Krieger Traits und mehr

Krieger Traits und mehr

in Krieger

Posted by: xp eke xp.6724

xp eke xp.6724

Halli-hallo mir sind beim Krieger ein paar “Features” aufgefallen sie scheinen mir sehr unlogisch ich fange mal mit den Neuen an (der Abschnitt ohne die neue traitline wird fett markiert):

Der Krieger hat anscheinend keine neue Elite-Spezialisierung bekommen, sondern nur eine normale Spezialisierung. Sie nennt sich “Berserker” macht aber insgesammt einen deutlich niedriegeren Schaden als eines der anderen Schadensspezialisierung und die Verteidigung ist niedriger als bei eines der Verteidigungsspezialisierung. Das eigene Team kann man damit auch nicht suporten und die aktuellen F-skills, die sogenannten Ur-Salven, werden größstenteils deutlich geschwächt verglichen mit der normalen-Salve. Man müsste ja fast für den Berserker-buff komplett auf die Ur-salven verzichten und die normalen Fähigkeiten nutzen um den selben oder höheren Schaden zu verursachen wie eines der Ersatztraitlines und somit komplett auf die Funktion des Kriegers sich zu stärken (Kraft des Berserkers, Salvenbeherrschung, Läuternder Zorn, Raufbold zerschmettern, Salvenpräzision).

Zudem Fehlt bei dieser Trailine die Möglichkeit auf ein drittes Waffenset zurückzugreifen, oder war es beabsichtigt das der Krieger keinerlei vorteile durch seine Berserker-traitline zieht? Bzw. ich dachte Krieger seien meister der Waffen Zitat gw2: “Krieger sind Meister der Waffen. Sie berufen sich auf ihre Schnelligkeit, Stärke, Zähigkeit und schwere Rüstung, um im Kampf zu überleben. Adrenalin nährt ihre Angriffskraft – je länger ein Krieger im Kampf bleibt, umso gefährlicher wird er.” Hat die Auswahl von inzwischen 13 Waffen (am Land), kann aber nur zwei waffensets nutzen (just WHYYY!!!)

Aber ich bin ja nicht da um Verbesserungsvorschläge zu machen, wie komm ich denn nur drauf….. ihr könnt jedoch gerne diese …. ähm…. “Hirngespinnste” gerne verwenden.

Zudem ist mir aufgefallen das die “neuen” Berserker Fähigkeiten keinerlei nutzen haben:
Die Heilung is eine Mischung aus allem und vom allem deutlich zu wenig (huch da fliegt schon wieder eines dieser Gespinnste und behauptet man könne doch daraus dinge anstellen wie: heal + adrenalin+ Macht/Wut/Vergeltung pro treffer oder verbraucht alle adrenalin was nicht mit Läuternder Zorn oder Kraft des Berserkers ignoriert + hier starken Effekt und Heilung!)

Abtrennender Sprung ist ein guter Mobillityskill und hätte potential auf mehr, würde es eine orgendliche Möglichkeit geben diesen zu traiden (huch, da! schonwieder ein gespinnst: nach einer Rage-Fertigkeit werden gegner wehrlos(kein ausweichen, blocken, unverwundbarkeit usw. möglich. Blind, Schwäche, Schutz und auser Reichweite gehen sind noch möglich) für x sekunden + Npcs werden Immobilisiert)

Empörung hat ebenfalls potential jedoch hat es in allen bereichen der gw2 Welt eine zu schwache Wirkung, verglichen mit bereits vorhandenen Fähigkeiten um eine Daseinsberechtigung zu haben. (Sollte wohl stark sein durch die synergie mit Ewiger Champion und Überschwängliche Unverwüstlichkeit…… mhh was währe wenn der effekt bleibt aber: cd erhöhen und CC reflectieren/ weitergeben? oder cd hoch und Wut + Vergeltung? => synergiert mit Stachel-Rüstung = mehr zähigkeit bei Vergeltung)

Wilder Stoß hat leider die gegenteilige Wirkung von dem was dem krieger nützen könnte und verhindert somit eher darauffolgenden Schaden. (Hirngespinnst meint: Hochschleudern ist nicht schlecht, warum nicht ein Flächen Aufwärtshaken vom Dieb daraus machen, ohne rückschlag?)

