Rune oder doch Juwel?

Rune oder doch Juwel?

in Krieger

Posted by: Paragon.5974

Paragon.5974

Hi Leute. Ich habe vor mir ein 2tes Rüsstungsset zu besorgen, für ein bisschen mehr abwechslung.

Bis jetzt hatte ich ein Ritter Set mit Rubinkugeln und Beserker Schmuck.. Da ich mein erstes Set vor fast 1 Jahr zusammengestellt hatte, frage ich mich nun ob es nicht vielleicht schon eine bessere Variante gibt für meinen Krieger vlt. mit Runen etc.

Auf der Waffe habe ich Überlegenes Sigill der Wahrnehmung auch da frage ich mich ob das noch aktuell ist?.

Spiele einen GS Krieger 30/25/0/0/15. PvE/Dungeons

Würde mich über tipps sehr freuen.

(Zuletzt bearbeitet am von Paragon.5974)

Rune oder doch Juwel?

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Posted by: Balnoj.1472

Balnoj.1472

würde mich über mehr leidenschaft bei erstellung deiner zweifachen threads freuen und mehr infos über deine spielweise und vllt zweitwaffen .

allgemein geh mal in herz von nebel und schau dir die runen durch, achte welche zu dir an meisten passen würden bzw. helfen…bzw. eignen würden

Wenn man die Natur einer Sache durchschaut hat, werden die Dinge berechenbar.

Rune oder doch Juwel?

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Posted by: Paragon.5974

Paragon.5974

Der zweite war ein versehen. Zweitwaffe eig. immer Gewehr falls es haarig wird..
so lauf ich rum:
http://krieger.guildwarscore.de/#1-07001000122133137141145-30030911-250510-00-00-1503

Spielweise: Für höhere Gerechtigkeit, Banner nach bedarf, wenns brenzlich wird schmerz ertragen und ansonsten zum gewehr wechseln.

Funktionierte alles gut bisher.. weiß nicht wo ich potenzial verschwende da ich es nicht besser weiß (auf full Berserker wäre toll aber anscheinend bin ich manchmal zu doof um auszuweichen), bin nur manchmal auf die wächter neidisch wenn ich mal wieder im dreck liege.

Bei Runen ist das sone sache.. ich weiß einfach nicht was optimal für meine Spielweise wäre, erstmal dachte ich da an rune der göttlichkeit-> mehr krit und ansonsten schön wegen vita und Zähigkeit aber insgesamt weniger Kraft und Präzi als Rubinkugeln.

(Zuletzt bearbeitet am von Paragon.5974)

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Posted by: Anubarak.3012

Anubarak.3012

Ich und viele anderen spielen so:
http://gw2skills.net/editor/?fIAQNAncBjcOJPaPMxBAzjhAqoLDqYSfwOA-jAyAYLBRCCA9BkKAl8KiGbboIas6aMlLRUNA-e
Viele tragen noch Gelehrtenrunen aber da ich meinen Krieger erst seit ein paar Tagen hab fange ich lieber mit der sicheren Variante an und nehm Rubinkugeln^^
Eigentlich gibt es bei nen Krieger auch nur diese beiden Optionen

Sylvana Miststorm – Revenant
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Posted by: Paragon.5974

Paragon.5974

Naja die Rubine bringen da auch viel mehr im vergleich zur gelehrtenrune.

EDIT: Irgendwer noch tipps?

(Zuletzt bearbeitet am von Paragon.5974)

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Posted by: Molch.2078

Molch.2078

Gelehrtenrunen sind besser. Rubine sind billiger. Und tausch das Gewehr mit einer Axt aus

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Posted by: Paragon.5974

Paragon.5974

Aber wieso den 6 rubine ergeben:
120 Kraft
84 Präzision
12% Crit

Gelehrtenrune gibt nur:
165 Kraft
8% Crit
10% mehr schaden bei gegnern über 90% Life

der einzige nachteil sind 45 Kraft, und die 10% Schaden nur über 90% life sind ja nicht das wahre.

Rune oder doch Juwel?

