Trait: Schwer zu Fassen

Trait: Schwer zu Fassen

in Dieb

Posted by: Tetsuyja.7805

Tetsuyja.7805

Moin!

Ich habe bisher eigentlich fast alle Traits mal getestet und miteinander kombiniert, aber den Akrobatik-Trait “Schwer zu Fassen” blieb bisher immer außen vor, weil ich für den Stunbreak immer eine Alternative hatte.

Schwer zu Fassen:
“Entfernt Euch mit Schattenschritt und gewährt Eile (12 Sekunden), wenn Ihr kampfunfähig seid (durch Betäubung, Benommenheit, Niederschlag, Rückschlag, Hochschleudern, Schweben, Sinken, Furcht). Dieser Effekt kann nicht öfter als alle 30 Sekunden ausgelöst werden.”

Laut dem Tooltip wird man wegteleportiert.

(i) wird dabei “Betäubung, Benommenheit, Niederschlag, Rückschlag, Hochschleudern, Schweben, Sinken oder Furcht” aufgehoben oder steh ich mit zB der Betäubung nur 10 Meter weiter entfernt?

(ii) wie weit wird man maximal wegteleportiert?

(iii) wird der schaden der Fertigkeit “vermieden”, welche zB mich umknocked (Krieger – Hammer – Salve)?

Trait: Schwer zu Fassen

in Dieb

Posted by: Hora.1857

Hora.1857

ka, wies momentan ist, aber früher war der trait nicht wirklich zu gebrauchen, da der port random war und du mit pech nachm cc genau im gegnerischen zerg gelandet bist^^

cc wurde aber aufgehoben, port sollte nen range von 1200 haben wegen schattenschritt, stabi statt eile wär aber deutlich besser auf dem trait und würde ihn auch noch interessanter machen

den schaden bekommst du trotzdem, da ja der trait erst nach dem cc procct

Kodasch [DE]
Dieb/Mesmer/Krieger/Wächter/Nekro/Waldi, Ingi
Frostbringer [FB]

Trait: Schwer zu Fassen

in Dieb

Posted by: Tetsuyja.7805

Tetsuyja.7805

ja, danke =)

in meinem fall ist es ne Überlegung wert diesen trait zu belegen:
infiltrator-siegel hat halt nen kurzen cd, aber teleportiert nur weg wenn man etwas im focus hat. als gap-closer hab ich genug anderes und der passiv-effekt ist nicht gerade der überzeugendste, wenn ich genug uni-regg habe.
Schattenschritt ist eig da schon besser. cd ist höher – ok. wenn man es wie ich ohne bodenausrichtung von zaubern spielt, dann kommt es immer mal vor dass ich wieder am ausgangsort stehe, weil ich zuvor vergebens die max Reichweite von 1200m gesucht habe und dann bei unter 1200m durch mein schnelles drücken (ich will ja ausm stun raus^^) 2 mal druff gedrückt habe.
schattenfalle und beschleunigung als stunbreak finde ich beide nicht so attraktiv.

den vorteil von schwer zu fassen versprech ich mir halt durch den geringen cd und die sofortige reaktion auf den cc. und mal abgesehen davon, dass ich bei ziemlich nicht 0,5sek sondern 1sek brauche um auf nen stun zu reagieren ;D

Trait: Schwer zu Fassen

in Dieb

Posted by: Meridius.5197

Meridius.5197

Beim Hammer F1 dürftest du sogar keinen Schaden bekommen, da dort erst der Stun und dann der Schaden ausgeführt wird.

Die deutsche Rechtschreibung ist Freeware.Du darfst sie kostenlos nutzen.
Allerdings ist sie nicht Open Source, d.h. du darfst sie nicht verändern
oder in veränderter Form veröffentlichen.

Trait: Schwer zu Fassen

in Dieb

Posted by: Black Teagan.9215

Black Teagan.9215

Beim Hammer F1 dürftest du sogar keinen Schaden bekommen, da dort erst der Stun und dann der Schaden ausgeführt wird.

Nicht unbedingt, kommt darauf an, ob der Schaden bei der Effektreihenfolge eine höhere Priorität besitzt, als der Schattenschritt oder eben nicht.

Das Ergebnis ist unwichtig, wichtig sind die Umstände, die dazu führten.

Trait: Schwer zu Fassen

in Dieb

Posted by: Meridius.5197

Meridius.5197

Also müsste man testen, aber Hammer F1 stunned erst und macht dann Schaden. Das ist definitiv so. Wenn jetzt der Schattenschritt auf CC triggert kann er also durchaus ausgeführt werden, bevor man Schaden erhält.

