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Problem mit Aufgestiegenem Equip

in Spieler helfen Spielern

Posted by: Blaanu.5872

Blaanu.5872

Prinzipiell kann man solche Ringe nur einmal anlegen. D.h. einmal den Ring mit den gewuenschten Stats als offensiv Version und einmal als deffensiv Version (Infusionen).
Aber es gibt noch eine Moeglichkeit. Aehnlich wie bei Legendaeren Waffen kann man auch aufgestiegene Ringe verbessern. Also nach dem Motto, Precursor → Legendaere Waffe, kann man auch einen gekauften Ring zu einem Ring (Infundiert) machen. Diesen Zusatz kann man nicht kaufen, sondern das muss man in der mystischen Schmiede craften. Wenn man einen Ring zu einem Ring (Infundiert) macht, dann hat man z.B. in der Stats des RInges auch noch automatisch Qual Resis drin. Dadurch dass sich der Name des Ringes aendert, kann man auch einen 2ten anlegen. D.h. man verwendet einen normalen Ring und einen Ring (infundiert).

Das konnte ich dazu in einem anderen Forum finden:
Um einen Aufgestiegenen Ring aufzuwerten, benötigt man einen nichtinfundierten Ring nach Wahl, 1 Scherbe kristallisierter Nebelessenz, 3 Klumpen geronnener Nebelessenz und 5 Phiolen kondensierter Nebelessenz.

MfG

Blaanu

Balthasar Tempel verbuggt

in Bugs: Spiel, Forum, Webseite

Posted by: Blaanu.5872

Blaanu.5872

Mit 10-15 Leuten gestern gefailt. Hatten ca 50% des Weges geschafft.

Frage zu Update-Notes zum Spiel – 30. APRIL 2013

in Spieler helfen Spielern

Posted by: Blaanu.5872

Blaanu.5872

Die allgemeine Tendenz hier ist den “normalen” Spieler aus dem PvE Events zu patchen. Schaut Euch doch mal die Tunnel Events an. Da waren frueher immer viele Leute, das laesst inzwischen stark nach. Oder Balthasars Tempel, welcher inzwischen permanent failed, weil dort die PortNPCs zu stark gemacht wurden.
Aber das hat sich bestimmt ein Entwickler wieder anders vorgestellt als es gelaufen ist, ergo machen wir es einfach haerter.
Ob man damit die breite Spielergemeinschaft auf dauer haelt, wage ich zu bezweifeln. Aber das interessiert bei ANet niemand.

Ascalon Weg2 Unschaffbar ab der 3ten Falle

in Bugs: Spiel, Forum, Webseite

Posted by: Blaanu.5872

Blaanu.5872

@skarpak
Hast Du dann da auch kleine dabei? Also nicht nur 80er? Gerade wenn du schreibst dass Du bei der dritten Kanone in den Nahkampf gehst.

Eine Ohrfeige für schwächere Spieler?!?

in Fraktale, Verliese und Schlachtzüge

Posted by: Blaanu.5872

Blaanu.5872

Apropos, schonmal geschaut wie sich der Patch auf die FZ auswirkt?
Es stehen am Wochenende so ca 10-15 Leute vor der FZ und suchen nach Grp.
Aber nur noch fuer Weg 1, fast keiner macht mehr Weg 2. Bei Weg 1 ist ca jeder dritte Run ein Speedrun. Einer hat gemeint, er macht jetzt 5 Speedruns hintereinander fuer die monatliche Quest.

Ist es das was sich der Entwickler vorgestellt hat? Soll es so laufen?

Und nebenbei, wie es laufen soll, das ist nur graue Theorie. Wie es wirklich laeuft, kann man nur sehen, wenn man es sich direkt mal anschaut. Also ANet, loggt Euch ein und schaut Euch mal die Auswirkungen an.

PS: Ascalon Catacombs, siehe anderen Thread unter Bugs, mit 3×80, 40er und 45er Chars am Sonntag abgebrochen. Der letzte Teil war nicht mehr zu schaffen, da zuviele Mobs auf einem Punkt waren. Empfohlenes Level ab 35….
Das hat aber schon jemand anderes reportet. Dem ist das gleiche passiert.

