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Allgemeine GW2-Motivation

in Diskussionen zu Guild Wars 2

Posted by: AysonCurrax.3254

AysonCurrax.3254

Wir haben derzeit auch eine Erweiterung in der Entwicklung, die viele der bestehenden Systeme überarbeitet und Spieler besser an die Hand nimmt, vor allem in Hinsicht auf das Spielen auf Maximalstufe. Unser Ziel ist es, dabei die Grundsysteme so zu überarbeiten, dass bisherige Errungenschaften der Spieler nicht über den Haufen geworfen werden (wie das zum Beispiel mit der Erhöhung der Maximalstufe einhergehen würde (darum machen wir das nicht!)), Spieler aber dennoch genügend Anreize finden um ihren Charakter weiter zu entwickeln und zu verbessern.

Unser Ansatz fußt dabei auf einem Prinzip der vertikalen Progression. Was auf Normaldeutsch soviel heißt wie: Wir stellen euch Mittel und Wege zur Verfügung euren Charakter und euren Account in die Breite zu entwickeln, und vielfältigere Spielweisen zu lernen. Anstelle (horizontal) immer Stärker zu werden.

Dazu führen wir eine Menge neuer Features ins Spiel ein wie Spezialisierungen und Beherrschungen, die es euch erlauben mit eurem Charakter und oder mit eurem Account neue Spielweisen freizuschalten oder ihn in unterschiedliche Richtungen (in die Breite) zu entwickeln.

All das ist natürlich noch nicht fertig. Aber wir hoffen, es behebt viele der derzeitigen Motivationslücken, die manche Spieler haben. Bis dahin stehen schon sehr viele gute Vorschläge in diesem Thread, wie man sich die Zeit bis Heart of Thorns vertreiben kann. Es ist auch keine Schande mal eine kleine Spielpause einzulegen um neue Motivation zu schaffen. Unser Bezahlmodell ohne laufende Kosten und ohne Abo ist dazu ideal. Wir freuen uns über jeden Spieler, der das Spiel durchgehend spielt, wir freuen uns aber auch auf jeden Spieler, der nach einer Pause wieder zurück zu uns kommt.

Was ich für mich persönlich festgestellt habe ist, dass die Menschen mit denen ich das Spiel spiele sehr wichtig für meine Motiavtion ist. In einer aktiven und lebendigen Gilde zu spielen, und mit anderen Spielern Inhalte zu erleben, hat mich immer wieder zurück ins Spiel geholt. Sich gemeinsam Ziele zu stecken und sie gemeinsam zu erarbeiten hat mir am Ende mehr Spaß gemacht, als mich zu fragen: Was soll “ich” jetzt noch machen.

@Ramon
vertikal ist Gear Grind und Max Level Erhöhung und horizontal ist genau das was ihr jetzt vorhabt. Schließlich ist der Horizont doch breit und nicht hoch?

Megaserver-System: Die Konsequenzen

in Diskussionen zu Guild Wars 2

Posted by: AysonCurrax.3254

AysonCurrax.3254

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sieh es so, nur weile sie das Forum lesen heißt das höchstens das das gesagte zur kenntnis genommen wird, nicht aber das dementsprechend gehandelt wird. Ich erinnere mich da noch gut an die allererste “Diskussion” zum Klassen und Skillbalancing. Fazit: Meinungen und Kritik im endeffekt ignoriert und die änderungen so wie von vornerein geplant durchgezogen. Da kann man sich nur verkackeiert fühlen. Das gleiche aktuell zum Megaserver. Es passiert einfach mal garnichts, weder klare Ansagen, noch irgendwas annähernd konkretes.

Versprochenes und ein Add-On

in Diskussionen zu Guild Wars 2

Posted by: AysonCurrax.3254

AysonCurrax.3254

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Ich frage mich auch wann mal die Ursprünglich versprochenen 20+ Minigames inklusive Schießstand, Kneipenprügelei und Polymock es endlich mal ins spiel schaffen. aktuell haben wir wenns hoch kommt 5, auch wenn das erstmal keine wirkliche Priorität hat aber es wäre zumindest permanenter Inhalt.

