Wichtig Botten, Fehler oder absichtlich?

Wichtig Botten, Fehler oder absichtlich?

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Posted by: Mysticdragon.1832

Mysticdragon.1832

Ich finde langsam das ihr absichtlich Botter akzeptiert. Seit neusten interessiere ich mich sehr für Botter und habe mehrere Spieler gefragt.
Leider ist das so das viele Spieler die Botter über längeren Zeitraum melden jedoch es passiert nichts.
Die selben Botter laufen weiterhin 24Stunden am Tag umher als wäre nichts gewesen.
Das ärgerliche daran ist das durch solche Botter Idioten die Wirtschaft der Server viel zu schnell in den Bach geht. Die farmen ab, Verkaufen dann die Sachen günstiger als normal, der Fazit der Preis fällt schneller wenn es Leute gibt die in großen Mengen Mats und so haben jedoch billiger Verkaufen als sie eigentlich derzeit noch Wert sind.

Je länger gewartet wird desto mehr schaden erfährt die Wirtschaft von Guild Wars 2 auf jeden Server. Ihr sorgt euch um die Account-Sicherheit? Aber auch um die Wirtschaft? So empfinde ich es derzeit nicht, für die Wirtschaft sehe ich keinerlei Interesse bei euch ArenaNET.
Bisher dachte ich das Addons und sowas nicht erlaubt sind?
Somit die Vermutung ihr könnt einfach nach verfolgen wenn Spieler Scripte benutzen?

Aus diesen Grund bin ich der Meinung aus meiner Vermutung das es evtl. doch um ein Fehler handeln könnte, jedoch wüsste auch nicht in welchen Bereich es reingehört.
Ansonsten bitte verschieben und ich bitte dieses Thema an zweiter Stelle nach Account Sicherheit zu behandeln. Wenn ich diese Gruppen an Botter sehe die in großen Stile Botten und farmen rund um die uhr im Eisklamm-Sund bei den Grawlen und woanders,…
Das ist jetzt auf mein Server “Kodash” aufgefallen.
Vergeht mir der Spaß am zocken, wenn ich Mats benötige um meine Ausrüstung fertig zu komplettieren wird daraus nichts, weil die besten stellen belegt sind. Wären das echte Spieler sag ich ja nichts. Vorgestern Abend war ich eingeloggt hab die gesehn, und gestern früh die selben wieder, gestern Abend waren die immer noch da.

Wenn die Bots genau beobachtet werden fällt einen genau auf das die immer an den selben Punkt zurückkehren bzw. immer am selben Punkt den Weg wieder zurück laufen. Sobald ein Mob in den festgelegten Radius ist greifen die an. Etwas weiter waren auch Mobs, ich als Spieler würde die auch killn um an Loot zu kommen zum craften. Jedoch das automatisierte Script interessiert es ein scheiss dreck das macht nur das wie es programmiert wurde.
Nun die Sache wenn ihr das unterbindet Addons wie soll es dann möglich sein das Scripte erkennen ob Gegner da sind bzw. wo das Script angreifen muss? Geschweige ob der Mob ein Loot fallen gelassen hat und gelootet werden kann oder nicht?

Diese Informationen werden doch alle über eine bestimmte Schnittstelle bekanntgegeben sonst wäre das doch alles nicht möglich. Zumindest wäre das meine logische Schlussfolgerung. Weiß nicht was die heutige Technik in diesen Bereich noch zu bieten hat.

Mein Vorschlag:
Könnt ihr nicht ein Anti-Botter-System integrieren das auf folgendes reagiert:
Wenn über einen längeren Zeitpunkt in einen Bereich gefarmt wird das eine Meldung kommt die Bestätigt werden muss innerhalb sagen wir 15 Sekunden, das sollte locker ausreichen. Jedoch die kommt in unterschiedlichen Zeitabständen, und um den Script es schwieriger zu machen das die per Zufallsprinzip immer an einer anderer Stelle kommt.
Das sollte zumindest die Botter erst mal davon abhalten, ob das geknackt werden kann weiß nicht. Aber zumindest ist ein Schutzsystem gegen Botter drin kann zumindest wieder beruhigt und entspannend Guild Wars 2 spieln.

(Zuletzt bearbeitet am von Mysticdragon.1832)

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Posted by: inkubus.4850

inkubus.4850

geh mal in “vorschläge”, da ist ein offizieller threat dazu (der erste, in fett rot).
dort erzählt a-net, was sie so alles gegen bots tun und wie wirklich, wriklich heftig sie dagegen sind ;-D

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Posted by: Snux Karadris.9702

Snux Karadris.9702

Wieso haust du nicht einfach mit drauf auf die Mobs?
Loot bekommt eh jeder der beteiligt ist. Du könntest die Bots ja sogar als NPC sehen und dazu nutzen die Mobs schneller zu killen und um schneller an deine Mats zu kommen!?
Nicht falsch verstehen, ich bin gegen Botter, aber wenn welche da sind kann man doch das beste draus machen!

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Posted by: inkubus.4850

inkubus.4850

snux, auch wenn die grundidee nicht so ganz schlecht ist, hast du mal so einen bottrain erlebt? die nutzen auch speed- und porthacks, so schnell kannst du da nicht mithalten ;-)

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Posted by: khargor.2651

khargor.2651

im grunde wäre das dann nichts anderes wie bug using bzw einen schweren fehler ausnutzen. Botter sind schwere fehler meiner meinung nach.

dunkler templer

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Posted by: Iruwen.3164

Iruwen.3164

ANet muss die Botter erstmal eine Weile beobachten bevor sie wirkungsvolle Maßnahmen dagegen ergreifen können. Die zu bannen löst das grundsätzliche Problem nicht, dafür gibt es dann zehn neue mit gehackten Accounts.

