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Ich spiele zwar keinen ele, aber für jemanden der guten support mitbringt klingen 16% Schaden doch eigentlich ganz gut. Der Schaden hängt natürlich auch vom Verlauf des Spiels ab (z.B. ob du die ganze Zeit im Teamkampf bist oder ob du auf die ganze Zeit auf einem der Außenpunkte im 1vs1 bunkerst oder ob du vieleicht ein eher defensives Team hast, welches gar nicht so viel Heal braucht und du anfängst mehr Schaden als sonst mit zu machen). Hast du dir mal einen guten support ele-Spieler nach seinem Schaden gefragt bzw. dir die stats aus Videos am Ende von mehreren Spielen angeguckt?
Sich fantasievolle builds auszudenken und damit PVP zu spielen machen für mich MMOs bis heute aus. Das ist das zentrales Element überhaupt für mich. Verpflichtende feste Builds wären für mch ein Grund das Spiel nicht mehr zu spielen. Ich würde auch die taktische Vielfalt in Bezug auf die gesamte Gruppe nicht missen wollen. Theoretisch könnte man zum Beispiel versuchen auf allen 3 Punkten mit jeweils einem Tank den Kampf ins untendliche zu ziehen und mit 2 dmg-burstern zusammen zu roamen undund die einzelnen Kämpfe zu zu holen. Andererseits könnte man auch versuchen mit einem Tank einen Punkt zu halten und einen Heiler mit 3 dmg-dealern als Kampfgruppe rumzuschicken.
Ich spiele viel pvp, aber nicht gut. Ich hab mittlerweile einen Rang von 409, spiele aber nicht dementsprechend und denke es würde dem Matchmaking nicht gut tun, wenn man mich permanent gegen Spieler matchen würde denen ich noch nicht gewachsen bin, nur weil ich einen hohen Rang habe.
Joah, sind schön geworden. Ich konnte einige meiner Vermutungen aus dem PVP hiermit nochmal bestätigen und auch sonst mein Wissen sinnvoll erweitern.
Da ich relativ viel jedoch nicht wirklich gut PVP spiele habe mir schon länger einen tiefergehenden Guide auf deutsch gewünscht und freue mich schon ihn mir in den nächsten Tagen anzusehen. Deshalb, ohne den Ihnhalt gesehen zu haben erstmal einen Daumen hoch und ein dankeschön von mir.
(Zuletzt bearbeitet am von ChSch.1596)