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Ich finde die neue Spezi echt gut und sie zeigt das die Entwickler auf Schwächen der Klassen eingehen und diese eliminieren wollen damit sich jede Klasse möglichst flexibel spielt.
@Reshi: Natürlich kommt er dir passiver vor weil genau das gowollt ist. Der Scourge soll den Condinecro wieder boosten. Nachdem man den ja mit 2 patches massiv generft hatte, ist der aktuelll zwar noch meta aber dennoch nur so meh.
Condinecs sind keine Nahkämpfer also stehen die hinten (logisch ^^).
Ein Schleier und somit 2 Lebensleiste ist da eher weniger notwendig. Durch den Scourge erhalten wir stattdessen zusätzliche range-aoe’s was ja gut passt. Auch der Supportcharakter wird durch den Schild mehr gefördert was ihn auch für Raids und so interessanter macht da er die Lebensleist aller “verlängert” anstatt nur seine eigene.m.M.n wird der Scourge echt gut werden. Für Powernecs wirds nix aber die haben ja schon den Schnitter und der sollte ja auch den Power-Playstyle boosten. Nun sind halt die Supporter- und Condispieler an der Reihe und da scheint der Scourge was reißen zu können. Du kannst dich mit ihm halt auf boonrip (pvp), support (raids) oder condidmg (pve) spezialisieren wodurch er also das Potenzial besitzt, in allen Spielmodi eine Existenzberechtigung zu bekommen.
P.s. Das dadurch der Schleier wegfällt find ich sogar recht gut da wir dadurch mehr rangeskills bekommen.
Dann müssen die Leute halt künftig mehr auf ihr Movement und die Aktionen des Gegners achten, anstatt nur brainafk und faceroll-like zu spielen und in Notsituationen einfach sich im Schleier zu verkriechen.Was mich aktuell mehr interessiert ist, wie die Shades mit Eigenschaften die den Schleier betreffen, harmonieren. Einen Schleier haben wir ja dann nicht mehr. Ich hab mir schon was buildtechnisch für condi ausgedacht. Flüche, Seelensammlung und Scourge halt aber Seelensammlung macht viel mit reduziertem CD von Schleier und Schleierskills und so weiter und da bin ich mal gespannt wie die Entwickler das harmonisieren werden. Ich hab da zwar schon meine eigene Idee wie das gehen würden aber wir werden sehen. Beim Dieb mit seinem Stehlen ists ja das selbe aber das hat man wohl gut umsetzten können.
Tja, Scourge wird auf jeden Fall Zustandsbasiert, bleibt aber noch abzuwarten wie denn so die korrekte Powerverwertung aussieht.
Davon abgesehen, warte ich immer noch auf die Änderungen für den Power-Reaper.
Irgendwie war im letzten Patch nichts dabei.
…oder auch Seuchenbringer genannt.^^
Nun denn, meine verehrten Mit-Nekromanten und Nekromantinnen;
“Was haltet ihr von der zweiten Spezialisierung des Nekromanten ?”
Ich selbst bin ein wenig enttäuscht da ich auf einen neuen Schleier gehofft hatte, nun bekommen wir aber extra Fähigkeiten welche unsere Lebenskraft nutzen.
Und noch ein paar mehr Dinge, welche aber im Moment nur recht ungenau bekannt sind.
Kann es nicht auch ein Langbogen sein ? Im Bezug auf die neue Waffe, denn das sieht mir schon aus wie ein Langbogen.
Nunja ich finde schon, dass es darum geht: Macht des Schnitters – Schleierfertigkeit 1 gewährt Macht. Wenn ich also nur kurz im Schleier spiele und nicht längst möglich darin bleibe habe ich 1. kurzfristigeren und geringeren Machtzuwachs und 2. eben nicht den Segenszulauf um den heal zu erhalten.
Dabei hilft der Trait, dass man Macht bei Treffern bei Gegnern mit Kühle erhält. Da ist es dann egal, ob ich im oder außerhalb vom Schleier bin.Für die Verwundbarkeit ist es schnuppe ja, aber wenn man da im Schleier bleibt kann man in eurem Fall lieber Unnachgiebige Entladung (Schleier 1 verursacht Verwundbarkeit) einpacken – die trägt man mit viel AA mehr auf, sie hält länger und man behält den 5% Schadensbonus bei Gegnern ohne Segen zusätzlich.
