Posts von Coar.4138 anzeigen:

Flammen Zitadelle nach dem Patch

in Fraktale, Verliese und Schlachtzüge

Posted by: Coar.4138

Coar.4138

Nur zur Info: Magg muss nicht leben um weiterzukommen. Es reicht das einer durch das Hinderniss ist und auf den Felsen hüpft und wartet bis er nicht mehr im Kampf ist. Der Rest soll Abstand halten, z.b. dort wegporten.

Gestern wollte eine Grp zum verrecken nicht auf mich hören die ihn ohne Feuerlöscher mitten in Flammen rezzen wollte, was natürlich nicht geht da er inst stirbt, kaum war ich Hinten und der Rest hat endlich aufgegeben und zurückgelaufen , tadaaaa Magg wieder bei mir.

Menschen Wächter LvL 80
Gilde Hellhounds
auf Elona Reach

(Zuletzt bearbeitet am von Coar.4138)

Flammenzitadelle Speedrun

in Fraktale, Verliese und Schlachtzüge

Posted by: Coar.4138

Coar.4138

Also ich kenne die Situation vor dem Patch nicht, also subjektiv von mir aus gesehen ist das Dungi sehr gut um Geld zu machen. Ein Full Run dauert zwischen 20-30 Min( kein Rezz Bug nutzen, kein Fackel Jump) aber natürlich mit “reinsterben” im Bomben-Step. Gut eingespielt stirbt man selten mehr als 2-3 mal, die Kohle die man mache istz um ein vielfaches höher. Ob das mit dem reinsterben gewollt oder nicht gewollt ist kann ich nicht beurteilen, daran entscheidet aber das Können die Rep Kosten klein zu halten. Zumal ich mittlerweile eine wahre Spammwelle von Grp auf der suche nach Eles sehe, die dann zwar mehr Zeit dauert, aber keine Rep Kosten haben, was besser ist hab ich mir nicht ausgerechnet(und vor allem was erlaubt/nicht erlaubt ist)

Kann also die Schreie nach mehr Geld/weniger Rep Kosten nicht nachvollziehen, dann würde ich viel zu viel Geld in kurzer Zeit machen, was diesen “Farmweg” von den anderen Dungies noch weiter abhebt.
Wenn die Entwickler wollten, dass man sich nicht den “einfachsten” Weg raussucht und fortlaufend farmt hätten Sie Begrenzungen pro Tag eingeführt, z.b. jeder Weg durch den Expl Mode ist nur 1 Mal täglich zu machen, da ist doch klar dass sich die Leute den Weg des geringsten Wiederstandes suchen.

Menschen Wächter LvL 80
Gilde Hellhounds
auf Elona Reach

World gegen World Servermechanik ausgehebelt

in WvW

Posted by: Coar.4138

Coar.4138

Norreka aus SWTOR;-)?

btw an die “Port zur Keep Zurückeroberung”Taktik Kritiker: Wie bringt Ihr es fertig einen Gegnerspieler “zu übersehen” wenn der in eurem Keep überbleibt, die Schrift sieht man Meilenweit und teils sogar hinter Gegenständen, klingt für mich eher nach" Lord Down, Belohnung erhalten, weiterhetzen zum nächsten Keep" dann darf man sich nicht wundern. Nein das Spiel heißt nicht “such den Mesmer” sondern : sichert das eroberte Keep, dann weiterziehen.
Und zu den Gedanken was sich die Entwickler gedacht oder nicht gedacht haben(teils sehr blöde Mutmaßungen): glaub ihr wirklich das die Entwickler so blöd waren und diese taktische Komponente nicht durchdacht haben? Die programmieren/testen soetwas Monate/Jahre lang und ich habe eher den Eindruck gewonnen der Skill ist EXAKT für solche Situationen entworfen worden und das dies eine der Stärken des Mesmers sein sollte. Es als Exploid zu bezeichnen entzieht sich jeder Vernunft. Mal den Tunnelblick beim raidenen Team entfernen, die Brain afk Leute aufwecken, schon gehts….

Menschen Wächter LvL 80
Gilde Hellhounds
auf Elona Reach

Anti-Nachtraid-Ideensammlung

in WvW

Posted by: Coar.4138

Coar.4138

@uxlwins

Das würde das Problem der Spielbarkeit für die Nachtspieler verschlimmern, da man ,wenn zahlenmäßig unterlegen, keine Ausweichoptionen mehr hat.

@kricke macht echt keinen Sinn mit dir weiterzureden, da ich den Eindruck gewinne, dass meine Ausführungen nur überflogen, nicht gelesen und was wichtiger wäre : durchdacht werden. Das einzige was du aus den Ausführungen entnimmtst ist dein gekränker Stolz " Bor der hat mich als Hitler bezeichnet, wie kann der nur so pietätlos sein" und nicht verstehst das ich nur das mir bekannteste Beispiel der modernen Geschichte angeführt habe, um zu demonstrieren, wie Böse etwas enden kann wenn man Minderheiten ausgrenzt(so das auch jeder dies leicht verstehen kann, oder in deinem Fall sollte man besser von "könnte " sprechen)

@Rest der Leser
Einige haben meinen Vorschlag verstanden und heißen ihn scheinbar für gut, jetzt müssen wir nur noch eine Revoluton anzetteln und mit ner Riesenmasse den Support mit dieser Forderung zuspammen damit es nicht ungehört, bzw ungelesen verpufft…..