Eine Ohrfeige für schwächere Spieler?!?

in Fraktale, Verliese und Schlachtzüge

Posted by: Blaanu.5872

Blaanu.5872

Da sich offensichtlich die Bestrebungen von Robert Hrouda und Linsey Murdock
widersprechen, waere doch mal ein Statement von ANet dazu ganz interessant.
Ich sehe naemlich auch, dass die Entwicklung sich weg vom einfachen Daddler hin
zum Profispieler bewegt.
Wenn hier ANet dieses bestaetigt, dann koennten sich evtl viele Casuals den
kommenden Aerger ersparen und sich nach anderen Spielen umschauen die eher
das abdecken was sie wollen. Dann waere der Frust dieser Zielgruppe evtl nicht
ganz so gross.
Meine Befuerchtung ist aber dass ANet versucht das auszusitzen anstelle eines
Statements.

Wie schauts aus ANet, wann bekommen wir da ein Feedback?

Ascalon Weg2 Unschaffbar ab der 3ten Falle

in Bugs: Spiel, Forum, Webseite

Posted by: Blaanu.5872

Blaanu.5872

@Thara
Wir waren Gestern mit 3×80er, einem 40er und 45er drin. Wir hatten exakt das gleiche Problem und haben abgebrochen. Es war uns nicht moeglich einen oder zwei rauszuziehen. Es kam immer die ganze Grp, so ca. 7-8 Mobs, die uns dann gekillt haben.
Danke ANet fuer Eure hervorraggenden Vorstellungen eines Entwicklers…….

Eine Ohrfeige für schwächere Spieler?!?

in Fraktale, Verliese und Schlachtzüge

Posted by: Blaanu.5872

Blaanu.5872

Genau das koennte ANet bei den Casuals verhindern, da die in der Regel viel treuer sind als die Hardcorespieler. Warum sie dann die Casuals veraergern, verstehe ich einfach nicht. Deshalb hoffe ich ja auf ein Statement von Anet.
Die Hoffnung stirbt bekanntlich zuletzt.

Eine Ohrfeige für schwächere Spieler?!?

in Fraktale, Verliese und Schlachtzüge

Posted by: Blaanu.5872

Blaanu.5872

Da sich offensichtlich die Bestrebungen von Robert Hrouda und Linsey Murdock
widersprechen, waere doch mal ein Statement von ANet dazu ganz interessant.
Ich sehe naemlich auch, dass die Entwicklung sich weg vom einfachen Daddler hin
zum Profispieler bewegt.
Wenn hier ANet dieses bestaetigt, dann koennten sich evtl viele Casuals den
kommenden Aerger ersparen und sich nach anderen Spielen umschauen die eher
das abdecken was sie wollen. Dann waere der Frust dieser Zielgruppe evtl nicht
ganz so gross.
Meine Befuerchtung ist aber dass ANet versucht das auszusitzen anstelle eines
Statements.

Eine Ohrfeige für schwächere Spieler?!?

in Fraktale, Verliese und Schlachtzüge

Posted by: Blaanu.5872

Blaanu.5872

Vielleicht sitzen einige hier einfach nur im falschen “Auto” weil sie dachten es wäre ein anderes Modell

Genau darum geht es.
Es war vor dem Patch ein anderes Modell. Mit diesem Modell waren viele zufrieden.
Auf einmal kam der Hersteller und hat gesagt, dass er nicht zufrieden ist wie wir das Auto fahren und hat einfach das von uns gekaufte Modell in ein anderes umgebaut.
Wie wuerdest Du reagieren, wenn jemand Dein Auto ungefragt umbaut?
Ich befuerchte da wuerde es einige geben, die den Mechaniker erstmal ueberfahren wuerden und dann ihn fragen was er da macht.

Aber mal zusammenfassend, in einem anderen Thread hier wird ueber das Design der Innies diskutiert. Und hier muss ich den Leuten rechtgeben. Die Innies muessten komplett ueberarbeitet werden, damit eher das Skippen und Rushen unattraktiv gemacht werden. Das waere glaube ich viel mehr im Sinne der Entwickler als das Rezzen im Kampf.
Also ANet, macht Euch doch bitte vielmehr da Gedanken darueber. Das ist viel wichtiger.

Eine Ohrfeige für schwächere Spieler?!?

in Fraktale, Verliese und Schlachtzüge

Posted by: Blaanu.5872

Blaanu.5872

@Kyokutan

“Dungeons sollten nicht zum abfarmen da sein, was sie mittlerweile leider sind.”

Absolut korrekt, es sind nur noch Farmbereiche. Nichts anderes. Die Belohnungen aus den
Kisten etc sind fast ausschliesslich Crap. Mir geht es nur ums Gold. Solange
die Belohnungen so schlecht sind, sehe ich keinen Grund warum nicht jeder das
bekommen soll.

