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Mechaniken, die mich kirre machen!

in Diskussionen zu Guild Wars 2

Posted by: Cambrian.7192

Cambrian.7192

Ich hab mich neulich wieder eingeloggt und es leider nur 5 min ausgehalten, weil mich dieses Spiel wahnsinnig macht. Geht das eigentlich noch jemandem so?

Es gibt Mechaniken, die sind so nervig, so ätzen, dass sie meinen Puls von 0 auf 250 in 0.25 sec bringen.

Ich meine, da joined man und als erstes gehen da drei Fenster auf, eines bunter als das andere. Irgendwelche becknackten Infos – die mich nicht interessieren, die ich nicht lesen will, die für mich unrelevant sind – tauchen auf und ich muss das erst mal wegklicken. Habe ich das geschafft, penetrieren eine oder wahlweise gleich drei wackelnde und blinkende Truhen meinen Sehnerv in rascher Folge. Ich bin ein echter Gutsmensch und bleibe stets besonnen. Deswegen nehme ich mich der Sache an, nach einem Klick auf die Truhe passieren sogleich lustige Sachen. Sie fliegen mit nervigen Geräuschen an andere Ecken, poppen sofort wieder quer über meinen Bildschirm auf und wollen, dass ich aus lauter Kram irgendeine Auswahl treffe, dabei wackelt und blinkt alles die ganze Zeit – versteht sich.

Habe ich mich zwischen nutzlosen Klunkern, wertlosen Kleidungsstücken und basis Handwerksmaterialien in der Menge 1 entschieden, zischen die alle in mein Inventar – d. h. dort wären sie gelandet, wenn das nicht voll wäre.

Also Öffne ich das Inventar und prompt springen mich allerlei bunte Icons an. Ab hier beginnt der mühsame Prozess des Selektierens. Ein ganzes Arsenal an Wiederverwertungskits steht da zur Verfügung. Mit denen kann ich Schrott in Schrott umwandeln. Ist mal nicht Schrott dabei, ist es fast unmöglich zu erkennen, ob es sich da um was wertvolles handelt – deswegen wird es trotzdem verschrottet oder in Pfennigbeträge zu einer der ungefähr 50 Spielwährungen umgemüntzt. Natürlich habe ich auch keine Ahnung, wo zum Teufel ich jetzt Omas Apfelkuchen gegen die 8 noch herumliegenden Spinnenbeine eintauschen soll. Dann gibt’s da noch Karma, funkelnde Kristalle, Silber, Ehrenpunkte, Klomarken, Essensgutscheine und Du-kommst-aus-dem-Gefängnis-frei-Karten (bin mir ehrlich gesagt, nicht mehr ganz sicher, wie die Währungen jetzt genau hießen).

Wenn man sich also wie ein Holzfäller durch sein Inventar hackt, vergeht dabei schon gut und gerne eine halbe Ewigkeit und es gibt gleich schon wieder Mittag zuhause. Also wird das Tempo energisch erhöht – damit wir vor dem Abendbrot durch sind. Jetzt kommen aber die echten Endgegner und das entschlossene Spielerherz wird feststellen, dass bis jetzt alles nur der Anfang war, quasi die Low-Quality-Abteilung der Over-9000-Nervskala:

Truhen, Taschen, Säcke, Beutel, Boxen, Kisten, Schatullen, Pakete und weiß der Geier was, in denen wiederum Truhen, Taschen, Säcke, Beutel, Boxen, Kisten, Schatullen und oder Pakete sind. Das hat A-Net wirklich zur Perfektion getrieben – das muss man ihnen lassen. Es ist problemlos möglich, sich durch zig Ebenen Kisten zu klicken, bis man sich zu dem oben genannten Unrat durchgegraben hat.

Natürlich, denkt das leidgeplagte Spielerchen, schmeiße ich die ganzen Dreckskisten doch einfach über Bord. Denkste. Bei dem Versuch das depressionverursachende Übel zu entfernen, wird erstmal eine “Schreibe-den-Item-Namen-Attacke” gestartet. Groß- und Kleinschreibung ist zu beachten. Nun heißt das selbstredend nicht “Kiste” sondern der gemeine A-Net Mitarbeiter hat das genussvoll in “Geheimnisvoll glitzernde Schatulle der unendlichen Sinnlosigkeit” oder “Unnützes Piratenfrachtgut mit verrostetem Scharnier aus Edelstahl” umgetauft.

