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Posted by: Bembel.9463

Bembel.9463

Wir suchen nach wie vor zuverlässige und kompetente Spielerinnen und Spieler.

Speicherbare keybindings

in Diskussionen zu Guild Wars 2

Posted by: Bembel.9463

Bembel.9463

Ist ne super Idee und ich würde behaupten, je intensiver und “professioneller” man in Dinge wie Raid oder PvP/WvW eintaucht desto wichtiger wird sowas. Das wird mann ggf. nicht nachvollziehen können, wenn man eher casual unterwegs ist. Ich finde, es gibt auch gar kein Argument gegen die Idee, für jeden Charakter oder so abweichende Tastaturbelegungen zuzulassen, denn standardmäßig könnte man ja die Kopie einer einstellbaren globalen Tastenbelegung auf jeden Charakter anwenden. Es hängt einfach nur daran, ob es gemacht wird und wenn ja, welche Priorität sowas hätte. Mich wundert aber irgendwie, dass das Thema hier gar nicht mal sooo viele Aufrufe hat, dafür dass es eigentlich wie ich mir vorstellen kann für viele Spieler durchaus interessant sein könnte… ist das hier normal?^^

Gruß,
Bembel

Dungeonhändler Lavastübchen

in Diskussionen zu Guild Wars 2

Posted by: Bembel.9463

Bembel.9463

Generell weiß ich gar nicht, woher hier einige die Motivation nehmen, ein Thema klein zu reden (mit flappsigen Sprüchen) aus diversen Gründen.

1. Ist das hier ein Diskussionsforum. Du hast dich dafür entschieden hier zu posten, also musst du mit allen möglichen Antworten rechnen und umgehen, sofern sie den Forenrichtlinien entsprechen.
Nur Beiträge zur Diskussion zuzulassen, die deinem Gusto entsprechen, ist ein Recht, dass du nicht besitzt!

2. Wenn hier mehrere konstatieren, dass sie das Thema für “klein”, unnötig oder irrelevant halten bzw. als “Ist halt so.” deklarieren, wirst du damit leben müssen, ob es dir gefällt oder nicht. Die Foristen sind dann eben anderer Meinung, die sie genau hier äußern dürfen.

3. Ich persönlich bin natürlich auch nicht objektiv, aber dafür dass es mich nicht betrifft, kann ich das von sehr weit außen betrachten und ich erachte dein Begehren ebenfalls als totale Peanut, die dadurch nicht größer wird, indem du einen ellenlangen Post (s. OP) verfasst, und dann die Folgeposts, die nicht gerade inhaltsschwanger daherkommen, nicht wesentlich kürzer hälst.
Ich sag mal so (wie so häufig!): Es gibt aktuell weitaus gewichtigere Probleme in GW2 als das Gemshop-Gedöns, das man sich durchaus recht einfach ohne finanziellen Input von außen leisten kann.

Es geht mir nicht darum, quasi die Meinungen hier “clean” zu halten und in meine Richtung zu steuern. Aber einige Kommentare gehen durchaus einfach am Thema vorbei. Dieses lautet nämlich nicht: Ich will einen Dungeonhändler haben. Tatsächlich lautet es auch nicht: Ich will auch für die anderen Passierscheine einen Dungeonhändler haben. Mir ist das ganze ein Dorn im Auge, weil z.b. diese Änderung auch nunmal ein Hinweis darauf sein könnte, dass sich zukünftige Passierscheine grundlegender unterscheiden könnten als durch diesen Händler. Solche und andere Fragen beschäftigen mich da schon irgendwie, so popelig der eine Händler sein mag je nach Sichtweise. Er ist aber im Augenblick zumindest für mich der erste Hinweis auf ein Problem gewesen, was ggf. noch weitreichendere Folgen hat, als es gerade abzusehen ist.

Vielleicht hab ich das Thema einfach irreführend hier reingehauen. Dann tuts mir leid. Aber ich hab auch jetzt nochmal mehrfach meinen Post durchgelesen und da steht inhaltlich nichts anderes, als dass mich die Willkür und das Schweigen seitens der Entwickler stört und nicht der Dungeonhändler im speziellen. Wenn die Mehrheit denkt, dass Unterschiede okay sind, werd ich damit leben müssen, auch wenn für mich die Attraktivität der Passierscheine dadurch deutlich sinkt. Wenn euch z.b. der Dungeonhändler nicht juckt, ist das auch okay. Bringt aber niemanden hier im Thema weiter. Daher: Am Thema vorbei und ich denke, dass es legitim ist darauf hinzuweisen oder etwa nicht?

