Bug in den Katakomben von Ascalon?
Könnte gewollt sein. Im englischen Forum wird auch darüber diskutiert: https://forum-en.gw2archive.eu/forum/game/dungeons/Undocumented-changes-March-16-2015/4884274
http://boss.gw2info.net/ → dynamische Übersicht über die Bosszeiten (BETA!)
http://eotm.gw2info.net/ → Übersicht welche Server zu welchem Team gehören
Denke ich auch, dass das gewollt ist. Meines Wissens kam von der Community (vereinzelt) die Kritik auf, dass die Dungeons zu einfach wären. Evtl. ist dies nun das Ergebnis.
Mein Krieger macht auch nur noch halb so viel Dmg. wie vorher (In den Katakomben ist es mir auch aufgefallen, schaffe solo die story nich mehr im gegesatz zu vorher. Warum macht man sowas? Die kacke ist schon schwer genug und jetzt kann ich die Story noch nichtmals solo machen.
Wurde wohl das Hardcap für die einzelnen Attribute noch weiter runter gesetzt.. Finds ja gut wenn man Dungeons härter macht, aber doch nicht dadurch das man Hardcaps einführt und verstärkt..
Wofür gibt es denn dann überhaupt noch aufgestiegenes und exotisches Gear wenn man mit grünen und gelben Items genau so stark ist wegen den Hardcaps?
Und dann hat Bufffood ja nun gar keinen Effekt mehr? (wenns wirklich stimmt mit den neuen Hardcaps)
Was bezweckt Anet dadurch? Will Anet alle Spieler dazu zwingen mit Himmlischem Gear zu zocken? Denn das wird ja wohl durch die Hardcaps am wenigsten betroffen…
Mittlerweile bist Du einfach extrem benachteiligt in Gw2 wenn Du einen oder 2 Werte extrem pushsts. Dadurch wird eine Form von Gear (himmlisches) das alle Werte gleichermaßen pusht bevorzugt. Wiederspricht das nicht Anets Politik, dass jeder Spielen kann was er will? Oder haben sie diese Politik mittlerweile geändert?
(Zuletzt bearbeitet am von zelle.1923)
Wofür gibt es denn dann überhaupt noch aufgestiegenes und exotisches Gear wenn man mit grünen und gelben Items genau so stark ist wegen den Hardcaps?
Man kann auch umgekehrt argumentieren: Warum hatten exo und aufgestiegene Gears einen Vorteil gebracht, obwohl ich auf Lvl 35 herabgestuft wurde? – In so einem Level kann ich augestiegene Gears gar nicht anlegen.
Folgt man diesen Gedanken weiter, so sind alle, die z.B. Lvl 35 haben, von den Stats weitestgehend gleich (abgesehen von den Traits). Damit ist es egal, ob ein Lvl35 oder Lvl80 in dem Dungeon mitläuft.
Damit hätten man zwei Fliegen mit einer Klappe geschlagen: Zum einen werden die Dungeons nun schwerer. Zum anderen supported man auch Low-Lvl Spieler, da es nun egal wäre, ob man einen Lvl 80 oder einen Lvl 35 in der Gruppe hat (von den Stats her). Nur die Erfahrung und evtl. die freigeschalteten Traits bringen noch den Ausschlag.
Ob ich aber das ganze gut finde, weiß ich noch nicht.
Übrigens: Ob man aufgestiegene oder nur exotic hat, macht noch einen Unterschied (einen sehr kleinen).
In Ascalon:
Exotisch Waffe = 356 Kraft,
Aufgestiegene = 359 Kraft
Kann dennoch nicht Sinn und Zweck sein.
Dann ergibt die Rüstung keinen Sinn, da ein großer Teil des Spiels nicht auf Max Level statt findet.
Kann dennoch nicht Sinn und Zweck sein.
Dann ergibt die Rüstung keinen Sinn, da ein großer Teil des Spiels nicht auf Max Level statt findet.
