Trait: Schwer zu Fassen
ka, wies momentan ist, aber früher war der trait nicht wirklich zu gebrauchen, da der port random war und du mit pech nachm cc genau im gegnerischen zerg gelandet bist^^
cc wurde aber aufgehoben, port sollte nen range von 1200 haben wegen schattenschritt, stabi statt eile wär aber deutlich besser auf dem trait und würde ihn auch noch interessanter machen
den schaden bekommst du trotzdem, da ja der trait erst nach dem cc procct
Dieb/Mesmer/Krieger/Wächter/Nekro/Waldi, Ingi
Frostbringer [FB]
ja, danke =)
in meinem fall ist es ne Überlegung wert diesen trait zu belegen:
infiltrator-siegel hat halt nen kurzen cd, aber teleportiert nur weg wenn man etwas im focus hat. als gap-closer hab ich genug anderes und der passiv-effekt ist nicht gerade der überzeugendste, wenn ich genug uni-regg habe.
Schattenschritt ist eig da schon besser. cd ist höher – ok. wenn man es wie ich ohne bodenausrichtung von zaubern spielt, dann kommt es immer mal vor dass ich wieder am ausgangsort stehe, weil ich zuvor vergebens die max Reichweite von 1200m gesucht habe und dann bei unter 1200m durch mein schnelles drücken (ich will ja ausm stun raus^^) 2 mal druff gedrückt habe.
schattenfalle und beschleunigung als stunbreak finde ich beide nicht so attraktiv.
den vorteil von schwer zu fassen versprech ich mir halt durch den geringen cd und die sofortige reaktion auf den cc. und mal abgesehen davon, dass ich bei ziemlich nicht 0,5sek sondern 1sek brauche um auf nen stun zu reagieren ;D
Beim Hammer F1 dürftest du sogar keinen Schaden bekommen, da dort erst der Stun und dann der Schaden ausgeführt wird.
Allerdings ist sie nicht Open Source, d.h. du darfst sie nicht verändern
oder in veränderter Form veröffentlichen.
Beim Hammer F1 dürftest du sogar keinen Schaden bekommen, da dort erst der Stun und dann der Schaden ausgeführt wird.
Nicht unbedingt, kommt darauf an, ob der Schaden bei der Effektreihenfolge eine höhere Priorität besitzt, als der Schattenschritt oder eben nicht.
Also müsste man testen, aber Hammer F1 stunned erst und macht dann Schaden. Das ist definitiv so. Wenn jetzt der Schattenschritt auf CC triggert kann er also durchaus ausgeführt werden, bevor man Schaden erhält.
Muss man wie gesagt mal ausprobieren
Allerdings ist sie nicht Open Source, d.h. du darfst sie nicht verändern
oder in veränderter Form veröffentlichen.
IM PvP hab ich es früher oft mal reingenommen, aber nach der Enttäuschung das nichtmal der stun gebrochen wird und ich trotzdem schaden nehme, habe ich mich doch für etwas anderes entschieden.
Im tooltipp steht ja ausführlich <<< …wenn Ihr kampfunfähig seid … >>> also nach dem stun, deswegen trägst du blöderweise den stun mit dem port.
Meiner Meinung nach ein sehr schwacher trait fürn Großmeisterrang.
Im PvE nehmen diesen Trait nur Suizidgefährdete Spieler die gern drauf gehen wollen. Es gibt keinen einzigen Trait im Spiel der dich dort öfter tötet als dieser. Das allergeilste Beispiel ist gegen Lupicus: Sobald du gestunt bist wirst du weg geportet an irgendeine beliebige Stelle aber es ist kein Stunbreaker, das heißt du stehst nur wo anders und bist trotzdem Kampfunfähig. Das lustige ist: bei einigen Angriffen bekommst du weiterhin Schaden.
Lupicus wirft eine Bubble auf dich, du portest dich mit diesen Trait heraus, man denkt man ist sicher, aber man bekommt dennoch den vollen Schaden und stirbt egal wo man danach steht.
Bei allen anderen Stuns die man so im Spiel bekommt sieht es nicht besser aus weil man danach wunderbar in alle möglichen AoE Felder geportet wird und stirbt weil man wie gesagt immernoch gestunt ist. Mir ging es sogar so, dass ich von einer sicheren Position in ein AoE Feld geportet wurde.
Wenn man wirklich darum betteln will zu sterben geht man mit diesen Trait einfach mal mit 4 Kriegern die gern trollen ins Jadefraktal. Wenn du da überleben solltest und ordentlich im Nahkampf kämpfst bekommst du meine höchste Hochachtung
Wie findet ihr mein Build – Beste Antwort aller Zeiten by Molch
R.I.P Dungeons 2012 – 2015
@Anubarak
Hust “Letzte Zuflucht” hust
Durch diesen Trait stirbt man durchaus öfters als durch “Schwer zu fassen” und er kostet gerade mal 5 Traitpunkte und man kann ihn nicht abwählen.
(Zuletzt bearbeitet am von Black Teagan.9215)
Joar sagen viele, aber ich mag den Trait.. sehr sogar. Der hat mir schon öfter das Leben gerettet aber noch nie getötet.
Zudem kann er meine DPS erhöhen, also alles in allem: super Sache^^
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R.I.P Dungeons 2012 – 2015
(Zuletzt bearbeitet am von Anubarak.3012)
hey, danke Leute!
ich kann mich eig damit abfinden in ein aoe-feld geportet zu werden, aber den stun kurzerhand noch an der schuhsohle kleben zu haben, geht echt net.
ich bin ja einer, der sich über das geflame im englischen Diebes-forum ja aufregt, aber “Schwer zu fassen” hat echt ne Überarbeitung verdient.
wenn ich schon dran denke, dass mich einer im fernkampf stunned und diese person sich net mal von der position bewegen muss um mich weiter zu attackieren.
in verbindung mit instinkt Handlung kann man den trait noch nehmen, aber dann warte ich ewig bis beide traits ausm cd sind. und wenn ihc dann noch pech habe, gibts nen gratis stun ohne schaden und nicht mal die instinkthandlung zündet^^
also danke für eure klaren Meinungen. haben mir geholfen.