Aber auch wenn ich persönlich glaube, dass die Passierscheine bis auf die Lage nicht unterscheiden sollten, geb ich dir vollkommen Recht: Es gibt größere Probleme. Aber was du gesagt hast, fand ich überzeugend: Wenn es kaum jemanden interessiert, verliert sich dieser Post eh im Nirvana. Wenn es so kommt, werd ich es akzeptieren und nich 100 neue Themen erstellen, nur weil ich den Ausgang der Diskussion möglicherweise doof finde oder es keinen gibt. Allerdings sollte es niemanden daran hindern so ein Thema zu eröffnen nur weil es größere Baustellen gibt.

Der Hintergrund für die Entscheidung das man die meisten Dinge nur durch Wölkchen oder gar nicht erfährt wird sein, dass man so zum einem nix falsch machen kann und zum anderen weiterhin für alles offen erscheint.

Würde Anet jetzt das schreiben was Vince gesagt hat, wäre das schwarz auf weiß und könnte gegen sie benutzt werden, alá unfair, Gleichmacherei blablah.

Das ist normale Masche. Nicht nur bei Arenanet, nicht nur bei MMOs.

Die Info bringt mich übrigens um Längen weiter als ein “dann ist das halt so”. Auch wenn ich momentan immer wieder andere MMOs anteste, spiele ich kein anderes aktiv. Mir war ehrlich gesagt nicht bewusst, dass es bei Entwicklern, wenn das denn so stimmt, normal ist mit Informationen über solche dinge derartig zu geizen.

Sorry, dass es wieder so viel geworden ist. Aber es geht mir nicht nur um einen kleinen NPC sondern vielleicht in Zukunft um 5 NPCs und ein Fraktal Portal und solche Spielereien. Mal als Denkanstoß.

Bembel

Dungeonhändler Lavastübchen

in Diskussionen zu Guild Wars 2

Posted by: Bembel.9463

Bembel.9463

Ich gehöre auch nicht zu denjenigen, die alles brauchen. Und weiterhin ist nicht der NPC an sich das Problem sondern die Art und Weise, wie eine solche Neuerung durchgeführt wird. Schaut bitte mal etwas genauer hin, was da geschrieben steht, sonst laufen hier weiterhin Antworten im Ganzen oder in Teilen leider am Thema vorbei.

Generell weiß ich gar nicht, woher hier einige die Motivation nehmen, ein Thema klein zu reden (mit flappsigen Sprüchen) aus diversen Gründen. Weil sie keinen Dungeonhändler haben wollen, weil sie das Thema nicht interessiert, weil sie keinen Passierschein haben…. was weiß ich… Suche mir ja im Forum auch nicht irgendwelche Bug Reports oder so raus und schreib rein “Voll unnötig, betrifft nur dich”. Mich würde einfach der Hintergrund der Entscheidung, diese Neuerung nicht für die alten Passierscheine zu bringen, interessieren. Wenn euch das Thema nicht interessiert, steht es euch frei, es nicht anzurühren (dadurch bleibt es von sich aus ja schon eine kleine Diskussion am Rande, und wenn es keinen interessiert werd ich damit leben müssen) oder andererseits einen sinnvollen Beitrag mit Pro’s und Con’s zu leisten. Sorry, aber “Das ist dann halt so” oder “Wegen einem NPC eine Diskussion” ist in diesem Fall einfach eher die Kategorie unsachlich oder unhilfreich für alle Standpunkte. Letztendlich sagen hier einige nichts anderes als “Anet hat recht” obwohl Anet nichts gesagt hat. So leid es mir tut aber viel Sinn ergibt es einfach nicht.

Dungeonhändler Lavastübchen

in Diskussionen zu Guild Wars 2

Posted by: Bembel.9463

Bembel.9463

Kurze Antwort: Dann ist das halt so.

Ich weiß nicht, ob du alles gelesen hast. Aber mehr als so eine Antwort hat Arenanet ja auch nicht beigesteuert. Sie haben mir noch empfohlen: Schreibs ins Forum. Genau deswegen hab ich das Thema hier eröffnet. Jetzt stehts hier. Mit einem “Dann ist das halt so” kommt niemand wirklich weiter (zumal Arenanet selber sagt: Es gibt Gründe!) und es wurde nun schon mehrfach geschrieben, dass sich der technische Aufwand für eine Anpassung der Passierscheine aus Sicht von sagen wir mal Laien stark in Grenzen hält.