Nur die härtesten Spieler erreichen das nächste Level. Hat man sich aller Kack-Items entledigt und würde jetzt gerne loslegen, verrät ein fettes “Trallari-trallara-die-Post-ist-da-Zeichen” das Gerome-Einauge mit seinem besten Freund Frida-Knittertüte irgendwo im Nirgendwo ne krasse Borhmaschine entdeckt hat, die sich jetzt weltenbedrohend durch Maulwurlfsbergland gräbt. Zur Feier des Wahnsinns erfährt der tapfere Recke, dass ihn ein 0815 NPC auf ne “Mega-Party” einlädt und ungefragt finden sich im Anhang auch gleich die dazugehörigen Eintrittskarten, inklusive einem nervigen Party-knall-irgendwas-Geschenk, mit dem man Kuchen verschießen kann.

Was man damit anfängt, wenn man Kuchen nicht leiden kann, sagt einem niemand. Der Post wird natürlich nicht geöffnet, damit einem die ganzen Pearl Partygadgets nicht das Inventar verstopfen – aber irgendwie landen sie dann doch immer da.

Also es kann sein, dass der ein oder andere Gedanke emotional gefärbt ist, aber im Kern ist es sicher relevant und nachvollziebar:

Guild Wars 2 wurde für eine Generation Candy Crush und Angry Birds spielender Menschen entworfen, die nach Casualgameplay und 8 sekündiger Triebbefriedigung suchen. Menschen, die sich Blockbuster nur wegen der Werbeunterbrechung ansehen. Das Gamedesign intendiert dabei keine Möglichkeit, sich dem zu entziehen.

Du musst schon viel Durchhaltewillen mitbringen, mein Freund. Die erste Ad-Block-App für Guild Wars wird populärer als das Spiel selbst.

Gruß

(Zuletzt bearbeitet am von Cambrian.7192)

Leaderboard PvP

in PvP

Posted by: Cambrian.7192

Cambrian.7192

Ich verstehe das Geweine nicht. Offensichtlich haben hier einige das komplette Prinzip nicht verstanden.

Was erwartet ihr? Wofür sind bewertete Arenen gedacht? Genau. Sie sollen Herausforderungen darstellen – für ambitionierte Teams. Sie sollen ein Löwenkäfig sein. Wer hier reingeht muss mit “organisiertem Widerstand” rechnen. Der Versuch, das Ganze im Alleingang zu bewältigen, hat mit Fug und Recht zu scheitern. Es ist ein Fakt, dass zum ernsthaftem PvP Kommunikation gehört, ebenso liegt es auf der Hand, dass bestimmte Spielzüge eingeübt werden müssen, um die maximale Effektivität aus den Charaktermechaniken zu holen.

Und wenn ich sowas lese, dass irgendwer auf die fixe Idee kam, seinen verdammten Daily in diesem Arenamodus zu spielen, gönne ich es allen Beteiligten, wenn sie voll kassieren und ohne Ende Punkte verlieren. Das gilt auch für all die Wannabe’s und Aktionscaptains mit einer Woche PvP-Erfahrung. Ihr braucht solange auf die Mütze, bis ihr es endlich kapiert. PvP muss man üben und die SoloQ gibts nicht mehr.

Völlig unsinnig auch die Kritik an den nutzlosen Teamzusammenstellungen, bevor das Spiel beginnt, kann man bequem seine Klasse wechseln. Natürlich kommt das für einen selbst nicht in Frage hahah – die Anderen sind eh alles Noobs und sollen euch euren schönen Char lassen.

L2p.

P.S. Finde das Matchmaking hervorragend. Funktioniert sehr gebalanced, hab eigentlich nie extrem unfaire Matches. Getestet sowohl mit kompletten Neulingen als auch mit ziemlich guten Spielern – jeweils immer 4er oder 5er premade.

