Krieger Tauglichkeit
Jede Klasse sollte gegen jede Klasse gewinnen können … da hast du recht jedoch ist das Spiel noch nicht solange draussen und am Balancing muss noch bzw. wird sicherlich gearbeitet. Jedoch werden momentan (so wie ich das mitbekommen haben im Heart of Mists Chat usw.) der Warrior, der Guardian, der Thief und der Mesmer als “op” bezeichnet.
Möglicherweise war dein Problem das du, durch deine deffensive Spielweise bzw. deine deffensive Auslegung deines Charakters, dem Gegner zuwenig Schaden zugefügt hast und ihm dadurch zuviel Freiraum gelassen hast um selbst Schaden zu fahren.
Da gebe ich Dnakin recht, ich selbst spiele auch Krieger und man darf bei anderen Spielern nicht zu viel zulassen. Der Gegner ist immer nur so stark wie man es selbst zulässt. Natürlich fällt man dabei mal, aber man sollte immer aggressiv nach vorne gehen, im Rückwärtsgang bekommt man sofort die Quittung dafür. Also lieber nach vorne, auch wenn man merkt das man Probleme damit bekommt. ^^
Da die deutschen Foren ab heute komplett geöffnet sind, haben wir dieses Thema in das passende Unterforum “Krieger” verschoben ;-)
es gibt im mom im spvp einige spielweisen, bekannteste: greatsword/frenzy, is aber konterbar von guten spielern, macht jedoch immernoch ultra viel dmg. Hammerkrieger ist im mom am kommen.
Deine waffenwah erfordert einen aggresiveren build versuch es mal mit
Kraft und waffen skillen, versuch einfach mit den eigenschaften rumzuspielen.
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Guild: Circle of Nine [CoN] – Server: SFR
Ich empfehle Axe/Axe —> auf Crit zu gehn
Erfordert bedachte Spielweise, kommt aber in Dmg am 2t besten weg und ist nicht einfach kitebar wie 100blades
Sprich also ganz einfach die bessere Variante imo
Hammer War eignet sich, um ganz einfach gegnerische Frontline rauszunehmen. Für softtargets würde ich da eher dual axe gehn.
Zu deiner konkreten Frage:
Natürlich solltest du gg jede Klasse gewinnen können. Bedeutet aber nicht, dass du es auch musst. Es hat schon seine Richtigkeit, dass gewisse Klassen anderen gegenüber im Vorteil sind – man muss ja auch irgendwie bestimmte Builds kontern können.
Ich erinnere mich da an Gw1…. Build Wars…. (ich schweife ab)
Ansonsten wie gesagt experementier mit deinen Eigenschaften rum. Üben üben üben
(Zuletzt bearbeitet am von Djinni.4861)
Kann Djinni da zustimmen. Habe heute den Krieger die ersten Matches mal im PvP getestet (nachdem ich nun ewig schon eine Klasse suche, die ich sowohl pve, pvp, wvwvw entsprechend skillen kann, sodass sie mir überall Spaß macht und meiner Spielweise entspricht) und habe mich auch für eine Dual-Axt Crit-Skillung entschieden. Macht besonders in Gruppen und so ordentlich Schaden aber auch sehr gut Single Target und ist wie ich finde viel besser als Großschwert, 100 Blades hin oder her
Als zweite Waffe benutze ich im übrigen das Gewehr (hab vorher Waldi gespielt und mir liegt Fernkampf einfach^^) mit dem kann man einzelne Ziele per F1 kinderleicht zerlegen Also die paar Kämpfe die ich hatte (mit null Krieger-PvP Erfahrung und mäßiger PvP-Erfahrung) waren recht vielversprechend, wenn ich mich noch ein bisschen dahinterklemme. Auf jeden Fall ist er schön vielseitig im PvP zu spielen wie ich finde.
wiki.guildwars.com/wiki/Guild_Wars_Utopia#Professions <- Chronomancer in GW2: Bitte, ANet! :D