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Das neue Löwenstein ist hübsch gemacht, funktional und überschaubar. Nach nicht mal sechs Minuten empfahl sich meine kleine Asura wieder in die Richtung Rata Sum. Ich hatte nicht das Gefühl das mir etwas entgeht wenn ich nicht jeden Ort besuche. Wer die Handwerkstationen, Bank, Gildenbank und Handelsposten effizient an einem Fleck haben will, ist in Rata Sum besser aufgehoben.
Hätte ich dieses neue Löwenstein damals beim Start von GW2 so kennen gelernt, wäre ich damit vollauf zufrieden gewesen. Es waren mir damals einfach zu viele Schiffe in allen Formen und an allen Orten dort. Der Brunnen – den fand ich toll. Jetzt vermisse ich den Charme der verwinkelten Stadt, mitunter auch mal schäbig aussehender Ecken.
Holt doch bitte wenigstens wieder den Löwenbrunnen aus der Versenkung, damit man erahnt das man auf der richtigen Karte ist.
So ist es. Wir möchten einfach nur eine einzige Box im Laden und auf Online-Portalen stehen haben. Für uns war die einfachste Möglichkeit dies zu realisieren, das Grundspiel kostenlos in die Heart of Thorns Packung zu legen.
… was ist das denn für ein Milchmäden-Argument? cO
Seit wann sind drei Editionen (Standard, Deluxe, Ultimate) “eine einzige Box” und eine vierte Edition “HoT-Standalone” würde dann als zweite Box zählen (und nicht als vierte), während die vorherigen drei Varianten als “eine einzige Box” zählen?
Mathe 6, setzen! :/
Also wenn man schon Leute für dumm verkaufen möchte, sollte man das etwas schlauer anstellen, finde ich…
notamused
Es wird nur eine Version von GW2 geben. Alles oder nichts. Wer als Altkunde alles haben will muss den vollen Preis nochmal auf den Tisch legen und damit seinen Account verknüpfen. Ob in der Box 1 eine Charr-Figur steckt oder in der Box 2 zehn nützliche oder hübsche Dinge für Ingame ist diesbezüglich irrelevant.
Ich finde es ist für Neukunden angenehmer als wenn man zum Grundspiel Erweiterung 2, 3, 4 hinzukaufen muss – so etwas schreckt ab. Und ja, ältere Spieler fühlen sich bei dieser Gestaltung auf den Arm genommen. Es ist ja nicht so, das ältere Spieler nicht vielleicht schon zwischendurch den einen oder anderen Euro ausgegeben hätten.
Inaktive Spieler holt man mit dem derzeitigen Angebot auch nicht aus der Versenkung heraus.
Der Account vom Betrüger wurde oder wird stillgelegt. Eine härtere Strafe gibt es nicht und die Spieler haben weiterhin das Recht ihren anderen Accounts, ihren Freunden und guten Bekannten per Post Gold und Dinge zuzusenden, Gildenbanken zu nutzen. Wollte man daran rütteln, hätten wir hier in 5 Minuten einen Bürgerkrieg.
Man kann auf diese Weise mit Fremden handeln. Es ist keine Pflicht. Bei Beträgen die in die Hunderte von Goldstücken gehen – in einem Spiel wo man schon ein paar Stunden braucht um sich die Summe zu verdienen – da sollte man argwöhnischer sein. Ich würde das als Lehrgeld für das echte Leben verbuchen. Fakt ist, der Support wird nicht 300 Goldstücke aus dem Nichts erschaffen und dem Geschädigten auszahlen. Er wird auch nicht von x anderen Accounts einfach Geld wegnehmen. Dann hätten wir nicht nur einen Geschädigten sondern die Zahl x.
Ob letztendlich nur ein Account stillgelegt wurde oder auch noch 29 weitere auf Grund des Vorfalls jetzt tot sind wissen wir nicht. Es gibt Verbindungsdaten, es gibt möglicherweise Übereinstimmungen bei den Angaben zum Inhaber der Konten. Es gibt aber keinen Grund warum der Support dem Geschädigten darüber weitere Informationen liefern sollte.
