth nicht mehr möglich. Der Stealth wäre dann also dann eher ein Kampftaktik(wofür er ja auch wohl gedacht war), als eine Technik, die es erlaubt ganze Spielerschaften zu täuschen.(Dafür wäre dann eher der Mesmer gut).
Wenn der Dauerstealth beabsichtigt wär, könnte man ja auch einfach einen Stealth einführen, der mich einfach mal die nächste Minute(oder mehr) unsichtbar macht…
Der Nerf hat die PvE’ler so richtig ans Bein gepinkelt, während die WvW’ler drüber lachen…
Genau wie der Kriegerbuff. Banner der Disziplin auf 170 Präzi und 15% Kritschaden hochsetzen löst bestimmt alle Probleme die der Krieger im PvP hat und das der Skill im PvE schon davor abartig gut war stört ja keinen. Aber Quickness nerfen.
Krieger werden im PvE gebufft, während Diebe im PvE generft werden.
Soll das ein Witz sein? Naja brb mein Walküre Equip in die Mystische Schmiede werfen…
in 12 sekunden nurnoch 3 backstabs statt 4?
shadow arts wurden damit passiv auch generft? ahh zum glück kann ich noch condition spielen, halt nein, stacks halten geht nun auch nicht mehr auf, naja hab ja noch krähenfüße, ja wie? die wurden auch generft? ein glück bleibt im pvp die einzig isnnvolle elite noch basiliskengift….oh ach ja da war ja was. dann eben alle 3 minuten fürn paar sekunden in der überzahl sein ^.^
was wurd beim dieb eig noch nicht “gepatched”? s/p wurd generft, s/d wurd generft und nun d/d mhhh, alternativen? (jetzt sagt nicht warrior spielen^^)
ein glück haben die den krieger gebufft, ich mein, die waren ja wirklich schwach im pve/pvp/wvw. (/sarcasm)
is man nun auf dem abschiebegleis wie ranger und nekros gelandet? soviel zum klassenbalancing. (ingi soll nun ganz cool sein?^^)
ach hab ich haste eig schoon erwähnt?^^ die armen mesmer, bald geht man echt nurnoch mit kriegern ins dungeon^^ (macht eben nur kein spass)
Dieb/Wächter/Ele/Mesmer/Krieger
Kodasch[DE]
Hmm, stimme mit euch ja überein das diese Nummer für den PvE Contend richtig dämlich verschlimmbessert wurde.
Aber PvP technisch komme ich mir grad ein bissi verarscht vor bzgl. der Änderung an den Krähenfüßen.
(Für mich als Condition Dieb ein recht wichtiger Skill)
Ich meine noch nichtmal das der Skill nun für den Gegner durch nen schicken roten Kreis erkennbar ist oder das dieser Skill nur noch 10 sek. hält sondern ich meine viel mehr die Fähigkeit durch einen Trait beim Ausweichen Krähenfüße zu hinterlassen.
Dieser wird nämlich nun auch jedesmal mit einem schicken roten Kreis relativ gut erkennbar für den Gegner dargestellt.
Da stealth den Dieb NULL schützt kommt es bei Flucht Situationen häufig vor das ich im stealth noch ausweichen muss oder absichtlich ausweiche da mir dies durch nen Trait nochmal nen kleinen Speedbuff gewährt.
In der Praxis sieht das dann so aus, Dieb unsichtbar, hinterlässt aber schöne rote Kreise auf dem Boden die genau anzeigen wohin er rennt.
Ehh … soll ich jetzt diese Traits gegen andere völlig unsinnige und unbrauchbare ersetzten ? … danke Arenanet ?!?.
In der Schattenzuflucht ist man ja schon eine Zielscheibe … jetzt schmeißen wir auch noch brot krümel auf dem Boden um dem Gegner zu zeigen wo wir lang rennen, oh Freude ^^
Ich meine, die Krähenfüße waren davor schon sichtbar, … aber da musste man wirklich direkt hinter nem gestealthtem Dieb stehen ehe man da etwas vermuten konnte.
Und zum Thema permastealth der da oben schon wieder angesprochen wurde, wiederhohle ich mich gerne nochmal:
Vollkommen egal ob wir “nur” die 4sek. Debuff bei Angriff aus dem stealth kassiert hätten oder die 4sek. für jedesmal aus dem stealth fallen bekommen hätten.
