Posts von Ares.7534 anzeigen:
ich finde den mesmer ok so wie er ist pve und pvp.
mir währe wichtiger das erstmal bestehende bugs behoben werden,
WvW das spieler erstmal unsichtbar sind bis sie nachgeladen sind.
sPvP was mir aufgefallen ist:
- beim waldi fehlender macht buff im 1h schwert. verhindern das man stompen kann sobald die kette läuft. verhindert das mit aktiviertem siegel wo man groß ist dank traid nicht stompen oder wiederbeleben kann.
pet wechsel, sollte zephyr geben aber pet ist am waldi also sinnloser buff.
rufe wirken nicht sofort, pet rennt erstmal sinnlos rum.
schweine f2 fähigkeit sinnlos, und viele pets einfach nur anderer skin.
hier währe schön eine pve fähigkeit wie resoucen aufspüren.
echsenpets haben keinen rumdumschlag mehr, und machen im vergleich zum gleichen lvl mob viel weniger dmg.
das sind die gründe warum ich meinen bogi erstmal auf eis gelegt habe.
- bug beim dieb das man ohne gegner dolch nr. 5 drücken kann und es mit stehlen kombinieren kann.
- bug beim ele, das man doppel dolch erde nr. 5 durch teleport am ziel anbringt ohne das channeling abbricht.
so warum ich den mesmer gut finde, die illus brauchen sichtlinie sprich WvW zinen casten. man kann dann ausweichen oder dem dmg. ausweichen oder dem shaddern ausweichen oder blocken. oder illus einfach kurz killen mit nem ae.
mesmer macht sicher starken dmg. aber der GS dmg. ist auch reichweiten abhänig. bist du nah dran, macht er weniger dmg.
läßt man ihn frei stehen, oder charged man ihn nicht direkt down oder nutzt keine ae´s oder kombinationen dann ist er wie jeder caster sehr gefährlich.
das moa jetzt mit der 5 nen speed hat ist auch ok.
mesmer soll ja dmg. machen und zeit schinden, genau wie ein wächter dank heil/ tank skillung enorm viel aushält und auf nem punkt überwintern kann.
also meiner meinung nach her fair und er macht das was er soll, und wie er gedacht war.
finde ein krieger kann mit bull charg/bolas, haste, 2h schwert 100blades sehr sehr stark sein.
wenn man nicht aufpasst erwischt es einen stoffi ruck zuck.
besonders mit nem 2h schwert wächter in kombination mit dot/ranziehen und dann 100Blades und wächter macht drehung.
krieger kann auch mit knüppfel und schild skillung auf fehrnkampf reflektionen und mit retalaiten sehr gut defensiv sein und auf nem punkt bleiben.
alles sehr stark und fair finde ich. die klassen machen das was sie sollen und wofür sie gedacht sind. genau wie der mesmer illusionen und klone und dmg.
aber einzige was ich etwas als zu stark empfinde ist ein ele mit doppel dolch, sicher er ist der anspruchsvollste charakter wegen kombinationen und alle zauber wissen und timer beachten, respekt wer es kann.
aber erde 5 hat eine enormen radius, wo man schon 2 ausweichrollen raus braucht.
dann wird der channeling nachgeported und trifft.
auch das viele casts durch wände, tore, einen hinter bäumen treffen ohne eine sichtlinie zu haben.
und es kommen viele cc zusammen und viel ae dmg.
wo mein mesmer null chance gegen hat. klone werden einfach im ae verbraten und ich habe ruck zuck cc drauf, dann kommt der massive ae dmg.
finde die einstimmungen gehen viel zu schnell zu wechseln. dazu die hohe HP reg. und fluchtmöglichkeit.
selbst die zeptar dolch skillung die weniger mobil ist, und weniger cc hat hat mich schon 2 hited. drachenzahn dank crit 5k (+2k verbrennungs zustand) und feuergriff dank crit 10k dmg.
phönix 2,5k dmg. mit crit 5k dmg. war etwas heftig fand ich.
sieht man auch immer an den punkten im sPvP, ein ele hat meistens viel mehr punkte und ist unter den ersten 2 in der platzierung, wenn er gut gespielt ist.
ich bin doch von der aussage sehr enttäuscht es soll keine spirale geben und doch kommt sie, mit der begründung die lücke zwischen exo und leg. zu schließen.
exo= leg. von den werten ist atm der fall.
was mich bei dem spiel bisher sehr gereizt hatte das ich nur verschiedene skins bekomme, und die ausrüstung auf viele verschiedene weise bekomme.
entweder handelsposten, craften, dungeon, NPC händler.
ich möchte als PvP fan nicht gezwungen sein PvE dungeons die mich total langweilen zu grinden nur um konkurenzfähig zu bleiben im WvW.
selbst wenn die ringe von den werten her nicht steigen, also die +5 stats und +3% alles ist, werden die stärkeren infusionen (resistenzen und dmg.) wieder must have sein.
es ist ein zustand der nur durch resistenzen negier bar ist, und über zeit leben abzieht.
qual = (lifetap) blutung nur durch resistenzen negierbar?
