Lag-Probleme (Sammelthread)

Lag-Probleme (Sammelthread)

in Technische und account-spezifische Fragen

Posted by: skarpak.8594

skarpak.8594

robert, die telecom hat schon längst meldung gemacht und ein pressesprecher hat offiziell gesagt das es bei ihnen keine probleme gibt.

ist mir egal, ob die sich mit arena net irgendwie geeinigt haben, das arena net den schwarzen peter bekommt, oder ob sie jetzt wirklich lügen.

fakt ist: wenn sie offiziell sagen das es nicht an ihnen liegt, kann es nur an den servern / programmierung von arena net liegen.

und von ihnen kommt kein sterbens wörtchen mehr. ich hab den ganzen thread durchgraben, und nichts mehr neues gefunden seit ich ihn durchgelesen habe.

vielleicht habe ich es auch übersehen, wenn ja wäre es nett wenn nochmal jemand ne antwort postet, danke

Skarpak – Silent Killer Engine [sKe]

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in Technische und account-spezifische Fragen

Posted by: TheTruth.8037

TheTruth.8037

Also, da hier ab und zu mal ein Statement von einem IT-Profi gewünscht wurde:
Ich bin zwar kein Profi und habe nur Grundkenntnisse, möchte mich aber mal ein wenig zu Wort melden!
Bei Server Lags und Verbindungsproblemen gibt es leider zahlreiche “Optionen”, woher das kommen kann. Das Problem liegt einfach in den Analysemöglichkeiten des Teams. Da muss erstmal klar gestellt werden, woher das kommt, dafür muss die exakte Quelle ermittelt werden, dann braucht man eine vernünftige Planung und ein gutes Konzept zum Lösen des Problems, dass muss dann getestet werden, damit man nicht noch mehr in den Boden rammt also sowieso schon, dann muss das erstmal angepasst werden, damit es überhaupt läuft und am Ende implementiert (umgesetzt).

Das ist ein Prozess der leider länger dauern kann!
Ich kenns aus der eigenen Arbeitswelt und es ist leider nicht ohne!

Was mir allerdings auch massiv auf die Nerven geht ist, dass hier keine Antwort von ArenaNet kommt oder mal ein Status, wie der Stand der Dinge ist!
DAS bemängel ich ebenfalls. Die Lags nerven und sollten zeitnah gefixt werden, aber manchmal steckt der Wurm ja bekanntlich im Detail… also abwarten und Daumen drücken das Sie es finden.

Grüße
TheTruth

ps: FALLS und nur FALLS das alles abgekartert ist und die Vorwürfe hier stimmen sollten, von wegen schnelle “Geldmacherei” überlegt mal, was Ihr denen vorwerft, damit kann sich die Firma komplett ruinieren und ich denke, dass das nicht in deren Sinne verläuft oder geplant war…

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Posted by: Robert.4697

Robert.4697

Ja, sorry, ich hab erst heute mal richtig nachgelesen, da es mich heute besonders geärgert hat wieder mal nicht spielen zu können, da es ja so super läuft. Wie man merkt bin ich an und für sich ein recht geduldiger mensch, ertrag das ganze ja schon 2 wochen.

Man wird ja recht schnell schwach angemacht wenn man sich wegen eines Spiels beschwert, was mich wundert. Ich meine wenn ich mir einen neuen Fernseher kaufe und der nicht geht dann gebe ich ihn zurück, bei einem Spiel gibt man ab dem Zeitpunkt wo man es öffnet scheinbar alle rechte als Verbrauher ab.
Zu wenig hab ich mich ja wegen gw2 nicht informiert, ich hab auch mit anfänglichen Problemen gerechnet aber das es so kommt konnte ich nicht wissen. Ich hab nicht so viel Zeit zu spielen und wenn dann eben nur ab 20 Uhr und genau da geht nicht’s. Jetzt steht ein Spiel für 50 € rum das ich nicht spielen kann und wenn ich könnte mit Sicherheit zurückgeben würde.

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Posted by: TheTruth.8037

TheTruth.8037

Jupp, kann ich mal sehr gut verstehen und nachvollziehen!
Mir gehts nicht anders.
Ich bin selbst schon auf 1 – 2 Bugs getroffen und habe ein paar Probleme gehabt mit einigen Details/Quests/Mobs etc., auch bei steht jetzt ein Game für 50 € rum und ich kann net zocken…
Mir gehts auch gegen den Strich und aufgeregt hab ich mich da – wie alle anderen verständlicherweise – auch ! Man zahlt und sitzt aufm trockenen.
Das Problem:
Wir können NICHTS, aber auch gar nichts tun um das zu lösen und können nur die Logs einschicken und warten. Das is halt der Unterschied zum Fernseher, der Ansprechpartner is vor Ort, bzw. erreichbar und man kann sich direkt das Problem erklären lassen und dann handeln.
Bei nem Game… tja… wie realisieren ? Da wird das ganze dann schon komplexer. Die machen iwann auch mal Feierabend und ich will net wissen, wie es denen gerade geht…

Grüße
TheTruth

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Posted by: Mukiro.1208

Mukiro.1208

Bitte das Problem hier: http://www.surfer-haben-rechte.de/cps/rde/xchg/digitalrechte/hs.xsl/schwarze-schafe-melden.htm

melden. Hab auch schon Antwort erhalten. Laut Feedbackforum sollen die wohl doch “recht” schnell reagieren. Ob dem so ist kann ich nicht beurteilen, jedoch ist es immer noch besser als nichts zu unternehmen.

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Posted by: Seytan.7346

Seytan.7346

Also das der Fehler bei der T-Kom liegt mag ich mittlerweile stark bezweifeln.
ich habe mich mit dem Kundendienst der Tkom auseinandergesetzt wurde neu geroutet Software seitend der T Kom wurde neu aufgesetzt und, es ist nichts besser geworden .
diese Nachricht bekam ich nun nach einem 1/4 h versuch ins Forum einzuloggen.
->

502 – Web server received an invalid response while acting as a gateway or proxy server.
There is a problem with the page you are looking for, and it cannot be displayed. When the Web server (while acting as a gateway or proxy) contacted the upstream content server, it received an invalid response from the content server.
<-
Nun vielleicht hilft es ja der geneigten Spielerschaft ^^ sich dort direkt zu beschweren, und um Umtausch des Spieles zu bitten bis sie ihre Probleme in den Griff bekommen haben.

community@arena.net

Beschwerden mal hier hin schicken, vieleicht wird auf E Mails eher reagiert. als hier im Forum.