Mich stören in diesen Beiträgen hier Begriffe wie “ehrlicher Spieler”. Wenn das Geld nach den Regeln des Spieles verdient wurde und man die Möglichkeit nutzt die sich einem bietet, ist man nicht selbst ein “unehrlicher” Spieler oder selbst ein “Betrüger”. Man ist ein großes Risiko eingegangen und hat dafür bezahlt. Das ist für mich kein Grund zum nachtreten!
Fertigkeitspunkte bekommt man ewiglich. Von 1 – 80 mit jedem Stufenaufstieg, ab 80 wenn man den Erfahrungsbalken gefüllt hat, der sich dann wieder leert. Entsprechend ist man auch mit 80 nicht “fertig”. Auf allen Karten sind außerdem “Herausforderungen” die man 1 x bestreiten kann. Auch dafür gibt es je 1 Fertigkeitspunkt.
Die gekauften Bücher ersetzen Aufgaben, die man im Spiel lösen kann, um sich eine Fähigkeit freischalten zu lassen. Diese Fähigkeiten sind recht nützlich – sie lösen sich automatisch aus. Etwa das man mit Waffen mehr Schaden anrichtet oder man Treffer besser wegsteckt.
Bis der Charakter auf 80 ist kommt man normalerweise über viele Karten. Dort kann man schon diese und jene Aufgabe lösen. Ab 80 sollte es möglich sein alles gezielt freizuschalten oder falls einem die Lust dazu fehlt es sich über die Bücher zu kaufen.
40 h Nekro (50 rum)
63 h Nekro (80er)
88 h Wächter (80er)
70 h Krieger (80er)
119 h Elementar (80er)
560 h Untote
Von den 560h entfallen alleine auf eine 80er Kriegerin mehr als 200 Stunden – sie starb in Malchors Sprung bei der Verteidigung eines Lagers. Der Ansturm einer Armee welche die Zeit gefrieren ließ brachte sie um. Möge ihre erzürnte Seele Ruhe finden … und sie niemals dem Drachen dienen!
Eine 80er Nekromantin kam gewiss deutlich auf über 100 Stunden – sie starb im Laufen auf einer ebenen Fläche einfach mal so. Natürlich Malchors Sprung.
Eine junge 80er Wächterin wurde von Ascalonischen Bogenschützen nach diversen Veteranenkämpfen auf der Startkarte der Charr auf einer hohen Treppe im Nordosten erschlagen.
Eine junge 80er Wächterin wurde von Ascaloniern auf der Startkarte der Charr nach diversen Kämpfen bei einem Durchgang mit “umwerfenden Effekten” von Bogenschützen zu Tode gebracht.
Diverse Krieger, Wächter, Magier und Nekromanten stellten dumme Dinge an die sie noch weit vor dem achtzigsten Level umbrachten. Genau genommen stellten sie Dumme Dinge im Auftrag von jemand an, dem sie hörig waren. Manchmal wünsche ich mir ein Widerspruchsrecht dieser Geschöpfe… -.-
Die "Anti-Grinding"-Philosophie von Guild Wars 2
in Diskussionen zu Guild Wars 2
Posted by: Aron.1456
Derzeit spiele ich einen Charakter auf dem Level 45. Mit 30 hat er die Provinz Metrica verlassen und dann die Kessex-Hills besucht. Nachdem die Karte aufgedeckt war, bin ich gleich weiter zu den Gendarran-Fields. Der einzige Grund warum ich dort bin – Material für 2 Berufe sammeln.
Nach zehn bis zwanzig erschlagenen Wölfen gibt es mal einen Zahn oder eine Kralle. Die gleiche Zahl an Haien oder Piranhas, dann gibt es auch mal eine Schuppe. Nun ist es nicht so das ich einmal zuschlage und zehn Tiere fallen tot um. Und war man erst mal eine Stunde auf der Karte, wird es vom Gefühl her noch deutlich schlechter.
Für Leute die selbst ihr Handwerkmaterial sammeln wollen ist das Spiel nicht konzipiert. Der einzige aber für mich sehr bedeutsame Lichtblick – keiner kann einem das Erz, die Pflanze oder das Holz vor der Nase wegnehmen und wenn ich am Tod von einem Tier beteiligt bin habe ich die Chance auf Handwerkmaterial.