Im Übrigen glaube ich nicht, dass Arenanet alles auf anhieb perfekt macht. Das ist auch vollkommen normal und ich bin froh, dass sich das Team immer wieder Zeit für Änderungen, Bugs usw nimmt. Der eine Spieler muss mit seinem Ticket dann vllt länger warten als der andere… naja. Ich kann damit sehr gut leben. Dennoch ist es auch für Arenanet denke ich irgendwo sehr wichtig, ein Feedback zu bekommen. Wenn jetzt hier zig sinnvolle für die Spieler nachvollziehbare Gründe neben der Gewinnmaximierung (was schon sehr schade wäre, wenn es der einzige Grund ist) aufgezählt werden oder eben viele Stimmen sich melden, dass sie gerne in anderen Instanzen einen Dungeonhändler hätten… alles gut. Ich komme gut damit aus, wenn meine Argumente entschärft werden und ich am Ende nicht Recht behalte. Aber solch willkürliche Änderungen einfach ohne einen Kommentar hinzunehmen tut weder der Entwicklung des Spiels seitens Arenanet noch der Community gut, denke ich. Das beginnt bei so einer Minisache wie dieser hier und endet was weiß ich wo.

Dungeonhändler Lavastübchen

in Diskussionen zu Guild Wars 2

Posted by: Bembel.9463

Bembel.9463

Danke für eure Antworten. Ich möchte jetzt nicht zu sehr ins Detail gehen. In einigen Punkten bin ich auch wirklich bei auch oder sehe es zumindest ähnlich. Aber folgendes möchte ich noch explizit anmerken:

  • Die Sache mit der Nötigung ist vllt nicht richtig ausgedrückt. Ich fühle mich viel mehr in den Hintern getreten, weil dieser Händler den offenbar einzig echten Unterschied ausmacht. Es ist eine minimale Verbesserung, auf die ich im Übrigen die letzten Wochen öfter zurückgegriffen hätte, wenn sie denn auch für meinen Passierschein gelten würde. Das tut sie nicht, daher der Unmut darüber.
  • Was mich stutzig macht, ist die Antwort von Arenanet, die im reddit Post zitiert worden ist. Wenn man dem ganzen denn so trauen kann wie es dort steht, gibt es halt handfeste Gründe. Sie werden nur einfach nicht genannt. Es gibt also ein kleineres Problem (Dungeonhändler), für das es wohl gute Gründe gibt (kein Bug, kein Versehen, nichts vergessen), die nicht genannt werden. Das ist, finde ich schon ein größeres Problem. Welche Gründe sind es? Ich möchte es einfach mal gerne wissen, ohne halt selbst zur einfachsten und absolut spekulativen Lösung zu tendieren (auch mein erster Gedanke wäre da in der Tat Geldgier).
  • Alles nicht so schlimm. Das liest sich beim einen mehr beim anderen weniger raus bei den bisherigen Antworten. Das habe ich auch selber so ähnlich schon formuliert. Ich finde einfach, dass hier im Grundsatz ein Problem vorliegt. Natürlich ist das Fehlen des Dungeonhändlers an sich nicht so schlimm. Sonst hätte ich mich ja vorher schon darüber beschwert, als es das Lavastübchen noch nicht gegeben hat. Und wen jucken ein paar Sekunden Ladescreen? Ich glaube nur einfach nicht, dass man, sollte man die Änderung gut finden, derartig zur Kasse gebeten werden sollte. Der Aufwand für die Entwickler kann niemals dieses Vorgehen rechtfertigen. Ich finde gerade weil diese Änderung nicht unbedingt nötig gewesen ist, hätte man sie überall einführen können. Im Grunde trifft das auch den Kern der Sache. Genau deswegen bin ich enttäuscht. Nicht, obwohl sondern gerade weil es so eine Mini Änderung ist. Wenn man sich darüber nicht beschwert, wird das glaube ich auch für die Zukunft einfach negative Konsequenzen haben.
  • Bugreport. Eigentlich ein gutes Stichwort. Ich habe allerdings schon das Ticket als Problem im Spiel oder sowas kategorisiert. Daraufhin bin ich auf das Forum verwiesen worden. Hinzu kommt, dass die Antwort von Arenanet im reddit Post wie gesagt stark darauf hindeutet, dass es sich um keinen Bug oder so handelt.