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Posted by: Anubarak.3012

Anubarak.3012

Gerade wegen den + 10% Schaden sind sie ja so gut… sie geben mehr Kraft und mehr Schaden als Rubinkugeln, wenn man gut spielt und oft über 90% Leben ist steigt der Schaden stark an

Ich gebe zu noch nicht so gut spielen zu können, dass mein Leben meist über 90% ist, deswegen bevorzuge ich Rubinkugeln (außerdem hab ich für meinen Krieger jetzt schon 80g ausgegeben für die t3, noch mehr will ich ihm nicht spendieren)

Sylvana Miststorm – Revenant
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Posted by: Molch.2078

Molch.2078

Die 10% Bonusschaden sind aktiv, wenn du selbst über 90% hp hast. Und 10% Schaden sind viel.

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Posted by: Paragon.5974

Paragon.5974

hab ich falsch gelesen mit der rune.

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Posted by: LAX.9032

LAX.9032

Ja, aber WENN man mindestens 90% Leben hat! Jetzt haben die Berserker Warrior nun mal nicht so viel Leben, gehen wir mal einfach beispielsweise von 20.000HP aus, 10% davon sind 2000HP. Bedeuet von 20.000-18.000 HP macht man die 10% Schaden. Bloß sind bei kräftigen Mobs die 2000HP schnell mal weg, geschweige denn man ist in einem Dungeon, wo die Mobs noch mehr reinhauen UND man selbst evtl noch runtergestuft ist, beispiel Flammenzitadelle. Weniger gesamt HP, bedeutet auch dass die 90% Grenze, also der Spielraum, kleiner wird.
Daher finde ich gerade für nen Berserker Warrior der wirklich CRIT Damage machen will die Rubinkugeln deutlich besser, weil +12% kritischer Schaden, permanent, statt +8% kritischer Schaden & +10% Schaden WENN HP über 90% sind.

Server: Elona Reach [HOME]
Guild: Lights Of Elona [LoE]
Name: Tigris Silvestré [Raidleader/ Mentor]

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Posted by: Molch.2078

Molch.2078

Ja, aber WENN man mindestens 90% Leben hat! Jetzt haben die Berserker Warrior nun mal nicht so viel Leben, gehen wir mal einfach beispielsweise von 20.000HP aus, 10% davon sind 2000HP. Bedeuet von 20.000-18.000 HP macht man die 10% Schaden. Bloß sind bei kräftigen Mobs die 2000HP schnell mal weg, geschweige denn man ist in einem Dungeon, wo die Mobs noch mehr reinhauen UND man selbst evtl noch runtergestuft ist, beispiel Flammenzitadelle. Weniger gesamt HP, bedeutet auch dass die 90% Grenze, also der Spielraum, kleiner wird.
Daher finde ich gerade für nen Berserker Warrior der wirklich CRIT Damage machen will die Rubinkugeln deutlich besser, weil +12% kritischer Schaden, permanent, statt +8% kritischer Schaden & +10% Schaden WENN HP über 90% sind.

Wenn du deinen Krieger nicht gut genug spielen kannst, sind Rubine selbstverständlich besser, aber bedenke, dass du nur ungefähr 25% der Zeit mit mehr als 90% hp rumgurken musst, damit sich die Rune mehr lohnt

Für schlechte Tage hab ich ein einzelnes Rüstungsteil mit einer Kugel im Inventar, wenns also mal gar nicht geht, hab ich 5 Scholarrunen und eine Kugel. Nicht optimal, aber kommt dafür auch nur selten vor.

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Posted by: LAX.9032

LAX.9032

DaLiebsche nichts mit gut genug spielen zu tun. Fakt ist du kriegst Schaden, und die 2000HP sind nunmal schnell weg, klar ist das auch noch Gruppen abhängig ob genügend Heal/support da ist, aber Dungeons mit Rune des Gelehrten macht einfach wenig Sinn bei so vielen silbernen/goldenen Mobs, die drücken einfach genug Schaden um dich unter diese 2000HP Grenze zu drücken. Und wenn dein Level angepasst wird, beispielsweise auf lvl 70 und du hast insgesammt nur noch 18.000HP dann sinkt auch die Grenze auf 1800HP.

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Posted by: Molch.2078

Molch.2078

DaLiebsche nichts mit gut genug spielen zu tun. Fakt ist du kriegst Schaden, und die 2000HP sind nunmal schnell weg, klar ist das auch noch Gruppen abhängig ob genügend Heal/support da ist, aber Dungeons mit Rune des Gelehrten macht einfach wenig Sinn bei so vielen silbernen/goldenen Mobs, die drücken einfach genug Schaden um dich unter diese 2000HP Grenze zu drücken. Und wenn dein Level angepasst wird, beispielsweise auf lvl 70 und du hast insgesammt nur noch 18.000HP dann sinkt auch die Grenze auf 1800HP.

