Ein sehr gutes Krieger Fraktale / [Pve] Build !
Ganz ehlich. Das is mist^^. Für FOTM Full Bersi und DMG/ea Build oder Phalax wenn man keine ELes mit hat. Fertig
Für Gruppen,die keine Macht stacken bzw. es nicht können (Unterwasserkampf)
http://gw2skills.net/editor/?fJAQNAncRjMdU5ZtHefwJaAggy4BEAHThMI9SkEZPA-TRSBAB0sDQNLMQp6PmpE8KlfR8AAwTXDPLDAwRAAA-eFür Gruppen,in denen genug Macht da ist und du der einzige Krieger bist
http://gw2skills.net/editor/?fJAQNAncRjMdU5ZtHefwJaAgAx8hALOmKTylJB-TRSBAB0sDQNLMQp6PmpE8KlfR8AAwTXDPLDAwRAAA-eFür Gruppen in denen genug Macht da ist und ein zweiter Krieger das zuvor genannte build benutzt
http://gw2skills.net/editor/?fJAQNAncRjMdU5ZtHefwJaAgAx8hALOnKToULB-TRSBAB0sDQNLMQp6PmpE8KlfR8AAwTXDPLDAwRAAA-eFür Solo -Spiel bzw. Content,bei dem du schnellen Waffenwechsel brauchst ( Schwertblock)
http://gw2skills.net/editor/?fJAQNAncRjMdU5ZtHefwJaAgAx8hALumKju2A-TRSBAB0sDQNLMQp6PmpE8KlfR8AAwTXDPLDAwRAAA-eKriegshorn ist dann sinnvoll,wenn du keinen Streitkolben oder Schwert brauchst. Schwäche ist verdammt gute zusätzliche defensive und über Eile freut sich deine Gruppe.
Amen
Leider hast du in deinem Video sogar Fehlinformationen.
- Axt 5 macht sicherlich etwas Verwundbarkeit, aber Streitkolben 4 macht zu 100% 4 Verwundbarkeit und lässt deine DPS nicht so stark wegbrechen wie Axt 5. Wenn du zu faul bist ständig Waffen zu wechseln, ist das Horn in der Axt-Hand aber sowieso besser. Am besten wäre es nat. bei Laufpassagen das Horn und bei Kampfpassagen den Kolben einzusetzen.
- Die Macht vom Trait “Mächtiges Großschwert” ist unheimlich stark. Die hast du in deinem Video viel zu sehr runtergespielt. Gerade dann, wenn deine Gruppe nicht in der Lage ist 25 Macht up zu halten
- “Verbissener Marsch” reduziert die Dauer der Soft-CC’s dauerhaft um 33%. Der CD des Traits bezieht sich auf die Regeneration, die du nur alle 10 Sek erhalten kannst.
- Die anderen Heilungen sind nicht “kacke”, auch sie haben ihre Daseinsberechtigung. Klar ist das Siegel stark, keine Frage, aber die heilende Woge ist ein Burst-Heal, der manchmal nicht zu verachten ist. Gerade in Skip-Passagen ist ein Burst-Heal zu bevorzugen, falls du mal getroffen wirst beim Skippen. Zudem wird dein Adrenalin voll aufgeladen. Nach dem nächsten Patch wird man die Woge wohl wieder häufiger sehen.
- Du scheinst deine Gruppe auch nicht zu mögen? Du hast weder Banner (Diszi, Stärke) drin, noch Empower Allies. DAS sind die Gründe Krieger mitzunehmen, nicht gerade der Schaden, den son Krieger macht. Zudem eher das Siegel des Dolyak gegen Banner austauschen, bzw. beide Banner einstecken. Wenn du Stabi brauchst, sollte sich der Wächter drum kümmern, gehört schließlich zu seinen Aufgaben.
- Bei deinem Kampf sieht man dann auch schon weshalb du Dolyak-Siegel und defensive Traits brauchst. Den Knockback (und auch Hardhitter) des Riesen kann man sehr leicht ausweichen.
- Gerade weil die Großschwert-Skills so schnell aufladen sollte man 3 in Disziplin stecken, wenn man schon Rotationen spielen will (mal davon ab, dass Rotationen nicht so stark sind wie auf dem Großschwert zu campen).
- Die Champ-Abo hast du auch nicht so recht verstanden. Der kriegt jedes Mal, wenn er dich trifft 1 Raserei. Hättest du dich gar nicht treffen lassen, wäre der Kampf viel entspannter gewesen, denn irgendwann hat das Vieh so viel Raserei, dass es kaum mehr möglich ist seinen Angriffen zu entgehen. Die Abo ist relativ einfach zu solo’n, selbst mit Full-Zerk Dieb oder Ele, die so gut wie tot sind nach einem Treffer.
(Zuletzt bearbeitet am von Rikone.4183)
(mal davon ab, dass Rotationen nicht so stark sind wie auf dem Großschwert zu campen).
Nicht wenn die Gruppe keine 25 Verwundbarkeit hat.
Die Verwundbarkeits-Differenz ist wirklich kaum bemerkbar
Die Verwundbarkeits-Differenz ist wirklich kaum bemerkbar
Und beim FGS eh wurst