Ich stimme euch voll und ganz zu!
Mir macht das AddOn auch keinen Spaß!
Mit dem AddOn Heart of Throwns hat Anet tatsächlich bewiesen, wie schnell und einfach man seine ursprüngliche Philosophie ändern, und ein bisher gutes Produkt ruinieren kann.
Vor allem als zeitlich eingeschränkter Casual-Gamer fühle ich mich gerade zu von der neuen Politik übergangen, betrogen und vom eigentlichen Spiel ausgegrenzt!
Der ursprüngliche und bis HoT geltende Leitsatz “Play the way you want!”, wurde abgewandelt in „Ab jetzt schreiben wir dir wirklich ALLES vor, wie genau du zu spielen hast!“.
Seit Hot ist es nicht mehr möglich, einfach nur aus Spaß an Events teilzunehmen, die Gebiete zu erforschen, oder aber, seiner persönliche Geschichte nachzugehen.
Denn für alles und jeden nur erdenklichen Spielinhalt werden nun Beherrschungspunkte (zum Erlernen von Gleiten, usw.) und damit verbundene Erfolge vorausgesetzt.
Es sollte eigentlich ausreichen, diese Beherrschungspunkte per XP bzw. durch Leveln zu erreichen. Dies alleine wäre schon aufwändig genug! Leider sind alle diese Beherrschungspunkte an Erfolge gebunden. Als zeitlich eingeschränkter Casual-Gamer habe ich weder die Zeit, Lust, noch den Willen all diesen Erfolgen nachzugehen. Zudem beruhen nicht wenige dieser Erfolge auf sehr viel Glück.
Weiterhin wird oft eine große Gruppe benötigt, die sich natürlich auch nicht immer auf die schnelle und nach belieben findet.
Solange ich jedoch diesen Erfolgen nicht nachgehe, bzw. teilweise nicht einmal nachgehen kann, bleiben mir nicht nur die neuen Gebiete, sondern auch meine persönliche Geschichte, der Schlachtzug, und vor allem die neuen legendären Waffen und Rüstungen verwehrt. All diese Inhalte sollten NICHT an Erfolgen, bzw. nicht an solchen Erfolgen gebunden sein.
Mögliche und allgemeingültige Erfolge wären hier jedoch eine akzeptable Option; z. B.:
- Nehme an X Events im Gebiet X teil
- Schließt X Events im Gebiet X erfolgreich ab
- Killt X Gegner
- Killt X Elite
- Killt X Champions
- Killt Boss X
- Killt Boss Y
Dies hätte zur Folge dass die Gebiete immer noch bevölkert blieben, man jedoch in seiner Spielweise wesentlich freier – nicht mehr eingeschränkt wäre.
Oder aber, das Einführen weiterer Optionen. Neben den weiter oben erwähnten allgemeinen Erfolgen könnte man Beherrschungspunkte auch wie folgt verdienen:
- Das Abschließen eines Verlies-Pfades oder eines Fraktal-Levels
- Verlies- bzw. Fraktalmarken
- Im WvW ähnlich der Heldenpunkte, durch Beweise beim Helden-Notar
- Das Abschließen täglicher Quests
- Das töten von Event-Bossen
Ich hoffe sehr, dass Anet Ihre derzeitige Spiele-Philosophie noch einmal überdenken, und das Spiel überarbeiten und wieder Casual-freundlicher gestalten werden.