Posts von Battosai.5620 anzeigen:
kannst eigentlich als trapper, bm oder sogar power ranger gegen diebe gewinnen – s/d diebe sind mit trapper fast noch am leichtesten.
verdammt unterhaltsam das ganze – weiter so!
http://gw2skills.net/editor/?fYAQNAoaVlYmSN3aS6E/pEB3DjC1nq9gm2MmA;TQAA1CnYoRUE
heal, 10 skill punkte, runen und sigil alles variabel – je nachdem was dir am ehesten taugt.
http://gw2skills.net/editor/?fYAQNAoaVlUmaPHeS6E/5Ex2jdqTe6fgs6MoZLB;TsAg0CnoQygkAJLSOkkItsYQxECA
gc thief build.
Ich weiß das Warrior immoment richtig b-eschissen dran sind aber ich kann mit gutem gewissen sagen, dass am Ranger nichts wesentlich gebufft wurde, was die Haste kompensiert (zumal der BM Ranger relativ wenig vom Haste profitiert hat). Wie gesagt der QZ-Utility is wie beim Warrior ma komplett fürn A-rsch. Gut so langsam wird das Großschwert brauchbar…stinkt aber immernoch gegen Axt/torch ab
Das einzige was man beim BM, wie bei allen Bunkern gelten lassen kann ist, dass sie stärker geworden sind weil der Burst reduziert wurde. Ob das die Richtung war in die Anet entwickeln wollte ist mir aber rätselhaft.
Genauso wie sie großspurig vor nen paar Monaten angekündigt haben, dass AOE Schaden reduziert werden soll. Nix passiert, außer das Eles und Mesmer nun auch mit Standardangriffen AOE machen. Bravo!
BM ranger hat schon ziemlich von haste profitiert, aber die meisten springen ja sowieso nur auf dem punkt rum, ohne viel pressure auf den gegner aufzubaun, da war haste natürlich nicht wirklich nötig.
weiterhin ist ranger immer noch verdammt stark und die mechanik mMn broken, allerdings auch sehr schwer zu balancen auf grund besagter klassenmechanik, immer noch das selbe wie vor 5 monaten.
das schlechte an dem patch ist, ist dass mMn bunker eles durch den haste nerf wirklich zum problem werden könnten, auch wenn es ein schritt in die richtige richtung war, dennoch wird weiterhin wohl ziemlich jeder schlechte oder mittelmäßige spieler mit seinen ele skillz glänzen können.
@molch – ja kein thema, hatte nur frühs nichtmehr viel zeit und ich kann dem großteil der vom te genannten punkte widersprechen.
vigor kriegt man durch :
- lightning reflexes 10 sec
- vigorous training ( X trait beastmaster) 5 sec auf petswap
- vigorous renewal (VI trait nature magic) procct auf jeden pulse von healing spring – sprich alle 3 sekunden 3 sekunden vigor
-weiterhin hat man ja noch natural vigor durch wilderness survival adept minor trait und energy sigils als option. ( geben jetzt nicht vigor, erhöhen allerdings die ausdauer regeneration – bzw stellen ausdauer wiederher )
ohne boon duration jetzt miteinberechnet zu haben.
für protection :
-forge runeset : 20% protection duration + 10 sek( eig 12 da die 20% duration auch auf den procc zählt) protection wenn man unter 50% hp fällt. 60 sekunden recharge.
-2 sekunden protection auf dodge rolle
- nature’s protection – 5 sek protection sollte der schaden 10% der maximalen hp übersteigen – 30 sekunden recharge
- stone spirit bleibt noch als option – da der buff recht lange hält mit +boon duration und + protection duration
beides sehr stark – doch hier machts mMn auch wieder die mischung.
stichwort proaktiv – regeneration, natural healing ( grandmaster trait beastmaster heilt alle 3 sekunden für 133) und signet of the wild ( je nach healing power, amulet, runeset sowie stacks auf sigil) heilen im schnitt für 300 hp/sekunde.
zählt man die vielzahl an evades auf skills sword #2,#3 sowie dagger #4 zb dazu und die hohe vigor uptime gemixt mit etwas protection ist man nur sehr schwer zu töten – und teilt sofern man auf condition damage geht nebenher noch sehr gut aus. die pets sorgen für den power schaden – das funktioniert natürlich auch mit einem power build und anderen waffensets, allerdings nicht ganz so effektiv, da pets momentan nicht wirklich von einem power build profitieren, bzw der ranger nicht wirklich viel davon hat auf sonderlich viel power zu gehen.
evasion/tank/condition ranger ist momentan wohl am stärksten, da unsere klassenmechanik uns erlaubt sehr viel auszuhalten und über das pet immer noch sehr guten (burst) schaden zu haben.
das ist mMn auch das problem warum ranger hart zu balancen ist.
schreibe etwas in eile – hoffe es ist alles soweit verständlich.
ranger ist atm borderline op.
allerdings auch schwierig zu balancen durch die klassenmechanik.Hm, hau mich wenn ich den Slang jetzt falsch verstehe, aber “borderline op” bedeutet doch “fast zugut”, oder?
Interessant wie Leute mit Argumenten und Bespielen beschreiben, was an der Klasse so schwach ist und was besser werden soll – und dann kommt da einer der das Gegenteil behauptet ohne seine These zu belegen.Aber weist du was, egal. Hauptsache ich hab jemanden gefunden, der mir zeigen kann, wie mein Waldi in Dungeons so gut Schaden macht wie ein Dieb oder Krieger oder so gut supportet wie ein Wächter. Ich bin gespannt.