Mir scheint, wir spielen Dungeons auf eine andere Art und Weise. Nur weil du zwanghaft Schaden bekommst, heißt das nicht, dass es allen so geht – schlies bitte nicht von dir auf andere.

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Posted by: Anubarak.3012

Anubarak.3012

Fakt ist du kriegst Schaden

(Ich ja, weil ich mitn Krieger noch verdammt schlecht bin) aber das ist nicht Fakt weil man ausweichen kann… Es gibt einige Krieger die bei Bosskämpfen in der Lage sind diesen Effekt die meiste Zeit oben zu halten indem sie einfach keinen Schaden bekommen was sich durch ausweichen recht gut realisieren lässt

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Posted by: Dub.1273

Dub.1273

Ja, aber WENN man mindestens 90% Leben hat! Jetzt haben die Berserker Warrior nun mal nicht so viel Leben, gehen wir mal einfach beispielsweise von 20.000HP aus, 10% davon sind 2000HP. Bedeuet von 20.000-18.000 HP macht man die 10% Schaden. Bloß sind bei kräftigen Mobs die 2000HP schnell mal weg, geschweige denn man ist in einem Dungeon, wo die Mobs noch mehr reinhauen UND man selbst evtl noch runtergestuft ist, beispiel Flammenzitadelle. Weniger gesamt HP, bedeutet auch dass die 90% Grenze, also der Spielraum, kleiner wird.
Daher finde ich gerade für nen Berserker Warrior der wirklich CRIT Damage machen will die Rubinkugeln deutlich besser, weil +12% kritischer Schaden, permanent, statt +8% kritischer Schaden & +10% Schaden WENN HP über 90% sind.

Ich bin zu etwa 85% bei 100% Leben, zu 10% auf 90-99% Leben und zu 5% auf unter 90% Leben bei den Situationen wo die Runenwahl wichtig ist.
Bei Trash-Kämpfen sinkt man schnell unter 90% und hat nicht die Zeit sich zu heilen, aber ob jeder in der Gruppe 4k oder 5k Schaden macht ist völlig egal, da Mobs eh nur 15-20k HP haben. Silber-Trash wird durch Reflection/Stuns disabled und spielt entsprechend auch keine Rolle.
Ab 21-25% der Zeit über 90% sein → Runen besser.

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Posted by: Danny.3825

Danny.3825

Für Schaden sind die Ruby Orbs definitiv besser!

Ef Bi Ei [iC]

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Posted by: Anubarak.3012

Anubarak.3012

Definitiv nicht… dafür muss man nichtmal rechnen können um das zu sehen

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Posted by: Danny.3825

Danny.3825

Du schaffst es den Großteil über 90% zu sein? Wir reden hier nicht vom lupi speedkill sondern Fraks 50+ und den anderen dungeons?

Ef Bi Ei [iC]

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Posted by: Anubarak.3012

Anubarak.3012

Beim Krieger nein, beim Dieb ja… Beim Dieb verhält sich das Leben eher Binär, das heißt voll oder tot weil einen das meiste instant killt

Außerdem ist

Für Schaden sind die Ruby Orbs definitiv besser!

und

Du schaffst es den Großteil über 90% zu sein? Wir reden hier nicht vom lupi speedkill sondern Fraks 50+ und den anderen dungeons?

ein riesen großer Unterschied…

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Posted by: Danny.3825

Danny.3825

Die konstante Variante sind die ruby Orbs!
Gut spielen ist relativ mir geht es leider und nehmen wir mal nur fz so Das Ich zu 90% fokus der bosse bin da Ist es nicht möglich über 90% zu bleiben!
Selbst Mit Guardian als supporter nicht!
Es gibt Kämpfe wo die rune besser ist Aber wenn man nur 1 Rüstung hat und damit überall schaden machen will kommt man an den ruby orbs nicht vorbei!
Mal davon abgesehen das preis/Leistung zusätzlich für die orbs sprechen

Ef Bi Ei [iC]

Rune oder doch Juwel?

