Kriegeränderungen am 16.11.12

Kriegeränderungen am 16.11.12

in Krieger

Posted by: Norjena.5172

Norjena.5172

Hallo, der Patcht ist da, und die Patchnotes ebenso, hier eine schlichte Kopie speziell für die Krieger.

Krieger
Doppelschuss: Diese Fertigkeit fügt nun 10% mehr Schaden zu.
Angriff des Bullen: Die Reichweitenangabe für diese Fertigkeit zeigt nun die tatsächliche Reichweite an.
Macht des Wiederbelebenden: Für diese Eigenschaft wird nun das korrekte Symbol angezeigt.
Hin und weg: Für diese Eigenschaft wird nun das korrekte Symbol angezeigt.
Heftiger Schuss: Diese Fertigkeit ist nun ein Kombo-Ende für Projektile.
Brutaler Schuss: Diese Fertigkeit ist nun ein Kombo-Ende für Projektile.
Geteilter Schuss: Diese Fertigkeit ist nun ein Kombo-Ende für kleine Projektile.
Knotenschuss: Diese Fertigkeit ist nun ein Kombo-Ende für Projektile.
Wiederholender Schuss: Diese Fertigkeit ist nun ein Kombo-Ende für kleine Projektile.
Dreifachhieb: Diese Fertigkeit reagiert nun besser.

Ich finde den Patch gut, vor allem mehr Schaden mit dem Langbogen und das letze, der Dreichfach reagiert besser…..ob die ganzen Bugs gefixt wurden hab ich noch nicht rausgelesen, unter den Klassen ist es nicht gelistet. Werde die Tage eventuell doch einen Bugsammelthread eröffnen wie er auch im Englishen Forum vorhanden ist.

Kriegeränderungen am 16.11.12

in Krieger

Posted by: SylarXYZ.8039

SylarXYZ.8039

schön,
mehr Schaden mit Gewehr oder Bogen währe wirklich gut.
Frage mich eh wieso die so verdammt schwach sind im Gegensatz zu den Nahkampfwaffen

ich bin schlecht….

Kriegeränderungen am 16.11.12

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Posted by: Forestnator.6298

Forestnator.6298

hust

Gewehr ist schwach: http://www.youtube.com/watch?feature=player_embedded&v=Ru_rXq2LYg0

Jaja da fehlt nur der richtige Input auf der anderen Seite des Bidlschirms.

Kriegeränderungen am 16.11.12

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Posted by: zechs.4538

zechs.4538

Leider am falschen Ende gedreht Habe mir mehr erhofft…

Zechs Branford @ Flussufer (zechs.4538)
http://www.skunks-clan.de
Meine Guides & Videos : http://www.youtube.com/user/zechsi

Kriegeränderungen am 16.11.12

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Posted by: Helmut.4029

Helmut.4029

Doppelschuss = Langbogen, ob der nun 400 oder 440 Schaden macht finde ich nicht so bewegend. Alle anderen Schüsse betreffen die Unterwasserwaffe und nicht das Gewehr, also uninteressant.
Das Video ist unglaublich, ich habe selbst auf Sniper Glaskanone geskillt und kam bisher auf einen max. Crit mit F1 Fähigkeit von 10K, die Skillung von dem Typen würde mich interessieren, hatte wohl nur nackte Lvl. 1er vor der Flinte.

Kriegeränderungen am 16.11.12

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Posted by: DaniTorres.1296

DaniTorres.1296

Vorallem seit wann macht das Gewehr aoe Schaden?

Jordi Torres
WvW Rang: 8k +

Kriegeränderungen am 16.11.12

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Posted by: Helmut.4029

Helmut.4029

Das ist das Trait “Durchbohren” wobei die Kugeln mehrere Gegner in der Schusslinie treffen.

Kriegeränderungen am 16.11.12

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Posted by: rabe.5279

rabe.5279

Ist das Video nicht aus einer BETA vor der BETA ? Also glaub eine Beta mit 20 Nullen am ende war das

Kriegeränderungen am 16.11.12

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Posted by: teg.1340

teg.1340

Nein, das Video ist nicht aus der Beta. Der hohe Damage kommt aber durch einen Bug zustande, der nun behoben ist:

Es wurde ein Fehler behoben, der versehentlich den Schaden von Projektilen mit Durchbohren-, Abprall- und Boomerang-Effekt proportional zur Anzahl der getroffenen Ziele steigerte.*

Kriegeränderungen am 16.11.12

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Posted by: Helmut.4029

Helmut.4029

Ja, nur macht er Im Video 20K Schaden an einzelnen Zielen ohne Durchbohren, hmm…

Kriegeränderungen am 16.11.12

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Posted by: Forestnator.6298

Forestnator.6298

Ja weil das Gewehr eben guten Schaden macht.

