Permanente game crashes

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Posted by: Galacius.6702

Galacius.6702

Auch nach dem Patch vom 19.11.2015 hat sich an der Situation nichts geaendert. NAch wie vor sehr regelmaessige Crashes.
Um dem Support auch ein wenig Informationen zukommen zu lassen, bei mir trat das Problem erstmals auf, als das Halloween Event herausgepatcht wurde.

Gott sein dank hat mich das Spiel damals nur die Anschaffung gekostet, das Addon habe ich mir bisher gespart und der Shop hat nicht einen Cent gesehen.

Warum von Betreiberseite nicht ein Sterbenswort zu dieser Problematik gesagt wird, ist mir ein Raetsel und
fuer mich eine absolute Bankrotterklaerung.

Permanente game crashes

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Posted by: Broda.5674

Broda.5674

Hallo zusammen,

Seitdem Patch vom 17.11 mit der Einführung des Raids, hab ich entweder z.B bei Teq kompletes game crash oder bei sw oder anderweitigen ebentruns eine schöne Fehlermeldung die ich dann an Arena-net schicken, sobald ich dies dann tue, beendet sich mein spiel, davor lief alles einwandfrei mit dem HoT addon, nicht so wie bei anderen die schon vorher dieses Problem ,wie z.b mein Kumpel hatten. Verstehe auch ehrlich gesagt nicht wie sowas passieren kann und wie viele dieses Problem haben und es einfach zu keinem bugfix mal kommt.

Würde mich sehr über ein großes Patch freuen was dieses Problem behebt, weil so ist dieses Spiel einfach nur unspielbar.

P.S: Ja ich hab eine 64-Bit Windowsversion, habe es auch schon repariert, treiber auch auf den aktuellsten stand, weiss leider nicht was ich sonst noch machen soll.

Permanente game crashes

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Posted by: Turamarth.3248

Turamarth.3248

Hallo zusammen,

Seitdem Patch vom 17.11 mit der Einführung des Raids, hab ich entweder z.B bei Teq kompletes game crash oder bei sw oder anderweitigen ebentruns eine schöne Fehlermeldung die ich dann an Arena-net schicken, sobald ich dies dann tue, beendet sich mein spiel, davor lief alles einwandfrei mit dem HoT addon, nicht so wie bei anderen die schon vorher dieses Problem ,wie z.b mein Kumpel hatten. Verstehe auch ehrlich gesagt nicht wie sowas passieren kann und wie viele dieses Problem haben und es einfach zu keinem bugfix mal kommt.

Würde mich sehr über ein großes Patch freuen was dieses Problem behebt, weil so ist dieses Spiel einfach nur unspielbar.

P.S: Ja ich hab eine 64-Bit Windowsversion, habe es auch schon repariert, treiber auch auf den aktuellsten stand, weiss leider nicht was ich sonst noch machen soll.

Poste mal das Crashlog.

Brandar – Kodash [DE]
[SPQR]

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Posted by: Pistolmonk.4627

Pistolmonk.4627

@Turamarth . Immer die leute die meinen Helfenzu können, ja es gitb für 64 bit leute einen extra client der die crashes ein wenig minimiert. Jedoch wurde das in diesem Threat jetzt schon gut 40 mal gesagt.

Also zum heutigen patch. Game ist wieder “Spielbarer” geworden .
Damit meine ich die gamecrashes sind reduziert wurden. Bevor dem patch war es alle 5 min 1 Crash . Nun seit dem neusten Patch 19.11. Schaffe ich es 40 min zu spielen bis der erste Crash auftritt. Jedoch beim Porten , ins WvW joinen Crashed das game ab und zu.
Außerdem wurde heute bei mir durch erscheinen des Oasen Events im WvW die komplette grafik “Bunt” grün/blau/violet. Karte konnte nicht mehr vernünftig angezeigt werde und führte zum Crash. ( Heute nur WvW gemacht also spreche nur fürs WvW kp wie es im PvE ist )

Und bevor jetzt wieder jemand kommt " Poste dochmal den Crash logs " nein das werde ich nicht tun . A-Net bekommt jeden crash von mir zugesandt warum also noch in nem bug forum 50. Mal den selbe crash posten . Der Crashlog wurde in diesem Thread schon 3-4 mal gepostet damit sollten sie was anfangen können.

Muss noch was gemacht werden damit man wieder ohne Crash spielen kann .!!!!!