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Posted by: Snux Karadris.9702

Snux Karadris.9702

Naja ok, wenn die Bots natürlich irgendwelche Exploits oder Hacks nutzen die sonst niemand hat, dann fällt das flach. Wusst ich ned daß die das können!

@ Khargor
Definitv kein Bug-Using.
Zum ersten verwendet man ja selber nichts illegales und zum zweiten was soll ich den machen wenn die Bots draufhauen?
Nie wieder in dem Gebiet spielen?
Wenn die Bots dort alle Mobs in Beschlag nehmen, nehm ich mir das Recht mit raufzuhauen, genau so als würd ein realer Spieler da draufhauen.
Und ich denke nicht das ANet das groß anders sehen wird.
Ausserdem hab ich keinen Bock jeden Character der auf einen Mob haut vorher Stundenlang zu beobachten ob er ein Bot ist oder nicht.
Von daher hätt ich keine Bedenken

Edit:
Ach ganz vergessen,
@mysticdrageon… Diese Prüf Meldung aus deinem Vorschlag automatisiert zu beantworten is für einen Botprogrammierer leichte Morgenkost. Auch wenn die an zufälligen Stellen auftaucht. Auch ein zufälliger Zeitintervall löst da null. Leider.
Das ganze würde nur ECHTE Spieler nerven die farmen. Was funktionieren würde, wären Minirätsel, ala Textfragen, Puzzelteile zusammensetzen usw. damit müssten die Boter eine KI programmieren die lernen kann und auf diese Rätsel reagiert. Wobei selbst solche Rätsel nicht unumgehbar wären.
Was sicher helfen würde → Die Spawnpunkte willkürlich zu platzieren, und auch das würde sich vermutlich umgehen lassen.
Einzig eine Prüfung des Verhaltens des Characters auf Menschlichkeit in Verbindung mit den oben genanten Dingen würde eine hart zu knackende Kombi ergeben.
Ganz sicher wäre aber auch das nicht.

(Zuletzt bearbeitet am von Snux Karadris.9702)

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Posted by: Stardustfire.6103

Stardustfire.6103

Du hast die Botter noch laufen sehen? Die die ich sehe porten nurnoch, null laufbewegung. härtefall bisher 2 lvl 7 Bots, beides Jaeger, beide nackt bis auf nen Bogen und die haben es beide geschafft in nem lvl 50 Gebiet Vicher zu töten ohne das sie gestorben wären, am Fliessband, nicht mal ihre Bären sind gestorben oder haetten wirklich sichtbar schaden bekommen.

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Posted by: Mysticdragon.1832

Mysticdragon.1832

Ich weiß auch das ich mit draufhaun kann, aber wie hier einige sagten. Benutzen die verschiedene Buffs das die mich schnell überholen.
Manchmal wünsche ich mir das man Playerkills machen könnte dann würde ich die umhaun. xD
Oder das einfach mehr Grawle spawnen das ich die zusammen locken kann. Das selbst nen kleines Grüppchen von Bots ca. 5-6 Bots laufen in ne Gruppe umher, und ein paar einzelne. Sowas nenne ich schon massives Botten im Gebiet.

Wenn über eine Woche lang die gemeldet werden. Und dann immer noch rumlaufen. Dann denkt man sich. Was macht ANet überhaupt?
Ich finde Botten echt nicht witzig.

Gibt es keine Möglichkeit im Client jegliches auslesen von Informationen zu unterbinden? Somit hätten Bots/Scripte keine möglichkeit mehr Informationen rauszulesen ob Gegner, Loot oder so da ist.

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Posted by: andakawa.7629

andakawa.7629

Eine Captcha-Überprüfung macht wenig Sinn. Botprogramme knacken diese locker.
Das Auslesen von Daten zu verhindern ist auch nur bedingt möglich, da es den Leuten, die es wollen/können immer gelingt, Pakete auszulesen und zu verwenden.

Ein guter Schutz sollte serverseitig sein und machinelles Senden von Paketen (Aktionen im Spiel vom Client, die an den Server übermittelt werden) erkennen.

Selbst für Privatserver des Spiels Ragnarök gibt es bereits einen Schutz der super Funktioniert und sich "Harmony" nennt - entwickelt von einer Privatperson. Dieses Teil schützt den Server und Client auf verschiedene Ebenen.

Ich denke aber auch, dass Code-Injection im Client schon erkannt wird. Das Problem bei den Bots ist eher die Emulation von Eingaben und Interface-Overlays, die nicht direkt auf den Client zugreifen. Solche Dinge kann man nur schwer erkennen. Da sollte man wirklich mal gezielt Gamemaster drauf ansetzen, die nur zum Jagen von Bots da sind.

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Posted by: Machaera.7508

Machaera.7508

Tja, die BOTs werden schlauer! Sie haben Normale NAmen udn zum Teil auch Gilden kürzel hinten dran. Waren vier die mir ein Event versaut haben…sie hatten HAcks verschiedener Art…kann ich nicht mithalten. Nachdem ich die Bots drei mal mit angelockten NPCs legen konnte…wurde die BOT-Gruppe auch noch um einen Verstärkt,der mobiler war,
der meine weiteren aktionen behindet hat! Waren auch azf dauer zu enige NPCs zum anlocken in der nähe….hab die Aktion gemachte…nachedem sie das Evebtgebiet über mehrere Stunden becampt und abgefarmt haben! Will ein IInsektenspray gegen die BOTS!!!!

Furthark Drack
www.die-freigeister.org
Server: Drakkar See (DE)

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Posted by: Moderator.9532

Moderator.9532

Bitte diskutiert die Probleme über Bots in diesem offiziellen Thread.. Dieser Thread wurde gesperrt.