Bei nichthandelbaren sachen ist es eben ein riesen Unterschied ob ich 1.000.000 Keys habe die ich auf 1.000.000 Spieler verteile wo ca. 250.000 dann 1 Schnipsel haben womit sie genau 0 Skins haben oder ob ich 1 Spieler 1.000.000 Keys gebe und der dadraus dann ca. 40.000 Tickets macht.
Also sind vergleiche wie die Masse macht es sinnlos bei der Rechnung !
1. Viele Spieler haben ja schon 5, 6 oder mehr Schnipsel, und einige bekommen dadurch schnipsel Nr. 9 was sie dazu verleitet noch einen Schlüssel zu kaufen um endlich das Ticket zu bekommen. Und schon hat NCsoft erreicht was sie wollte.
2. Den Schlüssel nicht zu kaufen sondern zu erfarmen lag ja unter anderem daran das es sich nicht lohnte. der sichere wert eines Schlüssels lag eine Zeit lang bei 3 g (als die Aktion mit 50% Chance auf einen Ticket war) bei einem Kaufpreis von min. 16 g im AH.
Wenn sich jetzt die skinn Preise so drastisch erhöhen das der wert eines Schlüssels auf 15g erhöht würde sich der Kauf durch AH für die Leute die es brauchen ja eher lohnen.
Und schon hat NCsoft erreicht was sie wollte.
Was mich stört ist das Anet zwar immer schriebt wenn sie die Droprate für etwas erhöht aber nie wenn diese wieder zurück gesetzt wird wie z.B für die Tickets damals.
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