Kriegeränderungen am 16.11.12

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Posted by: HavingFun.4217

HavingFun.4217

Sorry, aber ich muss wieder schimpfen. Der Patch, wenn auch sehr umfangreich, ist aus Sicht des Kriegers völlig lächerlich. 10% mehr Schaden für Doppelschuss (Auto-Attack des Langbogens) und die fehlerhaften Piktogramme im Eigenschaftsbaum wurden angepasst. Ja genau, das haben wir jetzt aber dringend gebraucht.

Der Krieger ist an vielen Ecken und Enden so verbuggt und bräuchte dringend etwas Pflege. Und es ist ja nicht so, dass Anet nichts davon wüsste. Im englischen Forum hat sich ein User schon vor Wochen die Mühe gemacht und Dutzende von dringenden Krieger-Bugs detailliert beschrieben.

Viele davon wären wirklich wichtig. Aber kaum etwas davon wurde angegangen. Finde ich sehr enttäuschend.

(Zuletzt bearbeitet am von HavingFun.4217)

Kriegeränderungen am 16.11.12

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Posted by: Forestnator.6298

Forestnator.6298

Viele dieser Bugs sind klassenübergreifend mit genau diesem Verhalten bei ähnlichen Skills. Also wirst du nie direkt ein Bugfix für den Warri finden sondern eher einen “globalen” Fix für alle Klassen in einer einzelnen Hinsicht. Und lass es dir gesagt sein, der Warri spielt sich relativ bugfrei.

Kriegeränderungen am 16.11.12

in Krieger

Posted by: Norjena.5172

Norjena.5172

10% mehr Schaden für den Hauptangriff des Langbogens sind nicht grade wenig. Beim questen durch Orr sehe ich teilweiße bis zu 2x 1,7k alleine bei denen mit wenig Rüstung. Vorher waren das maximal 1,4-1,5k wenn überhaupt. Das sind 300 Schaden mehr in dem Beispielt. Das ist nicht unbedingt wenig, einfach mal so. Sicher als alleine Hauptwaffe ist der Langbogen nicht unbedingt zu empfehlen, aber als Sekundärwaffe für mehere Spielweißen durchaus sehr gut, und in dieser Hinsicht wurde er nun gefördert weil er eben auch außerhalb von 2 und 3 nun etwas mehr Schaden macht.

Die Skillung von dem Video wird eine http://gw2skills.net/editor/?fIAQFAEGQMFKizDqIAJP1D7oNkDA sein. Eventuell 5 Punkte aus Waffen weg und in Stärle, einfach für nochmals 50 Punkte Kraft und das selten aber manchmal nützliche kleine Talent. tippe aber eher auf letzere. Zumindest ist das meine Version die wohl den maximal möglich Schaden aus dem Gewehr raushohlt. Dazu full Bersi Equip mit Runen.
Damit komen auch meine Langbogenzahlen zustande, Nummer 3 crittet dann auch mal für 8k Solo in Orr (aber selten, 7 ist aber häufig). Mit Buffs usw waren in Explos auch schon über 10k drinnen. Mit dem Gewehr hatte ich dann auch schon aber sehr selten an die 20k oder drüber an angeschlagenen und hochgestuften Spielern im WvsW (1x 17k+ in FZ explo beim ersten Boss, da wird in 80er sogar noch etwas mehr gehn). Aber die sind eher selten. Standartcrits sind das nicht, is ja auch ne Montage das Video, aber sie gehen, zumindest die normalen. Die 28k+ sind wohl wirklich dem Bug geschuldet oder er erwischt eben hochgestufte low lvl Krieger die grade Raserei aktiv haben, normal erreichbar sind die nicht(mehr) denke ich^^.