Zerschmetternder Stoß hat eine sehr kurze Aktivierungszeit, sehr hohe Wiederaufladezeit, kleinen Schaden und erinnert zu stark an eine schwächere Version von Erdring. (Hirngespinnst sagt: CD hoch Effekt ähnlich wie: http://www.guildwiki.de/wiki/Sto%C3%9Fwelle + zerstört geschosse)

Bei der elite Fertigkeit “Kopfstoß” ist mir aufgefallen, das ein Negativeffekt existiert, jedoch kein starken Gegeneffekt der dies ausgleicht oder berechtigt! (Hirngespinnst meint die Effekte minimal umändern: Niederschlag(2 sec), Blindheit, Konfusion für Gegner und Wut, Macht, Schutz, Wiederstand (1 sec) + Konfusion, betäubung (1/4 sec), langsamkeit, Schwäche => idee dahinter, mit f-skill kombinieren um schnell genug die Condis zu neutralisieren, oder wenn man zu langsam ist mit den Condis leben^^)

Die neue Waffe scheint mir auch ein Bug zu sein, ein Krieger mit einer Fackel? sehr untypisch für ein Waffenmeister der sich auf Schnelligkeit, Stärke, Zähigkeit und schwere Rüstung beruft um im Kampf zu überleben. Mir fallen sechs Waffen die passender für ein Krieger währen: Dolch, Pistole, Stab, Kurzbogen, Dreizack, Speer. Selbst Waffenlose-angriffe sollten passender sein als eine Fackel.

Mal davon abgesehen sind die Fähigkeiten von den Effekten sehr beeindruckend, aus unempfindlichen Gründen kaum zu gebrauchen. (Vorschlagsgespinnst: Trait für König der Feuer: wenn ihr eine Feueraura habt kriegt der gegner pro treffer 1zusätzlichen stack Brennen und die dauer wird erhöht, für Seelenwärmer: Feuerauren dauern länger an/ ihr kriegt eine feueraura wenn ihr eine Fackel-Fertigkeit drückt => ev. die cd nochmal anpassen und Feueraura entfernt 1 zustand pro Sekunde, Flammen des Krieges (zusatz/Ergänzung): Radius erhöhen/ am ende kriegt ihr/ eure Verbündete eine Feueraura)

Bei den Ur-salven hat man sich nicht getraut den Schaden zu erhöhen, wie währs mit einen Kompromis zur normalen Salve:
Aufbrechendes Schmettern: Höherer radius (wieder im kreis) + Benommenheit, Schaden gleich, explo-finisher.
Bogenspalter: Man dreht sich zweimal, Kombo-Wirbel, macht etwas höheren Schaden als Bogenschlitzer ( wenn der gegner unter 50% leben ist), gibt dafür keine Wut und man muss 2mal treffen!
Flammen-Schauer: Die Geschosse Größer, damit man auch auf 600 range etwas treffen kann!
Flammengeschoss: Am aufschlagsort entsteht sowas wie eine Lavafontäne (kein Brennschaden bitte!), keine Benomenheit, Flächenschaden bleibt und der Schaden gleichhoch zu Todesschuss! (aktuell zu schwach)
Köpfen: 20k Grundschaden (oder allgemein ein höheren Schaden), 130 reichweite , downstate Gegner sind instand down, castzeit 1/2 sec, negative Zustände bei treffer: Schwäche, Pein, Benommenheit/ zustände bei kein treffer: Schwäche/ Benommenheit => es ist keine angenehme sache jemanden zu Köpfen…
Verbrannte Erde: annuliert die Felder unter Verbrannte Erde, radius etwas kleiner als Entzündender Schuss(max. adrenalin), dauer 9-10 sec andere allternative: radius 360, dauer 15 sec, kann nicht zerstört werden
Schädelbrecher: gibt ihn ein klein radius!

