Warum Hammer und DPS im Vergleich:
Warum dieser Idee der Hammer auf den Leib geschneidert ist, sieht man schnell wenn man sich die Hammerskills im Vergleich zu den anderen dem Wächter zur Verfügung stehenden Waffen ansieht.
Die Kette im Vergleich zu der des Großschwertes ist, in meinen Augen, etwa 2-3 skills des GS wert. U.a. da hier das Symbol eingebaut ist. Interessant ist auch, dass selbst wenn der dritte Angriff nicht trifft, das Symbol dennoch erstellt wird! Somit ist der Schaden des Symbols quasi GARANTIERT; Wir lernen: versucht in fast allen Fällen den dritten Schlag durch zu führen! Hinzu kommt noch, das(anscheinend) der erste Treffer des Symbols pro Ziel mit in die Treffer der TdG zählt. Allerdings ist das Beste daran das Symbol des Schutzes(in meinen Augen das beste Symbol; Vergeltungssymbol des GS ist pure Verschwendung, da wir hiermit+MS einen sehr ähnlichen Effekt erzielen:) Vergeltung(da es nur einmal Angewandt wird.) ) denn wie der Name schon sagt bekommen wir Schutz dadurch, SCHUTZ ist super! Test es selbst mal aus, wie viel es euch bringt, stellt euch Gegnern und benutzt das Symbol nicht und danach die gleiche Situation mit Schutz. Von stress a la: ,,ich sterbe gleich, Dreck uuuuh! Mist aaaahhh knapp“ zu: „Wahnsinn. ICH. BIN. UNVERWUNDBAR!“ Schutz ist GENIAL! Hier erkennt man wieder wie sehr diese Idee und der Hammer zusammen passen, alleine durch die Kette schmeißt man drei Mal Schutz in die eigenen Reihen. Jetzt noch die Combo mit MS auslösen und schon hat man einen weiteren Segen angewandt, vor allem da Vergeltung auch durch aus seine Existenz mit nuten rechtfertigt!
Alleine der MS ist im DPS vergleichbar mit WZ und ZV hinzu kommt, dass man letzteren beiden recht leicht ausweichen kann. Wohingegen der MS eine Art Lückenfüller ist. Der Sprung, dessen Reichweite mehr als die angegebenen 300 sind; leicht zu testen an den Trainingspuppen in Löwenstein, ich persönlich denke die Reichweite beträgt etwa 300 für den Sprung und noch einmal 300 für den Flächenschaden des Hammers. Das man wieder an den TP feststellt. Stellt man sich sohin, das eine Puppe vor einem ist, und gerade ÜBER der Maximalen Reichweite, und eine hinter einem, sieht man leicht das beide Puppen Schaden erhalten. RIESIEGER AOE den das GS nicht erreicht! Denn bis man mit den Projektilen des WZ getroffen hat, die die angegebene Reichweite erreichen, ist Weihnachten und Ostern an einem Tag…
Zusätzlich ist das Comboende des MS Einzigartig, so wie es mit dem Hammer funktioniert. Denn es wirkt sowohl hineinspringend als auch aus einem Combofeld springend. Also eine Art Sprung/Explosion die so Wirkt wie ein Comboende Explosion. Vor allem aber ist MS unabhängig von CC, in seinem Schaden, ganz im Gegenteil zu WZ, hier noch weniger als, ZV. Besonders im WvW oder PvP auffällig!!!
Also weitere Combo mit MS ist besonders nützlich: UE+MS+RA und dann die Kette+MS. Selten stehen dann die einzelnen Gegner noch! Denn auch UE kann locker für 1k Kritten
Die Übrigen Fähigkeiten sind wahre CC wunder, allerdings auch sehr Spieler abhängig. Denn UE und RA sind überaus Positionsabhängig, gerade im WvW sehr auffällig: reiht man sich gut mit dem gegnerischen Zerg ein trifft UE einfach 3-10 Leute dieser! (wie gesagt sehr abhängig vom ,,Skill“ des Benutzers. Hier als Faustregel, umso näher ihr seid, desto mehr Gegner werden am Boden fest gekettet). Im selben Zusammenhang ist auch RA zu sehen, denn sobald eine gruppe von 3-5 Spielern eben in dem Ring gefangen sind, ist es ein leichtes für die eigenen Mitstreiter diese mit AOEs oder Sonstigen zu vernichten(und wenn man sich nicht zu doof anstellt überlebt man auch meist). Wobei hier darauf geachtet werden sollte, ob der Gegner Stabilität hat oder nicht(das ist für viele Spieler der absolute Nachteil an RA, allerdings birgt dies für mich eine weitere Komponente die bedacht werden muss und somit Kämpfe spannender macht! So könnte man zuerst UE benutzen, vielen ist das Grund genug Stabilität an zu schmeißen, und je nach dem danach RA+V+Kette+MS.
Zu guter Letzt V, in so vielen Situationen sinnvoll !
Gegner von der Klippe schlagen[X],
gegnerische Spieler am Wiederbeleben hindern[X](wobei hier auf den wieder zu belebenden geschlagen werden sollte… sch**ß Stabilität).
Gegner an die Wand schlagen und somit deren Rückzuges Routen verringern[X],
Gegner in die eigene Gruppe befördern und somit deren Schicksal besiegeln[X],…
Hieraus wird meiner Meinung nach besonders gut ersichtlich das der Hammer ganz besonders im Kampf gegen mehrere Gegner glänzt und das wie kaum eine andere Waffe! Sobald man dies verstanden hat und sich die Kämpfe passend dazu aussucht wird man sich selten mit der Schnute im Dreck liegen sehen. Allerdings ist man KEINE unzerstörbare Tötungsmaschiene, denn sobald man den Bereich der eigenen Stärken(u.a. taktisches Zusammenspiel, Verständigung…) verlässt passiert es ERSTAUNLICH schnell das man stirbt!