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Posted by: Turamarth.3248

Turamarth.3248

@Turamarth . Immer die leute die meinen Helfenzu können, ja es gitb für 64 bit leute einen extra client der die crashes ein wenig minimiert. Jedoch wurde das in diesem Threat jetzt schon gut 40 mal gesagt.
Oasen Events im WvW die komplette grafik “Bunt” grün/blau/violet. Karte konnte
Also zum heutigen patch. Game ist wieder “Spielbarer” geworden .
Damit meine ich die gamecrashes sind reduziert wurden. Bevor dem patch war es alle 5 min 1 Crash . Nun seit dem neusten Patch 19.11. Schaffe ich es 40 min zu spielen bis der erste Crash auftritt. Jedoch beim Porten , ins WvW joinen Crashed das game ab und zu.
Außerdem wurde heute bei mir durch erscheinen des nicht mehr vernünftig angezeigt werde und führte zum Crash. ( Heute nur WvW gemacht also spreche nur fürs WvW kp wie es im PvE ist )

Und bevor jetzt wieder jemand kommt " Poste dochmal den Crash logs " nein das werde ich nicht tun . A-Net bekommt jeden crash von mir zugesandt warum also noch in nem bug forum 50. Mal den selbe crash posten . Der Crashlog wurde in diesem Thread schon 3-4 mal gepostet damit sollten sie was anfangen können.

Muss noch was gemacht werden damit man wieder ohne Crash spielen kann .!!!!!

In diesem Thread ist gar kein Crashlog gepostet wurden, abgesehen von einem sehr kurzen Ausschnitt von SithFire auf der ersten Seite.

Brandar – Kodash [DE]
[SPQR]

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Posted by: Ghandohar.8562

Ghandohar.8562

@Turamarth
Ich bitte um Verständnis, dass ich hier keine komplettem Fehler-log Dateien poste. Da stehn ein Haufen Daten drin die “bösen” Menschen sehr viel über meinen account und mein system veraten. Hier mal der neueste Log:

  • Error Logs <—*
    Couldn’t find missile launch point for gadget ‘’.
    Couldn’t find missile launch point for gadget ’’.
    “war beim Reisen nach Königintal”—nach 2 min. Spielzeit.

Hatte ja bereits erwähnt das ich OOM´s habe und 32 bit Win10 und “nur” 4 GB Ram.(mehr geht ja nicht bei 32 bit)
GraKa ist ne 960/Treiber neuester Stand
Prozessor hat 3,2 Mhz dual Core (mehr geht bei meinem Board nicht—-höchstens noch übertakten, aber das wär ja wohl mit Kanonen nach Spatzen geschossen)

Ich denke die Abstürze bei Meta-Event´s gibt´s bei GW2 schon seit Erscheinung, daher wird ja das “lfg” so oft in den Mapchat geschrieben, da “die Spieler” sich dran gewöhnt haben und mit einem Absturz rechnen.(traurig, traurig)
Die community hat sich damit mehr oder weniger abgefunden und das Problem versucht selbst zu lösen.
Dieser “bug” wurde nie behoben und alle Vorschläge um einen Loot-Verlust zu vermeiden, werden gottgleich ignoriert.

Aber DIESE NEUEN ABSTÜRZE seit HoT sind untragbar und ich wiederhole mich nochmal: Nirgens wird von offizieller Seite ein 64 bit client vorgeschrieben.(machen die auch nie)
Fakt ist: Wenn ein 32 bit client angeboten wird, dann MUSS DER AUCH FUNKTIONIEREN!!
Wozu kann ich den das Spiel in den Optionen runterschrauben?
Antwort: Damit es auch “schlechtere” Systeme packen.
Wenn GW2 jetzt also in schlechtester Qualität nur noch von High-End Gamer PC der neuesten Generation zu spielen ist dann haben die wohl bei a-net ihren Realitätssinn verloren….
Das glaub ich ehrlich gesagt nicht…

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Posted by: Minx.5296

Minx.5296

bin gerade wieder so hart rausgeflogen, dass nicht mal ein Fehlerprotokoll gesendet wurde – Stillstand vom Client. Seit HoT passiert das bei jedem Boss-Event. Besonders schön diesmal, dass es eine Tägliche (Mega-Zerstörer) war…

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Posted by: Turamarth.3248

Turamarth.3248

@Turamarth
Ich bitte um Verständnis, dass ich hier keine komplettem Fehler-log Dateien poste. Da stehn ein Haufen Daten drin die “bösen” Menschen sehr viel über meinen account und mein system veraten. Hier mal der neueste Log:
—> Error Logs <—
Couldn’t find missile launch point for gadget ‘’.
Couldn’t find missile launch point for gadget ’’.
“war beim Reisen nach Königintal”—nach 2 min. Spielzeit.