Durch diesen Kompromis ist der Schaden etwa gleich hoch, mit den kleinen aber feinen unterschied das man im kompeditiv wenigstens sein Condi-remove saver durchkriegt (Läuternder Zorn SEI DANK!), bzw. bei köpfen würde es sich lohnen ihn einzusetzen, dafür gibt es viele Nachteile die man in kauf nimmt^^

Beim Trait “Tot oder lebendig” haben die ein sehr schwachen Heal rein gemacht, fürs kompeditiv wars wohl als Burstschutz gedacht, da gibs aber wieder alternativen: wenn ihr unter 50% seit kriegt ihr: blutige Abrechnung oder wenn ihr im downstate geht kommt ihr automatisch in Rache und betrettet sofort den berserkermodus/ die dauer von Rache wird verlängert (synergiert gut mit Rachsüchtige Revanche)

Zusätzlich gibt es noch andere “features” beim Krieger:

es gibt bei der hälfte aller Hilfsfähigkeiten keinerlei Möglichkeit seine Wiederaufladezeiten zu verkürzen! (Banner, Haltungen, Rage) sind wohl zu stark diese skills *hust*hust*

Mir scheint auch man habe Genesung mit “Bis ans Äußerste!” vom Typ vertauscht, anders kann ich mir die Contra-produktive Effekt von Energische Kampfschreie erklären (35 Adrenalin? soviel kann man doch nicht nutzen?).

Die pasive Fähigkeit “Adrenalin-Lebenspunkte” will anscheinend nicht mit der Funktion des Kriegers synergieren; es ist ja nicht so das es alternativ eine Lebensregeneration höher wird, je nach der ausgegebenen Adrenalinpunkte möglich währe… oder vielleicht doch?

Spitzenleistung könnte man ähnlich verarbeiten: je öfters ich adrenalin balken benutze desto schneller sind meine skills da!

Zwei-Waffen-Kampf könnte man ein klein wenig modifizieren indem man Aegis und elan kriegt wenn zwei Waffen ausgerüstet sind mit cd

Abtrennender Streitkolben könnten doch Pein und Verwundbarkeit zufügen wenn ein benommen, niedergeschlagen, hochgeschleudert oder betäubt ist.

Kraftvolle Synergie könnte doch für alle Finischer gelten die man einsetzt

Siegel der Macht hat ein schönen Effekt aber leider zu schwach: gegner wehrlos (kein block, kein ausweichen, keine unverwundbarkeit usw.)machen, ev. Macht erhalten/ Verwundbarkeit geben/ dauer erhöhen

Wirbelnde Axt kann immernoch nichts reflektieren….

soo ich glaube ich hab alle bugs, ich meine “features”.. es sind “features”… aufgelistet die sich angesammelt haben + Erweiterungsforschläge gebracht. Was klingt gut? was ist schlecht? und vorallem müssen wir noch bis Januar warten und hoffen das man dann der Krieger wieder ausgraben darf? Wie es anet umändert kann man nicht wirklich beeinflussen, aber so ungefähr stelle ich mir den Krieger vor wenn er sich nicht selbst ins Bein schießt ^^

Das einzige was unbalanced ist sind die Spieler =)

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Posted by: Norjena.5172

Norjena.5172

Nix für ungut, aber der Berserker macht deutlich mehr Schaden wie ein Krieger ohne diese Spezialisierung.

Sie ist im PvE was builds angeht auf der obersten Stufe, sogar im Vergleich zu anderen Klassen.

Ja es gibt keine neue Mechanik, aber warscheinlich ist genau dass das Problem.
Der Berserker ist nichts weiter als ein verbesserter Krieger.