Sorry ArenaNet, ich fühle mich aufs gröbste veralbert !!!

Versuche ich schon seit Jahren reich zu werden, wie lange wird versucht ein spiel zugange zu bringen ?

(Zuletzt bearbeitet am von Seytan.7346)

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Posted by: RamonDomke

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RamonDomke

German Community Manager

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Guten Abend allerseits.

Zunächst einmal, möchte ich euch versichern, dass wir euren Unmut sehr genau verstehen können. Als Spieler wissen wir selbst, wie zermürbend es ist, dem eigenen Charakter beim Sterben zusehen zu müssen, obwohl die lebensrettenden Eingaben bereits längst getroffen sind. Lags sind das letzte was sich ein Online-Spieler wünscht, Punkt!

ArenaNet, NCsoft und die Deutsche Telekom stehen bezüglich dieses Problems als Partner in Kontakt. Wir haben keinerlei Interesse daran, ein “Wer-hat-Schuld”-Spiel zu Spielen. Die allererste Sorge aller drei Unternehmen gilt einzig und alleine dem Ziel, die Probleme nachhaltig und dauerhaft zu beheben – um euch, den Spielern, die Spielqualität zu liefern, die ihr verdient. Dafür ziehen wir alle gemeinsam an einem Strang – über alle Zeitzonen der Unternehmen hinweg, um die Reaktionszeit weiter zu verkürzen.

Die Abstimmung und Koordination zwischen Unternehmen und die Schaffung oder Veränderung von Netzwerk-Infrastruktur benötigt allerdings Zeit. Sowohl die Telekom, die IT-Abteilung von ArenaNet und die globale IT von NCsoft stimmen derzeit ihre Bemühungen aufeinander ab, diese Strukturen zu schaffen, um ein reibungsloses Spielen auch in den Stoßzeiten zu ermöglichen. Weder versuchen wir das Problem zu Ignorieren, noch versuchen wir es zu verschweigen. Wir versuchen es zu lösen.

Herzlichen Dank.

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Posted by: Blackjack.5621

Blackjack.5621

Lags ab Punkt 20 Uhr, natürlich bei der Telekom. Meinem Kumpel der auch bei der Telekom ist hat das selbe Problem und auch jmd aus meiner Turnier Gruppe der bei Telekom ist… Mussten bis jetzt JEDEN Abend unsere Turniere abbrechen.

Tournament of Legends 2 winner
World Tournament Series (Boston) winner
Pro League participant

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Posted by: Kili.5024

Kili.5024

Ramon ftw war halt sinnvoll n GW Spieler einzustellen der denkt wenigstens an uns !

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Posted by: Mukiro.1208

Mukiro.1208

Vielen Dank Ramon. Endlich mal eine gescheite Information.

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Posted by: DAoC.8367

DAoC.8367

Gibt es einen groben Zeitpunkt an dem es behoben wird?

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Posted by: NoXterium.4106

NoXterium.4106

Gibt es einen groben Zeitpunkt an dem es behoben wird?

2012

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in Technische und account-spezifische Fragen

Posted by: Imeran.1043

Imeran.1043

Wir haben gerade heute von Alice (O²) zur Telekom gewechselt. Der Vertragswechsel war bereits in vollem Gange, als ich von einem Gildenmitglied darauf hingewisesen wurde, dass etliche Guild Wars 2 Spieler Probleme mit ihrem Internetanschluss von der Telekom hätten. Ich dachte mir erstmal nicht viel dabei, da so ein extrem isoliertes Problem doch sehr nach einem zufälligen “freak accident” aussah.

Nun die Bilanz: Seit den Beta Wochenenden, über den Frühzugang, über den Release bis gestern Abend lief Guild Wars 2 flüssig wie Butter (abgesehen von eindeutig serverseitigem Lags bei großen, dynamischen Events wie den Drachen). Heute Abend um ~20:20 Uhr ging es dann los mit den Lags, wie sie im Thread beschrieben werden. Es passiert ne Weile nichts, dann passiert alles auf einmal (wird nachgeholt, sozusagen.

Was hat sich bei mir verändert? Der Anbieter. Nichts anderes…
Gleiche Leitung, gleicher Port (laut Telekom musste dieser ja erst von O² “frei gemacht” werden, also scheint da im Schaltkasten auch die gleiche Hardware involviert zu sein), gleiche NTBA, gleicher Splitter, gleicher Router, gleiche Kabel im Haus und natürlich der gleiche Rechner mit der gleichen Netzwerkkarte und dem gleichen GW2 Client. Alles identisch mit dem Zustand bis zum Wechsel.

Für mich ist eindeutig, dass der Fehler auf Seiten der Telekom liegen muss!

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Posted by: FlacMatic.4258

FlacMatic.4258

Ihr braucht jetzt keine Dankesposts schreiben.
Allerdings das mit Punkt 20 Uhr Lags habe ich auch, und das zieht sich dann ziemlich lange hin. Teilweise habe ich auch einige Stunden davor entweder stärkere Lags und kleinere. Provider natürlich TCom. Wenn es jedoch ingame laggt, dann ist unser ganzes Internet gleichzeitig langsam, selbst wenn ich das Spiel schließe und versuche zu surfen, gelingt dies fast gar nicht. Dieses Phänomen tritt bei mehreren Leuten auf. Wie bereits von mir häufiger erwähnt liegt es sehr wahrscheinlich an den DNS-Servern der TCom. Denn es gibt auch Seiten bzw. Spiele (z.B. League of Legends) bei denen dann rein gar nichts ist. Es kann also an ANet keineswegs, nach dem jetztigen Kenntnisstand, liegen. Man vergleiche mal die anfänglichen groben Laggs, die von ANet kamen, weil einfach noch nicht alles abgestimmt WAR. Jetzt läuft alles flüssig, nur der Provider macht Probleme. Man sieht ja auch, dass ca. 99% aller Leute, die Laggs haben, bei TCom Kunde sind.

Gruß Flac
p.s. Dungeons sind teilweise auch zu den nicht “Lag-Norm-Zeiten” unspielbar, in 20 Min 3x rausgeflogen.