(Zuletzt bearbeitet am von Cambrian.7192)

Gemeinsame Entwicklung - Euer Thema: Neue Spiel-Modi

in PvP

Posted by: Cambrian.7192

Cambrian.7192

1. Ruhm & Rang

  • strukturierte Modi (“sPvP”) generell mehr Rangpunkte und/oder bessere Belohnungen als HotJoin (=Anreize setzen Spieler langfristig in diese Modi zu bringen und dort zu halten)
  • Farmbarkeit von PvP-Rängen zwingend unterbinden (=Aussagekraft der Ränge stärken, Titel nicht “witzlos” machen)
  • Aufeinanderfolgende Siege im sPvP ergeben mehr Rangpunkte pro Sieg (erfordert die Wiedereinführung eines Turniermodus über mehrere Runden)
  • Möglichkeiten finden Ruhmpunkte sinnvoll zu investieren (z.B.: PvE-Skins weiter Einführen, größere Taschen, Z-Keys o.ä.)

2. Spielmodi

  • ganz grundsätzlich Turniere über mehre Runden (“K.o.-System & aufsteigende Maprotation”), die finale Karte ist fix und wird wiederholt und evtl. belohnt (-> siehe Aufstieg der Helden & Halle der Helden), Gewinner bleiben bis sie eine Niederlage erleiden
  • unbedingt neue Spielmodi, die ähnlich dem Aufstieg der Helden aus GW1 auf dem Weg zur finalen Map gemeistert werden müssen und verschiedene Schwerpunkte setzen (Taktik vs Killen)
  • Vorschläge
    - 1vs1vs1 King of the Hill, die Beanspruchung des zentralen Schreins kann, ähnlich GW 1, durch einen NPC erfolgen, vllt könnten auch Spieler in mächtige Figuren transformiert werden, die neue Skills erhalten, um sich effektiver zu schützen und so Schreine länger beanspruchen können (da keine Heiler zur Verfügung stehen)
    - Reliqrun, ähnlich Geisterwacht, auch hier gern 1vs1vs1 (jeder hat einen Homeschrein und kann entweder Reliq’s laufen oder den gegnerischen Schrein attakieren)
    - Mechaniken wie Skillaufladung durch Moral-Boost (wie oben angesprochen) unterstütze ich auch
  • einen Modus ähnlich GvG, bei dem Gilden gegeneinander antreten (wichtig hier Gildengemeinschaften zu stärken und nur Spieler zuzulassen, die ihrer Gilde einer “Mindestzeit” angehören)
    - automatische monatliche Turniere
  • Fazit Wie auch immer die Lösung aussieht, wichtig ist ein attraktives Turnier über mehrere Runden, welches neben Belohnungen etc Spielern vor allem Prestige (Bekanntheitsgrad) gewährt

3. Das wäre schön / Komfortfunktionen

  • vollständige Build & Ausrüstung speichern und teilen (solltet ihr WIRKLICH machen, Freunde)
  • Möglichkeit um die Logindaten für Teamspeak und andere Chat-Clients zu posten
  • Pingen auf der Minimap mit Sound, vllt auch die Targetwahl mit Sound unterlegen (“Callen”)
  • nutzt euren weltklasse Observermodus in Turnieren und macht ihn für alle zugänglich (besonders für Spitzenkämpfe)
  • entwickelt und integriert Gildenhallen & Bündnisse in die PvP-Szene
  • hat nicht Priorität, aber währe toll, wenn man ein wenig Gold über das PvP-Spielen generieren könnte =)

4. Holt die Seele des kompetetiven Spiels zurück. Do it with fire!
Bringt die PvP-Community zusammen! d.h.:

  • ermöglicht es Topspielern und Teams ingame erkannt zu werden (Capes, Ränge, Fokus im Observe)
  • schafft einen gemeinsamen Ort für PvP-Begeisterte, legt das Herz der Nebel Serverübergreifend zusammen oder zumindest nach Nationalitäten gebündelt und gebt die Möglichkeit unkompliziert zu wechseln (ich kann nicht genug betonen, wie wichtig mir dieser Punkt ist) PvPler wollen Begegnungen, sowohl auf dem Schlachtfeld, als auch daneben.
  • die Wand der Champions besser in Szene setzen
  • schubst doch PvE-Spieler mal vorsichtig ins PvP, wie wäre es, wenn sie im Verlauf der Story mal auf einer PvP-Karte auftauchen?
  • gebt die Gewinner großer Turniere mit einer Chatmeldung für alle sichtbar bekannt

Und egal was ihr ändert, die wichtigste Änderung von allen: Die Meldung über Scarlett Dornenstrauch hat während eines tPvP-Turniers nichts, aber auch gar nichts auf dem Bildschirm verloren. Also ehrlich… ihr Hippies!

(Zuletzt bearbeitet am von Cambrian.7192)