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Alternatives Questsystem a la "Lebendige Welt"

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Posted by: Arkydos.8107

Arkydos.8107

Vom Spieler Standpunkt bin ich auch ganz klar dafür! Jedoch vom Entwickler Standpunkt dürfte sich das etwas schwierig gestalten, da man ja extrem viel Content einbauen muss um die kleinen Geschichten weiter zu führen. Man müsste also dynamisch Dinge verändern und das setzt eben vorraus dass man für jede mögliche Entscheidung des Spielers auch eine passende Veränderung einbaut.

Ich denke aber, dass wir so etwas (ähnliches) bald sehen werden, da ArenaNET so etwas in ihrer “Zukunfts Vision” auch genannt hat (Link: https://www.guildwars2.com/de/news/looking-ahead-guild-wars-2-in-2013/). Mal sehen was daraus wird.

Abgesehen von den Mühen für die Programmierer: Schöner Beitrag und gut formuliert! =)

MfG

Kopfgeld System in GW2

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Posted by: Arkydos.8107

Arkydos.8107

Hiho!

Ich hätte da mal eine Idee zu unterbreiten und würde gerne eure Meinung dazu hören. Ganz kurz gesagt: Ich hätte gern ein System wie die Herzen “Quests” in GW2 nur mit Kopfgeld. Ich habe gesehen, dass es sowas in der Art als “GIldenkopfgeld” bzw. “Gildenkopfgeldmissionen” schon gibt, jedoch stelle ich mir etwas in der Art vor, dass man das auch alleine zum Leveln machen kann.

Ich stelle mir das so vor: In jeder Hauptstadt und in ein paar kleineren Städten gibt es eine Art Schwarzes Brett wo man die Kopfgeld Missionen annehmen kann. Diese werden auch auf der Karte Markiert und verfügen für jeden Spieler über eine begrenzte Anzahl an Kopfgeld Missionen. Sobald man in einer Gruppe ist wird diese Mission geteilt. (über die Mechaniken müsste man sich noch tiefere Gedanken machen)
Es gibt 3 Schwierigkeitsgrade in denen man diese Missionen annehmen kann. Bei leichten Missionen wird einem oft schon relativ deutlich gezeigt wo sich das Ziel befindet, auf dem Mittleren Schwierigkeitsgrad muss man spuren folgen und das Versteck erst einmal finden (manche Gejagte sind ziemlich pfiffig und stellen Fallen). Im Letzten Schwierigkeitsgrad ändert das Ziel auch gerne mal seine Position, hinterlässt dabei natürlich spuren, jedoch auch hindernisse usw.

Natürlich gibt es für jeweils höhere Schwierigkeitsgrade auch höhere Belohnungen. Ich denke mal es sollten schon gute Belohnungen sein, damit man dies auch als Hauptaufgabe machen kann.
Bei den Schwarzen Brettern gäbe es natürlich auch Bosse die gesucht werden, wofür man auch mal eine Gruppe braucht. Außerdem könnte man auch ein wenig Abwechslung einbauen, in form von “Hilfe, mein größter Schatz wurde von ‘Jeff Flinkklaue’ und seiner Bande geklaut!”. Bei solchen Missionen ginge es dann nicht zwingend um das besiegen von Jeff, sondern um das Hab und Gut des Auftraggebers.

Anzumerken wäre außerdem (falls das bei den Schwierigkeitsgraden noch nicht klar geworden ist), dass es keine wirklichen “HEY SPIELER! ICH HOFFE DU HAST BEMERKT DAS DU DIESEN MIT EINEM X MAKIERTEN, STARK LEUCHTENDEN GEGNER BESIEGEN MUSST!!”-Markierungen gibt, sondern das diese Missionen oft auch was zum nachdenken sind. Man jagt ja schließlich einen Kriminellen und dieses Gefühl sollte schon ein wenig rüber kommen.

Man könnte Dinge einfügen wie:
- Missionen auf Zeit (bis das Ziel seine Kutsche erreicht hat etc.)
- Fallen (Man könnte auch Dinge einfügen, für den Fall, dass man erwischt wird und in ein Verlies gesteckt wird, wo man dann selbst wieder raus kommen muss.)
- Personen retten (heikles Thema… Was passiert wenn man es nicht schafft die Person zu retten?… da müsste man vielleicht ein “du schaffst es so oder so”-System einbauen…)
- Schleich Missionen (Mit eigener “Inztanz”, in denen man sich nicht hirnlos durch die Gegner Massen prügelt)
- …

Ich fände so etwas extrem cool und es würde super in die Welt von Guild Wars rein passen. Es wäre mal ein bisschen mehr abwechslung und es bietet sehr viele kreative Möglichkeiten! Konstruktive Kritik, Meinungen und Zusätzliche Ideen sind erwünscht.

Mit freundlichen Grüßen,
Arkydos.

P.S.: Ich habe im Forum nach ähnlichen Beiträgen gesucht und nicht’s gefunden. Falls dieser Vorschlag schon einmal gestellt wurde, tut es mir leid und bitte um einen Link dort hin. Danke.

verschiedene Rassen, verschiedene Turrets

in Vorschläge

Posted by: Arkydos.8107

Arkydos.8107

Hiho!

Ich hätte da einen Vorschlag für den Ingineur. Wenn ich mich nicht täusche, sehen alle Türme gleich aus, wie wäre es da denn wenn ein Sylvari Ingineur dann Pflanzen Türme aufstellt oder ein Asura etwas technisch höher entwickelte (vom aussehen) usw.? Dann würden für manche Sylvari Ingi’s auch vielleicht mehr Sinn machen ^^’

Natürlich ist das jetzt kein Vorschlag der das Spielerlebnis Grundlegend verbessert oder irgendwelche schwer wiegenden Probleme aus der Welt schafft. Trotzdem fände ich das schon ziemlich cool wenn es da ein paar unterschiede gäbe.

MfG,
Arkydos.

Skills und abwechslung

in Diskussionen zu Guild Wars 2

Posted by: Arkydos.8107

Arkydos.8107

Ja, stimmt da hast du recht. Außerdem bietet Guild Wars 2 ja auch sehr viel abwechslung durch event’s usw. ^^ …

Nur man ist es eben nicht gewohnt, besonders wegen Guild Wars 1 nicht. Trotz alledem danke für die Antworten! Bis jetzt habe ich noch keine schlechten Erfahrungen mit der Community gemacht hehe

MfG

Skills und abwechslung

in Diskussionen zu Guild Wars 2

Posted by: Arkydos.8107

Arkydos.8107

Hiho!

Ich hoffe, das das keine allzu blöde Frage ist… Aber naja, man wird ja sonst nicht schlauer^^

Also, ich und mein Kumpel haben ne Zeit lang Guild Wars 1 gespielt und jetzt endlich zocken wir Guild wars 2 (seit Freitag).
Das Spiel ist klasse natürlich und ich habe auch nicht’s auszusetzen, dich mein Kumpel hatte sich nur gefragt, ob sich die ersten 5 Fähigkeiten denn noch ändern oder ändern lassen? (Er spielt einen Wächter momentan)
Hat man mit level 80 immer noch die gleichen Zauber auf den ersten 5 tasten wenn man z.B. einen Hammer trägt? Klar, ist das jetzt mit level 10 noch lustig durch die Gegend zu hüpfen und alles platt zu machen/Leute zu beschützen, aber immer noch die gleichen Zauber mit Level 80?
Da hätten sie ja gleich das alte System drin lassen können: Zich Zauber und nur 8 Plätze frei^^

MfG,
Arkydos.