- heißt, man kann sich nicht tarnen.
- man kann keinen speed bekommen, da man ständig im kampf ist.
und je nach reichweite und timer kippt man ohne 100% reistenzen früher oder später sowieso um, für den anwender von qual ae raushauen und säcke looten.
da es nicht negierbar ist.
und ich will nicht wenn ich später einen twink mache dann erst set exotisch craften müssen (zeitkosten) damit ich dann aufgestiegen set edel, set exo, set legendär machen kann
ich will die freiheit haben, direkt mir ein set handelbar zu holen, es zu craften oder im pvp durch keeperoberungen, NPC karma händler zu bekommen oder über dungeon direkt mit full exotischer ausrütung eine chance auf das höchste zu ergattern.
das das craften und bisherige items/ waffen dann überholt sind finde ich auch sehr schade. craften dann nur zeitcontent damit man legendär craften kann?
zeitschinden in einem ausrüstungscontent den ich garnicht will ist nicht gut.
ich mag SPvP ja, da hat man das nicht.
aber ich mag auch WvW mit vielen gemeinsam was machen, dadrum währe es gut, wenn der zustand Qual und die erhöhten stats nur PvE relevant währen.
Es geht schließlich um einen neuen PvE content.
im SPvP content gibt es eine neue karte aber die items kommen nicht.
also ist es für PvP spieler total uninteressant eine item spirale einzuführen, was das balancing verhaut.
zunächst einmal finde ich gut das ein addon kommt das kostenfrei ist, und nicht per addon man kaufen muß.
auch ein einführungs event ist mit lvl 80 für alle erreichbar eine gute idee.
was mir nicht gefällt, das die item spirale hoch geht.
gerade weil es in GW2 nur neue skins gibt anstatt bessere werte finde ich es als gelegenheitsspieler sehr reizvoll.
ich verstehe auch nicht wie die legendären waffen erleichtert werden sie zu craften, wenn im gegenzug wieder die herausforderung nun fehlt und ein schweres dungeon kommen muß.
im SPvP hat ja jeder die gleichen vorraussetzungen, was ich top finde.
wenn diese neuen items ihren erhöhten stats bonus bzw. qual zustand nur im PvE haben ist mir alles recht.
kann durchaus verstehen, das eine legendäre waffe die schwer zu bekommen ist auch bissel besser sein sollte als eine exotische aber bitte nur im PvE.
kann auch verstehen, das alle die dungeons ascalon bis arah schon auswendig können eine neue schwere herausforderung brauchen, sollen sie gerne haben.
aber bitte nicht das man als gelegenheitsspieler mit 2 charakteren dann aus der itemsfarmerei nicht mehr rauskommt und im vergleich garkeine chance mehr hat.
es heißt das erstmal nur ringe der stufe “edel” kommen:
https://www.guildwars2.com/de/news/linsey-murdock-unveils-new-high-end-ascended-gear/
in dem beispiel hat der ring pro stats 5pkte. mehr und 3% mehr an prozentualen werten.
klingt erstmal nicht viel, aber da man 6 rüstungsteile hat, 6 schmuckteile und 1 1h waffen summiert sich das doch.
dazu noch ein zustand der in langen kämpfen ausschlaggebend ist.
wenn der ring als beispiel stufe “edel” hat kommt ja noch “meisterhaft” “exotisch” “legendär”.
was sich anhört wie eine endlose item tretmühle, um im WvW konkureznfähig zu bleiben.
da ein komplettes rüstungsset legendär mit legendärem schmuck und legendärer waffe extrem langwierig ist zu bekommen.
erinnert mich an DAoC Artefakte leveln bzw. holen.
das dungeon mit 9 fraktalen wo man pro fraktal 15-45min. braucht heißt ja hochgerechnet 5 stunden.
was man aber wegen qual resitenzen und ausrütungs aufbau mehrmals machen muß.
damit man die letzten 3 überhaupt ne chance hat zu überleben.
klingt wie in warhammer online dungeon 1 bis rüstungsset komplett ist, dann erst dungeon 2 ect.
was mir die laune schon verdorben hatte, wobei ich die dungeons da echt schön fand.
mein wunsch, bitte macht den bonus der aufgesteigenen rüstungen waffen und den zustand qual nur PvE relevant.
sonst ist die balance total im eimer und nur wer sehr viel zeit in items farmerei invenstiert ist konkureznfähig.
ps: nicht alle post gelesen, und wer rechtschreibfehler findet darf sie gerne behalten ;-)
(Zuletzt bearbeitet am von Ares.7534)