Dungeonhändler Lavastübchen

in Diskussionen zu Guild Wars 2

Posted by: Bembel.9463

Bembel.9463

Hallo,
ich hatte das Thema bereits in einem Ticken angesprochen und bin gebeten worden, dazu was ins Forum zu schreiben.. Der Text richtet sich natürlich an Mitarbeiter von ArenaNet. Ich würde mich aber freuen, wenn sich auch darüber hinaus einige dazu zu Wort melden – ob für oder gegen meine Position.

Mit Freude habe ich festgestellt, dass das Lavastübchen, welches über „Passierschein zum Lavastübchen“ (Edelstein Shop) erreichbar ist, einen Händler für Dungeon-Waffen und -Rüstungen beherbergt. Die Freude ist im Keim erstickt, als ich herausgefunden habe, dass dieser Händler nur dort hinzugefügt worden ist, die anderen vergleichbaren Orte (z.B. das Luftschiff, erreichbar über „Passierschein des Luftschiffkapitäns) aber kein Update erhalten haben.
Bevor ich die Fragen stelle, auf die ich wirklich gerne eine Antwort hätte, möchte ich kurz erklären, was ich schon weiß und was ich von der ganzen Sache bisher halte.
Was weiß ich bereits?
Auf „reddit“ ist eine Anfrage bezüglich dieser Sache veröffentlicht worden (https://www.reddit.com/r/Guildwars2/comments/5aqwun/anets_response_to_differences_between_the/). Die Antwort eurerseits ist wenig befriedigend. Sie liefert die Antwort, dass es Gründe gibt. Konkrete Ausführungen bezüglich der Gründe sucht man aber vergebens. Dadurch wird das Ticket ad absurdum geführt. Darüber hinaus haben sich im weiteren Verlauf der dort einsehbaren Diskussion sogar Spieler gefunden, die sich Argumente für eure Position einfallen ließen. Grob gesagt lautet der Tenor der Befürworter: Die Pässe sind jeweils unterschiedliche Produkte, weshalb sie durchaus unterschiedlich gestaltet sein dürfen. Man kann sicherlich vieles runterbrechen und dann beurteilen. So sieht alles scheinbar einfach und klar aus. Für ein wirkliches Argument halte ich das Statement aber nicht wirklich.

Was ich von der Sache halte?

Angenommen, dieser Tenor würde eurer Argumentation ganz oder teilweise entsprechen, sind folgende Dinge meine Gedanken dazu.

  • Es ist durchaus eine Verwandtschaft der Passierscheine zueinander zu erkennen, dass man grob sagen kann, dass es durchaus im Kern gleichwertige Produkte sind.
  • Hauptsächlich unterscheiden sich die Passierscheine in der Lage. Der Sinn scheint aber derselbe zu sein: Alles, was man im Spiel an Stationen und Händlern braucht, findet sich auf einem Fleck, leicht erreichbar.
  • Da beispielsweise der Passierschein des Luftschiffkapitäns wesentlich früher erschienen ist, ist es statistisch gesehen sicherlich nicht allzu unwahrscheinlich, dass heute aktive Spieler eher den Veteranen des Spiels zuzuordnen sind, die diesen Passierschein besitzen als es bei denjenigen der Fall ist, die den Passierschein zum Lavastübchen erworben haben. Das ist natürlich irgendwo vermutet, aber der Gedanke ist nicht ganz so einfach von der Hand zu weisen. Das bedeutet gleichermaßen, dass die Änderung am Lavastübchen gewissermaßen eine schlechtere Behandlung derjenigen, die das Spiel schon lange unterstützen, mit sich zieht. Es lässt sich auch anders formulieren: Wer diese Änderung gerne in Anspruch nehmen möchte, wird ein zweites Mal zur Kasse gebeten. Ist der Kauf des neuesten Passierscheins jedoch der erste Griff zu einem Passierschein, hat man wohl einfach das Glück auf seiner Seite. Sehr einfallsreich.

Wenn gute Argumente für euren Schritt, das Lavastübchen zu erweitern und die anderen Produkte eben nicht, sprechen, lasse ich mich gerne belehren. Aber die aufgeführten Gedanken führen bei mir im Augenblick dazu, dass ich mich ein wenig in den Hintern getreten fühle.