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Posted by: Dub.1273

Dub.1273

Neben wenigen anderen Kämpfen sind Entity’s und Tar Ele die einzigen Kämpfe im ganzen Spiel wo man nicht dauerhaft bei 100% HP sein kann. Bei Entitys wegen Lichtstacks, beim Tar Ele wegen unausweivhbaren, unblockbaren Attacken.
Dennoch war ich zu etwa 90% über 90% HP. Und das als Wächter, den ich kaum spiele. Zusätzlich dazu dass ich mit F2 das Leben dauerhaft übdr 90% hätte halten können. Aber sieh dich gerne auf meinem Channel um, ist nicht das einzige Video.
Und es gibt (wenige?) bessere Spieler als mich.

Wer es nicht schafft die meiste Zeit über 90% zu bleiben spielt schlecht. Und komm jetzt nicht v.w. Tankwächter. 1166 Vita und 938 Zähigkeit, 10/25/0/25/10.

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Posted by: Dub.1273

Dub.1273

Lustig dass Fraktale über 50 erwähnt werden. Entweder down oder auf vollem Leben. Wen Veterane 50k Schaden pro Treffer machen bleibt auch nicht viel dazwischen übrig.
Was andere Dungeons angeht: in AC bin ich zu 100% auf vollem Leben. In SE zu 95% obwohl ichs kaum spiele. TA zu 100%. CoF zu 100% bei Bosskäempfn, es seienn ich verschlafe nen AoE beim Boss was quasi nie passiert. CoE zu nahezu 100%. Andere Dungeons spiele ich nicht.

Rune oder doch Juwel?

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Posted by: Danny.3825

Danny.3825

SE 95% über 90% bezweifle Ich sehr stark wobei es mitsicherheit nicht ummöglich nicht! Du hast du fast die ganze Zeit brennen drauf ( bitte sag mir nicht das du ständig 2 guards mit jeweils 3 shouts + condition remove dabei hast oder als Krieger den condition remove) auf weg 1 und 3 hast du zusätzlich seinen erd kegel den du wohl auch nicht zu 100% dodgen kannst und sobald du den abbekommst liegst du unter 90%!
Bei CoF musst du nur Fokus Vom ersten Boss sein und hast keine Chance über 90% zu bleiben! Soviel dodgen + blocken geht leider nicht!

Ich behaupte nicht das es unmöglich ist, auch nicht Das du kein guter Spieler bist.

Ef Bi Ei [iC]

(Zuletzt bearbeitet am von Danny.3825)

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Posted by: Meridius.5197

Meridius.5197

Naja mit der Aussage, dass Rubiorbs konstanter sind hat er schon recht.

Mit den Orbs, kann mir mein Leben egal sein, solange ich mehr als 0 habe

Bei Scholar ist viel mehr können erfodert und die Kämpfe, bei denen das möglich ist, sind eig nur Bosskämpfe. Sprich für Trashmob lohnen sich shcon die Orbs ein wenig mehr.

Ich würde es daher eher so sehen:
- mit abgestimmten und erfahrenen Gruppe: die Runen
- bei allen anderem: Orbs

Achja und die Orbs sind auch wesentlich günstiger – auch ein wichtiger Faktor

Die deutsche Rechtschreibung ist Freeware.Du darfst sie kostenlos nutzen.
Allerdings ist sie nicht Open Source, d.h. du darfst sie nicht verändern
oder in veränderter Form veröffentlichen.

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Posted by: Dub.1273

Dub.1273

Für Trashmobs sind Ritterrüssis am besten damit jeder Stacks aufbauen kann
Die einzigen Situationen wo Orbs besser sind als Scholarrunen sind Grawlschamane und Tar Elemental mit viel Pech. Für SE reicht locker 1 Wächter.

Wieso eigentlich Sklaventreiber? Der stirbt innerhalb von 6-7 Sekumden bevor er überhaupt Schaden machen kann.

(Zuletzt bearbeitet am von Dub.1273)

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Posted by: Norjena.5172

Norjena.5172

Wer es nicht schafft die meiste Zeit über 90% zu bleiben spielt schlecht. Und komm jetzt nicht v.w. Tankwächter. 1166 Vita und 938 Zähigkeit, 10/25/0/25/10.

Sowas da benutzt ja jemand meine Noobigen Builds zumindest halt die Arahversion davon^^ xD.

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Posted by: Dub.1273

Dub.1273

Du hast mir 20/25/0/25/0 geraten!

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Posted by: Anubarak.3012

Anubarak.3012

Die einzigen Situationen wo Orbs besser sind als Scholarrunen sind Grawlschamane und Tar Elemental mit viel Pech. Für SE reicht locker 1 Wächter.

