Lag beim Umdrehen
Tritt auch mit einer SSD Platte auf.
Wohl entfernte Texturen die geladen werden und eine merkwürdige Verwaltung dieser was zu diesen “Laderucklern” führt, bis sie vollständig geladen wurden.
Die Verwaltung des Vrams übernimmt der Treiber selbst und gerade AMD fährt die Strategie: Rein, rein, rein solange noch Platz ist, erst wenn der Ram voll ist wird aussortiert —> bei den 3gb der 7970 sollte das also kein Problem geben.
Danke für Eure Antworten.
Wenn der Treiber die Texturen selbst lädt, bedeutet es dann dass es technisch gar nicht möglich wäre, dass das Spiel ihn veranlasst, Texturen, die noch nicht sichtbar waren(also die hinter einem sind), schon vor dem Umdrehen zu laden, um die Lags zu beseitigen? Oder habe ich das jetzt falsch verstanden?
Mich interessiert das persönlich auch aus technischem Interesse und weil ich mir einfach denke, dass solche Lags wahrscheinlich unnötig sind, und es nervt dann halt extrem weil es sonst eigentlich meistens sehr rund läuft.
Jaein. Das Spiel/die Anwendung kann schon sagen, dass Texturen in den Speicher geladen werden sollen, die noch nicht sichbar waren. Aber ist sowas erst einmal im Speicher, dann übernimmt der Treiber die interne Verwaltung und das ist bei AMD eben nun einmal so, dass der Speicher der vorhanden ist auch genutzt wird, bis er voll ist. Mit 3gb kannst du eigentlich in fast jedem Spiel alles mögliche an Texturen im Speicher behalten