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Hm, also mir geht genau an diesem Punkt die vielgepriesene spielerische Freiheit flöten, wenn ich für Dungeons und Bosse eben auf Nahkampf gehen MUSS, obwohl ich gerne Fernkämpfer spielen möchte oder aber auf Vitality skillen soll, obwohl ich die Traits dort gar nicht haben will sondern lieber aus nem anderen Zweig. Genauso passen oftmals Skilllinien nur zu bestimmten Waffentypen und umgekehrt und so zwingt mich das Spiel, entweder meine Skills meinen Waffen anzupassen, oder die Waffen den Skills. Die 3. Möglichkeit wäre, die Traits nicht zu nutzen.. tolle Freiheit… ich finde da ganze System immer schlechter, um so länger ich spiele… da ist mehr Zwang dahinter, als man meint und die meisten anderen MMO’s bieten mehr Freiheit im Spielstil, wenn man seine Skills SINNVOLL nutzen will
Der Tank zum beispiel: Für diese Rolle bieten sich Wächter und Krieger meines erachtens nach am besten an da sie erstens über eine schwere Rüstung verfügen und soweit ich das mitbekommen habe auch ein etwas höheres Baselife als die anderen Klassen. Jedoch kann man auch super mit Waldi Ele oder Dieb tanken.
Man kann überhaupt nicht tanken. Ich weiß ja nicht, ob du schonmal in einem Dungeon warst, aber selbst ein Wächter, der komplett auf Zähigkeit und Vitalität/Heilung geht, fällt in wenigen Sekunden um, wenn er versucht zu tanken. Und das im leichten (Story) Modus.
Und auch davon mal abgesehen kann man die Gegner sowieso nicht fest an sich binden.
Wächter komplett auf Vitalität … “soweit ich das mitbekommen”…. nice fail… der Wächter hat das geringste Basis-Life, zusammen mit dem Dieb und dem Ele…
http://wiki.guildwars2.com/wiki/Health
Da kommt er später auf ~10k life, während ein Ingi mit 24k life rumrennt und ein Necro mit ca 28-30k life…. zumindest in PvP – Klamotten…
(Zuletzt bearbeitet am von Arghast.6594)