Permastealth wäre immernoch möglich gewesen, weil der Patch in BEIDEN FÄLLEN einfach komplett den Sinn und die Problematik verfehlt hätte…. oder hat.
Leider, leider, können die Dieb hater nur das beurteilen was sie sehen und leider, leider tun sie auch NUR genau das.
Sie sehen … nichts außer kurz ein paar Zahlen aufm Bildschirm und tot.
Komischerweise höre ich dies bezüglich niemanden schreien “Öhh, blödes Culling, man sieht die Diebe nicht”
Ich höre nur “Öhh, Dieb Permastealth, OP, NERFFF”
Das mit dem Culling hat sich ja nun erledigt hmm, was nehmen wir jetzt als Anlass?
Finds erschreckend wieviele sich über diesen Nerf des Diebs wirklich extrem gefreut haben, worte im PvP wie “can’t wait 26th” “Thiefs will suck” – und jetzt lese ich hier teilweise noch Enttäuschung DAS es nicht so schlimm kam … eh hallo ?!
Der Dieb WAR mal OP, JA … in der Beta Phase (Also den ganzen Schrott den ihr auf Youtube findet) und noch einige Zeit NACH der Beta, nun gehört das einfach der Vergangenheit an nur leider ist das bei vielen noch nicht so wirklich angekommen.
Scheinbar nichtmal bei Arenanet, schade eigtl. mir würden auf einen Schlag 2 Klassen einfallen die ich im PvP UND PvE, mit meinem gefährlichen Halbwissen über diese Klassen, einfach für ZU STARK empfinde.
Soll ich da jetzt auch anfangen Heul-Threads zu schreiben ? glaube es würde keine Stunde dauern dann würde ich in schriftlicher Form gesteinigt werden.
Vermutlich sogar zurecht, weil ich von den Klassen einfach zu wenig Ahnung habe.
Gruß,
Vailue
(Zuletzt bearbeitet am von Vailue.9671)
ja ich hätte ehrlich kein problem damit gehabt wenn man 1sec revealed bekommen hätte wenn stealth ausläuft…solang man die 3sec revealed bekommt wenn man angreift…nicht elende 4sec
zum pvp…job shadow arts linie ist nun min.50% schlechter, ebenso wie d/d wenn man keine glascanon spielt, s/d komplett wertlos. was bleibt: pistol offhand (war vorher eh schon besser nun gibts keine alternativen mehr)
das einzige was einen dieb im pve “unersetzbar” gemacht hat war s/d mit stun support was ganz nett war in dungeons. jetzt…“noch ein weiterer krieger ins team bitte”
danke an die wvwler…abusen zahlt sich immer aus -.-
Ihr regt euch doch nicht wirklich über 1 Sekunde länger auf oder?
Vorher waren es 3 Sekunden, dh. eine Autoattack-Chain und jetzt sind es 4 Sekunden..
Soo groß ist der unterschied ja mal wirklich nicht und auch nur halb so dramatisch.
Das einzige was sich für einen Diebesspieler ändert ist, dass er das “c&d-Gefühl” einfach nur neu lernen muss, was ja keine große Schwierigkeit darstellt.
Allerdings ist sie nicht Open Source, d.h. du darfst sie nicht verändern
oder in veränderter Form veröffentlichen.
Ohje, immer diese Aufgeregung. Ich sage es mal so, genug Leute haben es darauf ankommen lassen, dass das generelle Tarnverhalten geändert werden musste. Dessen Ausnutzung hat sich ja im WvW gezeigt.
Nun heulen einige rum, dass es für’s PvP/WvW gerechtfertigt wäre, aber nicht für’s PvE. Nun ja, das grundlegende Spielsystem gibt es halt nicht anders her. Es musste etwas im WvW geschehen, also ist auch automatisch das PvE betroffen. Nur PvP <--> PvE/WvW sind klar abgetrennte Systeme. Andere Möglichkeiten, es nur für das WvW einzustellen, gibt das Spielsystem einfach nicht her.
Die somit unterbrochene Autoattack-Kette, zwingt vielleicht auch mal dazu, etwas variabler zu spielen, als nur mit Rückenstich und Herzsucher.