Und dass mehr eigener Dmg = weniger gegnerischer Dmg, da tot – bedeutet habe ich ja geschrieben. Es geht mir aber dennoch nicht darum jemandem, der noch unbedingt 27k Leben braucht die maximale dmg Skillung zu geben, bei der man viele Sachen didgen sollte, sondern auch mal eine Alternative anbiete, die sicher und überlebend ist, auch wenn man mal Fehler macht und dolle Sachen nicht dodged. Wenn das gewisse Niveau erreicht ist, ja dann spielt man in Gruppen und erhällt da Macht und die Gegner Verwundbarkeit und dann kann man alles auf Schaden hauen, was geht – im Zweifelsfalle hebt einen irgendwer auch wieder auf, wenn man dann eben doch nicht damit den Kampf überdauert
So, ich habe meinen Build etwas überarbeitet:
http://gw2skills.net/editor/?vRAQNBhQD7kZTodTslGwbTgeTskLYUlh1QzKeK2F/iQBgGwKA-TRSBAB0s/QOq+soSQV09cjaAA8gCwS5HFXRgFOICAA-e
Ich denke, so dürfte es was werden.
Ich hab dann zwar keine 27k Leben mehr, aber 25k reichen auch und wenn´s nicht reicht, muss ich halt lernen, richtig auszuweichen.
Wenn dieser letzte Buildentwurf positiven Anklang findet, denke ich, ist der Zweck dieses Threads erfüllt: meinen Solo-PvE-Walkyr-Nekro-Build zu verbessern.
Die Beiträge waren überaus hilfreich und gewährten mir etwas tiefere Einblicke in den Nekro selbst.
Ein Freund der “Damage dealt>damage taken”-Philosophie bin ich leider immer noch nicht und so wird mein Build immer etwas enthalten, was mich zäher macht.
Genau für deine Anforderungen habe ich mir auch ein Build gebastelt, als die HoT maps neu und herausfordernd waren und ich denke, das würde dir ganz gut stehen und nah an deinen Interessen liegen. Ich benutze zwar eine andere Rüstung, aber die kannst du dir tauschen wie du magst, ich poste es mal, wie ich es gespielt habe. Es ist auch nicht für Dungeons oder so gedacht – aber für ein enorm! entspanntes PvE, wenn man nicht auf Zustandsschaden spielen mag.
Die Sache ist die – die Gegner werden so viel gepullt, wie man nur an aggro halten kann und dann mit dem GS 5 zusammengezogen – dann kommt “Erhebt Euch!” mit dem blind feld und man stackt die Verwundbarkeit instant auf die 12. Anschließen gibt es den Eliteskill hinterher (sofern Veteranen / Elite Gegner in der gezogenen Gruppe sind) und man geht auf das andere Waffenset, aktiviert 5, 4 und 3 und legt die Brunnen. Ab in den Schleier, das gefährlichste/stärkste Target aussuchen und Skill 3, 5, 4 und 2 durchklicken. Aaaaaaller spätestens dann sind alle normalen Gegner platt und die Veteranen unter 50% life – wobei du mit full life da stehst. Gegen einzelne Gegner ist es dann effektiver mit der Axt vorzugehen und mit 1 und 2 die letzten HP fitzel in die Wüste zu schicken. Sind nur normale Gegner in dem Pull, dann kommt man gar nicht dazu alles zu aktivieren, da liegen sie schon auf dem Boden.
Kühle fand ich besonders lustig, als es hieß es soll eine Traitlinie alias Väterchen Frost herauskommen, daher habe ich Sigill und food gewählt, kann natürlich getauscht werden. In hinsicht auf die Zerstörer in der Glutbucht mit super Kühle affinität ist es jedoch ebenso effektiv wie over powered.
Kühle gibt GS Autoattack, Skill 5, dann der Eliteskill, Schleier 5 und der 4er Wirbel im Eis-Feld. Es kann also allerlei gestackt werden.
Die Minions von “Erhebt Euch!” nehmen enormst den Schaden raus, ebenso wie der blind. Sind erstmal alle Gegner zusammen bringen die massiven AoE Felder den Schaden genau auf den Punkt, so dass keine 27k hp notwendig sind.
Sollte man längere Zeit gegen Champions kämpfen ist die lange Kühledauer zum triggern der 7% dmg der Rune auch abgedeckt und deinem Wunsch nach mehr Vitalität kommt sie auch entgegen.
Den Stunbreak in der Seelensammlung-line fand ich sehr wichtig gegen die fiesen Frösche und Pilze, die dich einfach dauernd anhüpfen und man so schnell gar nicht DS und die Stabirüstung oben hat und liegt man erstmal nachdem man 6 Pilze gezogen hat, dann gute Nacht.