Server: Elona Reach (since the beginning)
Guild: [Insu] (NEW!)

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Posted by: TheTruth.8037

TheTruth.8037

Nach dem Statement von Ramon sollte man nun aber auch Fairness walten lassen:
Nehmen wir es hin, kneifen die A***backen zusammen und warten bis es gelöst ist!
Wir haben eine Antwort und nun bleibt erstmal nichts anderes als zu warten. Jetzt weiter zu kritisieren wäre unfair. Finde ich!

Euch allen einen schönen Abend noch und vllt läufts schon diese Woche wieder runder…
Daumen drück

Grüße
TheTruth

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Posted by: Kvariel.6810

Kvariel.6810

Hallo

habe das gleiche Problem , bin auch T-Com Kunde. Habe gestern mit einem Surfstick von O2 (prepaid ) versucht und es ging einwandfrei.

Heute mit dem Stick das gleiche Lag wie mit dem DSL 16 von T-com.

Bin dann auf einen amerikanischen Server gezogen ( der erste in der Liste , wa rnur mittel voll ) und es ging mit T-Com plötzlich lagfrei .
Mit dem O2 Stick das gleiche Lag .

Habe dann bis gerade mit T-Com vollkommen lagfrei spielen können. War hauptsächlich SPVP.

So langsam kommen mir alle Theorien ein wenig suspekt vor.

Kvasir , der Krieger der sich jedem Bier stellt, Sei es auch noch so gross oder stark

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Posted by: derPicknicker.2357

derPicknicker.2357

Teil 1:

Man muss sich doch schon wundern mit welcher Energie hier diskutiert (gut) und leider auch häufig mit Halbwissen und Spekulationen herum geworfen wird (schlecht). Aber man kann es dem Laien wirklich nicht verübeln, denn das Thema ist in der Tat nicht so einfach. Daher versuche ich das ganze Mal aus Sicht eines Internet-Service Providers aufzudröseln und dabei nicht zu technisch zu werden, denn in der Branche bin ich heimisch.

Theorie:

Offenbar haben nur Telekom/1&1 Kunden diese massiven Lags zur Abendstunde. Und die Server stehen in Frankfurt, also quasi “vor der Haustür”. Da muss doch der Provider schuld sein.

Wahrheit(?):

Nun… nicht zwangsläufig. Der ein oder andere wird es vermutlich wissen – das Internet ist ein Zusammenschluss vieler verschiedener Provider über so genannte Netzübergänge (Peering-Points) und kommt keineswegs “nur aus der Steckdose” ;-) Wie einige Seiten zuvor bereits treffend von einem User geschildert ist DE-CIX mit einigen Standorten in Frankfurt so ein Peering-Point.

F: Schauen wir uns doch mal an, wie der Datenverkehr im Internet so läuft.

Die Endkunden sitzen in der ganzen Republik. Deren Datenverkehr wird über viele Stellen immer weiter zusammengefasst (aggregiert) bis er im zentralen Netz (Backbone) auf großen Core-Standorten wie Hamburg, Berlin, Düsseldorf, Frankfurt, Stuttgart, Leipzig, München etc. aufläuft (zentralisierte Sternstruktur). Diese Core-Standorte sind im Regelfall untereinander verbunden. So kommt der Verkehr dann von wo auch immer bis nach Frankfurt. Diese Art von Netzarchitektur ist sehr verbreitet.

Ob ihr es glauben wollt oder nicht, aber die Telekom gehört noch zu den wenigen Providern mit den größten Kapazitätsreserven im zentralen Netz. Eine so flächendeckende Störung, dass Kunden bundesweit betroffen sind, ist praktisch ausgeschlossen.

F: Aber die Trace-Routes zeigen doch entsprechende Laufzeiten und/oder Paketverluste.

Diese sind im Internet aber für eine qualitative Aussage völlig unzureichend. Trace-Routes zeigen bloß den groben Weg des Verkehrs und die ungefähren Laufzeiten – und diese sind hier völlig im Rahmen. Darüber hinaus ist bei dem Trace-Route das interne Netz des Providers häufig (architekturbedingt) verschleiert – interne Hops tauchen also gar nicht erst auf beim Trace-Route, sondern nur Netzeingang vom Kundenort (z.B. Leipzig) und der Ausgang (z.B. DE-CIX Frankfurt) – man suche mal nach “MPLS” und “Labelswitching”.

Und die Paketverluste können sonst wo entstehen, denn bei Providern stellen Pings die niedrigste Priorität dar… da interessiert es keinen wenn mal Pings verloren gehen. Der Datenverkehr mit den Servernvon ArenaNet läuft aber über das IP/TCP-Protokoll und das hat eigene Mechanismen um Paketverluste teilweise zu kompensieren – man suche nach TCP-Retransmission.

F: Aber wie kommt es dann zu den massiven, flächendeckenden Lags?

Folgen wir dem Verkehr mal weiter… nun sind wir (mit der Telekom) in Frankfurt angekommen, doch die Server von ArenaNet sind effektiv noch “weit entfernt”. Warum? Nun, vielleicht ist es ja einigen bereits aufgefallen, dass die EU-Server von ArenaNet zwar in Frankfurt stehen, aber ihr “Internetanschluss” nicht über die Telekom bereitgestellt wird. Die Trace-Routes hier im Thread zeigen, dass die Server hinter Level3 (ebenfalls ein Provider) hängen – schon mal die Zeilen mit “Frankfurt1.Level3.net” bemerkt? Probiert es mal aus – dürfte jeder sehen, egal von wo.

Erfahrungsgemäß wird es so sein, dass euer Datenverkehr nun in Frankfurt über so einen Peering-Point (vermutlich einen von DE-CIX) die Telekom verläßt und dann die Internetwolke von Level3 betritt – evtl. noch über aktive Netzwerkelemente des DE-CIX Knotens (zusätzliche Störungsquelle). Erste potenzielle Engstellen sind nun die Verbindungen zwischen den Providern, die ggf. auf 100% Last laufen zu den Abendstunden oder z.Z. einige Störungen aufweisen.

F: Warum bauen die Provider dann diese Peering-Übergänge nicht aus?