Dennoch ist das sammeln von Handwerkmaterial nichts was man nebenbei betreiben kann. Wenn ich zur nächsten Karte weiter ziehe, gibt es höherwertigeres Material und ich könnte damit nicht mal einen Beruf zur nächsten Stufe bringen. Wenn ich eine aufgedeckte Karte eine Woche lang ablaufen darf nur um das nötige Handwerksmaterial zusammen zu bekommen – dann ist das für mich grinden. Auch der Besuch einer anderen Karte im Bereich von 20 – 40 würde das nicht ändern.
Wie lange hält so ein Balken eigentlich und wie schnell kann man einen neuen erschaffen? Falls es mehrere Verursacher waren – handelt es sich dabei um einen einheitlichen Personenkreis den man verallgemeinernd als “Selbstherrliches Geschlecht” bezeichnen könnte oder war es ein kunterbuntes Völkchen aus Asura / Charr / Sylvari / Menschen / Norn?
Im letzteren Fall würde ich auf “Nicht zurechnungsfähig / noch nicht mündig” tippen. Die haben dann nämlich die wichtigste Grundlage im Zusammenhang mit diesem Symbol noch nicht verstanden.
Sobald es möglich ist, Sichel, Axt und Spitzhacke aus Kupfer kaufen und alle Spots unterwegs einsammeln. Die bringen schon ein paar Punkte – will man das Material nicht selbst im Handwerk verarbeiten, kann man sie über den Handelsposten direkt verkaufen – egal wo man sich gerade befindet.
Monster geben nicht nur Erfahrungspunkte. Die Monster sammeln mit ihrer “Lebenszeit” zusätzliche Erfahrungspunkte an. Der Bonus kann etwa zweieinhalb Mal so groß sein wie die ureigenen Erfahrungspunkte des getöteten Monsters.
Kommt die Meldung “Server ist zu leer, wird in einer Stunde geschlossen” bleibe ich diese Stunde sehr gerne auf dem Server. Die Monster werden mangels Konkurrenz älter und bringen mehr Erfahrung – es gibt an jeder Ecke offene Events die keiner angefangen hat. Vor allem im Startgebiet benötigt man nicht wirklich eine Hilfe und wenn man alleine ist, sind die Events oftmals auch sehr schnell erfolgreich beendet. Besser als wenn man 5 x etwas sammeln muss weil 4 Leute im Einzugsbereich des Events dumm rumstehen und nicht teilnehmen.
Alles was man heilen und wiederbeleben kann ist auf der Map mit einem schwarzen Punkt und Totenkopfsymbol gekennzeichnet. Die Toten nicht liegen lassen. In Events kämpfen die dann z.B. teilweise wieder mit. Auch das gibt Erfahrungspunkte.
Ich mag an GW2 vor allem das Kampfsystem. Nicht nur einfach blöd hinstellen und eine Taste drücken bis man selbst oder der Gegner tot ist. Den Gegner umrunden, mit “ausweichen” feindlichen Attacken entgehen, Waffenset wechseln – was aber nicht sofort und gleich zur Verfügung steht – unter Wasser unbegrenzt atmen und mit 2 verschiedenen Unterwasserwaffen kämpfen – was wohl auch nicht mehr ab Level 2 zur Verfügung steht.
Wenn man sich frisch eingeloggt hat, wird man nach Siegen mit guten Drops überschüttet. Das wird innerhalb der ersten Stunde schlechter und nach zwei Stunden ist es nicht mehr wirklich so toll. Wer längere Zeit spielt, sollte das berücksichtigen und ggf. die Karte wechseln.
Inzwischen könnte ich mir vorstellen, unendliche Werkzeuge zu kaufen. Ich würde mir auch die dreitausend Edelsteine dafür besorgen. Es kann ja jeder Charakter diese Werkzeuge benutzen und man braucht sich dann um keinen Ersatz mehr Gedanken zu machen.
Wenn ich kaufen würde, dann aber nur unter der Bedingung das es “neutrales” Werkzeug wäre. Was sich weder optisch noch akustisch von abnutzbaren Werkzeugen unterscheidet.
Ich muss zugeben – inzwischen habe ich mich daran gewöhnt. Wenn ich einlogge, klappe ich erst mal rechts oben alles zu so weit es möglich ist. Dann habe ich wenigstens wieder etwas mehr Fläche wo man seine Umgebung sieht. Anschließend spiele ich so lange es mir Spaß macht – und keinen Augenblick länger. Es gibt keine angefangene Aufgabe mehr, die es noch fertig zu machen gilt und die belohnt wird.