Hatte ja bereits erwähnt das ich OOM´s habe und 32 bit Win10 und “nur” 4 GB Ram.(mehr geht ja nicht bei 32 bit)
GraKa ist ne 960/Treiber neuester Stand
Prozessor hat 3,2 Mhz dual Core (mehr geht bei meinem Board nicht—-höchstens noch übertakten, aber das wär ja wohl mit Kanonen nach Spatzen geschossen)

Ein Wechsel auf 64bit Windows würde schon einiges bringen. Es macht einen Unterschied ob GW2 nur 1,5 oder 3,5 gb zu Verfügung hat.
Bezüglich der Logs ist es ja gerade wichtig, dass man die Informationen zu deinem System bekommt um besser Hilfe leisten zu können.
Das was du da zitiert hast wird wahrscheinlich noch nicht einmal einem Dev weiterhelfen, weil ich diese Meldung schon bei ganz unterschiedlichen Crashes gesehen habe.
Aber sag mal, was für Informationen gibt das Log über deinen Account preis?
Da finde ich nämlich überhaupt nichts. Und bezüglich des Systems sehe ich auch nur die IPadresse und den Namen des PCs als etwas wirklich privates.

Brandar – Kodash [DE]
[SPQR]

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Posted by: Nerasis.2710

Nerasis.2710

seit dem patch von vor paar tagen bekomm ich auch öfters game crashes.. meistens wenn gruppen events sind oder wenn ich in löwenstein bin.. in löwenstein hab ich öfters gesehen das die map wenn ich M drücke ziemlich bunt wird mit grafik fehlern.. und paar minuten schliesst sich das spiel.. manchmal mit fehler meldung und manchmal ohne..
hab mir gestern den 64bit clienten geladen – bringt auch nix..
system:
i7 – 3.5ghz
12gb ram
gtx 660
windoof 10
— log von crash gerade:

  • Crash <—*
    OOM: Heap, bytes=520448,
    App: Gw2.exe
    Pid: 5852
    Cmdline:
    BaseAddr: 003F0000
    ProgramId: 101
    Build: 55446
    When: 2015-11-19T21:01:31Z 2015-11-19T22:01:31+01:00
    Uptime: 0 days 1:59:38
    Flags: 0
  • System <—*
    Name: ALFI
    IpAddr: i hacked 127.0.0.1 (geändert)
    Prozessors: 8 [GenuineIntel:6:10:9]
    OSVersion: Windows 6.2 (64 bit)
  • System Memory <—*
    Physical: 6446MB/12226MB 52%
    Paged: 9078MB/16322MB 55%
    Virtual: 68MB/ 4095MB 1%
    Load: 47%
  • Process Memory <—*
    Private: 3612MB
    WorkingSet: 2821MB
    PeakWorkingSet: 3217MB
    PageFaults: 13061623
  • Memory Category Usage (Inclusive) <—*
    [Category] [Size(MB)] [Count]
    VRAM 1220.40 20475
    Root 946.81 1397717
    VRAM – Prop Tex 495.28 1814
    Art Assets 442.46 27787
    Programmer Data 375.59 415523
    Anim Import Packfile 210.12 522
    Anim Import Models 210.12 522
    VRAM – Character Tex 190.95 824
    Character Models 146.70 8844
    Engine 145.86 232434
    Game 141.97 113621
    Uncategorized 102.72 919877
    Composite Models 97.31 5742
    Content 96.94 37389
    VRAM – Gr Postproc 91.34 17
    Gr 89.02 128654
    VRAM – Composite Tex 88.86 321
    VRAM – UI Textures 80.35 1801
    Map Assets 77.30 15040
    Prop Models 71.19 12106
    Prop Packfile 64.35 1015
    Collections 58.53 9105
    Dictionary 56.11 1990
    Composite Packfile 52.16 1479
  • Memory Category Usage (Exclusive) <—*
    [Category] [Size(MB)] [Count]
    VRAM – Prop Tex 495.28 1814
    Anim Import Packfile 210.12 522
    VRAM – Character Tex 190.95 824
    Uncategorized 102.72 919877
    Content 96.94 37389
    VRAM – Gr Postproc 91.34 17
    VRAM – Composite Tex 88.86 321
    VRAM – UI Textures 80.35 1801
    Prop Packfile 64.35 1015
    Dictionary 56.11 1990
    Composite Packfile 52.16 1479
    Gr Umbra 51.92 3875
    VRAM – World Map Tex 49.19 279
    VRAM – Terrain Tex 45.00 48
    Composite Tex Pool 42.81 148
    Character Packfile 37.89 283
    Text 32.66 4518
    VRAM – DirectX Geo Buffers 30.56 1520
    VRAM – Effect Texture 22.79 168
    VRAM – DDI Shader 20.22 13205
    Map Zone 17.98 11491
    VRAM – Prop Geo 15.55 123
    Collide Havok 13.04 27535
    Audio 11.52 1294

