“Es gibt keine Götter für die Charr!”
- Verflucht sei der Megaserver.
Andere Frage,
ich weiss nicht genau bei welchem Patch es verschwand, aber
früher gab es eine Eigenschaft des Charakters wie zb. “Barbar”
Das stand noch im alten Helden Fenster oben Rechts über den derzeitigen Level Wert.Je nachdem welche Antwort man nahm bei bestimmten NPC´s hat sich der Wert verändert. Dazu gab es die 3 möglichen Werte, das Herz, die Krone und die Faust.
Die Charakter “Eigenschaft” wurde entfernt aber die NPC´s mit den 3 verschiedenen Antwort Möglichkeiten gibt es noch zu Hauf.
Wird mit der Chronik die Eigenschaft zurück eingefügt und hat dann einen Einfluss auf den Spielverlauf?
Interessiert mich auch – und falls es nicht überarbeitet und verbessert wird – warum wurde es überhaupt entfernt?
Bitte vergesst nicht das er eine temporäre Notlösung bietet, er ist niemals für die Dauer gedacht und wird nur solange bestehen bis eine BESSERE Lösung gefunden wurde.
Fragt sich nur, wie diese “bessere” Lösung dann aussieht und wann wir sie präsentiert bekommen… – nach dem Feature-Update am 15. April bin ich recht bedient, was Anets “Verbesserungen” für GW2 angeht. >.>
Mal echt jetzt warum schreibt ihr noch was nicht geht und Vorschläge hier rein?
Das eure Meinung keinen interessiert hat A-net doch deutlich gezeigt, denn …
Weil es die einzige Möglichkeit ist meinen Unmut kundzutun, bezüglich dieser Farce, die sich “Megaserver” nennt. Weil diesen Mist einfach stillschweigend hinzunehmen, für mich indiskutabel ist. Soll Anet nur wissen, dass mehr als viele ihrer Kunden mit diesem verwegenen Blödsinn, den sie abgezogen haben, alles andere als einverstanden sind. Dieser Thread umfasst bisher 1137 Posts und wurde 34217 mal aufgerufen – und das innerhalb von nur 20 Tagen – was ihn schon fast zu einem Manifest der GW2-Gemeinschaft gegen den Megaserver und die damit verbundene Kundenpolitik Anets macht. – Weil es richtig ist.
(Zuletzt bearbeitet am von Archon.3987)
Ein weiterer Negativpunkt: Die handvoll Trolle und nervigen Spieler auf Kodash hatte ich recht flott auf der Ignore List. Fragt man jetzt mal im Königintal wann Behe wieder dran ist hagelt es sofort Beleidigungen und weiteres…
Events können nicht koordiniert werden und die Spieler rasten z.B. in Malchors Sprung aus, wenn andere nicht hören wollen und die Tempelverteidigung nicht failen lassen, vergessen aber, das die anderen Spieler wohlmöglich gar nicht lesen können was da so getextet wird.
Die angeblichen Vorteile wiegen die offensichtlichen Nachteile des Megaservers nicht auf, für mich zumindest.Das die Dailys zusammengelegt wurden und ich jetzt oft gezwungen bin exakt die 5 Dailys zu machen, welche mir der PvE Teil von GW2 ermöglicht, ist nervig und bevormundend. Und nein, ich habe keine Lust auf WvW. Schon GW1 hatte mich damals mit seiner strikten Trennung von PvE und PvP angesprochen. Hier soll ich mal wieder dazu ermuntert werden etwas zu spielen, das ich nicht wirklich will.
Und über das stundenlange Durchforsten des WvW Gebietes für die Gabe der Erkundung will ich gar nicht erst anfangen.Leider wird sich an dem Megaserver-System nichts Grundlegendes mehr ändern, und die Ursache ist hier wie so oft die Gleiche, Geld.
Ich habe nicht alles gelesen daher weiß ich nicht ob es schon erwähnt wurde, aber ein Megaserver-System das via Cluster geschaltete Server verwendet ist einfach massenhaft billiger als das Unterhalten von (fast) leeren Servern, egal ob man sie vor 2 Jahren als Kaufargument angepriesen hat.Übrigends ist die Ping in GW1 seit Release aufs Doppelte gestiegen und es kommt häufiger zu Serverlaggs. Auch hier wurde (in diesem Fall sicher nachvollziehbar) Clusterleistung von GW1 abgezogen und den Servern von GW2 zugesprochen. Genau das zieht man jetzt schon mit uns nach 2 Jahren ab.