Nun weil es beim Peering nach dem Prinzip “Quit pro quo” läuft… jeder Provider trägt seine eigenen Kosten, will aber nicht leer ausgehen hinsichtlich Nutzen/Mehrwert, folglich ist immer viel Politik im Spiel, bis sich Provider auf Erweiterungen einigen. In der Regel sind die beiden Provider bei so einem Peering ähnlich groß bzw. haben ähnlich viele Kunden/viel Content im Netz. Verbindungen zwischen “David und Goliath” hingegen würden auf Rechnung laufen. Bei Störungen eines “Quit pro quo” Peerings ist die Entstörung dann abhängig davon, wie wichtig dieser Übergang den Providern ist – wir reden dann hier von Stunden oder einigen Tagen – aber zwei Wochen lässt das auch niemand “schleifen”, weshalb ich das hier mal ausschließe.

weiter in Teil 2…

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Posted by: derPicknicker.2357

derPicknicker.2357

TEIL 2:

F: Dann ist also der Netzübergang der Telekom zu Level3 überlastet?

Möglich, aber nicht zwingend. Folgen wir dem Verkehr mal weiter. Im Level3 Netz wird es vermutlich ähnliche Strukturen geben, wie bei der Telekom, doch das ist hier weniger relevant, denn die Server von ArenaNet stehen nun wirklich praktisch “vor der Haustür” (von Level3) – zu erkennen an nur einem Hop im Trace-Route bis zum 206.×.×.x Netz von ArenaNet. Dennoch ist nicht bekannt, wie sehr Level3 seine internen Leitungen auslastet. Die Tatsache, dass offenbar Kunden anderer Provider keine Lags haben, läßt aber mit hoher Wahrscheinlichkeit auf die Netzübergänge Telekom<-DE-CIX→Level3 schließen.

F: Warum haben Kunden anderer Provider nicht diese Lags? Warum funktionieren US-Server ohne Lags?

(1) Weil deren Provider vermutlich ebenfalls eigene Übergänge zu Level3 haben – Telekom ist zwar groß, aber nicht das Zentrum des Internets ;-) Diese Übergänge befinden sich vermutlich auch beim DE-CIX in Frankfurt, werden aber u.U. nicht so stark ausgelastet.

(2) Der Verkehr zu den US-Servern (ebenfalls hinter Level3 USA) wird bei der Telekom vermutlich auch über Frankfurt laufen, aber eben NICHT über den dortigen Peering-Point DE-CIX, sondern eher intern Richtung Westen (Düsseldorf ?) weitergehen bis über die Seekabel im Atlantik. Der Weg dorthin kann ebenfalls unterschiedlich sein. Entweder läuft das ganze über einen anderen Peering-Point (z.B. AMS-IX) in Amsterdam zu Level3 oder erst über den Atlantik und dann in den USA zu Level3 über einen dortigen Peering-Point – bis zu ArenanNet in Dallas. Die Telekom ist nämlich weltweit vertreten und hat somit auch lokale Peering-Übergänge zu anderen Providern in vielen Ländern. Aber man weiß es nicht genau, da das Routing im Netz eben dynamisch arbeitet und für den Laien definitiv zu kompliziert ist. Jedenfalls sind dann diese Netzübergänge zwischen Telekom<→Level3 offenbar weniger ausgelastet. Somit keine Lags.

Dies untermauert erneut den potenziellen Engpass zwischen Telekom und Level3 am DE-CIX in Frankfurt.

F: Und was ist mit diesen dubiosen VPN-Diensten? Warum klappt es da auch für Telekom-Kunden?

Hier ist das Spiel ähnlich kompliziert. Der Telekom-Kunde geht natürlich erst über sein Netz rein, landet dann aber ggf. noch vor DE-CIX in Frankfurt im Netz des VPN-Providers (z.B. in Stuttgart), der dann wiederum den Verkehr über das eigene Netzwerk und eigene Übergänge zu Level3 bringt… und dort vermutlich auch keine Überlast hat.

Also, wie ihr seht kommt das Internet keineswegs nur aus der “Steckdose”. Da steckt jede Menge mehr dahinter. Daher bringen eure ganzen Spekulationen auch nix – außer dass sie mich amüsieren ;-)

F: Aber was kann ich tun? Providerwechsel?

Tun könnt ihr (oder besser wir) nichts. Liegt es tatsächlich an diesen Peering-Übergängen, heißt es warten. Politik ist geduldig wie wir wissen – auch zwischen Unternehmen. Aber ich bin mir sicher, dass das nicht lange so bleiben wird, denn als ein Tier1-Provider ist die Telekom auch hier bemüht beste Qualität zu liefern. Davon bin ich überzeugt. Aber das liebe Geld dafür fällt nicht vom Himmel in der heutigen Geiz-ist-Geil Zeit… wenn ihr nur wüstet was heutiges Netzwerkequipment im Providerbereich kostet… junge junge. Da kann man einige Häuschen für bauen… ;-)

Natürlich könnt ihr euch durch einen Providerwechsel quälen… wenn die Telekom euch lässt. Denn ich glaube kaum, dass hier vor Ablauf der Vertragslaufzeit eine Kündigung möglich ist. In den AGB wird für Endkunden kaum eine Verfügbarkeits- oder Performancegarantie enthalten sein, wegen der man bei Nichteinhaltung kündigen kann. Aber ich bin auch kein Rechtsexperte.

Joa, denke das sollte vielleicht einiges aufklären. Vieles bleibt aber im Dunkeln, daran können wir nix ändern. Ich für meinen Teil rege mich da nicht mehr auf, denn es treibt nur unnötig den Blutdruck hoch. ;-)

Lag-Probleme (Sammelthread)

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Posted by: Zappallot.9712

Zappallot.9712

Nabend,

same Problem here:
Telekom

Routenverfolgung zu 206-127-159-233.plaync.com [206.127.159.233] über maximal 30 Abschnitte:

