Posts von Cicero.8537 anzeigen:
Das wär auch eine Idee. Das Spiel interveniert, wenn ein Spieler scheinbar ohne Zeitverlust durch Wegstrecken oder Portpunkte abbauen kann.
Aber eine No-Teleport-Zone würde normale Spieler wohl nicht treffen. Die Frage ist, ob die Teleporthacks sich mit der Teleportmechanik im Spiel überschneiden, kann ich nicht beantworten.
Viele kennen das Problem;
Sie sehen Spieler kommentarlos bei Adern auftauchen, abbauen und verschwinden. Das sind Bots, die mithilfe von Teleporthacks das Spiel ausnutzen, um ihren “Herrchen” Möglichkeiten zu geben, schnell zu Ressourcen und in der Folge zu Gold zu kommen. Möglicherweise sogar zum kommerziellen Tausch über E-Bay, etc.
Mein Vorschlag an das Entwicklerteam wäre ein einfacher, aber auch radikaler.
Das Spiel selbst soll erkennen, wenn ein Spieler an einer Ader ist und ab dem Zeitpunkt des Abbauens einen Timer einstellen. Liegt zwischen dem Abbauende von Ader1 und dem Abbaubeginn von Ader2 nicht eine Mindestzeit, die ein normaler Spieler nie unterschreitet -> Instantkill.
Vorschlag 2 wäre ein Skript, das einen – wenn möglich – absoluten Teleportverbot im Umkreis von Abbauquellen einführt.
Mit freundlichen Grüßen,
ein von Bots frustrierter Spieler