Präzision / Kritische Trefferchance finde ich persönlich in den traits too much – denn habe ich starke Einzelgegner, so ist es außerhalb des Schleiers mit Axt effektiver und der trait mit 50% im Schleier bringt mir nix. Zudem – sollte man doch mal sehr stark auf die Mütze bekommen, dann kann man mit der Kühle auf den Gegner und sich selbst im Schleier so enorm hochheilen, dass man wieder fast voll ist – sofern man nicht den 2% Kritchance pro Verwundbarkeit drin hat. Man kann sich selbst retten ohne fremde Hilfe und bekommt die Gegner trotzdem down – das ist für mich autonomer, als die Kritchance und war besonders in den HoT Bereichen enorm von Vorteil. Daher verzichte ich auf die 50 – 100% Kritchance über die Traits und brauche die Berserker Rüstung – womit ich jedoch in ganz HoT niemals, auch nicht zu beginn und mit Unwissenheit der Gebiete, irgendein Problem hatte.
In großen Meta-Events (Chack und Widerstand) hau ich die Seelensammlung raus und nehme Blutmagie mit, damit ich mit Skill 4 im DS die downstate Leute aus den ganzen AoE Feldern (Klebepfützen und die roten Bodenschüsse der Fernkämpfer) porten und rezzen kann, aus denen sie es selbst nicht herausschaffen – der Necro stirbt da nicht, der kann locker für seinen ganzen Squad mit eingreifen.Du hast zwar “Segen des Verderbers” geskillt (gibt Lebenskraft oder Lebenspunkte bei Selbstauftragen von Segen) geskillt, jedoch hast du keine Möglichkeit geskillt dies wirklich sinnvoll zu nutzen. Diese Möglichkeit bekommt man nur, wenn man auch “Kühlender Sieg” skillt (Macht bei Gegnern mit Kühle) – du gibst dir wirklich selten selbst Segen und damit kommt die Selbstheilung / Schleier Aufladung bei dir nur schlecht bis vernachlässigbar zustande. Skillst du es mit Kühlender Sieg und gibst dem selfheal einen Sinn, so verzichtest du jedoch eben auf diese +% bei Verwundbarkeit. Wenn es dir um das Überleben und Zerstören von PvE Gegnern geht ohne selbst den Löffel abzugeben würde ich dir aber den Heal ans Herz legen.
Mittlerweile spiel ich ohne def und voll auf Dmg auch auf den HoT maps (ausgenommen der metas, bei denen ich weiterhin für andere skille) und dodge die wichtigen Sachen, das funktioniert auch. Mit weniger Defens ist es eben auch möglich. Aber entspannter ist obige Variante.
Anfangs hatte ich die Idee eines Todesschleier-Walkyr-Nekromanten.
Welcher im Schleier des Schnitters sein volles Potenzial ausweitet und wärend er ohne Lebenskraft ist, dafür sorgt ,das selbige schnell wieder aufgefüllt wird.
Dementsprechend habe ich alles ignoriert, was mir im Schleier nichts nützt.
Zuerst wollte ich mit diesem Thread neue Anregungen um diese Spielweise auszubauen.
Momentan überdenke ich dies und bin dabei einen Power-Build der meinem Geschmack entspricht zu kreieren.
Mit der großen Hilfe durch euch.
Irgendwann wird jeder Build mal langweilig.
Ich habe mal was zusammengebastelt:
http://bit.ly/2dujqxtDiese Seite ermöglicht es einem verschiedene Builds zu vergleichen. Ich habe also mal den Vorschlag von Tornupto und 2 Varianten von meinem Nekrobuild reingepackt, dass ich im Open World PvE benutze. Meine Builds sind explizit NICHT für Raids oder Dungeons gedacht, wobei Dungeons in einer “locker eingestellten” Gruppe sicherlich machbar sind.
Bei meinen Builds ziele ich auf zwei Ziele ab:
1. 50% Grundkritchance, die dann durch den Seelensammlungstrait “Todeswahrnehmung” im Schleier um weitere 50% erhöht wird, wodurch man im Schleier IMMER kritisch trifft.
2. Segensspam(genauer Macht). Durch Sigille + Traits spammt dieses Build sehr viele Machtstacks raus, die einerseits natürlich den Schaden erhöhen. Andererseits sorgt der Schnittertrait “Segen des Verderbers” dadurch für eine extrem gute Leben und Lebenskraft Regeneration. Das macht es in der offenen Welt wirklich sehr bequem und Maguuma wird dadurch zur Schlittenfahrt.Erklärung zu dem Link:
Relevant sind hier in der Kategorie “Buffed” zwei Zeilen.