Und nein, Anet wird einen Teufel tun und sich hier äußern. Weder könnten sie etwas schreiben, was die allgemein negative Meinung über das System ändern würde noch würden sie die wahren Beweggründe offenlegen.
Welche Community will schon gesagt bekommen: “Leute, ihr investiert zu wenig Geld in den Shop, und da wir unseren Aktionären einen steigenden Gewinn schuldig sind müssen wir eben Kostenpunkte reduzieren, und das geht gut bei den Serverkosten.”In diesem Sinne, schauen was da kommt, ich schätze nichts Gutes.
Traurig, aber wahr.
(Zuletzt bearbeitet am von Archon.3987)
Reklamieren ja, aber dann bitte mit Anstand. Vergessen wir bei allem unserem Ärger aus dem wachsenden Berg der Reklamationen bitte nicht, der Ton macht die Musik und ArenaNet hat in diesem Forum ein Hausrecht.
An Ramon Domke sollten wir unseren Frust definitiv nicht auslassen, denn bis heute hat er uns mit allem versorgt, was ihm seitens ArenaNet an die Hand gelegt wurde. Unser Community Manager ist nur ein Mittler, der auch nur solche Informationen an uns weitergeben kann, zu deren Weitergabe er an uns beauftragt wurde. Ramon wird anders als andere unter uns keine Glaskugel besitzen, aus welcher er die Strategien und Direktiven seines Arbeitgebers herauslesen kann.
…
Ich glaube man würde hier niemanden – weder Herrn Domke noch einen anderen Community-manager – kreuzigen, sondern sich über endlich stattfindende Kommunikation freuen. ;D
Weiters:
Ich ersuche höflichst um eine PN mit Begründung, von jenem Moderator, der meine Posts bearbeitet. Vielen Dank.
Ja, leider sieht es für mich auch danach aus. Am 15. Mai scheint ja der GW2 Launch in China stattzufinden und es wurde angedeutet, dass das gesamte GW2 Mitarbeiter-Team (deswegen) im Moment keine Zeit hat, sich um die Probleme/Spieler in EU/NA zu kümmern.
Allerdings ist es (auch wenn es einige Firmen immer mal wieder machen) im Endeffekt für eine seriöse Firma eher schädlich und kurzsichtig, sich um die Neukunden auf Kosten der Bestandskunden zu kümmern.
Grüsse.
Da haben sich die Leute in den oberen Etagen bei Anet/NCsoft wohl die Kosten-Nutzen Rechnung mit großen Augen angesehen und aufgrund der schönen, kalten Zahlen ihre Entscheidungen getroffen. China hat ja über 1.3 Mrd Einwohner – etwas mehr als Eur. und NA. zusammen – wobei GW2 in Russland (noch) nicht verfügbar ist. Das bedeutet theoretisch und statistisch gibt es in China alleine, ungefähr genauso viele (vielleicht sogar mehr) potentielle GW2-Kunden wie in den Regionen, in denen GW2 bisher released wurde.
In NA und bei uns dürften wohl nicht alle, wegen des Megaservers, GW2 deinstallieren und finden es vielleicht sogar großartig, oder gewöhnen sich irgendwann daran. Dieser Rest + die neu erschlossene Community in China, ergibt unterm Strich immer noch mehr Profit (als bisher) für Publisher und Devs – selbst wenn sie uns als Bestandskunden mit Füßen treten und keines weiteren Blickes würdigen sollten.
(Zuletzt bearbeitet am von Moderator)
Nein, offensichtlich nicht. Fast alle Grundmechaniken des Spiels sind auf feste heimatweltbasierte Systeme ausgelegt. Um so lächerlicher ist allein die Idee auf ein Megaserversystem zu wechseln schon im Ansatz.
Endlich nochmal jemand der es schreibt, so muss ich es nicht zum x-ten Mal wiederholen. Das Sprachenproblem ist eigentlich nur Symptom und eher das geringste von den Problemen welche die Mega-Server mitsich bringen.