Der Dieb ist immer noch gut (und ich meine damit nicht übermächtig) und dies wird sich mit so einer kleinen Anpassung nicht ändern. Ich musste mich bei anderen Klassen (z.B. Mesmer) auch seit Veröffentlichung mindestens einmal neu anpassen, da grundlegende Änderungen vorgenommen wurden.
(Zuletzt bearbeitet am von AllNightPlayer.1286)
die diebe werden euch immernoch im pvp und wvw one hitten auch der perma stealth funktioniert, was eig ein pvp/wvw patch häte sein sollen entpuppt sich als pve nerf. man wirds ja wieder die tage in den krieger foren lesen (krieger aua bekommen, krieger one hit gewesen spell it like a hulk!)
Dieb/Wächter/Ele/Mesmer/Krieger
Kodasch[DE]
Das einzige was sich für einen Diebesspieler ändert ist, dass er das “c&d-Gefühl” einfach nur neu lernen muss, was ja keine große Schwierigkeit darstellt.
jop das spielgefühl wurde verändert, und es is ekelhaft. es gibt keine andere klasse die sich so unbeholfen und klumpig spielen lässt atm.
und es sind mehrere dinge die sich geändert haben, zb. s/d stunlock u. dmg , d/d dmg , mehr aggro durch weniger stealth, p/d dmg
zum thema neu lernen, wozu? stealth hat im pve 2 nerfes bekommen welche beide nur halb durchdacht waren und dazu geführt haben dass man als dieb umschwänken muss/sollte auf pistol offhand. stealth ist schrott geworden…soviel steht fest
Der Dieb ist immer noch gut
jop isser, aber nicht im pve
warum einen nerf hinnehmen und nichts dazu sagen, wenn das eigentliche problem nicht gelöst wurde (oder vllt auch garnichtmehr existent ist durch die beseitigung von culling) aber stattdessen 50% der diebes waffensets im pve nun einfach keinen spass mehr machen.
es wurden schon bessere lösungen in diesem forum, dem englischen und auf anderen seiten aufgezählt. lösungen die das problem wirklich beseitigen und viel weniger einfluss aufs pve haben.
gut, da das problem evtl nicht entfernt wurde können wir uns auf einen weiteren nerf gefasst machen. und das nur weil so spaten ausm wvw nichts lernen, abusen, und die anderen spieler heulen wie sies schon seit release machen
Du gibst also den WvWlern die Schuld daran, dass das Problem der Mechanik Stealth nicht erkannt wurde?
Der “Enthüllt” Debuff ist ja vorhanden. Dass er nur, wenn der Stealth durch Angriffe beendet wird, aufgetragen wird, heißt doch, dass es gewollt ist, dass der Dieb sich dauerhaft tarnen kann, solnage er nicht aus dem Stealth angreift.
Ich gebe zu, dass der Nerf wegen eben dieser Nutzung der Stealth-Mechanik erst gekommen ist,(immerhin hat sich jeder Zweite, insbesondere ich, darüber aufgeregt und rumgeweint) aber ich kann mir nicht vorstellen, dass den Leuten nicht bewusst war, dass mich als Dieb dieser “Nerf” im WvWvW in genau diesem Punkt nicht mal im Ansatz stört.
“Warum” der Dieb eines seiner Waffensets, einer Traitlinie und einem effektiven, aber imho nicht overpowerten, PvE-Builds “beraubt” wurde, kann ich nicht sagen. Die Wirkung ist allerdings dennoch verheerend.
Allerdings, denke ich, kann es nicht deshalb sein, weil sie Dauerstealth oder andauerndes Neutarnen mit Nacht und Nebel verhindern wollten. Denn ansonsten hätte der Nerf des Stealth in eine ganz andere Richtung gehen müssen
Wieso sollte der “Nerf” WvW Diebe nicht treffen?
Schön wir können zwar immernoch am Tor Invis gehen, aber meint ihr etwa, dass es im WvW keien Rota für den Angriff gibt? Seid ihr echt so naiv? Der “Nerf” trifft alle, die den Dieb spielen.
Schon bei dem ersten Stealth “Nerf” war der Aufschrei groß, aber wirklich verändert hat der nichts, außer dass der Mob jetzt an der neuen Position stehen bleibt, was mir ziemlich egal sein kann wo er steht.