Zum einen haben wir “Effective Health”. Effektive Leben ist die Anzahl an Direktschaden(für Zustandsschaden ist nur Vitalität relevant) den man man aus der Kombination von Vitalität und Zähigkeit/Rüstung aushalten kann.
Tornuptos Build: 28,953
Meine Variante 1: 22,794
Meien Variante 2: 29,848Dementsprechend sind meine Variante 2 und Tornupto quasi gleichauf, während meine Variante 1 deutlich fragiler ist.
Nächster Punkt: “Effective Power” aus der Kategorie “Buffed”. Die Effektive Kraft ist das, was sich aus der Zusammensetzung von Kraft, Krit und Kritschaden ergibt. Dies bezieht den Trait “Todeswahrnehmung” aus der Seelensammlungslinie an dieser Stelle nicht ein.
Tornuptos Build: 5297
Meine Variante 1: 5086
Meine Variante 2: 4428Hier wird es etwas knifflig, da Tornuptos Build seine Kritchance durch die Verwundbarkeit auf Gegner erhöht. Da ich nicht genau damit vertraut bin, wie viel Verwundbarkeit man auf die Gegner Stacken kann bevor sie sterben bin ich von 20% Extrakritchance für sein Build ausgegangen. Ob das in der Praxis in der offenen Welt so hinkommt weiß ich nicht. Es kann dort auch mehr oder weniger Kritchance ergeben. Ich würde raten weniger, da die meisten Gegner ja relativ schnell sterben und somit die Verwundbarkeit nicht genug Zeit hat so hoch zu stacken.
Insgesamt liegt hier Tornuptos Build knapp vor meiner offensiven Variante und meine defensive Variante lieht nochmal um einiges zurück.
ABER: Hier wird es nun interessant weil Tornuptos Build auf die Seelensammlungslinie verzichtet, während meine Builds sie nutzen und “Todeswahrnehmung” mit einbauen. Daher trifft im Todesschleier für meine beiden Builds die etwas weiter unten gelegene Kategorie “Death Perception”(=Todeswahrnehmung) bzw. die dortige Effektive Kraft zu.
Für meine Builds währen das also:
Variante 1: 6877
Variante 2: 5675Klar könnte man in Tornuptos Build Blutmagie durch Seelensammlung ersetzen, allerdings verliert man dann die Traits aus der Blutmagielinie, die Leben entziehen und Tornuptos Build ist insgesamt dann nicht so sehr auf den Segensspam ausgelegt wie mein Build, wodurch “Segen der Verderbers” bei seinem Build nicht ganz so effektiv wirkt. Daher hätte man dort dann weniger Selbstheilung bzw. Durchhaltevermögen.
Ist nur ein Vorschlag meinerseits. Ich denke Tornupto hat sein Build tendenziell noch einmal eher Richtung Gruppenspiel(Dungeons?) ausgelegt, wo die Gegner mehr Verwundbarkeit bekommen, wodurch sein Nekrobuild dann stark an Kritchance gewinnt bzw. die Gegner auch länger stehen und man besser Verwundbarkeit stacken kann. Generell versucht er innerhalb der Möglichkeiten den Schaden sehr zu pushen.
Mein Build ist wirklich sehr darauf ausgelegt allein durch die Gebiete zu laufen und eigenständig zu funktionieren. Ich versuche also annehmbaren Schaden konstant zu haben und gleichzeitig durch den Segensspam sehr viel aushalten zu können. Ich würde da auch eher zu meiner Variante 2 als zu Variante 1 raten, da die V1 schon recht fragil ist und man dann wohl auch einfach Bersi gehen könnte.Wahrscheinlich ist das alles eh zu weit durchdacht, da es hier ja am Ende meines Posts dann doch “nur” um Builds für Open world geht, wo man letzten Endes mit fast allem ans Ziel kommen kann.
Gruß Nauda
Ich habe mal meinen neuen Build, Tornuptos und deinem gegenüber gestellt.
Dieser neue Build basiert auf euren Vorschlägen:
Vorher (Aktuell benutzter Build):http://gw2skills.net/editor/?vRAQNBhQD7kZTodTsxGwbTgeTs8LYQJtAwHI+IGFniUZhvQwC-ThSBQBHRJHAeQBqQ3TOU9hCXRAsocYBHEhFpEkg7PcD1AIFAp7sA-e
Ich habe versucht quasi die Essenz heraus zu ziehen.^^
Deine Builds waren recht aufschlussreich und der Gedanke von der Abhängigkeit von
“Schwächung der Verteidigung”, sprich: der Verwundbarkeitsabhängigkeit, weg zu kommen gefällt mir außerordentlich.