1 <1 ms <1 ms <1 ms lokal [192.168.xxx.xxx]
2 19 ms 19 ms 18 ms 87.186.225.86
3 19 ms 19 ms 19 ms 87.190.184.230
4 23 ms 33 ms 24 ms b-ea6-i.B.DE.NET.DTAG.DE [62.154.47.66]
5 143 ms 32 ms 205 ms 194.25.210.46
6 33 ms 24 ms 24 ms vl-3205-ve-136.ebr2.Berlin1.Level3.net [4.69.161.13]
7 30 ms 29 ms 38 ms 4.69.200.161
8 40 ms 29 ms 29 ms ae-24-24.ebr1.Dusseldorf1.Level3.net [4.69.143.193]
9 31 ms 31 ms 32 ms ae-45-45.ebr3.Frankfurt1.Level3.net [4.69.143.166]
10 31 ms 31 ms 38 ms ae-63-63.csw1.Frankfurt1.Level3.net [4.69.163.2]
11 31 ms 31 ms 31 ms ae-1-60.edge6.Frankfurt1.Level3.net [4.69.154.10]
12 38 ms 38 ms 37 ms 195.16.161.58
13 32 ms 31 ms 32 ms 206-127-157-86.plaync.com [206.127.157.86]
14 32 ms 32 ms 34 ms 206-127-157-102.plaync.com [206.127.157.102]
15 * * * Zeitüberschreitung der Anforderung.
16 * * * Zeitüberschreitung der Anforderung.
17 * * * Zeitüberschreitung der Anforderung.
18 * * * Zeitüberschreitung der Anforderung.
19 * * * Zeitüberschreitung der Anforderung.
20 * * * Zeitüberschreitung der Anforderung.
21 * * * Zeitüberschreitung der Anforderung.
22 * * * Zeitüberschreitung der Anforderung.
23 * * * Zeitüberschreitung der Anforderung.
24 * * * Zeitüberschreitung der Anforderung.
25 * * * Zeitüberschreitung der Anforderung.
26 * * * Zeitüberschreitung der Anforderung.
27 * * * Zeitüberschreitung der Anforderung.
28 * * * Zeitüberschreitung der Anforderung.
29 * * * Zeitüberschreitung der Anforderung.
30 * * * Zeitüberschreitung der Anforderung.

Ablaufverfolgung beendet.

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Posted by: CALL ME LUCKER.5374

CALL ME LUCKER.5374

:)

Mehr muss man nicht sagen, endlich mal Feedback.

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in Technische und account-spezifische Fragen

Posted by: Brezel Fenrir.6072

Brezel Fenrir.6072

Danke Ramon

endlich mal wieder paar offizielle Worte, auch wenn sie nicht die erwünschte “Lösung kommt morgen” Antwort enthält, aber immerhin zeigt sich mal wieder ein Offizieller

Server Kodash
Gilde [AH] Alltags Helden —- wir suchen noch Member ;-)

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in Technische und account-spezifische Fragen

Posted by: derPicknicker.2357

derPicknicker.2357

Hm… da geht offenbar jemand direkt in Berlin rüber ins Level3 Netz… offenbar doch nicht nur DE-CIX in Frankfurt, wo der Engpass liegt. Aber alles durchaus plausibel.

@Ramon: Jo. Das klingt gut. Entspricht meinen Erfahrungen im Provider-Umfeld – wie ich ja gerade geschrieben habe.

Lag-Probleme (Sammelthread)

in Technische und account-spezifische Fragen

Posted by: Luthan.5236

Luthan.5236

Für mich sieht das eher so aus als läge das an einem der plaync.com-Server. Danach bricht es doch dauernd ab, mit Zeitüberschreitung. Von Telekom auf Level 3 hat er doch nur ein paar ms.

So als würden die Leute über irgend einen überlasteten Server oder Zwischenpunkt geleitet und andere über Zwischenstationen, die noch nicht ausgelastet sind. Dann muss halt technisch irgendwas gemacht werden, dass irgendwie umgeleitet wird und die Leitungen das automatisch erkennen, wenn irgendwo voll ist und dann umleiten. Kann doch wohl nicht so schwer sein.

Müssen ja andere Dienste auch noch betroffen sein die irgendwo über diesen Engpass sind. Wenns nicht bei andern Onlinegames feststellbar ist, weil die bei nem andern Provider sind… gibt sicher andere Dienste, dann halt nicht Games, die auch Probleme haben. Von diesem plaync dann eigentlich alles was von denen angeboten wird, müsste ja auch Probleme machen.

Ist das nicht von NCsoft dann, die haben doch noch Aion oder so? Da müsste dann ja auch alles laggen.

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in Technische und account-spezifische Fragen

Posted by: derPicknicker.2357

derPicknicker.2357

@Luthan: siehe meine Erklärungen in den beiden langen Posts dieser Seite… Zeitüberschreitung heißt gar nix. Die Server antworten nicht auf Ping (sicherheitsmerkmal)… das bedeutet nix.

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in Technische und account-spezifische Fragen

Posted by: Luthan.5236

Luthan.5236

Ach so. Dann können sich die Leute ja eigentlich es sparen, die Routenverfolgung hier zu posten, wenn man daraus nix erkennen kann und der Ping nix sagt. Müssen es halt die Provider unter sich klären, gibt ja sicher noch andere Sachen die bei diesem amerikanischen Provider Level 3 liegen und in Deutschland gerne verfügbar wären, also schon komisch, dass es so lange dauert, das Problem zu beheben, wenn es wirklich daran liegt, dass es bei den Providern die Übergänge sind. Oder es gibt tatsächlich keine namhaften Angebote bei diesem Provider, die international agieren, so dass es nur Guild Wars ist, was da interessant ist und dann denen eigentlich egal is. Irgend ein milliardenschwerer Dienst… dann wäre es sicher schon behoben. Aber die haben bestimmt ihre eigenen Provider bzw. Strukturen dann.

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in Technische und account-spezifische Fragen

Posted by: derPicknicker.2357

derPicknicker.2357

@Luthan: soweit teilweise korrekt. Wenn es an den Übergängen liegt, dann ist u.U. eben besagt Politik im Spiel. Ein Spiel wie GW2 ist hier aber nicht ausschlaggebend als attraktiver Content… eher in der Größenordnung Google, Facebook, Youtube… also nicht Content für 1-2 Millionen sondern eher 10-20 Millionen Kunden. Wobei besagte drei nur ein Beispiel sind zur Verdeutlichung der Größenordnung. Die Telekom hat da nämlich als Tier1-Provider vermutlich eigene Übergänge.