[DbgHelp.dll is C:\WINDOWS\SYSTEM32\dbghelp.dll]
[DbgHelp.dll version 10.0.10240.16384 (64/32-bit compatible)]

  • ClientContextThreadProc Thread 0×19f4 <—*
  • Trace <—*
    Pc:006fe0ef Fr:065ef5f4 Rt:01311d75 Arg:00000010 00000000 01707fec 000000ac
    Pc:01311d75 Fr:065ef628 Rt:0131307b Arg:c10236f3 c0510400 c24dad7d 00000000
    Pc:0131307b Fr:065ef72c Rt:01311514 Arg:673f70c8 3c83f6f3 01b6d24c 3f740da4
    Pc:01311514 Fr:065ef74c Rt:0101b5a7 Arg:3c83f6f3 3f740da4 609db690 00000001
    Pc:0101b5a7 Fr:065ef848 Rt:0101e436 Arg:00000001 01b6d24c 0435d214 043186d4
    Pc:0101e436 Fr:065ef868 Rt:0082ec58 Arg:0435d214 44e5cb54 0082f377 00000011
    Pc:0082ec58 Fr:065ef8c4 Rt:007499c4 Arg:0000000f 17c57950 17c57910 00000006
    Pc:007499c4 Fr:065ef8ec Rt:0070c58a Arg:52eae670 00000000 00000080 52eae670
    Pc:0070c58a Fr:065ef910 Rt:0106756c Arg:00000000 00000080 00000006 018867e0
    Pc:0106756c Fr:065efa04 Rt:01066577 Arg:00000001 018867e0 3f800000 00000006
    Pc:01066577 Fr:065efabc Rt:01239fec Arg:52eae670 018867e0 00000001 041cac10
    Pc:01239fec Fr:065efb64 Rt:01238fd1 Arg:35817c90 0000000a c5920c6f 46218bbd
    Pc:01238fd1 Fr:065efb9c Rt:01226139 Arg:3c1ff508 065efbd8 00a37f32 3c1ff508
    Pc:01226139 Fr:065efba8 Rt:00a37f32 Arg:3c1ff508 065efc34 061beab8 041cb854
    Pc:00a37f32 Fr:065efbd8 Rt:00a3a32f Arg:3c1ff508 008af393 041cb810 041cbc60
    Pc:00a3a32f Fr:065efc80 Rt:008ad31e Arg:041cb810 00000002 00000002 00000010
    Pc:008ad31e Fr:065efcfc Rt:008ae522 Arg:7755b1ba 01d1230d 7c37b82a 00000001
    Pc:008ae522 Fr:065efd3c Rt:008acaf1 Arg:03eb4e10 021a7648 006ff7a8 0085115c
    Pc:008acaf1 Fr:065efd5c Rt:008510b0 Arg:03eb4e10 7c37b882 0085115c 021a7648
    Pc:008510b0 Fr:065efd94 Rt:008511d8 Arg:0085115c 065efdb4 75a83744 021a7648
    Pc:008511d8 Fr:065efda0 Rt:75a83744 Arg:021a7648 75a83720 6e31981d 065efdfc
    Pc:75a83744 Fr:065efdb4 Rt:77d4a064 Arg:021a7648 8e7d0148 00000000 00000000
    Pc:77d4a064 Fr:065efdfc Rt:77d4a02f Arg:ffffffff 77d6d7c4 00000000 00000000
    Pc:77d4a02f Fr:065efe0c Rt:00000000 Arg:0085115c 021a7648 00000000 00000000
  • Thread registers <—*
    eax=065ef160 ebx=065ef5b0 ecx=00000000 edx=065ef5b0 esi=75a89ec0 edi=00000000
    eip=006fe0ef esp=065ef58c ebp=065ef5f4
    cs=0023 ss=002b ds=002b es=002b fs=0053 gs=002b efl=00200246