Muss man wie gesagt mal ausprobieren

Die deutsche Rechtschreibung ist Freeware.Du darfst sie kostenlos nutzen.
Allerdings ist sie nicht Open Source, d.h. du darfst sie nicht verändern
oder in veränderter Form veröffentlichen.

Trait: Schwer zu Fassen

in Dieb

Posted by: Arkantos.7460

Arkantos.7460

IM PvP hab ich es früher oft mal reingenommen, aber nach der Enttäuschung das nichtmal der stun gebrochen wird und ich trotzdem schaden nehme, habe ich mich doch für etwas anderes entschieden.
Im tooltipp steht ja ausführlich <<< …wenn Ihr kampfunfähig seid … >>> also nach dem stun, deswegen trägst du blöderweise den stun mit dem port.
Meiner Meinung nach ein sehr schwacher trait fürn Großmeisterrang.

Trait: Schwer zu Fassen

in Dieb

Posted by: Anubarak.3012

Anubarak.3012

Im PvE nehmen diesen Trait nur Suizidgefährdete Spieler die gern drauf gehen wollen. Es gibt keinen einzigen Trait im Spiel der dich dort öfter tötet als dieser. Das allergeilste Beispiel ist gegen Lupicus: Sobald du gestunt bist wirst du weg geportet an irgendeine beliebige Stelle aber es ist kein Stunbreaker, das heißt du stehst nur wo anders und bist trotzdem Kampfunfähig. Das lustige ist: bei einigen Angriffen bekommst du weiterhin Schaden.
Lupicus wirft eine Bubble auf dich, du portest dich mit diesen Trait heraus, man denkt man ist sicher, aber man bekommt dennoch den vollen Schaden und stirbt egal wo man danach steht.
Bei allen anderen Stuns die man so im Spiel bekommt sieht es nicht besser aus weil man danach wunderbar in alle möglichen AoE Felder geportet wird und stirbt weil man wie gesagt immernoch gestunt ist. Mir ging es sogar so, dass ich von einer sicheren Position in ein AoE Feld geportet wurde.

Wenn man wirklich darum betteln will zu sterben geht man mit diesen Trait einfach mal mit 4 Kriegern die gern trollen ins Jadefraktal. Wenn du da überleben solltest und ordentlich im Nahkampf kämpfst bekommst du meine höchste Hochachtung

Sylvana Miststorm – Revenant
Wie findet ihr mein Build – Beste Antwort aller Zeiten by Molch
R.I.P Dungeons 2012 – 2015

Trait: Schwer zu Fassen

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Posted by: Black Teagan.9215

Black Teagan.9215

@Anubarak

Hust “Letzte Zuflucht” hust

Durch diesen Trait stirbt man durchaus öfters als durch “Schwer zu fassen” und er kostet gerade mal 5 Traitpunkte und man kann ihn nicht abwählen.

Das Ergebnis ist unwichtig, wichtig sind die Umstände, die dazu führten.

(Zuletzt bearbeitet am von Black Teagan.9215)

Trait: Schwer zu Fassen

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Posted by: Anubarak.3012

Anubarak.3012

Joar sagen viele, aber ich mag den Trait.. sehr sogar. Der hat mir schon öfter das Leben gerettet aber noch nie getötet.
Zudem kann er meine DPS erhöhen, also alles in allem: super Sache^^

Sylvana Miststorm – Revenant
Wie findet ihr mein Build – Beste Antwort aller Zeiten by Molch
R.I.P Dungeons 2012 – 2015

(Zuletzt bearbeitet am von Anubarak.3012)

Trait: Schwer zu Fassen

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Posted by: Tetsuyja.7805

Tetsuyja.7805

hey, danke Leute!
ich kann mich eig damit abfinden in ein aoe-feld geportet zu werden, aber den stun kurzerhand noch an der schuhsohle kleben zu haben, geht echt net.
ich bin ja einer, der sich über das geflame im englischen Diebes-forum ja aufregt, aber “Schwer zu fassen” hat echt ne Überarbeitung verdient.
wenn ich schon dran denke, dass mich einer im fernkampf stunned und diese person sich net mal von der position bewegen muss um mich weiter zu attackieren.
in verbindung mit instinkt Handlung kann man den trait noch nehmen, aber dann warte ich ewig bis beide traits ausm cd sind. und wenn ihc dann noch pech habe, gibts nen gratis stun ohne schaden und nicht mal die instinkthandlung zündet^^

also danke für eure klaren Meinungen. haben mir geholfen.