Grawlschamane? Du meinst den in den Fraktalen?
Da ist mein Leben in 95% der Zeit auf 100% seinen angriffen sollte jeder ausweichen können, die Elementare kann man zu 100% reflektieren mit ner guten Gruppe
Wenn ich mal wenig leben hab, dann weil ich nicht auf die Lava unter den Füßen geachtet hab oder weil ich gepennt hab beim Ausweichen seiner Qual

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Posted by: Stahlbart.9318

Stahlbart.9318

Wer es nicht schafft die meiste Zeit über 90% zu bleiben spielt schlecht.

Das ist mit das Lustigste, was ich je in diesem Forum gelesen habe. Danke dafür!

Andere Dungeons spiele ich nicht.

Das Movement von ein paar Mobs nicht auswendig zu können stempelt einen selbstverständlich direkt als schlechten Spieler ab.

Nicht jeder ist so ein toller Pro wie ihr. Aber danke, dass wir das nun alle wissen.

Rune oder doch Juwel?

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Posted by: Norjena.5172

Norjena.5172

Du hast mir 20/25/0/25/0 geraten!

Ja du hast ja die Arahversion^^ da sind die 10 in Tugend Pflicht oder zumindest einfach zugut ums nicht mitzunehmen.
Außerhalb von Arah spiel ich auch meistens 20/25/0/25/0. Bzw, meist sowieso lieber mitm Hammer^^.

(Zuletzt bearbeitet am von Norjena.5172)

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Posted by: Dub.1273

Dub.1273

Anubarak, auf 100% Leben? Bei fulltime melee? Gut, ich bin kein Fraktalspieler und weiß nicht alle Tricks aber mir fiel es auf 48 schon ziemlich schwer auch nur über 50% zu bleiben zu oft kam mal nen Lavasturm unerwartet an meine Position und die Lavaelementare die alle 25% (45 sek) spawnen machen das ohne 2 Wächter auch nicht grade einfacher.

Und Stahlbart, was ist daran lustig? Es ist wahr. Und um die Animationen von Mobs zu lernen braucht man nen Dungeon ein mal gemacht haben. Bei manchen mag es etwas länger dauern aber die meisten Mobs haben nur je 1-3 Angriffe.

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Posted by: dominik.9721

dominik.9721

@ Dub wenn du es schaffst UdB weg 2 und weg 3 konstant auf 90%hp + zu bleiben bist du ein Held. Als superpro ist das sicher kein Problem für dich,wie angekündigt.
Viel Spaß beim 2sekündigen brennenremove

looking for team

Rune oder doch Juwel?

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Posted by: Anubarak.3012

Anubarak.3012

Anubarak, auf 100% Leben? Bei fulltime melee? Gut, ich bin kein Fraktalspieler und weiß nicht alle Tricks aber mir fiel es auf 48 schon ziemlich schwer auch nur über 50% zu bleiben zu oft kam mal nen Lavasturm unerwartet an meine Position und die Lavaelementare die alle 25% (45 sek) spawnen machen das ohne 2 Wächter auch nicht grade einfacher.

Er macht ja nur genau 3 Angriffe…

  1. er fliegt hoch, das kann man mit Pistol whip ausweichen oder normal ausweichen
  2. macht er den Angriff, bei dem er 3 AoE Feuerfelder legt, da wartet man einfach kurz bis die weg sind, wenn ich mich da herein stelle bruzelt mich das binnen zwei Sekunden von 100% auf 0%
  3. als letztes sein Pfeil -> die Qual
  4. Edit: fast vergessen… sein Feuersturm… da muss man raus laufen, da bleib ich natürlich auch nicht drin stehen. Ich weiß nicht ob das dann noch deiner Meinung zu full melee entspricht, wenn nicht… ich geh lieber kurz weg und überlebe statt zu sterben

Da ich mit 2 Wächtern 1 Mesmer und ich als Dieb rein gehe, oftmals auch nen anderen 2. Dieb dabei hab haben wir mehr als 100% der Zeit reflektionen oben. Selbst wenn sich Spieler verklicken und wir mal 2 Walls hin stellen reicht das trotzdem voll und ganz aus -> Die Qual trifft absolut nie und die Raupen treffen absolut nie

Das einzig gefährliche an dem Boss sind dann nur noch die Feuerkreise, da muss man dann abwägen ob man lieber stirbt oder sich 3 Sekunden gedulden kann. Zudem halten wir ihn vor dem Phasenwechsel auf Kühle (20 Sekunden lang) und verkrüppeln ihn sodass er sich rein gar nicht mehr bewegen kann. Aber zugegeben.
Wenn die Raupen spawnen bewege ich mich dann aber natürlich in den Fernkampf (bzw vom Boss weg wenn man es so nennen will) weils nicht anders möglich ist 2 Gegner auf unterschiedlichen Flecken zu töten wenn man sie nicht immer ziehen kann.