…..wer die Ironie findet, hat scheinbar drüber nachgedacht…….

Menschen Wächter LvL 80
Gilde Hellhounds
auf Elona Reach

Elonafels Gilden im WvW organisieren und gemeinsam handeln

in WvW

Posted by: Coar.4138

Coar.4138

ah dann wars beim ersten mal draufclicken verbuggt, hatter ich nämlich schon versucht, nun gehts….

Menschen Wächter LvL 80
Gilde Hellhounds
auf Elona Reach

Anti-Nachtraid-Ideensammlung

in WvW

Posted by: Coar.4138

Coar.4138

@kricke

Ja ! du solltest aufpassen noch freundlich zu bleiben, zumal ich nicht den mindesten Grund zum unfreundlich werden gegeben habe, außer dass ich nicht deiner Meinung bin(sollte das schon ausreichen?)

Leider habe ich von dir nur Behauptungen( Menschen verlieren sich im Spiel Frau/Job/Haus usw, Nachts findet kein WvW statt nur PvE, Spiel ist ab 12 und fördert das Nachtspielen, unverantwortlich von GW2) gehört. Gott sei dank ist dem nicht so(auch wenn ich langsam den Eindruck bekomme, das es dein Schicksal ist was du beschreibst), da ich fest glaube dass ein Großteil der Spieler ein geregeltes Leben führt und für die wenigen die sich in solchen Spielen verlieren egal ist ob das Spiel rund um die Uhr WvW zulässt oder nicht. Die finden ihr Ventil, das Problem derer liegt ganz woanders.

Ich hatte diese Woche frei und musste entgegen deinen Behauptungen feststellen, dass auch tief in der Nacht noch “richtig” WvW gespielt wurde, und ja wir waren permanent in Unterzahl weil die Spanier scheinbar andere/flexibelere Arbeitszeiten haben. Trotzdem haben wir nicht kampflos das Feld überlassen, sondern auch bei aussichtslosen Kämpfen uns schnell andere Ziele gesucht.

Dein Argument du rennst vor ein vernageltes Tor wenn du Nachmittags startest hinkt auch gewaltig, ich hab es noch nicht einmal erlebt dass wir die Keeps bei entsprechender Organisation/besserem Spiel nicht zurückholen konnten und das dauert nicht Ewigkeiten, zumal du dann in der Zeit in der viele Spieler on sind mehr profitierst davon(wenn mein Vorschlag umgesetzt würde) . Klar es ist halt nicht ein sofortiger Vorteil, aber wie bereits erklärt, würde der Tagschicht auch ein kleiner Punktevorteil einen wesentlich größeren Effekt bescheren.

Auch du hast noch keine vernünftige Lösung genannt da das Schließen des WvW von 1-8 mit diesen Argumenten einfach nur eine sehr sehr egoischtische Forderung ist.

Und deine Ausführungen zum Allgemeinwohl der Mehrheit: da glaubst du doch nicht wirklich dran, oder? oder einfach nicht weit drüber nachgedacht?
Mit dieser Vorgehensweise würdest du Minderheiten immer diskriminieren oder ausgrenzen, das soll dem Wohl der Allgeinheit dienen? Wann gehörst du mal zu einer Minderheit? Schonmal ins Geschichtsbuch unter “3.Reich” geschaut und gesehen das das nicht so gut ist? Der Grund warum Geschäfte in Deutschland nicht rund um die Uhr offen haben, ist nicht das Allgemeinwohl, sondern das es keine Profitmöglichkeit bietet. Wenns so wäre, wären die Gesetze durch den Handel an die Politiker getragen längst geändert worden. Warum Behörden nicht Nachts offen haben ist klar die Effikivität(Kosten) weil es sich nicht lohnt Personalkosten zu erhöhen um wenige Kunden zu haben.
Es werden immer Kompromisslösungen wie z.b. längere, wechselnde Öffnungszeiten angestrebt werden. Der Tag an dem Randgruppen dem Wohle der Allgemeinheit geopfert werden ist der Tag an dem die Demokratie versagt hat(btw Allgemeinwohl erinnert irgendwie an Formen des Kommunismusses).

Also “Kompromisslösungen” ist das Schlüsselwort und genau dazu habe ich einen Vorschlag geschrieben der immernoch Hand und Fuß hat.

und btw: ich gehöre auch der Mehrheit an, die geregelte Arbeitszeiten von 8-18 Uhr hat und trotzdem will ich das niemand ausgegrenzt wird aus dem Spiel.