Ich bemerke selber, das Verwundbarkeit hin und wieder ein Problem darstellt, da manche Gegner Verwundbarkeit, ohne Probleme, sekündlich, entfernen.
Build und Gear ist schrott. Für t4 Frac und Raids ist Viper angesagt . Für inis voll bersi . In der Normalen Welt voll bersi oder auch viper. Im power build haste so viel selbstheilung da passiert dir rein gar nichts.
Da habe ich andere Erfahrung gemacht.
Die Gegner im Dschungel von Maguma, aus der Erweiterung HoT, zertreten mich unter ihren Füßen, wenn ich Berserker-Gear nutze.
Und Viper ist für einen Zustands-Nekro, ich wollte eher Verbesserungen meines aktuellen Builds bzw. Anregungen zur Verbesserung.
Mittlerweile kann ich zwar auf die Zähigkeit aus den Runen verzichten, aber nicht auf meine 27k Leben.^^
Build und Gear ist schrott. Für t4 Frac und Raids ist Viper angesagt . Für inis voll bersi . In der Normalen Welt voll bersi oder auch viper. Im power build haste so viel selbstheilung da passiert dir rein gar nichts.
Beim NEKRO ist Walküre tatsächlich situativ effektiver als Berserker. Berserker liefert dir 40-60% Kritchance. Aber alleine der Trait vom Schnitter gibt dir im Regelfall (im Fall einer 5+ Gruppe) 40-50% Kritchance. Zusammen mit den Gruppenbuffs (~14%), Wut (20%) und den 7% Grundkritrate hat man dann schon 81-91%. Mit einer Gruppe würde ich daher wohl auch Seelensammlung rauswechseln für Blutmagie und den Stab sowieso gegen einen Dolch oder ähnliches tauschen. Großschwert ist bei Zielen mit wenig Leben meines Wissens für ein Powerbuild aber nicht schlecht.
Um die Kritchance halbwegs an die 100% zu bringen würde ich empfehlen die Berserkerteile, die du oben im Build noch drin hast einfach nicht zu tauschen. Die geben inetwa genug Präzi um aufzufüllen.
Um die Vitalität zu nutzen kann man noch ein spezielles Wartungsöl nutzen, das Vitalität in Wildheit umwandelt.
Zusammen sieht das etwa so aus:
http://gw2skills.net/editor/?vRAQNBhQD7kZTolGsxGwbTgeTs8LYxLxo4UEKpFA+AT3gfwRA-ThTBABPcRAwSZwRK1SwUHCmEA4JAgiGmcU95q9H0TzwNqBUkSibVCqiOASBMwOL-e
Das ist eine gute Idee, Buff-Food hatte ich noch gar nicht ins Auge gefasst, da mich temporäre Buffs generell nicht interessieren.
Aber in Hinblick meiner Build-Ausrichtung sollte ich wohl ein Augenmerk darauf legen.
Vielen Dank.
Moin erstmal,
Ich hätte da eine Frage bezüglich eines Nekro-PvE-Builds.
Und zwar, ich spiele ich den Nekromanten als Walküren-Frontkämpfer, der Build steht unten genauer.
Manches werde ich noch austauschen, wie zB. die restlichen Berserkersachen gegen komplett Walkürische.
Sowie die jetztigen Runen gegen die Rune des Wurmes.Meine Frage jetzt ist, geht das so in Ordnung ?
Vorrangig möchte ich gut durch´s PvE kommen, am besten ohne allzu oft ins Gras zu beißen.
Früher wurde der Necro im PvE verhasst. Mitlerweile geliebt.
Ich spiele den Necro nurnoch auf Viper Rüstung + Scgmuck. Einfach in den Fraktalen und in Open World und in Raids.
Ich spiele den Nekro auf Direktschaden, nicht auf Zustände.
Daher ist Viper keine Option für mich momentan.^^
Moin erstmal,
Ich hätte da eine Frage bezüglich eines Nekro-PvE-Builds.
Und zwar, ich spiele ich den Nekromanten als Walküren-Frontkämpfer, der Build steht unten genauer.
Manches werde ich noch austauschen, wie zB. die restlichen Berserkersachen gegen komplett Walkürische.
Sowie die jetztigen Runen gegen die Rune des Wurmes.
Meine Frage jetzt ist, geht das so in Ordnung ?
Vorrangig möchte ich gut durch´s PvE kommen, am besten ohne allzu oft ins Gras zu beißen.