Zudem sollte ich vielleicht dazu sagen, dass man als Dieb eine verdammt harte Heilung hat…. 10.8k HP und 138 Heilung pro treffer am Boss -> einmal Pistol whip und man hat 1242 Leben zurück + dauerhaft regeneration + Heilung von 2 Wächtern macht da viel aus. Einmal Daggerstorm und ich heil mich 4 mal komplett hoch, einmal Pistol whip an den Raupen und ich hab +5520 HP mit nen 3 Sekunden cooldown. Ich sag nicht umsonst, dass sich mein Leben binär verhält… entweder tot oder voll

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(Zuletzt bearbeitet am von Anubarak.3012)

Rune oder doch Juwel?

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Posted by: Dub.1273

Dub.1273

Eben diese Heilung zusammen mit 2 Wächtern machen das aus. Versuchs mal mit 4 Kriegern + 1 Mes/Wächter. Wobei du aus dem AoE natürlich rauslaufen darfst… xD

Rune oder doch Juwel?

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Posted by: Ludger.7253

Ludger.7253

Jaaa, Profis nehmen Runen.
Ist doch gut nun mit der Korinthenkackerei.
@ TE :
Mit den Kugeln schafft man auch Alles, aber man ist halt kein PRO.

Lesen gefährdet die Dummheit

Rune oder doch Juwel?

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Posted by: Anubarak.3012

Anubarak.3012

Eben diese Heilung zusammen mit 2 Wächtern machen das aus. Versuchs mal mit 4 Kriegern + 1 Mes/Wächter. Wobei du aus dem AoE natürlich rauslaufen darfst… xD

Da stehen mir nur leider nicht genügend Krieger zur Verfügung :P
Aber ja, dann verstehe ich das natüclich, mit dem Gruppensetup würde ich das auch nicht so leicht schaffen. Vor allem weil wir uns dann nicht zuerst um die Raupen kümmern könnten

Sylvana Miststorm – Revenant
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Rune oder doch Juwel?

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Posted by: Danny.3825

Danny.3825

Passt nicht zum eig Thema aber auch dps Frage, ebn meinte dub Im einem thread signet kg might sei sinnlos meine Frage welche nehmt ihr mit?

Atm Spiel ich mit
FGj
banner / frenzy je nach gruppe
Signet of might

Ef Bi Ei [iC]

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Posted by: Molch.2078

Molch.2078

Der dritte Slot ist derjenige, der immer nach Situation angepasst wird. ZB.:

  • On my Mark
  • Banner of Strenght
  • Balanced Stance/Endure Pain/Berserker Stance
  • Fear me
  • Shake it of
  • Frenzy

Rune oder doch Juwel?

in Krieger

Posted by: Danny.3825

Danny.3825

Wirklich nur von dps gesprochen finde ich signet of might wesentlich stärker!
2tes Banner muss nicht
Shake it off solala wozu hab Ich nen guard? XD
Fear me – never!
Frenzy find Ich bei axt/sxhwert sehr bescheiden

Daher nehm ich lieber konstant kraft mit ( reine dmg bosse )

Mir ging es primär darum, das gesagt wurde signet of might sei sinnfrei und dies kann ich nicht nachvollziehen da nichts so gut den dmg erhöht

Ef Bi Ei [iC]

Rune oder doch Juwel?

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Posted by: Anubarak.3012

Anubarak.3012

Wirklich nur von dps gesprochen finde ich signet of might wesentlich stärker!
2tes Banner muss nicht
Shake it off solala wozu hab Ich nen guard? XD
Fear me – never!
Frenzy find Ich bei axt/sxhwert sehr bescheiden

Daher nehm ich lieber konstant kraft mit ( reine dmg bosse )

Mir ging es primär darum, das gesagt wurde signet of might sei sinnfrei und dies kann ich nicht nachvollziehen da nichts so gut den dmg erhöht

Fear me kann recht praktisch sein: stell dir 4 Krieger vor die alle Fear me einsetzen und den Trash so 16 Sekunden lang “Stunnen” ist in CoE bei den Robotern recht hilfreich weil man alles andere eh nicht braucht

Sylvana Miststorm – Revenant
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Rune oder doch Juwel?