Lag-Probleme (Sammelthread)

in Technische und account-spezifische Fragen

Posted by: opi.5673

opi.5673

Ich habe jetzt als Workaround auch einen Vodafone UMTS Stick im Einsatz. Damit aber neben GW2 nicht auch noch Teamspeak und Internet Radio über die Mobilfunk Verbindung dampfen, route ich nur den Verkehr in das 206.127.0.0 Netz (da liegen wohl die GW2 Server) über den Stick. Eine entsprechende Mobilfunk-Verbindungsqualität vorausgesetzt, läuft das ganze so ziemlich performant. Dumm nur das da durch zusätzliche Kosten entstehen.

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in Technische und account-spezifische Fragen

Posted by: derPicknicker.2357

derPicknicker.2357

@opi: kreative Lösung (besonders mit dem selektiven Umrouten am PC), wenn auch schmerzhaft für’s portemonait. ;-)

Lag-Probleme (Sammelthread)

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Posted by: NoXterium.4106

NoXterium.4106

ich würde ja an eurer stelle einfach sollange auf dem US server spielen bis das gefixt ist.
das besste was ihr machen könnt.

Lag-Probleme (Sammelthread)

in Technische und account-spezifische Fragen

Posted by: Kooki.4287

Kooki.4287

Danke für´s Update was das Problem angeht wenigstens weis ich nun Bescheit das sich was regt.

Abwarten was es bringen wird

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in Technische und account-spezifische Fragen

Posted by: Zax.3061

Zax.3061

@RamonDomke
Gibt es n ETA, wann die Servertransfers kostenpflichtig werden? Gesetz dem Fall, man benutzt als Workaround nen Transfer auf nen US Server, hat man die Garantie, kostenfrei wieder zurücktransferieren zu können?

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in Technische und account-spezifische Fragen

Posted by: Sullus.1627

Sullus.1627

vielen Dank RamonDomke das wir mal eine antwort bekommen läßt mich ja hoffen

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Posted by: Stubbo.1457

Stubbo.1457

Vielen Dank Ramon. Endlich mal eine gescheite Information.

Jo – weil man auch seit Anfang der Lags nichts anderes hört. Scheint ja echt zu fruchten die Kooperation.[/ironie off]

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Posted by: Freakwaver.4251

Freakwaver.4251

@derPicknicker.2357: Das nenne ich mal se sauber Erklärung. Danke dir.

Was mir gestern abend aufgefallen ist, umd mich etwas verwundert.
Ich hatte ab 20:00Uhr nur kurze lags von max. 30 sec. in instanzen.
Auf der normalen Map nicht einen einzigen. Doch sobald ich ins W3 extreme einbrüche mit Lag´s von 1-2 Minuten. Hatte ich ich vorher noch über haupt nicht.

Auch wenn ich auf dem Rücken liege, kann ich dir Schmerzen bereiten, denn ich bin ein WARBUG

Lag-Probleme (Sammelthread)

in Technische und account-spezifische Fragen

Posted by: Joric.5376

Joric.5376

Kleine Zwischenmeldung: ich habe jetzt probehalber mal auf US-Servern gespielt, jeweils zwischen ca. 19:00-23:00 Uhr, Tests an NPC’s in the Mists und sPvP.
- 1. Abend: Eredon Terrace: keine Lags, keine Resets in Kämpfen, kein Daumenkino, rumgewarpe auf der Map etc.
- 2.+3. Abend: Yak’s Bend: 2 x Reset beim Kampf gegen Svanir/Chieftain (ich hab’s aber auch auf die Spitze getrieben und versucht, die Sache absichtlich in die Länge zu ziehen…). Sonst kein Lag.

Meine traceroutes sehen ähnlich aus wie die hier von Exelon geposteten, WENN es ein EU-Server ist (Bsp. 206.127.146.74 und 206.127.159.238 für Gunnar’s Hold). Ein US-Server hat z.B. folgende IP’s: 64.25.38.171 und .133 (Eregons Terrace).

Was die traceroutes zu den EU-Servern zeigen:
- wenige hops bis zu den plaync – Nodes (und das ist dann schon ArenaNet)
- geringe Latenz bis dahin, i.d.R. <60ms für mich

An der Stelle muß ich der Telekom (ausnahmsweise) mal den Rücken stärken… das sieht eher nach Problemen im EU-Rechenzentrum von ArenaNet aus. Das KANN sicher auch ein Netzwerkproblem sein… keine Frage! Aber es liegt schon auf Seiten von ArenaNet.

BITTE BITTE ArenaNet, kümmert Euch darum. Warum auch immer sowas auftritt, es ist nicht das erste mal, daß MMORPG’s auf EU-Servern lag-geplagt sind und auf den US-Servern wie durch Magie alles besser funktioniert.

Falls wir Nutzer Euch dabei helfen können – gerne. Sagt einfach Bescheid, was wir für Euch testen sollen etc.

Schönen Tag noch.

Lag-Probleme (Sammelthread)

in Technische und account-spezifische Fragen

Posted by: Nuada.2845

Nuada.2845

Danke Ramon =)
Das is die Antwort auf die wir gewartet haben.

Lag-Probleme (Sammelthread)

in Technische und account-spezifische Fragen

Posted by: merianie.9142

merianie.9142

@opi

kurze Frage : wie und wo stelle ich das routing ueber umts ein ? Ich nutze selbst einen umts stick z.Zt. Leider ist das Volumen fast erschoeft.

Danke

Lag-Probleme (Sammelthread)

in Technische und account-spezifische Fragen

Posted by: Lichtbringer.3812

Lichtbringer.3812

Die sollen einfach eine Rückgabe ermöglichen und die schon vollzogenen Käufe im Ingame Store zurückbuchen.

Lag-Probleme (Sammelthread)

in Technische und account-spezifische Fragen

Posted by: Pedegar.2830

Pedegar.2830

Guten Abend allerseits.

Zunächst einmal, möchte ich euch versichern, dass wir euren Unmut sehr genau verstehen können.
[…]
ArenaNet, NCsoft und die Deutsche Telekom stehen bezüglich dieses Problems als Partner in Kontakt. Wir haben keinerlei Interesse daran, ein “Wer-hat-Schuld”-Spiel zu Spielen.
[…]

Die “Schuldfrage” ist meines Erachtens nur insofern relevant als es darum geht, die Ursache der Probleme zu finden.
Wenn ich als Telekom-Kunde alle anderen MMO’s, die ich besitze (WoW, Tera, Aion, WoT) lagfrei spielen kann und nur bei GW2 massive Probleme habe, dann kann es nach meinem Dafürhalten und nach den Gesetzen der menschlichen Logik und des gesunden Menschenverstandes nur zwei mögliche “Problemzonen” geben:

1. entweder stimmt mit dem Spiel selbst etwas nicht oder
2. die Abstimmung zwischen ArenaNet und deutscher Telekom ist suboptimal.