Nur versteht man das erst, wenn man auch entsprechende Inhalte im Spiel nutzen will. Wer damit nicht in Berührung kommt sieht die eigentlichen Probleme der Umstrukturierung der Server garnicht. Deswegen geht es hier teilweise nurnoch um das ganze Sprachending und einige finden die Mega-Server auch noch toll.
Gruß.
Im Grunde haben Anet die Kontinuität des Spiels, das eben zu einem großen Teil auf den Heimatwelten basiert(e), vollends aus dem Fenster geworfen. Ich erinnere mich noch gut daran, als die Entwickler herausposaunten, welch hohen Stellenwert die Verbundenheit zur jeweiligen Heimatwelt und zu den Mitspielern dort für die Spieler einnehmen solle, für die sie dann ja auch im WvW in den Kampf ziehen würden. Wie wichtig man den Heimatserver für den einzelnen Spieler machen wollte – weshalb Server überhaupt erst als *Heimat*welt bezeichnet würden. Und jetzt? Da wurde das gesamte Konzept einfach mal so fallen gelassen.
Von heute auf morgen wurden uns, mir nichts dir nichts, die Server auf denen wir spielten genommen und die Gemeinschaften, die sich in den letzten zwei Jahren gebildet hatten, auseinandergerissen. All das wurde durch ein schlicht und ergreifend nicht funktionierendes Megaserversystem ersetzt, das vor allem nicht mit GW2 vereinbar ist.
Da können Anet so oft betonen, dass kein finanzieller Aspekt hinter dem Megaserver steckt, wie sie wollen. Tatsache ist, vor dem Update waren in Europa 27 Heimatserver in Betrieb, auf welche sich die Spieler aufgeteilt hatten. Zugegeben, ein paar Gebiete waren nicht gut besucht und ein paar dungeons wurden nicht so oft von pugs gemacht – wofür es dann die Serverübegreifende Gruppensuche gab.
Allerdings, habe ich fast immer Mitspieler gefunden – es waren ununterbrochen einzelne Abenteurer, oder Gruppen unterwegs und das nahezu überall. Die Welt(en) waren in Ordnung – Seit dem Update werden all diese Spieler, die sich auf diese 27 Server aufgeteilt hatten, in den Gebieten zusammengepfercht, bis die maximale Spieleranzahl pro “Perma-Überlauf-Gebiet” erreicht ist.
Daraus folgt: weniger Server müssen laufen – daraus folgt weiter – weniger Kosten.
Das ist dasselbe, das Pitn** Bo*** gerne mit international verschickten Paketen treibt. Polstermaterial wird entfernt und Pakete werden, ohne Rücksicht auf den Inhalt in Kontainer gepresst, bis aber auch gar nichts mehr hinein passt. Statt zB. 27 Kontainern müssen dann nur zB. 18 Kontainer verschifft werden = Kostenersparnis.
Solch ein Vorgehen wird in der Fachsprache als “wirtschaftlich” bezeichnet.
Eher im Sinne der GW2-Gemeinschaft(en) wäre gewesen, mit einem simplen Button den Spieler entscheiden zu lassen, ob dieser auf dem Heimatserver weiterspielen, oder auf den “Megaserver” wechseln will, wenn beispielsweise das Gebiet, welches man betreten hat, nahezu leer ist. Genau, oder so ähnlich wie mit dem Überlauf-Pop-up (im Überlauf bleiben, oder auf Heimatserver wechseln?).
Leider sieht es immer mehr danach aus, als würde Anet die Sache einfach aussitzen und den Verlust großer Teile der GW2-Community in Europa als Kollateralschaden in Kauf nehmen. Haben ja in irgendeinem Interview betont, dass sie in so vielen Regionen der (realen) Welt noch nicht eimal GW2 veröffentlicht hätten und man sich keine Sorgen über eventuell rückläufige Spielerzahlen mache.
Warum auch kundenorientiert handeln und in Kommunikation mit der Spielerschaft treten und wirklich gute (endgame-)Inhalte einbauen, wenn man einfach in einem neuen Markt einen Release abziehen kann.