Allerdings ist sie nicht Open Source, d.h. du darfst sie nicht verändern
oder in veränderter Form veröffentlichen.
mal ernsthaft, weshalb wird Thief andauernd genervt, wir haben keine Buffs, Ele können uns locker abhängen bevor wir sie killen, Warrior machen tausend mal mehr dmg und haben ne schwere Rüstung.
Wir haben nur stealth um zu überleben.
Das erinnert mich an Assassine in GW1, sie wurden andauernd auch genervt und waren zeitweise wirklich unspielbar, weil man sie immer schwächer gemacht hat.
im prinzip ist es wegen abusern. warum auch sonst? im pve juckts keine sau, im pvp machts niemand weils nix bringt.
das problem an der sache ist, dass das balance team anscheinend keine ahnung hat was sie machen sollen. an das initiative system trauen sie sich nich ran, wiederbare fertigkeiten sind im sinne der klasse. dmg nerf gabs schon zuviele und der is nun (hoffentlich sehen das auch andere so) gebalanced. kommt jetzt bitte niemand mit “mug” das geht nur alle 45sec und is für so one trick ponys.
dauerstealth ist nicht beabsichtigt, das wurde von anfang an gesagt. leider können die keine cooldown auf die waffenskills machen, also machen sies mit revealed. dumm nur das das 0 effekt hat auf die, die dauerstealthen.
das zeugt nur von deren inkompetenz und mangelndem spielverständniss. das die auch nie nie nie ein problem mit samthandschuhen und kopf beseitigen. immer mit dem vorschlaghammer in die falsche richtung brettern.
und ja…der nerf hätte anders aussehen sollen. jetzt dauerts wieder n halbes jahr bis sie daran was verändern (siehe ranger großschwert).
ps: jetzt wo haste generft is, wie wärs mit pistol whip +15% dmg?
dauerstealth ist nicht beabsichtigt, das wurde von anfang an gesagt. leider können die keine cooldown auf die waffenskills machen, also machen sies mit revealed. dumm nur das das 0 effekt hat auf die, die dauerstealthen.
3 Sekunden(wenn man gnädig ist nur 2 oder 1,5) “revealed”-Debuff nach jedem Stealth oder, als abgeschwächte Variante, eben nur die Möglichkeit geben 10 Sekunden(oder weniger…ist nur als Idee gedacht) am Stück getarnt zu bleiben. (War ja scheinbar irgendsowas auch angedacht)
Schattenzuflucht müsste dann geändert werden, weil diese ja mehrere Stealths im Sekundentakt aufträgt. Hier müsste man einen längeren Stealth auf einen Ruck geben oder so.
Wenn ich nach jeden Stealth den Debuff bekomme, muss ich halt den Stealth-Angriff zwangsweise benutzen, aber das versucht man ja sowieso meißtens(außer man will sich dauerstealthen, was man ja nicht mehr sollte). Der 4-Sekunden-debuff ist dann ja auch überflüssig.
ps: jetzt wo haste generft is, wie wärs mit pistol whip +15% dmg?
aye
genau so ists…10sec instant stealth zu schattenzuflucht den heal auf die dauer aufteilen wie es ist, damit sichs lohnt drin zu bleiben (von mir aus auch nur 8 sec stealth)
dieser nerf führt doch eig nur dazu dass es noch mehr hs gespamme gibt, man muss ja 1 sec mehr überbrücken
so schlimm find ich den nerf gar nicht vllt weil ich 30 traits in shadow und 30 in acro habe. glas cannon hab ich kaum gespielt. die 1 sekunde merk ich gar nicht. und ja auch im pve
wirklich merken tut man es auch erst in nen Backstab Build^^"
Wie findet ihr mein Build – Beste Antwort aller Zeiten by Molch
R.I.P Dungeons 2012 – 2015
Die eine Sekunde ist in zwei Bereichen für den Dieb ziemlich ärgerlich.
Zum einen als S/D im PvP und PvE, zum andern was wohl gravierender ist D/Dim PvE.
Ich bin kein großer Dieb Fan PvE mäßig da Krieger hier einfach besser austeilen – und mit diesem Patch sogar noch mehr. Zum einen der recht hohe DPS loss, zum anderen aber auch die unsaubere Übergangsphase zum zweiten Backstab. Die Autoattqck Chain zu unterbrechen ist auch suboptimal, da diese viel DPS aus dem dritten Angriff zieht.