Aber es soll dich auf jedem Level herausfordernd sein .. am besten sollte man als
80er in full ascended noch an nem level 2 Skelk 5 minuten rumprügeln können
weils soviel Spass macht
Ja das war Sarkasmus .. aber ernsthaft .. wenn ihr sowas nicht wollt dann sagt das
auch immer wenn wieder wer rumjault das alles viel zu einfach ist und alles viel
schwerer werden muss .. und lasst mich nicht den einzigen sein auf den dann mal
wieder die ganzen l33t gamerz rumprügeln .. denn letztlich schaut ANet vermutlich
wieviel Leute da ja sagen und wieviel nein .. und wenn 10 ja sagen und keiner was
dagegen sagt dann gibts das halt irgendwann.
Ansonsten hatte ich gestern auch das Gefühl das ich auf allen möglichen Mobs in
level 45-60 Gegenden was länger rumhauen musste wie vorher. Hab mir allerdings
nie meine Stats da gemerkt.
Best MMOs are the ones that never make it. Therefore Stargate Online wins.
wenn ich nen grünen schulterschutz statt meinem aufgestiegen trage in ac, habe ich genau 1(!) kraft weniger.. sehr toll anet..
ist gefixt, kraft in den katakomben wieder 720 und in den ebenen von aschfurt auch wieder normal, vielen dank :-)
da sind wir wieder, diesmal sogar mit nur 510 kraft XD ebenso bei den anderen regionen, habe seit ein paar tagen keine katakomben von ascalon mehr gemacht, weiß also nicht obs vom haupt-, oder nachpatch kommt, ist aber definitiv wieder falsch, meine präzision war heute gerade einmal noch bei 27% … statt ~50%
Da ist alles in Ordnung.
… bei mir nicht
… bei mir nicht
Nennt sich Downscaling, du liest die Patchnotes oder zumindest mal andere Threads im Forum? Es reichen schon die Überschriften und man könnte im Bilde sein.
80er haben sogar leicht niedrigere Grundwerte als Chars in dem Lowlevelgebiet, in dem sie sich befinden. Da du aber alle Traits und ne 6er Runen-Kombi hast (bzw. haben solltest) + eventuell Bufffood, bist du immer noch stärker als ein niedrigerer Char.
doch doch, aber wenn ich morgens vor dem svanir weltenboss steh mit 17% krit chance mit aufgestiegenen bersi equip fühl ich mich irgendwie schlecht. und auch meine kraft ist da nur ca 120% von meiner vitalität, obwohl meine ganze ausrüstung auf eine steigerung der kraft ausgelegt ist …
mit 80er chars herzen machen wird wohl nun weniger spaß machen wenn die gegner kaum schneller umfallen als mit einem char auf dem herzlvl
Die Eumels, die da level haben auch keine 80% Critchance und Fullbersi-Equip…
Es geht um einen Chancenausgleich unter anderem bei Events, dieser scheint momentan durchaus gegeben.
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doch doch, aber wenn ich morgens vor dem svanir weltenboss steh mit 17% krit chance mit aufgestiegenen bersi equip fühl ich mich irgendwie schlecht. und auch meine kraft ist da nur ca 120% von meiner vitalität, obwohl meine ganze ausrüstung auf eine steigerung der kraft ausgelegt ist …
mit 80er chars herzen machen wird wohl nun weniger spaß machen wenn die gegner kaum schneller umfallen als mit einem char auf dem herzlvl
Fast alle Weltenbosse sind eh ein Witz, nur Wurm und Teq waren in ihren Anfängen interessant und heute (Stand aktueller Patch) immer noch etwas fordernd. Da ist es völlig egal wie das runterskaliert, gelegt wird eh alles.
Und warum Herzchenmobs sind immer noch “One-to-three-hit”, da fällt nix langsamer um, es sei denn man will so spielen.