Kurzum – wir haben unsere Eintrittskarten bezahlt, durften der Vorstellung beiwohnen und nun zieht der Anet-GW2-Zirkus weiter.
(Zuletzt bearbeitet am von Archon.3987)
Schön wärs – aber eigentlich gehts den “Kritikern” – zumindest einigen nur darum ihre eigene Lebensansicht allen anderen aufzutrotzen und die Leute die das Neue eher chillig annehmen als Fanboys abzutun.
Eigentlich geht es Halo Bond und ein paar wenigen Konsorten in diesem Thread nur darum allen, die das Megaserver-System ablehnen ihre Lebensansicht aufzudrängen indem sie all jene, die sich in GW2 für einen deutschsprachigen Server entschieden haben und sich nun über das Sprachwirrwar (zurecht) beschweren, auf unterschwellige Weise, als soetwas wie “GW2-Rechte” hinstellen. Niemand hier muss sich dafür rechtfertigen einen deutschen Server nach der Installation gewählt zu haben – vor allem nicht vor Ihnen.
Außerdem ist das Sprachengewirr nur eines der vielen Probleme mit dem MS.
Also Schwarz oder Weiß, wo bleiben die Graustufen ?
Und so einfach scheinst du es dir aber auch nicht zu machen, sonst hättest du schon aufgehört.
ArenaNet passt ja das System noch an, und es wird, sobald es richtig läuft halb so viel Schlimmes passiert sein, und ein paar gute Veränderungen gebracht haben.
Viele Spieler wollen auf ihren Heimatservern spielen, wo sie innerhalb der letzten zwei Jahren Bekanntschaften aufgebaut und sogar Freundschaften geschlossen haben (die man nicht unbedingt alle in der FL hat) – und sind an “Anpassungen” immer weniger interessiert, sondern an der Rückkehr zum alten, bewährten System. Nehmen wir zB. Drakkar-See (inoffizieller deutscher rp-server): Vor dem Megaserverupdate kam es immer wieder zu spontanem rp während man zB ein Gebiet gemacht hat – und nun stößt man im Regelfall auf Unverständnis, oder wird sogar ausgerichtet. Die Server-Identitäten sind verloren gegangen.
Nein garnicht, zumindest nicht vor mir.
Ich quatsche hier nur ein wenig mit, und versuche die Weltuntergangsstimmung die hier durch ein paar Leute verbreitet wird, ein wenig abzumildern.
Jeder soll nach seiner Fasson glücklich werden.
Ich kann in GW2 nur auf meinem Heimatserver “glücklich werden”, auf dem a) sich meine GW2-Bekanntschaften aufhielten, b) viel rp betrieben wurde, c) wo die Kommunikation in deutscher Sprache stattfand und der d) nicht maßlos überbevölkert war. Kann ich das noch? – leider nicht.
Schade in einem Europa des 21. Jahrhunderts.
ArenaNet war auch in diesem Sinne fortschrittsdenkend, und hat erst garkeine getrennten Sprachserver eingeführt.
Sollten wir nicht langsam mal über gewisse Grenzen hinausblicken können ?
Bis vor dem letzten Update waren die Server nach Sprachen getrennt.
Sollten wir das? Wieder so eine Anspielung… “Lebensansicht auftrotzen”
Diese Aussage halte ich für falsch. Die Menschen erwarten und sind gewöhnt an Abgrenzungen, aber brauchen tun wir diese Grenzen nicht.
Es gibt schönere Hobbys.
Wie war das nochmal mit “Lebensansicht auftrotzen”? Einfach mal jemandes Ansicht pauschal als “falsch” abtun. Herrje sind wir heute wieder “tolerant”.
Weiters obligt es mir allein zu entscheiden ob ich diese “Grenzen” will – und ja ich trachte danach GW2 mit der Clientsprache Deutsch und auf (m)einem deutschsprachigen (Heimat-)Server zu spielen.