(Zuletzt bearbeitet am von Norjena.5172)

Kriegeränderungen am 16.11.12

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Posted by: Baddabum.1427

Baddabum.1427

sry leute, ihr beschwert euch das ihr auf manchen skills nur 10% mehrschaden bekommen habt und sagt der patch ist fail…..es gibt klassen die haben jetzt in diesem und den 2 vorpatchen 15+ nervs bekommen. bleibt mal auf dem teppich

Baddabum, Videos zu Pvp/WvW/PvE http://www.youtube.com/user/chrisbaddabum

Kriegeränderungen am 16.11.12

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Posted by: xandrella.2953

xandrella.2953

Wenn ich so lese was die Leute vorher rumgeschrien haben, daß der Krieger viel zu viel Schaden macht, bin ich nur heilfroh daß da jetzt vorerst nichts geändert wurde.
Ich würde es sehr begrüßen, wenn man endlich an den deutschen Skill Übersetzungen arbeiten würde.

Kriegeränderungen am 16.11.12

in Krieger

Posted by: Norjena.5172

Norjena.5172

sry leute, ihr beschwert euch das ihr auf manchen skills nur 10% mehrschaden bekommen habt und sagt der patch ist fail…..es gibt klassen die haben jetzt in diesem und den 2 vorpatchen 15+ nervs bekommen. bleibt mal auf dem teppich

Sehe ich genauso. Krieger mag Probleme haben, aber es derzeit keine Klasse ohne Probleme.
xandrella hat genauso Recht, viele der Übersetzungen sind nicht nur schlecht übersetzt, manche sind sogar falsch. Und das seid 2 Monaten.

Kriegeränderungen am 16.11.12

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Posted by: bttn.6413

bttn.6413

Lol, alberner Patch.
Das Gewehr und den Bogen sind so ziemlich die Waffen, die eine Kriegerklasse
eher sekundär interessant machen
Die vielen Bugs in den Traits wurden wieder vergessen.
Ganz grosses Kino.

Vielleicht kommen im Januar gescheitere Patchnotes, dass es sich lohnt, einzuloggen.

Kriegeränderungen am 16.11.12

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Posted by: DekWizArt.2386

DekWizArt.2386

Für eine angeblich so verbuggte Klasse macht der Krieger guten Schaden und hält angenehm was aus.
Einige sollten eventuell mal über den Tellerrand sehen und andere Klassen näher betrachten, nicht wahr bttn?

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Kriegeränderungen am 16.11.12

in Krieger

Posted by: bttn.6413

bttn.6413

Dass “gut” weit entfernt von gut genug ist, solltest Du mit erwähnen.
Mit meinem Ingi ist jeder Krieger fast ein free-Kill für mich.
Nehme ich den Mesmer- das selbe Spiel
Zeige mir eine hand voll TurnierStreams von PvP Teams, wo der Krieger
erfolgreich gespielt wird und eine Schlüsselrolle im Team hat.
Du wirsd nix finden.
Warum wohl?

An die verbugten Traits denkst Du nicht, hm?
Die überliest man gern mal.

Kriegeränderungen am 16.11.12

in Krieger

Posted by: Norjena.5172

Norjena.5172

Keine Klasse hat bugfreie Traits, vor allem besagte Mesmer und Ingis nicht.

Kriegeränderungen am 16.11.12

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Posted by: hooma.9642

hooma.9642

nun ja aber wie wir der letzten patchnote entnehmen durften scheinbar zum vorteil

Kriegeränderungen am 16.11.12

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Posted by: TidusFTW.7354

TidusFTW.7354

der dmg im video ist normal für nen full squishy berserker krieger der auf upscaled leute schiesst… ich hab mit 93 crit dmg auch schon 40k dmg 100blades auf upscaled leute gemacht auf ordentliche spieler die nicht diesen glascannon stil betreiben kommt nicht mehr als 10k raus :P

Kriegeränderungen am 16.11.12

in Krieger

Posted by: HavingFun.4217

HavingFun.4217

Für eine angeblich so verbuggte Klasse macht der Krieger guten Schaden und hält angenehm was aus.
Einige sollten eventuell mal über den Tellerrand sehen und andere Klassen näher betrachten, nicht wahr bttn?

Netter Flame, immer feste drauf. Und ja nichts Sachliches zum Thema beitragen.

Ist ja auch unverschämt, als Krieger zu verlangen, dass die Traits so funktionieren sollten wie sie im Tooltip beschrieben sind.

Und da wir angeblich so unglaublich viel Schaden austeilen und de fakto unsterblich sind, müssen wir uns offenbar mit den Bugs abfinden. Seltsame Logik.

(Zuletzt bearbeitet am von HavingFun.4217)