Melee stark benachteiligt
Betrifft ja so ziemlich jede Klasse, auch die die nicht primär in Melee-Reichweite kämpfen. Ich finde das Verhalten auch eher ungünstig. Besonders unter Wasser krieg ich regelmäßig die Krise.
Problem sind die schrecklich designten Hitboxen und die Lags.
Zündet der Krieger seinen Bullscharge und es lagt, dann geht er fehl.
Somit ist dann ein riesen Loch in der Klassenbalance.
Wir brauchen hier keine 10ms Pings, aber es MUSS zwingend eine stabile
LAGFREIE Verbindung gegeben sein. Ohne dieser wird GW2 niemals
einen Namen im E-Sportbereich haben. 0 Chance.
Also mal im Ernst Ihr habt teilweise Recht was die Hitboxen angeht aber Leute …
Guild Wars 2 ist kein Spiel mit folgendem Prinzip:
Ich stell mich vor meinen Gegner, hau auf meinen Tasten rum und er fällt irgendwann um.
Sorry aber Guild Wars 2 ist einfach ein Spiel in dem Movement Großgeschrieben wird!
Es ist mit sicherheit noch etwas Ausbaufähig; will ich garnicht abstreiten aber es ist nunmal so dass Movement 65 Prozent des Kampfes beanspruchen … Der Rest ist dann Kombofelder/Rezzen und DMG fahren …
Du hast als Fernkämpfer (Elementarmagier,Waldläufer,Ingineur,Mesmer und Nekromant) sicher deine Vorteile indem du weiter wegstehst … aber ich finde dass mit dem Nahkampf sehr gut gemacht weil es den Kampf auch einfach teilweise Interessanter gestaltet!
Zumindest kann ich abschließend sagen dass ich mit meinem Krieger 0 Probleme habe!
Dann geh mal ins PvP und spiel gegen jemanden der sich der Problematik bewusst ist und sie für sich nutzt.
Das Hauptproblem,welches ich oft habe ,ist nicht das movement,sondern 1.lags und 2. die Sicht/der Überblick:
Bei den unzähligen Effekten,die da bei einem Eventboss teilweise angezeigt werden,ist es oft fast unmöglich überhaupt noch zu sehen wo er wirklich steht.
Würde mir da einen Befehl ala DAoC wünschen,mit dem man nur die eigenen Effekte anzeigen lassen konnte.
Das sollte natürlich nur für Spielereffekte gelten,nicht für Mobs.
Moment. Da wählt sich jemand eine Klasse die als Melee gespielt wurde aus und beschwert sich darüber, das wenn der Gegner sich bewegt er sich ebenfalls bewegen muss? Und das schreibt er dann ins BUG Forum?
Ich spiele Melee, damit ich mich bewegen muss. Fern DD kann jede Oma spielen
Ein Troll Thread wie es davon bereits schon tausende in diesem Forum gibt xD Wenn’s nicht passt, dann einfach andere Klasse spielen, die mehr auf Fernkampf setzt. Dafür gibt es ja die ganze Auswahl! Nur so nebenbei, ich spiele gern Nahkampf in PvP und das auch nicht gerade wenig und wenn die Umstände es erzwingen, so switche ich eben auf eine Fernkampfwaffe und weiter gehts….
Also bei Melee-Attacken dem mobilen Gegner hinterherzurennen ist Absicht.
Unbewegliche Ziele mit Melee-Attacken nicht zu treffen, dürfte mit Sicherheit ein Bug sein. Wenn ich unbehindert vor ner Straßensperre der Söhne Svanirs in den Wanderer-Hügeln stehe und ich hau ins Leere oder kriege “Versperrt” als Meldung, dann ist das eindeutig falsch.