(Zuletzt bearbeitet am von Archon.3987)
zumindest finde es dringend wichtig, dass a-net schnellstmöglich etwas unternimmt…
inzwischen höre ich von allen ecken “ich hab keinen bock mehr, mir reicht es endgültig” naja ist ja auch kein wunder. inzwischen sind auch aus meiner fl schon einige zu einem anderem spiel gewechselt.
warum nicht folgendes realisieren, womit denk ich jeder zufrieden wäre:
- alle “homeserver” wieder herstellen und die megaserver nebenbei laufen lassen, sind ja sowieso, denk ich, nur patitionen…
- bestätigungsabfrage 1: “die karte auf ihrem homeserver ist nicht wirklich gut besucht, zum derzeitigen moment, wollen sie auf einen megaserver mit höherer population wechseln oder auf ihrem homeserver weiter spielen”
- bestätigungsabfrage 2: “die karte auf die sie wechseln wollen ist voll, wollen sie sich anstellen und in der zwischenzeit auf einem der megaserver weiter spielen, sie sind position xy in der warteschlange” oder wollen sie direkt auf megaserver ab, megerserver cd, megaserver ef usw. wechseln. Anstellen: Ja – Nein Wechseln zu: megaserver ab – cd – ef
mit dieser lösung denke ich, wären ALLE zufrieden zu stellen, und man könnte die großen server-events, wie z.b. tequatl und co. gleich von haus aus auf einen leeren server verlegen, auf dem sich dann die verschiedenen communitys treffen können.
Solange solch ein System, wie von Ninsi.7546 und vielen anderen vorgeschlagen, nicht in Guild Wars 2 eingefügt wird und die Heimatserver auf diese Weise gänzlich wiederhergestellt werden, kaufe ich einfach keine Edelsteine mehr. Ich empfehle allen anderen, die genug von diesem Megaserver-Schwachsinn haben, genauso zu verfahren.
(Zuletzt bearbeitet am von Archon.3987)
Mich wundert dieser Thread gar nicht, er enttäuscht mich, aber es ist keine Überraschung, das aus der deutschsprachigen Community so etwas kommt.
Diese Einstellung ist auch der Grund, weshalb ich grundsätzlich nicht mehr auf deutschsprachige Server gehe und deutschsprachige Gilden versuche zu vermeiden.
Das heißt nicht, dass ich das nicht nachvollziehen kann, aber auf mich treffen diese Dinge alle nicht zu. Ich bin Österreicher und wachse in einer Generation auf, die fließend Englisch spricht und versteht, und keinen wirklichen Unterschied zwischen Englisch und Deutsch mehr macht.
Die deutschsprachige Community hatte schon seit jeher immer den Hang dazu, alles negativ zu sehen. Und das is hier nicht anders.
Zudem dürft ihr ….
Darf man neuerdings nicht mehr über offensichtliche Probleme sprechen, oder sich gar darüber beschweren? Wenn Sie so efolgreich die deutsche Community meiden – dann frage ich mich, warum Sie sich dann in das deutsche Community-Forum begeben haben? – Vor allem, da Sie, die von der deutschen Community empfundenen Problematik des Megaserver-Systems, nicht betrifft.
Auch ich stamme aus Österreich und spreche ebenfalls fließend Englisch – hänge es jedoch nicht an die große Glocke – und auch Sie macht, was in Ihrem Pass steht und welche 2. 3. etc. Sprache Sie sprechen, nicht mehr wert als jeden deutschen/deutsch-sprachigen GW2-Spieler.
Schön für Sie, dass Sie ein ach so international eingestellter Weltbürger sind – und sich in Aurora Glade wohl fühlen – was Ihnen in keinster Weise das Recht gibt andere, aufgrund der Tatsache zu kritisieren, dass sie lieber auf deutschsprachigen Servern mit Spielern gleicher Sprache interagieren, als sich mit z.B. französisch-, spanisch-,etc. sprechenden Leuten nicht austauschen zu können.
Die deutsche Community verdient aufgrund Ihres couragierten Handelns, wenn es darum geht Probleme anzusprechen, darüber zu diskutieren und Anet zu Änderungen anzuhalten, großen Respekt. Es ist immer leichter alles schweigend hinzunehmen, als die Stimme zu erheben und Mängel anzuprangern.
Doch, in diesem Thread wird sehr bemängelt, dass man nun nicht mehr nur von Deutschen umgeben sein kann, wenn man das will. Im englischsprachigen Forum ist das größte Thema die Stille rund um Anet.