Abschließend möchte ich zu den Fragen kommen, die sich mir als Spieler, der seit drei Jahren permanent aktiv dabei ist und euch auch über den Kauf des Grundspiels und des AddOns Heart of Thorns hinaus hin und wieder auch mit Echtgeldeinkäufen von Gems unterstützt hat, in den Sinn kommen, wenn ich mir den Sachverhalt durch den Kopf gehen lasse:

  • Warum werde ich genötigt, zig Edelsteine zu kaufen – egal ob mit Gold oder Geld – um ein kleines Upgrade wie den Dungeonhändler benutzen zu können? Für mich als Besitzer des Passierscheins des Luftschiffkapitäns ist der Mehrwehrt des Lavastübchens objektiv gesehen absolut zu gering für den Preis des neuen Passierscheins.
  • Warum trifft es vermutlich ausgerechnet diejenigen Spieler, die schon länger dabei sind? Warum bekommen nicht die Veteranen des Spiels mal hier und da ein paar Annehmlichkeiten? Die Geburtstagsgeschenke sind eine nette Sache, aber das rechtfertigt nicht so eine Lappalie wie diese. Und selbst, wenn man mir sagt: ‚Von wegen Veteran… ich bin froh, dass das Spiel da keinen Unterschied macht.. warum sollte es auch..‘: Dennoch bleibt die Frage, warum künstlich Unterschiede zwischen den Produkten herbeigeführt werden. Wer neu dazukommt, wird immer den Vorteil haben, es sich auszusuchen.
  • Welche Gründe liegen denn nun konkret vor, warum die Pässe unterschiedliche Vorteile bieten?

Wird es bei zukünftigen Passierscheinen weiterhin so sein, dass ggf. neue Features hinzugefügt werden, die es bei den alten Passierscheinen nicht geben wird?

Wie steht ihr als Entwicklerteam zu meinen Gedanken zu der Sache?

Sicherlich kommt auch irgendwo zu Recht die Frage auf, ob sich das Geschreibe hier lohnt. Schließlich kann ich mich auch einfach nach Löwenstein porten. Die Sache ist relativ einfach: Löwenstein frisst unglaublich hohe Ladezeiten und ist im Vergleich zu den Orten, zu denen die Passierscheine führen, weniger kompakt. Genau dafür habe ich auch 800-1000 Edelsteine bezahlt, um mir diese Strapazen zu ersparen – offenbar vergebens, wenn es um so eine kleine Sache wie den Dungeonhändler geht. Ich bin nicht in der Branche tätig, aber so schwer kann es doch nicht sein oder irre ich mich? Die ganze Sache bereitet mir keine schlaflosen Nächte. Ich muss deswegen nicht zum Psychologen. Auch bedarf es nicht den Beistand meiner Familie oder Bekannter. Aber es ist dennoch zum Haare raufen, weil es so abgrundtief unnötig ist – aus meiner Sicht. Ich hatte mich schon immer gewundert, warum es über Passierscheine keinen Zugang zum Dungeonhändler gibt. Jetzt ist ein Händler da und ich bin enttäuscht. Korrigiert mich, wenn ich falsch liege. Erleuchtet mich bitte.

Gruß,
Bembel

Hoffnung IV: Der Katalysator Bug

in Bugs: Spiel, Forum, Webseite

Posted by: Bembel.9463

Bembel.9463

Hab mich auch mit diesem Problem rumgeschlagen… Ich glaube im Augenblick hilft es nur Glück zu haben, dass man das Event selber von Anfang an begleiten kann. Bei mir hats funktioniert, ein Bug ist es natürlich trotz allem weiterhin..

Gibt auch Artikel zum Metaevent Den Brand verschlingen und zum Teilevent Verteidigt den Wehr-Verschlinger, während er die Truppen unterstützt
(englisch). Unten steht ein wenig was zu den Bugs und ich meine auch schon relativ lange. Ich meine beim ersten Artikel stehen auch ein paar Möglichkeiten, wie man aus dem Salat wieder rauskommt. Kann mir aber ehrlich gesagt nich so richtig vorstellen, dass das funktioniert^^

Hoffe du bekommst das Item trotz des blöden Bugs…

Gilden, rekrutiert euren Nachwuchs!

in Diskussionen zu Guild Wars 2

Posted by: Bembel.9463

Bembel.9463

Geschätzte tyrianische Zeitgenossen,

wir – die Raising Bugs [Rise], ursprünglich angesiedelt auf Elonafels – sind ein kunterbuntes Völkchen. Kurz nach Release von Guild Wars 2 wurde die Gilde von Shorschy (Kizudarake.9305) gegründet. Seitdem sind wir konstant aktiv. Momentan sind wir ca. 30 aktive Mitglieder von denen regelmäßig über den Tag (größtenteils zur Primetime) 10-15 anwesend sind.