eax-32 065EF140 3605d880 ffffffff 17c4f780 ffffffff
eax-16 065EF150 8a8092c0 065ef1b8 75c13e28 065ef160
eax 0 065EF160 80000003 00000000 00000000 75c13e28
eax
16 065EF170 00000000 87dfd440 00000001 87df70c0
eax+32 065EF180 ffffffff 87288c00 ffffffff 87287c80
eax+48 065EF190 00000001 87288c00 ffffffff 87288c00
ebx-32 065EF590 01707fec 000000ac 00000000 00000d60
ebx-16 065EF5A0 55faaaf0 00001ac0 00000000 00000001
ebx 0 065EF5B0 70616548 7962202c 3d736574 34303235
ebx
16 065EF5C0 ff003834 00000000 88f0c670 006f9df9
ebx+32 065EF5D0 065ef5e0 00000000 0000000c 01312e1f
ebx+48 065EF5E0 415b7000 40da2400 c2474a00 01312e11
edx-32 065EF590 01707fec 000000ac 00000000 00000d60
edx-16 065EF5A0 55faaaf0 00001ac0 00000000 00000001
edx 0 065EF5B0 70616548 7962202c 3d736574 34303235
edx
16 065EF5C0 ff003834 00000000 88f0c670 006f9df9
edx+32 065EF5D0 065ef5e0 00000000 0000000c 01312e1f
edx+48 065EF5E0 415b7000 40da2400 c2474a00 01312e11
esi-32 75A89EA0 0010c25d 850ff685 fffffcc6 ddebc033
esi-16 75A89EB0 cccccccc cccccccc cccccccc cccccccc
esi 0 75A89EC0 031c25ff cccc75af cccccccc cccccccc
esi
16 75A89ED0 8b55ff8b 00a151ec 3375b200 fc4589c5
esi+32 75A89EE0 08358b56 8575b208 cc850ff6 33000148
esi+48 75A89EF0 fc4d8bc0 e85ecd33 0000b9e8 c25de58b