Da hier der (unbewiesene) Eindruck entsteht, dass mehrheitlich Telekom-Kunden betroffen sind, tendiere ich zur letztgenannten Annahme. Allerdings müsste man klären, ob tatsächlich nur Telekom-Kunden betroffen sind oder ob diese sich aufgrund der Diskussionsrichtung nur stärker auf dieses Thema eingeschossen haben.

Lag-Probleme (Sammelthread)

in Technische und account-spezifische Fragen

Posted by: Yarem.3945

Yarem.3945

Wie passt denn folgendes Fehlerbild in das Bild das ArenaNet versucht zu verbreiten:

Eingeloggt zwischen 17:00 und 18:00

Einen Step der Personal Quest abgeschlossen und Schwarze Zitadelle erkundet, einen Absturz gehabt durch den ich neu einloggen musste aber ansonsten keine Probleme.

Ab ca 19:00

Die erste Charr Karte komplett erkundet, keinerlei Lagprobleme die gesamte Zeit über.

Gegen 21:30:

Umgeloggt auf einen anderen Char. Auf dem anderem Char (Sylvari Startzone 1-15) ging von einem Moment auf den anderen garnichts mehr.

Verzögerte Skills im Bereich von 5-10 Sekunden und teilweise länger. Ich konnte mich ganz normal bewegen und wenn ich meine Skills benutzt habe lag der Gegner dann idR vor mir inkl Spam im Combatlog in dem die letzten Sekunden schlagartig “nachgeholt” worden sind.

Das ganze passt zu dem Verhalten das ich über die letzten Tage/Wochen seid dem digitalem Release feststellen konnte:

Ping zu den NCSoft Servern ist idR sehr gut (24-40ms), Tracerts laufen bis in Netz von NCSoft normal bis sie dann irgendwo im Netzwerk verworfen werden und keine Antworten mehr kommen, das ist aber durchaus normal.

Wenn es zu diesen “Lagspikes” kommt dann werden meine Anfragen vom Server entgegen genommen und auf dem Server verarbeitet (andere sehen nicht das ich lag habe und meine Aktionen werden ausgeführt und die anderen erhalten auch die entsprechenden Servermeldungen).

Chat funktioniert auch während Lagspikes sofort (läuft vermutlich über einen anderen Server in ihrem Netzwerk)

Wenn die Probleme erst einmal bestehen dann dauern sie auch länger an, sie fangen nicht plötzlich an und sind dann ein paar Sekunden später verschwunden sondern sie dauern idR an bis ich aufgebe.

Kartenwechsel kann die Lagspikes beheben.

Die Probleme haben nichts mit den Aktivitäten im Bereich um einen herum zutun zu haben sondern sind auf die Karten begrenzt. Ich hatte Events mit vielen Leuten da lief alles problemlos und ich habe gewechselt und dann ging garnichts mehr. Wie hoch die Aktivität in der gesamten Zone ist kann ich natürlich nicht einschätzen.

Sorry, aber ich nehme euch das Telekommärchen nicht mehr ab, das Problem muss bei euch im System liegen da es immer nur die Daten betrifft die ich von euch empfange.

PS: Ein kleiner Tipp an euer Management, unzufriedene Kunden geben kein Geld im Shop aus und Kunden die ein Spiel verlassen haben kaufen auch keine Addons mehr.

Lag-Probleme (Sammelthread)

in Technische und account-spezifische Fragen

Posted by: Tom.5916

Tom.5916

Ewige Schlachtfelder: im Umkraus von gefühlten 50m um die Schlossmauer fängt es immer an zu laggen, gab es noch nie das dort nicht laggt. Das selbe gilt übrigens für Frameinbrücke von 90 FPS auf 30 FPS. Da steckt viel mehr dahinter als nur die Telekom. Scheinbar scheint manches direkt schlecht programiert zu sein oder so, hab davon keine Ahnung, aber das Gefühl der unsichtbaren Linien bleibt…

Pino Pechschwarz – Pino Promille
[DE] Millersund
The spirit of Guild Wars died on Nov. 13 2012.

Lag-Probleme (Sammelthread)

in Technische und account-spezifische Fragen

Posted by: Sairai.8456

Sairai.8456

Danke Ramon und Danke derPicknicker.2357!

Sau guter Beitrag und hab jetzt sogar ich als IT-ler noch ne kleine Ecke über das Internet erfahren was mir bisher nicht so klar war.^^

Die Diskussion ist an dem Punkt eigentlich gelaufen. Mehr als warten kann man nicht.

Ich bin mir jedenfalls sicher, dass Arenanet ihre Kunden nicht unwichtig sind (auch wenn sie schon bezahlt haben und viele das hier meinen glauben zu müssen) denn mehrere zig-tausend potentielle Käufer für mögliche Addons und Gems aus der Handelslöwengesellschaft zu vergraulen werden sie nicht wollen, genauso wenig wie das daraus resultierende schlechte Image für die Firma. Und ich denke auch, dass sie ein Stück weit ihr großes Projekt GW2 lieben und dafür mit echten Ressourcen eintreten, dass es sauber funktioniert.

Also seht nicht alles so schwarz sondern vertraut darauf, dass etwas passiert. Ich finde man kann an etlichen Stellen sehen, dass Arenanet nicht faul in ihren Sesseln hockt und alles passieren lässt.

Gruß Sairai

Rasse: Sylvari – Klasse: Krieger – Realm: Millersund[DE] – Gilde: Easy Gaming[OP]

Lag-Probleme (Sammelthread)

in Technische und account-spezifische Fragen

Posted by: nattpyre.4132

nattpyre.4132

Vielen Dank auch von mir Ramon.
Routing ist kompliziert. Ich habe die Ciscobüchsen immer gehasst, als ich damit noch arbeiten musste. Also hoffe ich, dass nun die richtigen Spezialisten von T-Com, ArenaNet und NCSoft schnell eine nachhaltige Lösung finden für alle.