Es gibt dabei kein Spezialgebiet, in dem wir ausschließlich präsent wären. Mitstreiter, die Tyria oder die Nebel (PvE, PvP, WvW) noch erforschen oder schon wie ihre Westentasche kennen sind mit von der Partie. Einige kennen noch Persönlichkeiten wie Vekk oder Jora aus vergangenen Zeiten, während anderen wiederum Trahearne noch kein Begriff ist. Viele alte Hasen zieht es dank der Ankündigung des neuen Addons Heart of Thorns wieder in die Tiefen Tyrias. Es wollen ja alle auch gut vorbereitet sein für die mit dem Add-On kommenden Neuerungen. Abwechslung und Spaß schleichen sich bei uns von ganz alleine ein, gerade wenn nicht alle auf dem gleichen Stand sind. Auch in Zukunft hätten wir gerne neugierige frische Geister neben erfahrenen Helden Tyrias dabei. Daher suchen wir zurzeit Spieler, die sich uns
anschließen wollen!

Neben üblichen Verhaltensregeln existiert bei uns eine Altersgrenze (18+) und es gilt Repräsentationspflicht. Wir bieten u.a. , permanent Gildenbuffs, eine voll ausgebaute Gilde und für die Kommunikation einen TeamSpeak³ Server, auf dem jeder herzlich willkommen ist. Für Dungeons, Erklärungen etc. ist der TS-Server die beste Alternative, daher suchen wir verstärkt nach Leuten, die eben auch gerne das Headset nutzen.

Die Gildenmissionen finden bei uns jeden Sonntag um 20 Uhr statt. Verpflichtend sind diese nicht, allerdings könnt Ihr davon ausgehen, dass die Belohnungen gerade für Anfänger zu wichtig sind, um die Missionen zu verpassen. Insgeheim stehen aber das Miteinander und der Spaß im Vordergrund
Weitere Gildenaktivitäten (z.B. gemeinsames Sprungrätsel-Hüpfen, Abschließen der Exploratorenerfolge, WvW Roaming mit der Gilde, PvP Runden u.v.m.) organisieren wir spontan. Das gilt ebenso für andere Dinge mit geringerem Organisationsaufwand (Dungeonruns etc.).

Für unsere Mitspielerinnen und Mitspieler gilt: Wer was starten will oder Hilfe braucht, sollte auf die Gildenmitglieder zählen können! Deshalb setzen wir aber auch voraus, dass jeder in der Lage ist oder darauf hinarbeiten möchte, seine Charaktere halbwegs gut zu beherrschen. Ihr solltet generell keine Scheu haben, euch mit den Möglichkeiten eures Charakters innerhalb einer kampfbereiten Truppe und generell in Guild Wars 2 auseinanderzusetzen. Falls ihr da oder bei anderen Dingen Hilfe benötigt, könnt ihr beruhigt sein: Für alle Bereiche des Spiels haben wir Leute in der Gilde, die erfahren und hilfsbereit
sind.

Wir besitzen auch seit kurzer Zeit eine Infoseite/Gilden-HP mit einigen Verweisen auch zu Guides etc. zu GW2.

Ihr könnt uns gerne im Spiel anflüstern oder eine PN schreiben, falls wir nicht erreichbar sind.

Shorschy (Kizudarake.9305)
Bembel (Bembel.9463)
Boje (BojeHoltz.4517)

Noch unschlüssig?

Der Tribun sagt…

Attachments:

[Elonafels] Raising Bugs [Rise] suchen Mitstreiter

in Suche nach …

Posted by: Bembel.9463

Bembel.9463

Geschätzte tyrianische Zeitgenossen! Wir sind die Raising Bugs [Rise] und suchen ernsthaft ambitionierte Anfänger
und fortgeschrittene Spieler, die sich gerne mit uns im TS aufhalten.

Für weitere Informationen besucht unsere Homepage und
lasst uns am besten so schnell wie möglich eine Nachricht zukommen!

Shorschy (Kizudarake.9305)
Bembel (Bembel.9463)
Arnel (BlueIce.6172)

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