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Posted by: Tornupto.2304

Tornupto.2304

Wo soll ich anfangen…
1. Was verstehst du von Balance? Offenbar nicht viel… Zumindest lassen deine “Hirngespinste” das erahnen, denn die meisten wären komplett broken.
2. Du weißt schon, dass die Ur-Salven nur 3-5 Sek cd haben und nur 10 Adrenalin erfordern => kann man nahezu spammen.
3. deine Vorschläge für die meisten Ur-Salven sind im bezug auf 2. vollkommen broken
4. Orientier dich nicht an der Klassenvorstellung seitens Anet. Die meisten davon sind irgendwie realitätsfern (leider, denn das führt neue Spieler in die Irre).
5. Wenn man den CD von Bannern reduzieren könnte (gabs schonmal) waren sie im Prinzip bessere Siegel für bis zu 5 Leute, da sie eine Downtime von nur 8 Sekunden hatten (jetzt 30)
6. Kraftvolle Synergie auf alle Finisher? Bitte was? Weißt du was das anrichten könnte? Auch wenn mir damit viele interessante Builds einfallen würden
7. generell: Angriffe, die Unverwundbarkeit ignorieren, in die Hände der Spieler zu geben kann schiefgehen. Das kann richtig schiefgehen… Das wäre glaube ich sogar eine Eigenart der Fertigkeiten, die fürs PvE eher abgeschaltet werden müsste als fürs PvP (auch wenn solche Skills da vermutlich auch einiges zerstören würden und balanctechnisch eine Katastrophe)
8. Ein Drittes Waffenset? Träum weiter…
9. warum sollte Wirbelnde Axt etwas reflektieren? Hälst du dich für einen Ranger? nach den Patchnotes vom 23.10.12 soll die tatsächlich reflektieren, steht aber nicht im Tooltip und wird sonst auch nicht mehr mit einer Silbe erwähnt, wurde vermutlich inoffiziell entfernt
10. deine Vorschläge mit der Feueraura klingen ein wenig übertrieben, 1 Zustand die Sekunde entfernen ist im Bezug auf Kraftvolle Synergien (Feuerfeld + Sprung = 8(?) Sekunden Feueraura) und den vielen Feuerfeldern und Sprungfinishern des Kriegers quasi eine Immunität gegen Condibuilds, zumal man Auren meines Wissens nicht entfernen kann als Gegner.
11. Der Schaden vom Berserker ist höher als der eines Kriegers ohne die Spezialisierung
12. ach nee.. ich hab keine Lust mehr…

Magier aus Überzeugung
Wächter aus Prinzip
Krieger, wenn es sein muss

(Zuletzt bearbeitet am von Tornupto.2304)

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Posted by: xp eke xp.6724

xp eke xp.6724

@ Norjena.5172: stimmt ja ich habe vollkommen vergessen das man im PvE keinerlei Verteidigung braucht um etwas umzunieten^^, da hat anet verpennt die gegner stärker zu machen damit man nicht als fullglasscannon kaum schaden kriegt

@Tornupto.2304: Balancing ist schwierig da man 3 bereiche hat mit teilweise komplett verschiedene prioritäten, in vielen punkten gebe ich dir sogar recht, wenn wir PvE ansprechen, im WvW laufen noch zu viele schlechte Spieler rum von daher passt dort das balancing teilweise auch, im pvp…. naja sie ist die mit weiten abstand schwächste Klasse, da sie dort zwingend Vertedigung in der traitline braucht (condiremove, burstschutz usw.)+ die gesammt Werte sind schwächer.

In zwei bereichen wird also noch balancing gebraucht, wenn es genügend Personen gibt die ernsthaft spielen wollen.

Gerade deshalb bin ich auch froh über das Feedback, ich hatte die anderen Bereiche nicht mehr wirklich auf den schirm (ich glaube auch man merkt es wahr zu sehr auf PvP gedacht). So wie kann man dann ein besseres Balancing erreichen?

Was haltet ihr von der idee Bestimmte skills/ traits zu trennen ähnlich wie in gw1 zwischen PvE und PvP? oder müsste man auch zusätzlich WvW trennen?

mal gugen vileicht habt ihr bessere ideen, weiter machen!

Das einzige was unbalanced ist sind die Spieler =)

(Zuletzt bearbeitet am von xp eke xp.6724)

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Posted by: Tornupto.2304

Tornupto.2304

Im Grunde sollte Anet wirklich anfangen WvW und PvP getrennt von PvE zu balancen. Teils sind Fertigkeiten, die im PvE noch zu schwach sind im PvP schon nahezu zu stark (und umgekehrt).

Magier aus Überzeugung
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Krieger, wenn es sein muss

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Posted by: xp eke xp.6724

xp eke xp.6724

So nach ein Paar Tagen habe ich wieder mal mir alles etwas genauer angegugt^^. Aktuell ist das PvE unbalanced und deshalb der krieger dort OP. Man Braucht dort KEINE defensive mehr, nichts!

