Zum Thema Dieb.
Ich habe jede vorhandene Klasse im Spiel eine ganze Zeit lang gespielt, sowohl im PvE, aber vor allem im sPvP und im WvW.
Nicht ein einziges Mal hatte ich das Gefühl einem Dieb unterlegen gewesen zu sein nur, weil er Unsichtbarkeit und Initiative benutzt.
Doch natürlich ist mir das Gefühl anderer Spieler aufgefallen, im Gegensatz zum Dieb benachteiligt zu sein, vor allem auf den Schlachtfeldern des WvW.
So fing ich an mit genau diesen Spielern in Kontakt zu treten um herauszufinden, was genau ihr Problem im Umgang mit Dieben sein könnte.
Für mich stellte sich dabei heraus, dass äußerst viele Spieler schlichtweg nicht wissen, wie sie sich im Kampf gegen Diebe verhalten sollten und scheinbar auch kein Interesse daran haben diese Kenntnis nachträglich zu erwerben.
Einige von ihnen probierten es jedoch selbst einen Dieb zu spielen, waren aber oftmals nicht in der Lage die Mechanik dahinter zu verstehen, umzusetzen, oder gar zu meistern. Ohne Verständnis der Rolle des Gegners gegenüber kann man ihm allerdings nur schwer etwas entgegensetzen.
Mir ist durchaus klar, dass man nicht umbedingt mit jeder Skillung-Ausrüstung-Kombination einen Dieb bezwingen kann, der viel Unsichtbarkeit benutzt und seine Initiative intelligent einsetzt um teilweise auch eben diese Unsichtbarkeit aufrecht zu erhalten, doch ist die Klasse Dieb in keinem Fall “overpowered”, wie man so schön sagt, und das egal bei welcher Skillung des Diebes. Jedoch trifft diese Einschätzung auf alle Klassen und ihre jeweiligen Skillungen und Ausrüstungen zu.
Viele Diebe spielen ihre Klasse mit einer Art “Duell-Skillung”, welche Vorteile, aber auch Risiken mitsichbringt. Die Kunst ist es seine eigenen Vorteile mit Bedacht auszuspielen und die Risiken, die Gegner haben klug auszunutzen. Auch dies trifft für alle Klassen und Skillungen zu.
Mir stellt sich nun die Frage, warum ihr als Entwickler dabei seid eine so interessante Klasse, wie den Dieb auf Teufel komm raus bis aufs letzte zu “zer-patchen”, nur, weil es im ersten Moment schwieriger erscheint gegen einen Dieb zu kämpfen, als beispielsweise gegen einen Krieger, da ein Dieb im Normalfall deutlich stärker als andere Klassen versucht unvorhersehbar zu bleiben, um seinen geringen HP-Pool und seine geringe Grund-Zähigkeit auszugleichen.
Was ihr derzeit tut ist nichts anderes, als den Dieb so einfach gestrickt, so simpel zu machen, dass im Grunde JEDER Gegenspieler (ob mit Talent, oder ohne) weiß, was der Dieb als nächstes tun wird, da er ja gar keine anderen Möglichkeiten hat.
Wie sieht der nächste Schritt aus, nachdem, vorausgesetzt ihr macht so weiter, 2-3 Patches weitergedacht kaum jemand noch Lust hat den Dieb zu spielen?… HP-Pool und Zähigkeit deutlich rauf, damit der Dieb ein Krieger mit etwas anderer Spielweise wird?… Das wäre für mich kein Balancing…
Mir erschließt sich noch nicht ganz, in welche Richtung ihr den Dieb drängen wollt, aber dies ist für mich bisher nach allem, was ihr euch seit Release vorgenommen hattet das größte und peinlichste Missgeschick was ich miterleben musste.
Ich danke in jedem Fall für eure Aufmerksamkeit.