Lags des Todes of Doom
XD
Allerdings solltest du den Text vermutlich besser an die Telekom schicken.
Jo, das sollte besser an die Telekom gehen!
Immer dann wenn ich Lags im Spiel habe (1 aus gefühlt 50 oder weniger Abenden), zeigt mir PingPlotter mit schöner Regelmäßigkeit, dass es nicht an Anet selbst liegt und ich bin mir da auch mehr als sicher, dass das bei fast allen (>99%) so ist.
Habe manchmal die selben Probleme und es liegt nicht an der Telekom, oder könnt ihr mir mal erklären warum ich Ingame einen 200 Ping habe und im TS einen schönen 23er Ping. In jedem anderen Spiel habe ich auch einen Standardping von gut 20.
Also kommt mir bitte nicht mit Telekom.
Oh doch, es liegt einzig und allein an der Telekom und nicht an Anet. Genauer: Es liegt am Routing zu den Gameservern und dafür ist die Telekom eben verantwortlich bzw. es wird von Magentaseite “blockiert” und vor allem der Ausbau an notwendiger Netzbeschaffenheit nicht vorangetrieben.
Anet kann da gar nichts machen! Dass dein TS so super funktioniert, kommt daher, dass zum einen die benötigten Ressourcen nicht so groß sind und sich dort auch zumeist ein anderer Routingweg aufgetan hat.
verwendet mal statt ping den befehl “tracert”.
Dann seht ihr genau wo auf der routing strecke es hängt und natürlich auch welche strecke benutzt wird (anzahl der hops usw.)
Hallo!
Heute ist es mal wieder so weit! Ping von 600+ ingame. Da ich ja nun mal wieder nicht zocken kann, wollt ich die freigewordene Zeit sinnvoll nutzen und hab mir soeben das von ANet empfohlene Pingplotter installiert und lasse es gerade laufen.
Interessante Erkenntnis: die erste Stelle, bei der Paketverlust und Latenz jenseits des noch Witzigen auftritt ist die IP 213.71.135.138.
Kurz gegoogelt stellt sich heraus, dass es sich dabei um eine IP in Austin, Texas handelt, die zu NCSoft gehört.
Da ergeben sich mir zwei Fragen:
1. Warum werd ich nach Texas geleitet, wenn doch angeblich in Frankfurt deutsche Spieleserver stehen?
2. Könnte es sein, dass da doch nicht die Telekom schuld ist?
Schönen, hoffentlich lagfreien Abend!
Edit: kaum ne halbe Stunde später ist der Spuk vorbei. Komisch aber: Puh!^^
Was mich jetzt noch interessiert (neben obigen Fragen), da der Pingplotter noch läuft: es werden überhaupt keine Paketverluste angezeigt. Ist das richtig? Ich dachte ein wenig Verlust wäre normal.
(Zuletzt bearbeitet am von Yello.3406)
Die 213.71.135.138 ist zwar von Ncsoft in den USA registriert worden, wird jedoch in Europa verwendet. Das läßt sich ganz leicht darin sehen, dass ein ping von einem in Europa stehenden Rechner dorthin nur um die 10-50ms dauert. Wäre die Adresse in den USA, würde der Ping (von Europa aus gesehen) grundsätzlich über ca. 100 ms dauern und niemals deutlich kürzer. Das hängt mit dem langen Weg in die USA zusammen, Texas ist ca. 8500 km entfernt. Zum einen bewirkt das eine lange Signallaufzeit (die Signalgeschwindigkeit ist ca. 1/3 der Lichtgeschwindigkeit), zum anderen die vielen Verstärkerstationen auf dem Weg, die jede dem Signal auch etwas Latenzzeit hinzufügen. Eine Latenz über 100ms ist aber nicht zu beobachten, sondern wie gesagt sie ist unter 50ms. Die Adressse kann also nicht in den USA liegen – das ist ausgeschlossen.
Auch müßte das Signal ja wieder zurück nach Europa zum europäischen Datacenter mit den Spieleservern laufen, d.h. nochmal 100 ms dazu, so dass die Gesamtlaufzeit nicht unter ca. 240 ms sein kann. Das findet man aber in keinem Trace ins europäische Datacenter.
Ok, ich wusste nicht, dass sowas geht. Ich war der Meinung IP-Adressen wären ortsgebunden.
Die Aussage mit der Signaldauer gibt natürlich Sinn, ist auch gut zu sehen. Danke.
Aber was bedeutet das jetzt, dass der Flaschenhals dort liegt? Die Pakete müssten doch dann schon an sämtlichen Tcom- und eventuellen Peering-Datenknoten vorbei sein, oder lieg ich da falsch?