Es fängt ja damit an das man dort NIEMALS dodgen muss, dadurch verliert man sogar nur unnötig Schaden* (mit der 3 vom GS) bei Ele(feuerstab 4), Wiedergänger (schwert3 hammer 3), Guard (streitkolben 2), Ingi (hammer 3,4) , Dieb (stab 5, Schwert 3), Waldi (schwert 3), Necro (todesschleier 2) Mesmer (schwert 3)
*Ausnahme: krieger und Dieb weil beide beim dodgen schaden machen und dannach 10% mehr Schaden verursachen

Die Gegner machen nie tötlichen Schade, kaum kondis und Greifen zumindest in den alten gebieten so langsam an das man aus sein angriff mit Eile rausgehen kann…
Die meisten Npcs haben max. 3 Fähigkeiten (davon ist eines ein Autoattack und KEIN healskill!)

bevor HoT rauskahm galt die Eisbogen meta wo man durch ein exploid, etwa eine halbe million schaden in 2 sec zu machen PRO benutzer vom Eisbogen! wo jeder Weltenboss 1,5 mal sterben würde (wieder PRO exploid nutzer!)
In allen Gebiete kann man gegner Skippen….
Seine Rüstung kann man inzwischen kostenlos reparieren

Ganz am Anfang hatten die Npcs sogar eine funktion drin wo sie aus den AoEs rausgegangen sind wenn sie zuviel Schaden erlitten haben (anet hat die funktion rausgenommen weil zuviele Spieler sich beschwert haben….)

Wenn ich PvE mit sein Vorgänger vergleiche ist es dort viel schwieriger, dort haben sich aber die Spieler nicht beschwert… das Spiel selber motivierte sie dazu sich anders zu verhalten:
je weiter man kahm desto Abwechslungsreicher die Gegner und auch ihre anzahl an skills steigt. Sie rennen von zu hohen Schaden raus, sie heilen sich, agieren als Gruppe, erkennen sich gegenseitig und haben ein Körper (somit konnte man nicht weg wenn man umzigelt war und Bodyblocking war ein wichtiges element im Spiel) die Gegner(auch normale) waren vom Lvl höher als der Spieler und nicht zu vergessen es gab ein Hard mode: sie greifen 50% schneller an, casten schneller und abhauen kann man auch nicht mehr, da sie schneller sind

Also zusammengefasst, das PvE ist hier lächerlich einfach!
und trotzdem gibt es in der Komunity Personen die mit einer leicht erhöhten Angriffsgeschwindigkeit komplett übervordert sind. Trotzdem muss PvE breitgefächerter sein von den Schwierigkeitsgraden, sodas man immernoch farmen kann aber auch bei schwereren Gebite automatisch besseren Loot kriegt. Dann würde Der Krieger vielleicht sogar mal orgendlich gebalanced, da auch mehr Verteidigung oder skill in allen 3 Spielsystemen Gebraucht wird um weiter zu kommen.

Was denkt ihr dazu? übertreibe ich oder hab ich sogar komplett unrecht? :o

Das einzige was unbalanced ist sind die Spieler =)

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Posted by: Tornupto.2304

Tornupto.2304

Wo fang ich bei dir bloß an…

Aktuell ist das PvE unbalanced und deshalb der krieger dort OP. Man Braucht dort KEINE defensive mehr, nichts!

Defensive brauchte man früher weniger als jetzt. Jetzt ist sie in Nischen zu gebrauchen, heal ebenso.

Es fängt ja damit an das man dort NIEMALS dodgen muss,

Ich fass es nicht…. WIE falsch kann man eigentlich liegen. Wenn du in den HoT-Gebieten nie ausweichst bist du tot, definitiv. In den Raids wirds spätestens ab Gorseval problematisch.

dadurch verliert man sogar nur unnötig Schaden* (mit der 3 vom GS) bei Ele(feuerstab 4), Wiedergänger (schwert3 hammer 3), Guard (streitkolben 2), Ingi (hammer 3,4) , Dieb (stab 5, Schwert 3), Waldi (schwert 3), Necro (todesschleier 2) Mesmer (schwert 3)

Warum genau zählst du ein paar der Angriffe mit build-in-evades auf?