“Wenn man pro Dungeon keine 2 Minuten hat, sich mal den Boss anzuschauen, sollte man vlt auch keine Dungeons spielen.”

Und was ist, wenn es manchen Leuten einfach nur um ihren Spass geht.
Was ist der Grund dafuer, dass man den nicht jedem goennt?

“Oder sich im allgemeinen mal überlegen, warum man überhaupt spielt.”

Na diejenigen haben sicher IHREN Spass gefunden, sonst haetten sich doch
laengst damit aufgehoert.

“Diese ganzen Veränderungen werden auch deswegen gemacht, weil die Entwickler uns in eine Bestimmte Richtung lenken wollen. "

Da stelle ich wieder die Frage, was ist wichtiger. Der Spass einer nicht geringen
Anzahl von Spielern oder die Vorstellung einiger Entwickler.

“Mit Rezzrush machen Dungeons natürlich keinen Spaß.”

Du verallgemeinerst hier nur Deine Meinung. Es ist durchaus wahrscheinlich dass es
auch andere Meinungen gibt.

“Zudem wird dadurch der Gruppenzusammenhalt gestärkt.”

Die Farmgruppen sehen sich fuer 1-2 Stunden fuer den Run, danach vermutlich nie
wieder. Das interessiert einen normalen einfachen Spieler wenig.

“Skills um spieler aus dem downed zu holen werden nun auch verwendet.
Man behält seine Mitstreiter im Auge. Gerade weil sie nicht einfach wieder
nachgerannt kommen.”

Beispiel Lupi, wo der Rezzweg sehr lang ist, hat man das dennoch in Kauf genommen, dass
es sehr lange dauert bis der Spieler mit dem Downstate wieder da war.
Das Problem mit dem Rezzen war dass Lupi hier sehr gerne die Aggro gewechselt hat
und dann auf den Rezzer ging. Das hatte zur Folge, dass nicht nur ein Toter da war,
sondern zwei. In einer Random Grp war das oft der komplette Wipe.

“Macht euch doch zumindest mal kurz gedanken darüber, warum es Änderungen im Spiel
gibt. Mit sicherheit nicht um den Spielspaß zu mindern.”

Aber genau das wird mit dieser einseitigen Aenderung gemacht. Dieser Patch
zielt nur auf die Spieler ab, die sich anstrengen. Die Anderen die nur ein bisschen
“daddeln” wollen, werden nicht nur benachteiligt, sondern auch noch ausgegrenzt.
Entweder durch Content oder aber im noch schlimmeren Fall von der restlichen Community.
Dann sollten die Entwickler aber auch sagen, dass sie GW2 nur fuer Pros machen und
der Weg auch dorthin gehen wird. Dann wird das Spiel aber sicher viele Mitglieder
verlieren. Bestimmen muss hier ANet.

Und letztlich nochmal meine Frage auf die niemand eingegangen ist.
Warum sollen die Casual Spieler nicht so die Innies weitermachen koennen wie bisher?
Es gibt hier nichts, aber auch gar nichts, was an drops wichtig waere.
Das einzig Interessante was ich eher selten bekommen habe ist mal ein Kern. Aber
das wars auch schon. Was in der ganzen Theorie noch droppen koennte oder nicht ist
irrelevant. Ich war bestimmt schon mehr als 100 mal in den Innis. Das einzige was
hier interessant ist, ist nur das Gold. Das ist zumindest mein Beweggrund.

Es ist und bleibt ein Spiel. Das soll nicht heissen, dass man sich nicht anstrengen
kann. Es soll aber auch nicht heissen, dass man vom Content oder der Community
ausgegrenzt werden soll wenn man das nicht tut. Es ist ein MMO und es sollte fuer
alle “Kunden” die das bezahlt haben da sein. In einem anderen Forum habe ich
folgendes gelesen “Casual Spieler braucht doch niemand”. Frei nach dem Motto,
auf die sollte man ja nicht hoeren. Das sind aber genauso Kunden die bezahlen.
Ich weiss nicht, ob ein Spiel nur von Pros finanziert werden kann.
Das waere mal eine Idee fuer ein neues MMO. Ein Pro-MMO.
Aber nach meiner Erfahrung, wann immer der normale Spieler aus einem MMO
vertrieben wurde, hat das ganze System zu kraenkeln angefangen bis die Pros
dann auch immer mehr das Spiel verlassen haben.
Wenn es den normalen Spieler nicht mehr gibt, wird automatisch die untere Schicht
der Pros zum normalen Spieler und das verkraften nicht alle.