  • Code <—*
    006FE0CF d08a3601 8d45bc6a 4050e892 67ffff83 ..6..E.j@P..g…
    006FE0DF c4108d55 bcb90500 00006a00 ff751453 …U……j..u.S
    006FE0EF e88c9400 008b55b4 8b45b88d 5a178b75 ……U..E..Z..u
    006FE0FF 1883e3f0 8bcb8843 fa8ac32a c2668973 …….C…*.f.s
    006FE10F f88843fb 0fb6c02b c8897bfc 3bca7414 ..C….+..{.;.t.
    006FE11F 68e50300 00ba4c8a 3601b9e0 8a3601e8 h…..L.6….6..
  • Stack <—*
    065EF58C 006fe0f4 01707fec 000000ac 00000000 ..o…p………
    065EF59C 00000d60 55faaaf0 00001ac0 00000000 `……U……..
    065EF5AC 00000001 70616548 7962202c 3d736574 ….Heap, bytes=
    065EF5BC 34303235 ff003834 00000000 88f0c670 520448……p…
    065EF5CC 006f9df9 065ef5e0 00000000 0000000c ..o…^………
    065EF5DC 01312e1f 415b7000 40da2400 c2474a00 ..1..p[A.$.@.JG.
    065EF5EC 01312e11 7c37b0e2 065ef628 01311d75 ..1…7|(.^.u.1.
    065EF5FC 00000010 00000000 01707fec 000000ac ……….p…..
    065EF60C 00000087 00000000 609db690 55faaaf0 ………..`…U
    065EF61C 00000d60 00001ac0 55faaaf0 065ef72c `……….U,.^.
    065EF62C 0131307b c10236f3 c0510400 c24dad7d {01..6….Q.}.M.
    065EF63C 00000000 00000000 00000000 00000000 …………….
    065EF64C 00000000 00000000 00000000 00000000 …………….
    065EF65C 00000000 00000000 00000000 00000000 …………….
    065EF66C 00000000 00000000 00000000 00000000 …………….
    065EF67C 00000000 00000000 00000000 00000000 …………….
    065EF68C 00000000 00000000 00000000 00000000 …………….
    065EF69C 00000000 00000000 00000000 893ed700 …………..>.
    065EF6AC 01312e11 01b6d24c 673f7010 00000000 ..1.L….p?g….
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    065EF8CC 0000000f 17c57950 17c57910 00000006 ….Py…y……
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    065EF92C 46254c3f c44e9e8b bf3ffb45 00000000 ?L%F..N.E.?…..
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    065EF94C 065efa78 3f12aaae 3efff7c1 bf264492 x.^….?…>.D&.
    065EF95C c32af0f3 c32af0f3 432af0f3 432af0f3 ..C..C
    065EF96C 432af0f3 00000000 3f12aaad 3efff7c0 ..*C…….?…>
    065EF97C bf264491 3bbfb10f 00000000 00000000 .D&….;……..
  • Error Logs <—*
    6fa’: Lightning ran out of space for new bolts.
    Couldn’t find projectile effect for skill ‘Y6s+P.8WKlD’
    Couldn’t find projectile effect for skill ‘Y6s+P.8WKlD’
    Debug token ‘0×266fa’: Lightning ran out of space for new bolts.
    Couldn’t find projectile effect for skill ‘Y6s+P.8WKlD’
    Debug token ‘0×266fa’: Lightning ran out of space for new bolts.
    Debug token ‘0×266fa’: Lightning ran out of space for new bolts.
    Model ‘0×123674’: Permutation ‘boworange’ not found, auto selecting permutation
    Debug token ‘0×266fa’: Lightning ran out of space for new bolts.
    Debug token ‘0×266fa’: Lightning ran out of space for new bolts.
    Model ‘0×005704’: Permutation ‘default’ not found, auto selecting permutation
    Texture missing mip chain: 0×063d44
    Texture missing mip chain: 0×0bd636
    Texture missing mip chain: 0×0f8c78
    Texture missing mip chain: 0×0ef3bf
    Texture missing mip chain: 0×0ebc48
    Texture missing mip chain: 0×0ebc49
    Content is referencing a propID that doesn’t exist propId=‘1975204394238509735’
    Content is referencing a propID that doesn’t exist propId=‘1975204248209621670’
    Content is referencing a propID that doesn’t exist propId=‘1975203024143942305’
    Texture missing mip chain: 0×0f8de6
    Content is referencing a propID that doesn’t exist propId=‘1975204248209621670’
    Texture ‘0×0f8de4’ dimensions too small
    Loading ‘0×0f8de4’ texture failed
    Texture ‘0×0f8de5’ dimensions too small
    Loading ‘0×0f8de5’ texture failed
    Content is referencing a propID that doesn’t exist propId=‘1974445190049464929’
    Content is referencing a propID that doesn’t exist propId=‘1973325874327486522’
    Content is referencing a propID that doesn’t exist propId=‘1974444657473520226’
    Texture missing mip chain: 0×0b7430
    Model ‘0×123674’: Permutation ‘boworange’ not found, auto selecting permutation
    Model ‘0×005704’: Permutation ‘default’ not found, auto selecting permutation
    Content is referencing a propID that doesn’t exist propId=‘1972964328275477224’
    Content is referencing a propID that doesn’t exist propId=‘1973331389065494601’
  • DirectX Device Info <—*
    VendorId = 0×10de
    DeviceId = 0×1185
    Version = 10.18.0013.5900
    Description = NVIDIA GeForce GTX 660
    Compat = 0×00100000
    VidMem = 1536 MB

Permanente game crashes

in Bugs: Spiel, Forum, Webseite

Posted by: Turamarth.3248

Turamarth.3248

seit dem patch von vor paar tagen bekomm ich auch öfters game crashes.. meistens wenn gruppen events sind oder wenn ich in löwenstein bin.. in löwenstein hab ich öfters gesehen das die map wenn ich M drücke ziemlich bunt wird mit grafik fehlern.. und paar minuten schliesst sich das spiel.. manchmal mit fehler meldung und manchmal ohne..
hab mir gestern den 64bit clienten geladen – bringt auch nix..
system:
i7 – 3.5ghz
12gb ram
gtx 660
windoof 10
— log von crash gerade:

Was heißt der 64bit Client bringt nichts? Wenn du mit diesem crasht kannst du das Log davon posten?
Dieses hier ist nur der übliche OOM Error für den 32bit Client.
Der 64bit Client sollte diesen Fehler auf deinem System eigentlich verhindern.