Die Gegner machen nie tötlichen Schade[n], kaum kondis und Greifen zumindest in den alten gebieten so langsam an das man aus sein angriff mit Eile rausgehen kann…

Mag in den alten Gebieten (außer SW) zutreffen, aber nochmal: Geh mal in die HoT-Maps und spüre deren Schaden!

bevor HoT rauskahm galt die Eisbogen meta wo man durch ein exploid, etwa eine halbe million schaden in 2 sec zu machen PRO benutzer vom Eisbogen! wo jeder Weltenboss 1,5 mal sterben würde (wieder PRO exploid nutzer!)

Du hast keine Ahnung wie viel HP die haben oder? Spätestens, wenn sie von 50 Leuten hochskalliert werden. Zumal einige Weltbosse selbst mit einem halben Zerg, der die Eisbögen genutzt hat sehr langsam gefallen sind.

In allen Gebiete kann man gegner Skippen….

Na und? Hab noch kein Spiel gesehen, wo man das nicht kann.

Seine Rüstung kann man inzwischen kostenlos reparieren

Was hat das mit dem Thema zu tun und was macht das im Kriegerforum?

Wenn ich PvE mit sein Vorgänger vergleiche ist es dort viel schwieriger, dort haben sich aber die Spieler nicht beschwert… das Spiel selber motivierte sie dazu sich anders zu verhalten:
je weiter man kahm desto Abwechslungsreicher die Gegner und auch ihre anzahl an skills steigt. Sie rennen von zu hohen Schaden raus, sie heilen sich, agieren als Gruppe, erkennen sich gegenseitig und haben ein Körper (somit konnte man nicht weg wenn man umzigelt war und Bodyblocking war ein wichtiges element im Spiel) die Gegner(auch normale) waren vom Lvl höher als der Spieler und nicht zu vergessen es gab ein Hard mode: sie greifen 50% schneller an, casten schneller und abhauen kann man auch nicht mehr, da sie schneller sind

Vergleiche zwischen GW1 und GW2 hinken schon seit jeher.

Also zusammengefasst, das PvE ist hier lächerlich einfach!
und trotzdem gibt es in der Komunity Personen die mit einer leicht erhöhten Angriffsgeschwindigkeit komplett übervordert sind. Trotzdem muss PvE breitgefächerter sein von den Schwierigkeitsgraden, sodas man immernoch farmen kann aber auch bei schwereren Gebite automatisch besseren Loot kriegt. Dann würde Der Krieger vielleicht sogar mal orgendlich gebalanced, da auch mehr Verteidigung oder skill in allen 3 Spielsystemen Gebraucht wird um weiter zu kommen.

Was haben PvP und WvW mit dem Thema zu tun? Und was hat der Schwierigkeitsgrad des PvE mit dem Balance des Kriegers am Hut?

Was denkt ihr dazu? übertreibe ich oder hab ich sogar komplett unrecht? :o

Beides.

Magier aus Überzeugung
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Posted by: xp eke xp.6724

xp eke xp.6724

@Tornupto

Was haben PvP und WvW mit dem Thema zu tun? Und was hat der Schwierigkeitsgrad des PvE mit dem Balance des Kriegers am Hut?

ganz einfach durch diesen leichten Schwierigkeitsgrad ist es unnötig den Krieger komplexer zu gestallten, die gegner rennen dort in den schaden rein. im PvP oder WvW kommt es auch vor das die Gegner aus den schaden raus gehen ^^

Vergleiche zwischen GW1 und GW2 hinken schon seit jeher.

aus dem PvE eben nicht, da sie sogar mal ein änliches system haben (der mit der höchsten rüstung wird angegriffen und anfänglich zwichen die Feinde auch AoE-schaden aus wenn sie zu stark waren, die Angriffsrate ist zumindest in den anfänger gebiet gleich^^)

Du hast keine Ahnung wie viel HP die haben oder? Spätestens, wenn sie von 50 Leuten hochskalliert werden. Zumal einige Weltbosse selbst mit einem halben Zerg, der die Eisbögen genutzt hat sehr langsam gefallen sind.

wenn jeder spieler durch den eisbogen exploid eine halbe million Schaden macht dann macht es kein unterschied :P

Ich fass es nicht…. WIE falsch kann man eigentlich liegen. Wenn du in den HoT-Gebieten nie ausweichst bist du tot, definitiv. In den Raids wirds spätestens ab Gorseval problematisch.