Was zur Hölle ist denn so verdammt falsch daran, wenn man sich mit Mitspielern umgeben will, die auch dieselbe Primärsprache sprechen wie man selbst? Mir ist es (als Österreicher ;D) lieber mit Deutschen zusammenzuspielen und RP zu betreiben, als mit (zB) Franzosen und Spanieren, mit denen ich mich nicht verständigen kann.
Außerdem ist das nur ein Punkt von vielen:
*überbevölkerte Zerg-Karten mit Sprachwirrwar
*Spieler vom gleichen Server finden nicht mehr zueinander
*sogar Gilden werden auseinander gerissen (Gildenmissionen)
*die Indentität und Mentalität der Heimatwelt geht verloren, da die Spieler in alle Winde verstreut wurden
*RPler finden einander nicht mehr (zB Drakkar See – immer wieder spontanes RP mit Spielern, die man einfach im Gebiet traf – wozu es jetzt nicht mehr kommt, man wird teilweise sogar beleidigt wenn man spontan mit RP anfängt)
*vollkommen zufällige Zuweisung zu Gebieten
*Weltbosse
*Sinnhaftigkeit des WvW wird ad absurdum geführt, da es den Heitmatserver de facto nicht mehr gibt – wofür also kämpfen?
*kaum eine Reaktion seitens der Entwickler bei Anet
usw.
Natürlich wäre es großartig, zu Zeiten, in denen auf der eigenen Heimatwelt wenig los ist, in eine Art europaweiten (Megaserver)-Bereich wechseln zu können -aber uns dies aufzuzwingen und uns der Heimatwelten zu berauben und uns das Zusammensein und Zusammenspiel mit Freunden/Bekannten/x-beliebigen Leuten von der eigenen Heimatwelt zu nehmen ist schlicht und ergreifend die dämlichste Entscheidung, die Anet jemals getroffen hat und könnte sich als derart ruinös für GW2 herausstellen,wie man es sich jetzt noch kaum vorzustellen vermag.
Im Moment,wo sich noch beschwert wird, haben die Entwickler noch die Gelegenheit Fehler einzugestehen und aus der Welt zu schaffen. Ungemütlich wird es für Anet, wenn die Beschwerden verstummen und große Teile der Communities sich einfach enttäuscht abwenden und deinstallieren. (Was zwei Wochen nach Einführung des Megaservers und ausbleibender, adäquater Reaktion Anets – verständlicherweise – begonnen hat.)
(Zuletzt bearbeitet am von Archon.3987)
Das Megaserversystem ist eine Katatrophe in jeglicher Hinsicht. Sprachenverwirrung und enthirnte “flame”-Kommentare jederorts. Ich entschied mich aus einigen Gründen für die Heimatwelt “Drakkar See” unter anderem, da es sich um einen deutschen und auch den inoffiziellen RP Server handelt(e). Ich habe mich auf Drakkar See mehr als wohl gefühlt, diese Welt war vor allem dank der großartigen Leute dort zu einer Art virtueller Heimat geworden – das ist nun vorbei. Jetzt starte ich das Spiel, und anstatt eine gute Zeit mit den freundlichen Abenteurern vom Drakkar See zu haben, erwartet mich Überbevölkerung, unangebrachte Kommentare und Französisch. Gratulation Anet, Guild Wars 2 ist nun komplett ruiniert. Das Megaserver-System macht das Spiel derart kaputt, dass es abgeschafft und das alte System reetabliert werden muss. (oder zumindest eine Möglichkeit zwischen Megaserver(Europa) und der eigenen Heimatwelt zu wählen)
Wer zur Hölle kam auf diese Idee? Wie konnte dem irgendjemand zustimmen? Wie konnte das bloß released werden? Ehrlicherweise – diejenigen bei Anet, welche auf diesen Megaserver-Unfug kamen sollten so schrecklich, schrecklich gefeuert werden, wie noch nie jemand zuvor – und ihre Angestellten ID-Karten sollten vor der AnetZentrale auf Pfähle gesteckt werden, als eine Erinnerung für jeden anderen, der eine solch verwegene Dummheit anrichten könnte.
(Zuletzt bearbeitet am von Archon.3987)
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