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Trahearne... Achtung: könnte Spoiler enthalten

in Persönliche Charaktergeschichte

Posted by: Chuckychuckchuck.8152

Chuckychuckchuck.8152

Trahearne ist schrecklich. Firstborn hin oder her.
Mich wundert es, dass es beim Testen nicht aufgefallen ist, was ein Stimmungskiller Trahearne ist!
Bis zu dem Punkt auf Claw Island werden alle Charaktere in der Storyquest nach und nach eingeführt, man macht Missionen mit ihnen etc und kann ihre Persönlichkeit erkennen und erfahren. Bestes Beispiel: Tybalt. Er ist mit Abstand der sypathischte und genialste Charakter in der Story. Ich könnte ewig mit ihm Aufträge machen (als Order of Whisper) und seinen Dialogen hinterherlachen. Aber: Er stirbt auf Claw Island. (an der Stelle: schade, dass man nicht gegen sein Untotes Ich kämpfen kann. Ich hätte geheult, wenns so wär, aber es rundet alles etwas ab, wenn der schon sterben muss… Warum nur? Warum?)
Und an seiner Stelle kommt ein komischer Sylvari, von dem man noch nie gehört hat und der sowas sagt wie: ich schulde Tybalt noch was… ab jetzt nehm ich seinen Platz ein. Ach und ich führ euch alle an. Jaja Commander. Mach mal das. Mach mal dies. Hab ich das nicht toll gemacht?
Klingt übertrieben, aber so fühlt sichs an. Ab dem Punkt in Lions Arch, wo Trahearne integriert wird (eher einfach reingeschmissen) hört die ‘persönliche’ Geschichte auf und man ist nur noch ein Handlanger von einem unerfahrenen Typ, der trozdem alles irgendwie richtig macht und dem sich alle mehr oder weniger widerstandslos unterordnen.
Meiner Meinung nach ist seine Synchro auch noch etwas unemotional bzw generell zeigt er so keine Emotionen, was seinen schlechten Eindruck noch mehr verstärkt.
Ich sag nur die Quest bei Fort Trinity, wo Zhaitans minions angreifen. Es tauchen ein haufen Riesen auf. Es ist noch massig Zeit bis die da sind. Was macht Trahearne? “Los verschließt schnell das Tor, die Soldaten draußen haben tapfer gekämpft husthust. Wir werden sie rächen.” (ok, das ist jetzt einfach von der Story schlecht, aba es macht Trahearne trotzdem noch unbeliebter)
Trahearn macht einfach den Eindruck einer extrem charakterlosen, emotionslosen und verweichlichten Lusche, die aus dem Nichts heraus alles weis und kann. Theoretisch wenns ums reden geht. Aber man hat nicht wirklich das Gefühl, er könnte am Schlachtfeld was ausrichten, wie zB Rytlock. Aber auch das ist letztendlich eine Frage des Charakters und wie man ihn präsentiert.

Ach ich schreib wieder zu viel.
Ich denk es ist klar was ich sagen möchte.
Trahearne ist einfach ein be…scheidener und unglaubich unsympathischer Charakter.

Verliese nach dem Patch zu Schwer ?

in Fraktale, Verliese und Schlachtzüge

Posted by: Chuckychuckchuck.8152

Chuckychuckchuck.8152

Ich finde die Änderungen an zB CM gehen in die falsche Richtung.
Ich war eben mir Freunden drin und einstimmiges Ergebnis: es macht keinen Spaß mehr.
Nicht weil es zu schwer ist, sondern weil es keinen Ansporn mehr gibt sich durch den Dungeon zu kämpfen. Sie haben die Ini ja auch nicht schwerer gemacht (keine neue Mechaniken o.Ä.), sondern einfach mehr Mobs rein getan, sodass man halt 10 Minuten mehr dasteht und kämpft. Dafür aber zusätzlich noch die Belohnungen reduziert.
Generell bin ich ein riesen Fan von schwerem Content und meine große Befürchtung ist immer noch, dass sie irgentwann die Dungeons im explorable mode einfacher machen werden, aber wenn ich nicht das Gefühl habe für den Zeitaufwand und den Schwierigkeitsgrad belohnt zu werden, ist keine Motivation da die Dungeons überhaupt zu versuchen. Gerade wenn, wie eben, nur mehr Mobs reinkommen anstatt es anspruchsvoller zu gestalten und dabei noch die Belohnungen verringert werden. Ein Schritt von beiden hätte genügt, gerne auch für den Story mode nur weniger Gold/Ep und halt die 15 min pro Durchlauf beibehalten.
Ähnliches gilt für den explorable mode (generell).
Für 2 Stunden konzentriertes Kämpfen und tüfteln (ich erinnere mich an ersten Katakomben-Run mit den Gravelings… das waren durchaus mehr als 2 Stunden, machte aber unglaublich Spaß) sind die paar Token am Ende etwas zu wenig, wenn man umrechnet wie viele man davon braucht um ein Set zu vervollständigen. Es soll schwer sein, gerne sehr schwer sogar, aber auch belohnend.

Zusammengefasst:

  1. Dungeons wirklich schwerer machen, zum nachdenken (gerne auch jump’n’run – Teile, die zB zum extra Boss führen). Nicht einfach nur mehr Mobs rein die einfach viel mehr (unvermeidbaren) Schaden machen.
  2. Belohnung ODER Aufwand anpassen. Beides zusammen nur mit großer Sorgfalt, sonst ist die Motivation schnell weg.

Sohotin

in Die Geschichte von Tyria

Posted by: Chuckychuckchuck.8152

Chuckychuckchuck.8152

Um die ganze Geschichte wird ja einiges an Geheimniskrämerei betrieben. Sowohl im Buch als auch Spiel. Gedulde dich noch etwas. Sobald die Feuerinseln es ins Spiel schaffen, werden wir (schätz ich mal) erfahren wie das Schwert zu Rytlock kam oder wie Rytlock auf die Insel (?) .