Wind-Dolch vom Ele

Wind-Dolch vom Ele

in Bugs: Spiel, Forum, Webseite

Posted by: Kani.5149

Kani.5149

Hallo zusammen,

ich hab heute mal bei meinem Ele den Laufspeed getestet.

ich bin eine Strecke gelaufen für die ich ohen Skillpunkte verteilt zu haben und ohne waffen 11 sekunden gebrauch habe.

danach hab ich 5 punkte in Luft investiert und damit “Zephyrs Geschwindigkeit” aktiviert
für die gleiche strecke hab ich nun 10 sek gebrauch soweit ok.

dann hab ich mochmal 5 punkte investiert und hab “Eins mit der Luft” geskillt
und 50 sekunden gewartet.
für die strecke hab ich nun 8,7 sek gebraucht —> stackt nicht mit Zephyrs Geschwindigkeit

so nun hab ich auf eine andere Einstimmung gewechselt und den Arkanzweig geskill bis ich
“Wind-Dolch "skillen konnte.
nun bin ich die strecke mit Zepter/Dolch gelaufen und hab 11 sek gebrauch
und einmal nir Dolch/Dolch gelaufen und hab aich 11 sek gebraucht

weiß jemand ob “Wind-Dolch” buggy ist oder was hab ich falsch gemacht?

Wind-Dolch vom Ele

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Posted by: Niji.8034

Niji.8034

Das würde mich auch mal interessieren.

Ich hab das zwar nicht so detailiert getestet wie Kani, aber zumindest vom Feeling her denke ich auch, dass “Wind-Dolch” scheinbar nicht funktioniert oder nur so gering, dass man es nicht merkt. Oder wo genau liegt da der Trick?

Lazul – Sylvari – Elementalist
Drakkar-See[De]

Wind-Dolch vom Ele

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Posted by: grasn.3791

grasn.3791

Es gibt keinen Trick. Der Trait ist verbuggt, sprich ohne jegliche Funktion – egal in elcher Kombination mit anderen Traits/Utilities und ob Dolch in Main/Off/Beide oder welche Einstimmung man wählt.

vgl. → https://forum-en.gw2archive.eu/forum/support/bugs/Ele-Skill-Windborn-Dagger-not-working/first#post19731

Anm.: Wenn man sich die anderen Posts im englischen Forum bezüglich Buglist des Eele so durchliest, braucht man kein Genie sein, um die Wertigkeit/Wichtigkeit einordnen zu können. MMn wird hier vom Hersteller fleißig am Zubehör rumgebastelt, anstatt das Grundmodell von Kinderkrankheiten zu befreien.

Ich finde dies sehr schade, aber GW2 gerät hier genauso wie alle anderen MMOs der letzten 3-4 Jahre in das gleiche Fahrwasser. Erst riesen Tamtam mit vielen guten Ideen, die zumeist gar nicht implementiert sind oder eingeschränkt oder überhaupt nicht funktional sind. Wie auch den bekannten Konkurrenten fehlte hier offensichtlich eine gehörige Portion Entwicklungszeit und Testphase. Es setzt sich also mit anderem Namen und anderem Aussehen das typische Spieledesign weiter fort: Bombenauftritt, nach kurzer Zeit die Luft raus, schnelles Geld und dann das ganze wieder von Vorn. Solange es genügend zahlungskräftige Kunden gibt, die das mitmachen kann ich nur sagen: Glückwunsch weiter so Gamesindustry.

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