Fazit:
Derjenige der sich anstrengt soll einfach mit “mehr” belohnt werden.
Nicht anders, nur mehr (was auch immer, Gold, Token, etc).

Sry fuer den ganzen Text.

MfG

Ras

Grenth

in Bugs: Spiel, Forum, Webseite

Posted by: Blaanu.5872

Blaanu.5872

Ah, danke fuer den Link. Bin ja mal auf das Finetuning gespannt…..

Grenth

in Bugs: Spiel, Forum, Webseite

Posted by: Blaanu.5872

Blaanu.5872

Es soll ein “Finetuning” stattfinden.
Wenn ich mir ansehe, wie oft Grenth vor dem Patch schon fehlgeschlagen ist, dann macht der Patch noch viel weniger Sinn. Sollte Grenth so bleiben wie er ist und mit der Zeit werden immer weniger Leute zu dem Event gehen, kannst das Event in der Zukunft eher vergessen. Diese Events habe ich immer so verstanden, dass hier alle Randoms hinlaufen koennen/sollen und miteinander den Boss erledigen koennen. So wie es jetzt ist, kannst Du das mit den meisten “NichtPros” vergessen oder es wird darauf hinauslaufen, dass man die “Pros” vorschickt und die anderen nur hinten im Gang stehen und warten. Ob das das Gruppenspiel foerdert, wage ich zu bezweifeln.

MfG

Ras

Eine Ohrfeige für schwächere Spieler?!?

in Fraktale, Verliese und Schlachtzüge

Posted by: Blaanu.5872

Blaanu.5872

Servus,

ich moechte hier auch meinen Unmut zu dem Patch bezueglich der Innies darstellen.

Das Argument von ANet war ja, dass man das Gruppenspiel wieder foerdern will.
Robert Hrounda hat das mit einem Feingefuehl wie ein Vorschlaghammer so beschrieben:
Wenn ein Gefährte besiegt wurde, bietet die aktuelle Mechanik des Rez-Rushing keinen
Anreiz für das von uns beabsichtigte Verhalten. Wir hoffen, dass wir die Verliese
durch das Eliminieren des Rez-Rushing weiter mit den ursprünglichen Zielen unseres
Designs in Einklang bringen, bei denen Teamplay und Strategie im Vordergrund stehen.

Da stellt sich fuer mich die Frage was wichtiger ist. Die “urspruenglichen Ziele” von
ANet oder der Spielspass eines grossen Teils der Community.

Im Moment erreicht man genau das Gegenteil. Das Fazit wird sein, dass Casualspieler
(oder wie auch immer man sie nennen mag) darunter leiden werden.

Ich war Gestern in der FZ und konnte mir das gut anschauen. Im Weg 2 wo man Magg
beschuetzen soll wo er die Bomben legt wird es schon sehr knackig.
Ich habe diesen Punkt auch vorher schon ohne die 1-2-2 Methode erledigt, ja es geht.
Aber es werden nicht alle das so schaffen.
Jetzt kann man gerade wieder hier im Thread lesen, “ja, das sollen auch nicht alle bekommen”
oder “Movementkrueppel” etc.
Warum sollen es nicht alle haben? Welchen Nachteil haben denn die “ProGamer” wenn es
auch schlechtere Spieler schaffen? Ich habe bereits so viele FZ Marken dass ich mir
schon ueberlegt habe mir Ruestungen zu besorgen und die dann zu zerlegen um Ektos
zu bekommen. Es soll doch jeder Spieler seinen Spass haben. Mancher kommt Abends
muede nach Hause und will vielleicht gar nicht alles aus seine Char holen was
moeglich ist. Gerade GW ist ein Spiel fuer Gamer die das eher ruhig angehen.
Ich lese oft genug in Foren von Spielern die einfach hin und wieder mal GW zocken.
Das sind keine Pros! Das ist die Marktluecke von GW.

Fazit ist, ich werde nicht mehr in Randongrps durch die Innis ziehen. Ohne eine
vernuenftige Grp (richtiges Setup, vernuenftiges Gear) mit TS ist es nur nervig.
Und damit erreicht ANet genau das Gegenteil was sie erreichen wollten.

Die beste Loesung waere meiner Meinung nach, bietet einen Weg in 2 Modies an.
Einen so wie vor dem Patch, einen wie danach. Belohnung fuer den Easy-Mode 60 Tokens,
fuer den Hard-Mode 120 Token. Die Inis sind nicht wirklich spielentscheidend, aber
es bringt doch jede Menge Spass und das ist das allerwichtigste fuer einen grossen
Teil der Community.

MfG

Ras