Hallo Krieger,
Wie man aus dem Titel wohl rauslesen kann, finde ich diesen Skill für einen Passivheal viel zu stark. Im Vergleich zu den anderen Passivheals schneidet das Siegel nicht nur bei den Werten besser ab, für die Regeneration muss auch nichtmal etwas getan werden.
Ein paar Fakten:
- Healing Signet heilt in 30 Sekunden 11760 HP – fast 2k mehr als Healing Surge, vorausgesetzt man hält letzteres auf Cooldown und hat immer volles Adrenalin
- Der Heal kann weder unterbrochen noch wie andere Heals nennenswert durch Gift gekontert werden, weil man dazu permanent Gift auf dem Gegner halten müsste, wozu nicht viele Klassen imstande sind – im spvp schon gar nicht.
Nachteile sind:
- Man hat keinen aktiven Heal – d.h. man muss auf Runen mit Bonus bei Heal verzichten
- In Burstkämpfen ist natürlich ein Burstheal besser, allerdings hat der Krieger genug Möglichkeiten, Burst zu vermeiden
Jetzt frage ich mich, wieso ist ein passiver Heal stärker als ein aktiver? Ab schätzungsweise 20 Sekunden Kampfdauer wiegt das Siegel jeden aktiven Heal vom Krieger auf. Wieso wird ein Krieger, der situationsbedingt heilt und auf Gift bzw auf Distanz zum Gegner achten muss, damit dieser keinen Interrupt hinbekommt so bestraft?
Daher fordere ich einen Nerf der Regeneration des Siegels um mindestens 30%.
Mir ist allerdings bewusst dass die Heals vom Krieger in Anbetracht seines Lifepools etwas schwach sind, also sollten der Adrenalinheal und Cleanse Heal mMn gebufft werden, Stufe 3 des Adrenalinheals beispielsweise auf 11760 HP, die Grundheilung des Siegels.
Danke für’s Lesen und /discuss