(Zuletzt bearbeitet am von kiLLm.5462)
Sigill für den Krieger
1. Für Nachtdungeons empfiehlt sich eine Waffe, die Force und Night Sigille hat. Das Nacht Sigill bringt dir allerdings in Tagdungeons nichts, deshalb ein zweites Waffenset, das Force+Air/Accuracy/Frailty (sind alle ähnlich gut, bzw je nach Situation und Gruppenkonstellation ist das eine ein wenig besser als das andere) beinhaltet.
Weil Arah das schwierigste Dungeon ist und von vielen Dungeon-Veteranen am häufigsten gelaufen wird, empfehlen viele Guides darüber hinaus noch ein drittes Waffenset mit Force + Undead Slaying (dieses Set bringt dir nur in Arah einen Vorteil).
Bloodlust rentiert sich eingentlich nicht, weil man erst mal 25 Stacks ansammeln muss, und bis dahin ist der Dungeon meistens schon vorbei, und wenn man down geht, muss man wieder von vorne anfangen mit Stacks sammeln.
2. Ja, würde sich lohnen. Du kannst nur gleiche Sigille nicht stacken, also z.B. zwei mal Nacht funktioniert nicht, Nacht und irgendein anderes 10% Sigill funktioniert. Genauso funktioniert es, für Tagdungeons Force + ein 10% Sigill zu kombinieren (wie oben schon mit Undeadslaying erklärt).
3. Wie du die Sigille auf die Main- und Offhand verteilst, ist völlig egal. Du kannst dir auch eine einzige Axt kaufen und drei verschiedene Streitkolben.
4. Soweit ich weiß, nicht.
5. Weiß ich nicht.
Edit: Du solltest dir unbedingt noch ein Kriegshorn zulegen, nichts ist schlimmer, als ein Krieger, der bei Laufwegen nicht auf sein Kriegshorn wechselt, um der Gruppe Eile zu geben. ^^
(Zuletzt bearbeitet am von Lendruil.9061)
Hallo Lendruil,
vielen Dank für deine Antwort.
Ich hab selbst noch ein paar Dinge im Internet gefunden und sammel die einfach mal:
Zu 5.
- Air und Fire können nicht Criten
- Fire trifft im Radius von 240 maximal 5 Gegner
- Fire hat einen Dmg-Coefficient von 0.85
- Air hat einen Dmg-Coefficient von 1.10
Der Schaden berechnet sich wohl wie folgt:
Damage = (Weapon Strength * Power * Skill-Specific Coefficient * Positive Multipliers) / (Target’s Armor * Negative Multipliers)
Daraus würde dann folgen(Krieger LvL 80 – aufgestiegen Berserker mit GS ohne Eigenschaften):
Fire-Dmg = (1045+1155 / 2) * 2013 * 0,85 / 2600 = 681
Air-Dmg = (1045+1155 / 2) * 2013 * 1,10 / 2600 = 936
zu 8.
Damage = (Weapon Strength * Power * Skill-Specific Coefficient * Positive Multipliers) / (Target’s Armor * Negative Multipliers)
==> Berechnungsbasis für Bonus-Dmg = (Weapon Strength) * Power * (Skill-Specific Coefficient)
(Zuletzt bearbeitet am von kiLLm.5462)