ich hab das erstbeste video genommen selbst wenn ich jeden spieler einzeln anguge, keiner hat gedodget xD https://www.youtube.com/watch?v=lqcdg3s9Tp0 ,der zweite vid. zeigt genau das was ich meinte erst ab 25% leben vom boss haben sie einmal gedodget obwohl sie in der zeit genuaso gut eines der genanten skills drücken konnten um den schaden zu neutralisieren :P https://www.youtube.com/watch?v=QdthSNbkaJU

Das einzige was unbalanced ist sind die Spieler =)

(Zuletzt bearbeitet am von xp eke xp.6724)

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Posted by: Tornupto.2304

Tornupto.2304

Meine Güte du nimmst hier eine Speedrungilde zum Maßstab, die den Boss ohne zu Gleiten töten konnte? Lauf den Raid einmal selbst, dann weißt du, dass der Schadenverlust in normalen Gruppen meist zum Wipe führt, wenn keiner dodged.
Sag das nochmal, wenn du dir HoT angeschaut hast. btw: Ein Ele verliert beim stomp von Gorseval gefühlt ~90% seines Lebens.

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Posted by: Anubarak.3012

Anubarak.3012

Mal ne andere Sache… Ice storm trifft 24 mal, was bedeuten würde, dass er mit 20833 Schaden treffen müsste. World Bosse konnten damals noch nicht gecrittet werden und hatten je nach Boss je na Skalierung gut und gern auf lvl 80 übertragen 20 Mio uncrittbare HP, dass ein ice storm vielleicht 4k Schaden gemacht hat.
Abgesehen von deiner Unfähigkeit zahlen zu addieren erwarte ich gar nicht erst die Gabe Schadensberechnungen durchzuführen, denn zu keinen Zeitpunkt hat ein ice storm 500k Schaden auf normale Gegner in normalen Situationen gemacht. Selbst mit line cast exploit, den – wenn du den wirklich rein nimmst, kann man dich echt nur als noob bezeichnen – kein auch nur halbwegs verkündiger Spieler genutzt hat in einer Gruppe weils dps Verlust war.

Ich würde gern mal mit dir zusammen arah laufen, dann wirst du recht schnell merken, dass die einzige Situation in der du nicht dodgen musst der Moment ist in dem du tot am Boden liegst weil du damit nicht einmal einen einzigen Boss sehen wirst aus Unfähigkeit heraus diese zu erreichen, sobald du skippen musst.
Ich verwette mein letztes Hemd, dass du maximal 2 der 5 Bosse in arah p2 sehen wirst, weil diese direkt an way Points liegen, mit deiner jetzigen Einstellung und du wahrscheinlich bei lupi nichtmal ne Minute überlebst

Sylvana Miststorm – Revenant
Wie findet ihr mein Build – Beste Antwort aller Zeiten by Molch
R.I.P Dungeons 2012 – 2015

(Zuletzt bearbeitet am von Anubarak.3012)

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Posted by: xp eke xp.6724

xp eke xp.6724

9:30 min. => eisbogen mit exploid ohne team, 9:51 mit team… in pvp (244138 dmg, 65983dps) im PvE statt blauer Ausrüstung also Aufgestiegene und noch bufffood (wird in pvp deaktiviert), bei der leiste sieht man auch das er keine 150Wildheit durch Wiedergängerbuff hat aber ich glaub auch dann habe ich übertrieben. Währen also nicht ganz eine halbe million dmg, da muss ich dir recht geben und leider habe ich auch nicht die daten ob das vor oder nach dem icebow nerf ist :s

@Tornupto.2304 Speedruns finde ich ehrlich gesagt langweilig, gleich erfährst du warum =D

@Anubarak.3012 in blauer oder grünen Ausrüstung?

Das einzige was unbalanced ist sind die Spieler =)

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Posted by: Lendruil.9061

Lendruil.9061

Lol jetzt werden auch noch Nemesis Videos als Referenz verlinkt, langsam wirds interessant xD

Skuldin - No Hesitation [hT]

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Posted by: Zanjii.8214

Zanjii.8214

hey nemsis seine vids sind qualitativ hochwertig und 100% richtig , das weiß doch jeder :p