… Ihr habt ein sehr umfangreiches MMORPG gekauft und jetzt schneidet ihr euch selbst 2/3 vom Spiel weg? Ist das euer Ernst? Das WvW in den Dailys ist 90% PvE nur halt auf ner “WvW”-Karte.. wie schlimm. Ich weiß nicht was daran so falsch sein soll das Arenanet das ein komplettes Spiel mit vielen Möglichkeiten erschaffen hat es nicht versuchen darf euch durch solche lächerlich einfache Aufgaben in andere Teile des Spiels zu bringen. ….
Mir persönlich genügt ein winziger Ausschnitt von GW2 bis Level 80. Die Karte von Metrica. Ich habe meine Gründe dafür, ich kenne alle Landschaften die es das erste halbe Jahr nach dem Start gab, ich habe auch schon mal WvW “betreten”. Um so lieber bin ich als Asura in Metrica. Ich verlange keine Tagesaufgaben für diese Karte. Es wäre mir auch sehr unlieb, nach allem was man von diesem Königinnental hört.
Mir reicht die Stoßstange. Da es diese aber als Ersatzteil gewöhnlich einzeln zu kaufen gibt, würde ich mir nicht ein ganzes Auto kaufen.
Ich versteh die Aufregung irgendwie nicht.
die Dailys wurden doch hauptsächlich von jedem gemacht wegen :- Der Lorbeeren
- Den Erfolgspunkten
- So nebenbei zufälligLorbeeren bekommt man nun übers Einloggen also muss die Fraktion die Daily sowieso nichtmehr machen.
Erfolgspunkte Jäger machen die Daily so oder so wegen den Erfolgspunkten.
Und die Leute die sie zufällig gemacht haben haben nie drauf hingespielt also müsste es ihnen ja nun auch egal sein ob sie sie erreichen oder nicht.
Worin genau besteht denn jetzt das Problem?^^
Es war einmal:
5 Events gemacht. Zack, der Balken meines Erfahrungsschatzes ein deutliches Stück höher. 20 Sachen gesammelt – und noch mal ein hübscher Schub… so nach 3 oder 4 gelösten Tagesaufgaben gab es dann auch noch den Aufstieg zum nächsten Level und damit war in der Regel auch schon eine Aufgabe erledigt. Mal kurz geschaut, ach ja, noch ein wenig ausweichen üben, ein paar Spezialangriffe von Gegnern vor ihrer Ausführung unterbrechen – dafür nehme ich mir die Zeit.
Und als Belohnung gab es nicht nur die täglich kalkulierbare Lorbeere, eine Münze (für was die auch immer gut sein mag) und Karma – nein, alle 6-8 Wochen wurde es sogar mal mit einem Schwarzlöwen-Wiederverwertungskit belohnt.
Der Anreiz bei 0% erledigten Aufgaben in einer Stunde: 0%. Einloggen reicht ja wohl. Ich hätt dann gern eine legendäre Rüstung von Kopf bis Fuß und Bewaffnung für 365 x einloggen. Dafür das man es belohnt, muss es ja wirklich herausfordernd sein. -.-
- Events gemacht
- Zusatzschaden verursacht
- Zusatzschaden geheilt
- Monster unterbrochen ehe sie ihren Spezialangriff benutzen konnten
- Ausgewichen
- Monster getötet
- Monster unter Wasser getötet
- Veteran getötet
- Verschiedene Monster getötet
- Erze, Pflanzen, Holz – gesammelt
- Toten wiederbelebt
Die tägliche Aufgabe ist damit zu 0% erledigt. Für einen Aufstieg reichten die Punkte leider nicht ganz. Ich bin nur eine komplette Stunde über die Karte gerannt, habe alles eingesammelt, jedes Event mitgenommen und alles getötet was feindlich gesonnen war. Aber eine Belohnung für das Einloggen bekommen. Ich bin unglaublich stolz auf diese Leistung!
Könnte man vielleicht eine Option bekommen, die tägliche und monatliche Aufgabe ausblenden zu dürfen?