Versprochenes und ein Add-On

in Diskussionen zu Guild Wars 2

Posted by: AysonCurrax.3254

AysonCurrax.3254

[img]http://i58.tinypic.com/qss369.jpg[/img]

Naja, wenn die Erweitung vom Story Niveau wie die Trahearnes Geschichte(ups ich meine die Persönliche) und die von der Lebendigen Welt Season 1 entspricht, dann würde das wahrscheinlich genauso enttäuschen.

Auch wenn ich gegen eine Erweiterung nichts einzuwenden hätte wäre mir die Form wie der Content ins Spiel kommt und BLEIBT relativ egal, sofern dies überhaupt passiert. Unter Content stell ich mir was anderes vor als das wegwerf und recycle prinzip mal abgesehen von toten Gebieten.

obiges Bild lässt sich auch übrigens auf dem Umgang mit Gw1 Lore anwenden.

(Zuletzt bearbeitet am von AysonCurrax.3254)

Megaserver-System: Die Konsequenzen

in Diskussionen zu Guild Wars 2

Posted by: AysonCurrax.3254

AysonCurrax.3254

Die Aktion mit dem Megaserver war ja schon schlimm genug, aber ihr musstet dem Topf ja unbeding auch noch diesen Deckel von Sprachfilter aufsetzten der vorne und hinten den Zweck verfehlt.

Ich habe das bereits im englischen Forum mehrfach erwähnt, aber scheinbar schert sich da ja eh keiner drum wie es aussieht.

Wieso kommt man bitte auf die Idee den Chat nach Client Sprache zu filtern statt einem ne Liste mit Checkboxen zu geben, um sich die Sprachen auszusuchen die man sehen will? Hat da ein Chimpanse an der Tastatur gesessen oder was? Die Änderung war genauso undurchdacht wie der Megaserver selbst.

Ich selbst benutze nämlich bevorzugt den englischen Client aber Spiele auf einem deutschen Server (wenn man davon bei diesem MegaHumbug überhaupt noch von sprechen kann) und der entsprechende Filter zwingt mich förmlich dazu MEINE bevorzugte Sprache zu ändern damit ich überhaupt kommunizieren kann.

Und nein, wie ich auch schon so vielfach erwähnt habe “Schalt doch einfach den Filter aus” bringt überhaupt nichts, da dieser bei anderen immernoch standardmäßig aktiviert ist, da außer durch die Patch Notes überhaupt nicht einmal darauf hingewiesen wurde, und die liest nun auch nicht jeder (Content und Informationen die auf der Webseite sind und nicht im Spiel sind ebenfalls so ein Thema auf das ich hier nicht weiter eingehen möchte).

Diese Änderung ist nun 2 Monate her und an dem ganzen Fiasko wurde nichts, aber auch garnichts, getan. Wieso? Es kann doch nun nicht so schwer sein einen sinnvollen Filter einzubauen mit 4 Multiple Choice Möglichkeiten, oder gar das Megaserversystem so anzupassen das es ordentlich und mit Priorität nach Sprache filtert, mal davon ab dass es zum Teil nichtmal mit der eigenen Gruppe oder gar Gilde auf die selbe Karte zu kommen.

Wenn das System eines geschafft hat, dann war es jeglichen Content der Organisationsaufwand erfordert extrem aufwendig zu machen (Tequatl, Wurm, Gildenmissionen usw.)

Ich kann nur hoffen das bald mal was daran getan wird, weil Posts in einen Sammelthread zu schmeißen um sie dann doch irgendwie zu ignorieren und sein eigenes Ding durchzuziehen ist dann doch nicht ganz Sinn der Sache.