In der Zeit spiele ich übrigens lagfrei zur PrimeTime über VPN, ansonsten ohne. Zwar nicht schön, aber ist nur eine Temporäre Lösung und so kann man immerhin erfolgreich mit der Gilde ins WvW

Lag-Probleme (Sammelthread)

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Posted by: Tiberias.3018

Tiberias.3018

Danke erstmal an Ramon und derPicknicker für die Antworten die mir geholfen haben das problem einwenig zuverstehen.

Allerding verstehe ich immer noch nicht warum das spiel bei mir und meiner Freundin in der ersten woche Lagg-frei lief bis ein bestimmter Patch aufgespielt wurde.

Lag-Probleme (Sammelthread)

in Technische und account-spezifische Fragen

Posted by: Tiberias.3018

Tiberias.3018

Kann das auch so begründet werden?
Gabs vllt eine änderung beim routing in den Patch ?
Liegs an der wachsenden Anzahl der Spieler?
Hattet ihr die erste Zeit bis zum Start des Wiederverkaufes auch weniger Laggs?

(Zuletzt bearbeitet am von Tiberias.3018)

Lag-Probleme (Sammelthread)

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Posted by: Tom.5916

Tom.5916

Ich hatte von beta 2 (außer die dort üblichen Probleme zur Betaphase) bis vor ca. 1,5 Wochen garkeine Probleme, seitdem massive Probleme. Kann die Zeit garnicht so einschätzen, denke bis zu den Augenblick wo der Wiederverkauf los ging, ging es problemlos. Allderdings hatte ich auch keine Frameinbrüche damals :< Alles sehr frustrierend. Sehe allerdings auch keine Alternative – WoW ist eher was für die Unterschicht (sorry aber das fällt bei mir unter “RTL” sowas kann man sich auf dauer nicht anschauen), SWTOR ist nen Witz und Rift leider vom PVP her weit entfernt von WvWvW. Daher abwarten und hoffen.

Die Meldung von Ramon war mehr als dringend überfällig, bedanken brauch ich mich dafür nicht, das ist sein Job und es war meiner Meinung nach zuviel Luft zwischen dieser Meldung und der letzten.

Pino Pechschwarz – Pino Promille
[DE] Millersund
The spirit of Guild Wars died on Nov. 13 2012.

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Posted by: Sirius.4398

Sirius.4398

nein ich hatte bis vor ca. einer woche null laggs. die laggs traten dann auch erst an einem anderen pc in unserem netz und auch nur in löwenstein auf.
danach stellte ich dann auch laggs fest, aber NIE im überlauf.
mein workarround ist einfach im überlauf zu bleiben und meinen twink zu spielen.
so habe ich quasi null probleme…..

Lag-Probleme (Sammelthread)

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Posted by: Shydara.8501

Shydara.8501

Da ich eigene Kleinbetriebe an verschiedenen Standorten habe, habe ich 3 bis 4 unterschiedliche Provider.

Letztes Wochenende habe ich dann alle Provider mehrfach getestet.
Zu den Hauptzeiten gab es massive Lags bei ALLEN Providern.

Insgesamt lagte Telekom jedoch deutlich am WENIGSTEN!

Dies deckt sich auch mit den Erfahrungen / Informationen aus Fachzeitschriften.

Denn, was viele wohl nicht wissen:

Wenn man die Übertragungswege Funknetz, Kabel, Satellit mal außen vorlässt:

Fast alle Provider mieten die Leitungen und Hardware der Telekom. Viele Provider Splitten jedoch diese gemieteten Leitungen noch zusätzlich auf, um eine Leitung an 3 Kunden gleichzeitig weitervermieten zu können!!!

Das spricht eindeutig gegen eine Schuld der Telekom!

Gegen eine Schuld der Telekom sprechen auch noch einige andere Ergebnisse, die jeder einfach selbst reproduzieren kann:

Gehe ich zu den Stoßzeiten in die Anfangsgebiete, so habe ich massive Lags, bis hin zur Trennung vom Server. Wechsele ich jedoch in ein Level 80 Gebiet in dem „tote Hose“ ist, so läuft das Spiel fehlerfrei und flüssig!

Ich habe in diesem Fall Provider, Leitung, Uhrzeit alles beibehalten.
Der einzige Unterschied: Ich habe von einem viel besuchten Server von GW2 auf einen wenig besuchten gewechselt. (Die durch Portale getrennten Gebiete befinden sich auf unterschiedlichen Servern, wie man mit „netstat –b“ schnell testen kann.)

Dafür spricht auch, dass die Lags nur GW betreffen.
Ich habe noch 6 andere MMORPGs die ich mehr oder weniger aktiv spiele.
Lags jedoch nur bei GW2.
Dafür spricht auch, dass ich Lags erst habe, seit dem der Verkauf von GW2 wieder aufgenommen wurde.

Fassen wir zusammen:
4 Provider zu identischen Bedingungen und zu fast gleichen Zeiten getestet mit dem Ergebnis, das Telekom am WENIGSTEN lagte.
Andere Provider sind nur andere Rechnungsschreiber aber die Leitungen und Hardware sind die gleichen.
Es laged nur in vollen Gebieten. Ein Wechsel in ein leeres Gebiet beseitigt sofort alle Lags.
Nur GW2 ist betroffen andere MMORPGS nicht.

Also ehrlich gesagt… in meinen Augen spricht wenig für Fehler bei der Telekom

Lag-Probleme (Sammelthread)

in Technische und account-spezifische Fragen

Posted by: Iruwen.3164

Iruwen.3164

@Shydara: ach so, deshalb arbeitet ArenaNet auch mit der Telekom an einer Lösung des Problems. Weil die nichts dafür kann. “Schuld” ist zuviel gesagt, aber da hängt es nunmal. Siehe auch
http://feedback.telekom-hilft.de/questions/guild-wars-2-routing-uber-level-3
http://feedback.telekom-hilft.de/questions/guild-wars-2-routing-probleme

Lag-Probleme (Sammelthread)

in Technische und account-spezifische Fragen

Posted by: Cezz.5471

Cezz.5471

na hab ich nicht genau das gesagt was Ramon gepostet hat ?

aber nein … es wissen ja alle besser … lächerlich was hier abgeht.

Anet bekommt das schon hin… auch wenn es hier 80% nicht verdient hätten ^^