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Hilfe bei der Suche nach Zergs[geschlossen]

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Posted by: Aberjaabernein.6819

Aberjaabernein.6819

Hallo,
auch wenn der Server außerhalb der Nachtzeiten zu den schwächer frequentierten gehört, so dominiert Abaddons Maul zu eben diesen Zeiten jeden Gegnerserver, gerne auch spät nachts mit über 30 Spielern im Zerg.
Wenn du also keinen Bedarf hast, außerhalb der von dir genannten Zeiten in starken/großen Zergs zu agieren, sollte unser Server ideal für dich sein.

ps: * Wir lieben Charrs *

Omegas und Disabler-Wie man WvW zerstört

in WvW

Posted by: Aberjaabernein.6819

Aberjaabernein.6819

Es war einmal,im schönen Tyria.Die Völker tobten sich aus auf den verschiedenen Grenzländern,auch schwächere Fraktionen hatten Spaß,da es die Möglichkeit gab,auch mal in klarer Unterzahl Festen zu deffen oder mal sneaky ne Feste gegen wenige Verteidiger einer größeren Fraktion zu drehen.
Doch diese Zeiten sind vorbei.
Sie endeten mit der Einführung des Belagerungsbrechers und der Golembeherrschung.
Schon vor dem Patch war der Omega unglaublich stark.Als Belagerungswaffe mit riesiger Lebenspunktanzahl,der Möglichkeit,auch in mittlerer Distanz Schaden auf Wände und Tore zu erzeugen, sowie die Fähigkeit, bei guter Koordination sämtliche! Geschosse zu blocken machten ihn als von der Anzahl unterlegener Zerg bzw. Verteidiger quasi unzerstörbar.Und jetzt? Jetzt schenkt man den Bedienern nochmal für wenige Punkte 15% mehr Vitalität und 15% mehr Schaden. Good Job Arenanet. Paradiesische Umstände für Spieler,die gerne mal auch über nen längeren Zeitraum Festen mühevoll hochziehen und mit Deff vollstopfen.Man weiß sowieso,dass irgendwann der Blob mit seinen Golems kommt und sich das Ergebnis stundenlanger Bemühungen schnell wieder in Luft auflöst.Jetzt könnte man natürlich argumentieren: “Dafür hast du doch das tolle neue Feature,den Belagerungsbrecher,der soll doch die kleineren Fraktionen unterstützen”.
Ja klar. 20 Sekunden kann man Golems disablen,wohlgemerkt nur in einem gewissen Umkreis.Wenn sie sich einfach ein wenig verteilen und in Verbindung mit dem trashdamage des Zergs (Rammen sind nicht mal notwendig) dauerhaft aufs Tor schlagen,ist dieses um 50% geschmolzen,bist du wieder Vorräte für ein erneutes Werfen aus dem Vorratscamp herangetragen hast.Und selbst wenn dus schaffst,einen Großteil zu deaktivieren,bedeutet das nicht,dass du auch Schaden auf sie erzeugen kannst,da sich sich ja immernoch bewegen und sich somit einfach kurz rausziehen können.Alles in allem ist also ein in Verbindung mit einem größeren Zerg quasi unangreifbarer und unaufhaltsamer Golem geschaffen worden.
Gleichzeitig werden Schnellcapaktionen außerhalb Golemactions und ohne einen überlegenen Zerg durch die Belagerungsbrecher wirkungsvoll verhindert.Deffstellen lohnt sich quasi nicht mehr,da man die gegenüber dem eigenen Zerg kleinere Gegenertruppe durch das dauerhafte Werfen von Belagerungsbrechern ununterbrochen ausbremsen kann.Warum existiert kein Cooldown auf die mit 45 Sekunden sowieso schon extrem langen Disabler? Man hat ja sogar die Möglichkeit,gegen einen Inc in aller Ruhe gleichzeitig Deff hochzuziehen,während man die Rammen/Katas des Gegners dauerhaft ausschaltet und seinen eigenen Zerg informiert.Balancing gleich Null.
Ich weiß nicht,vielleicht ist das die Richtung,in die die immer weiter schrumpfende WvW-Community von Guild Wars gehen will. Meine ist es nicht