Zum Thema: was mich wirklich stört, ist die fehlende Kontrolle über sein Pet. Das arme AoE Opfer braucht entweder eine Ausweichrolle, erhöhte Resistenz gegen AoE Schaden oder so eine nette Bewegungsflagge wie Gefolgsleute in Gw1. Kennt ihr in Arah Weg 2 den ersten Boss nach Lupi? Der mit den hübschen blauen Kugeln? Na, mal erlich, wer wurde noch nicht von seinem Pet gelegt, weil es ebenjenes nicht geschafft hat, sich hinter den Kisten zu verstecken. Die gegebenen Optionen “Lauf zum Gegner” und “Lauf zu mir” reichen imho in so einem movmentlastigen spiel nicht. Wenn man dem Ding genau sagen könnte was es wann wie machen sollte, wären vielleicht die Schreie nach dem petlosen Waldi auch etwas leiser.
vorneweg : ich spiele hauptsächlich tpvp und bin dort, sollte man auf qp etwas geben, trotz geringen zeitaufwandes sehr erfolgreich.
ich spiele momentan mit 3-4 verschiedenen builds, die je nach map und rolle die mir im team zukommt durchgewechselt werden.
zum einen hat der ranger das längste water combo feld im spiel mit healing spring – 15 sekunden, aoe pulse alle 3 sekunden mit condition cleanse + regeneration + ggf. vigor.
weiterhin hat er zugang ( pet combo felder mal außen vor – poison/ethereal) zu fire und ice combo feldern ( bonfire + flame trap, frosttrap) die einerseits für mightstacking ( fire field + blastfinisher), fiery shield (fire field + leap) oder frost armour ( frostfield + leap ( blastfinisher = aoe frost armour) benutzt werden können.
außerdem hat man als ranger zugang zu quickness – und zwar alle 15 bzw 20 sekunden für 2 sekunden – das kann sehr vielseitig eingesetzt werden, sei es zum rezzen, stompen oder um den raben pet burst o.ä. auszunutzen.
die pet f2 cds resetten auf pet swap – alle 15/20 sek nen 2 sekunden aoe fear auf wolf noch als beispiel.
man hat sehr viele aoe control fähigkeiten, insbesondere immobilizes, welche nicht von stability betroffen werden.
zugang zu allen conditions.
mitunter fast 100% vigor + protection uptime. viele evades. viele leap finisher.
sehr viel condition removal – auch für die gruppe.
high mobility.
mMn sollte Anet die skills zwischen pvp und pve trennen – denn wie gesagt, ranger ist bzw war schon seit längerer zeit borderline op in den richtigen händen, zumindest im tpvp.
ranger ist atm borderline op.
allerdings auch schwierig zu balancen durch die klassenmechanik.
ich lasse mal meinen bunker build für spvp hier :
http://gw2skills.net/editor/?fMUQRAsY3fjEVJ2BW+Vs2Bi2DNBAM9eEr03eXhRVwlE;TwAg2Cuouxcj4G7Nubk3sAZAyuj5HA
Waffen:
sword und dagger sind pflicht, das andere ist frei wählbar, wobei man entweder shortbow oder axe/torch spielen sollte. wenn möglich vor dem kampf warhorn buff zünden.
sword/dagger ( hydromancy + energy )aufgrund von 2 inbuild dodges mit poison, sowie hornet sting/monarchs leap zum fliehen/überbrücken von großen distanzen.
vorteile shortbow als secondary weapon set:
- free evade
- poison ( mit doom sigil perma poison)
- daze
vorteile axe/torch (doom/hydromancy):
- hoher condition damage
- schnelles töten von pets/ilus
pets : 2 raben – burst ist dank quickness nach petswap ( 15 sec cd) und signet of the hunt ziemlich enorm und oft sehr unerwartet.
traits:
grandmaster :
-emphatic bond – gegen condition heavy teams, nimmt alle 10 sekunden alle conditions runter.
-bark skin – gegen power teams
master:
-offhand training
-martial mastery
-oakheart salve
-shared anguish
-hide in plain sight
alle sinnvoll – je nach gegnern und laune zu entscheiden.
adept:
vigourus renewal – procct auf jeden tick, sprich alle 3 sekunden von healing spring und bietet somit guten gruppensupport, da man sowohl regeneration als auch vigor bufft.
unterstützt außerdem die vielen bereits vorhandenen dodges.
nature magic :
adept:
- nature’s bounty – 33% längere reg dauer, synergiert gut mit healing spring/ runes of dwayna/ shamans amulet / clerics amulet (power build) perma reg möglich.
beastmastery
grandmaster: natural healing – der reg tickt alle 3 sekunden für 133.
master: mighty swap – unterstützt den rabenburst.
adept: commanding voice/speedtraining
utilities:
heal: healing spring – aoe condition removal, regeneration und vigor alle 3 sek für 15 sek.
signet of the wild – 125 hp reg pro sekunde.
signet of the hunt- austauschbar, erhöht den burstschaden allerdings ziemlich, ermöglicht wenn nötig schnelleres hin und her wechseln zwischen objectives.
signet of renewal- condition removal, in absprache mit einem plague necro in teamfights sehr nützlich und auch sonst nicht zu verachten.
ultimate: rampage as one – stability, fury, might, swiftness – raben burst an backstab dieben over 9000!
reg pro sekunde mit regeneration : 259+125 → 383 + alle 3 sek 133 → 427 hp/sec
viel spaß damit – so schlecht sind wir ranger gar nicht. ich spiele zwar nicht mehr sonderlich viel, allerdings sollte es einigen mit diesem build wesentlich leichter fallen im spvp zurecht zukommen.