Brandar – Kodash [DE]
[SPQR]

Permanente game crashes

in Bugs: Spiel, Forum, Webseite

Posted by: Nerasis.2710

Nerasis.2710

ja.. gerade gesehen.. der clienten hat die dateien nur runter geladen und nicht installiert bzw überschrieben..

also erstmal neu testen gehen ^^’

Permanente game crashes

in Bugs: Spiel, Forum, Webseite

Posted by: RamonDomke

RamonDomke

German Community Manager

Wir haben heute Nacht ein Update aufgespielt, dass die Speicher bzw. RAM-Verwaltung des 32-Bit-Clients sowie des Mac-Clients verändert. Wir hoffen mit dieser Maßnahme diese Art von Spielabstürzen behoben zu haben.

Permanente game crashes

in Bugs: Spiel, Forum, Webseite

Posted by: Pistolmonk.4627

Pistolmonk.4627

Vielen dank .
Habe jetzt 2 Stunden in der Grasgrünen Schwelle verbracht ohne einen Crash zu bekommen.

Permanente game crashes

in Bugs: Spiel, Forum, Webseite

Posted by: Galacius.6702

Galacius.6702

Wir haben heute Nacht ein Update aufgespielt, dass die Speicher bzw. RAM-Verwaltung des 32-Bit-Clients sowie des Mac-Clients verändert. Wir hoffen mit dieser Maßnahme diese Art von Spielabstürzen behoben zu haben.

Soviel zu den ganzen —eure Hardware ist Schuld-- und —nehmt 64-Bit-- “IT-Experten” !

@Ramon
Danke fuer die Information ggf. werde ich berichten, wenn es nicht ganz so funktioniert, wie gewuenscht

Permanente game crashes

in Bugs: Spiel, Forum, Webseite

Posted by: Maraigh.9346

Maraigh.9346

Wir haben heute Nacht ein Update aufgespielt, dass die Speicher bzw. RAM-Verwaltung des 32-Bit-Clients sowie des Mac-Clients verändert. Wir hoffen mit dieser Maßnahme diese Art von Spielabstürzen behoben zu haben.

Soviel zu den ganzen —eure Hardware ist Schuld-- und —nehmt 64-Bit-- “IT-Experten” !

Ich seh keinen Widerspruch darin.

Ob jetzt ANet ihren Client umstellen, so dass er weniger RAM frisst oder du dein Betriebssystem von einer unzeitgemäßen 32bit Version auf eine 64bit umstellst um mehr RAM verfügbar zu haben kommt letztlich aufs gleiche raus. Und da Spieler in aller Regel nicht wissen was ANet im dunklen Kämmerlein so austüftelt, ist der Tip mit 64bit absolut gerechtfertigt.

Ich würde sogar so weit gehen und ZUSÄTZLICH noch empfehlen auf 64bit umzustellen. Dann braucht GW weniger RAM und du hast mehr zur “freien Verfügung”.

Permanente game crashes

in Bugs: Spiel, Forum, Webseite

Posted by: Galacius.6702

Galacius.6702

@Maraigh

Ich wuerde dir gerne Recht geben, wenn es dann nicht so waer, das es mit 64-Bit Systemen die gleichen Probleme gab/gibt.

Abgesehen von der Tatsache, das es nicht am nicht ausreichned vorhandenem Speicher lag, wenn man mal, waehrend des Spielens, einen Blick in den Taskmanager geworfen hat. Dort waren bei mir mit knapp 5GB Ramnutzung weniger als 20% in Gebrauch.
Das wohlgemerkt auf Fulldetail inkl. Supersampling.

P.S
Im uebrigen unterstuetzt dieses Spiel laut Anforderungen auch 32-Bit Systeme, von daher muss es dort dann auch normal lauffaehig sein!

P.P.S
Gerade ein Grossevent “Schatten Behemoth” gespielt, ohne Abstuerze oder sonstige Probleme.

Permanente game crashes

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Posted by: Ghandohar.8562

Ghandohar.8562

…heut 4.5 Std gezockt…neue HoT Karten+Gruppenevent´s…in WvW rumgelascht…und was soll ich sagen: KEIN Absturz!!!
Na da sag ich mal brav: "Danke""scheint zu funktionieren"

Ab und zu hatte ich kurze freezes (so 1-2 sek.) aber das ist absolut kein Problem.