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Posted by: Danny.3825

Danny.3825

Du stunst die? Ich steh da autohit afk
Bis jetzt nicht benutzt da ich es für nicht wichtig erachte, nehm Ich lieber mehr Schaden mit

Ef Bi Ei [iC]

Rune oder doch Juwel?

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Posted by: Molch.2078

Molch.2078

OmM ist besser. Rechnung:
Im schlimmsten Fall gibt dir OmM 8.7% mehr Schaden (dann, wenn du schon 15 Stacks Verwundbarkeit hast) Es hält mit 30 auf Stärke 13 Sekunden. Nehmen wir mal an, der Rest deines Teams spielt einigermaßen gut und macht so viel Schaden wie du.

Dann rechnet sich das um in 5 × 13 ( x 1/2, da Bosse ja nur halbe Dauer haben) = 32.5 Sekunden Uptime der Verwundbarkeit, wenn sie nur dich selbst betreffen würde. Der Skill hat 30 Sekundne CD. Damit machst du also 8.7 × 32.5 / 30 = 9.4% mehr Schaden. Damit dir das Siegel 9.4% Schadenszuwachs gibt, müsstest du weniger als 180/0.094=1914 Power haben. Wenn du das hast, solltest du deinen Krieger umbauen

fear me wird richtig interessant, wenn du diese Mobs allein oder zu zweit killst.

Und Axt profitiert von Frenzy viel mehr als GS.

(Zuletzt bearbeitet am von Molch.2078)

Rune oder doch Juwel?

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Posted by: Anubarak.3012

Anubarak.3012

fear me wird richtig interessant, wenn du diese Mobs allein oder zu zweit killst.

Agony gab mir den Hinweis^^ Haben die in deiner Gilde wohl immer mal bei wenig Trash benutzt

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Rune oder doch Juwel?

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Posted by: Danny.3825

Danny.3825

Bei den Gruppen die ich größtenteils habe ist verwundbarkeit ständig auxh ohne OmM auf 20-25 daher bin Ich da kein fan von sollte ich als einziger Krieger im team sein und Sonst niemand der es oben halten kann ist OmM natürlich besser da es der ganzen Gruppe zugute kommt

Ef Bi Ei [iC]

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Posted by: Dub.1273

Dub.1273

Im Solo hat man fast nie die Möglichkeit ’ne dritte reine Schadensfertigkeit mitzunehmen.
Sieger der Macht ist nur besser als Signet of Fury wenn man nie burstet.
In der Gruppe generell beide Banner als einziger Krieger, sofern man noch nen Platz frei hat dann Signet of Fury. Banner der Disziplin ist aber selbst Solo mit Abstand der größte DPS Increase, FGJ muss auch.

Rune oder doch Juwel?

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Posted by: Danny.3825

Danny.3825

Signet of fury ist sone Sache mit axt/sxhwert habe ich bis Eviscerate wieder rdy ist auch den kompletten balken wieder voll!
Auch ohne fury komm ich in der Gruppe an die 90-100% krit chance!
wie sich das mit dem extra Eviscerate verhält müsste ich nochmal testen, denke aber das might trotzdem besser ist

Ef Bi Ei [iC]

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Posted by: Dub.1273

Dub.1273

30/25/0/0/15 in der Gruppe:

3800*(1+0.8*1.65)1.43= 12606.88 Might
3650
(1+0.88*1.65)*1.43=12798.214 Fury
Und da fehlen noch: schnellere passive Adrenalingewinnung und aktive Adrenalinzurückgewinnung.
Welcome to MathWars2.

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Posted by: Danny.3825

Danny.3825

30/25….
Ist nicht das einzige was möglich ist

Ef Bi Ei [iC]

Rune oder doch Juwel?

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Posted by: Dub.1273

Dub.1273

Aber neben 30/10/0/0/30 und 30/0/0/10/30 das einzig effektive.
Und in letzteren beiden Varianten ist der Unterschied aufgrund von veränderter Multiplikatoren noch größer. Nicht nur prozentual gesehen sondern auch wegen nem 1.8 statt der 1.65 in der Klammer.