Permanente game crashes

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Posted by: Galacius.6702

Galacius.6702

@ Ghandohar

Gibs zu, Du bist die Tage zum Elektronikfachhandel und hast dir ein neues 64-Bit System gekauft und nun tust du so, als ob mit deiner alten Moehre alles rund laeuft

Uebrigens, bei mir scheint nun auch wieder alles normal zu laufen, Danke auch von mir, auch wenn es doch etwas Arg lang gedauert hat, bis jemand reagiert hat.

Permanente game crashes

in Bugs: Spiel, Forum, Webseite

Posted by: Juness.1406

Juness.1406

Heute morgen 1,5 Stunden lang den Kommandeur auf Wiederstand des Drachen gemacht, bis wir fertig waren. Truhe bekommen für den Karten Meta-Event und auf den Weg zur Truhe wieder einen Absturz.
Ich weiß nicht ob es an diesem Gebiet liegt oder was auch immer aber dasSpiel stürzt ständig auf den Schwebenden Inseln ab.
Nach dem neustart auf einer anderen Karte gelandet. -naklar-
Wollte einer Person aus meinem Squad joinen und dann kommt Netzwerkfehler. (Code=178:9:13:2932:101).
Also ich habe immernoch Probleme mit dem 32bit Client

Permanente game crashes

in Bugs: Spiel, Forum, Webseite

Posted by: Galmac.4680

Galmac.4680

Bei mir funktioniert es bislang mit dem Patch, gut gemacht!

Gilde “Bloody Tears”
Nosferacul (Schnitter), Ätherflux (Herold), Klepshydra (Nekro), Seconde Morte (Chronomantin)
Doc Smartens (Waldläufer), Kaffla (Wächterin), Schotterkies (Dieb)

Permanente game crashes

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Posted by: Minx.5296

Minx.5296

Ich konnte seit gefühlten Ewigkeiten endlich mal wieder einen Boss erlegen. Dann weiter zum Feuerle – heutige Tägliche abhaken – und Crash. Und auch diesmal einfach Stillstand des Clienten.

Permanente game crashes

in Bugs: Spiel, Forum, Webseite

Posted by: MrGaudete.8063

MrGaudete.8063

Hallo zusammen,
seit gestern Abend hängt sich mein Spiel bei allen Charakteren alle paar Minuten auf. Mal hängen meine Skills und die Bewegungen. So werden die aktivierten Skills nicht ausgeführt sondern blinken nur. Andere Mal werde ich zur Charakterauswahl zurückgeleitet, weil der Spielclient sich aufhängt.
Zuvor lief das Spiel bei mir wochenlang ohne Abstürze. HoT besitze ich nicht.

Lieben Gruß

Permanente game crashes

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Posted by: Lady Calyleya.3029

Lady Calyleya.3029

Hallo zusammen.
Es freut mich für euch, dass es bei den meisten von euch nun wieder funktioniert .. ich habe seit dem Patch nämlich das Problem, dass ich meinen Handelsposten nicht mehr nutzen kann.
Ich klicke ihn an, das Fenster öffnet sich und dann sieht man es nur blinken. Jetzt kann ich warten, bis das System abstürzt, oder ich schließe das Handelspostenfenster wieder und kann ganz normal weiterspielen.

Vorher hatte ich keine Probleme mit dem Handelsposten und wie gesagt, ich kann normal weiterspielen .. nur der Handelsposten läuft nicht.

Gibt es hier vielleicht jemanden, der das Problem kennt?

Vielen Dank schon mal vorab

Permanente game crashes

in Bugs: Spiel, Forum, Webseite

Posted by: Charleen.6710

Charleen.6710

Hallo an alle,

ich habe seid vorgestern Game crashes.
Ich hatte vorher nie Probleme, dazu muss ich sagen das ich mich seid dem release von Heart of Thorns nicht mehr eingelogt hatte und selber die Erweiterung nicht besitze.

Vilen Dank schon mal vorab

Es ist schwieriger, eine vorgefasste Meinung zu zertrümmern als ein Atom.

Permanente game crashes

in Bugs: Spiel, Forum, Webseite

Posted by: Shaitana.3540

Shaitana.3540

Gestern hatte ich auch immer wieder crashes. Nach 2 Minuten: Verbindung zum Server verloren. Unverschämt lange Ladezeit einer Map. Und vorhin aus dem PvP gecrasht und dafür in “unehre” gefallen. Mein spiel crasht im übrigen sowohl im 32-bit als ich 64-bit. Nur mal so viel…….