Menschen Wächter LvL 80
Gilde Hellhounds
auf Elona Reach

Anti-Nachtraid-Ideensammlung

in WvW

Posted by: Coar.4138

Coar.4138

Ich hab mir nun den Rest auch durchgelesen und muß dir leider sagen: Nein ! der Vorschlag wie ich ihn machte wurde noch nicht so Vorgeschlagen, weil mein Vorschlag nicht beinhaltet die Nachtzeit generell von den Punkten her zu kappen, sondern an die Anzahl Spieler anzupassen, was ein großer Unterschied ist. Sollte es mal so sein das(z.b. am einem Wochendtag) sehr viele Spieler on sein, eventl wegen toller Aktion usw sich kein Tag Spieler losreißen kann und die Nacheulen dazustoßen, dann zählen die Punikte in dieser Zeit fairer Weise auch wesentlich mehr.
Es ist völlig egal ob du der Einstellung bist zu der Tagzeit, an dem du spielen kannst, sollten die Punkte außschließlich vergeben werden, die Punkte in der Nachtzeit dürfen !!! nicht wegfallen.

Irgendwo oben wurde gesagt das 90 % der Leute nicht sinnlos am Tag arbeiten damit 10 % der Leute über Nacht den Vorsprung umkehren können. Dem stimme ich zu, nur wenn du mein Model wirklich verstanden hast und die -Werte so stimmen würden, könnten die Nachtleute EXAKT nur 10 % der möglichen Punkte in dieser Zeit erspielen( wenn wirklich IMMER nur ein Server Nachtspieler hätte, die anderen beiden keine, was ich für arg unwahrscheinlich halte) 90 der Punkte würden am Tag entschieden werden.
Du läßt unberücksichtigt, dass der Tag-Server auch mal Nächte haben wird, an dem er die Nase vorn haben wird, da es lt Gleichverteilungs-Wahrscheinlichkeit immer Unterschiede im Spielertyp(Nacht-Tag-24hSpieler) geben wird, aber auf jedem Server jeder Typ vorhanden sein wird. Ich kann mich nicht entsinnen das ArenaNet die Server nach Beruf oder durchschnittliche Spieldauer eingeteilt hat.

Sieh es mal von der anderen Seite:
Beispiel: Server Tag und Server Nacht liefern sich übern Tag verteilt einen harten Kampf und gehen mit einem Unentschieden aus dieser Zeit.
Fakt ist aber wenn wirklich mehr Spieler von Server Tag bereit stehen und Server Nacht in der Unterzahl war(zwangsläufig da einige Spieler dort ja vorwiegend Nachts spielen) dann war es eine gerechte Niederlage für Server Tag weil sie aus ihrem Vorteil nicht den entsprechenden Punkte Vorteil herausspielen können.

Was der Tag Spieler nicht vergessen darf: ein z.b. 1000 Punkte Vorteil der erspielt wurde, muß mit 9.000 Punkte Vorteil in der Nacht(immernoch beim Beispiel 90% Tag-10%Nacht) ausgegleichen werden.

Wenn du jetzt mal für nen Moment deine Meckerei, deine Eingefahrenheit auf deine Sichtweise und dein “ich bin aber ungerecht behandelt”-Gefühl hinter dir läßt und rein objektiv die Logik hinter meinem Vorschlag durchdenken würdest, hättest du auch die Chance, dass dir ein Licht aufgeht.

Weil auch wenns dir nicht gefällt: DEINE Spielzeit sollte nicht mehr zählen als die der restlichen Spieler, nur weil du dich auf der Seite der 90% wähnst.

Vielleicht noch ein Beispiel aus dem Fußball:
Eine Halbzeit wird mit 11 gegen 10 gespielt, die andere mit 2 gegen 4. Würde nichts gewichtet werden hätte Team B klare Vorteile, weil es leichter ist mit doppelter Anzahl Spieler zu Punkten, als mit ner kleiner Übermacht.
Da in meiner Lösung aber gewichtet wird, zählt das Ergebniss aus Halbzeit 1 in einem Verhältniss 11+10=23 zu 2+4=6 . Grob gerrechnet müßte Team B also mind einen 4 fachen Vorsprung in HZ 2 herausspielen, um den Rückstand aus HZ1 auszugleichen.
Rechenbeispiel: Tore 1. HZ 1:0(Wertung 23=23), Tore 2. HZ 0:4(Wertung6= 24) damit hätte Team B verdient(aber knapp) gewonnen ! Wenn das Spiel aber 4:0 in der 1. HZ ausgeht= 92 Punkte wäre es für Team B sehr schwer dies auszugleichen, da dann dort 15 1/3 Tore benötigt werden(15 1/3 * 6 = 92).

Ich hoffe dies ist nun klarer geworden.
Meines Erachtens die einzige Faire Lösung für alle Beteiligten, da schließlich jeder das Spiel bezahlt hat, nicht nur du.

Menschen Wächter LvL 80
Gilde Hellhounds
auf Elona Reach

(Zuletzt bearbeitet am von Coar.4138)

Elonafels Gilden im WvW organisieren und gemeinsam handeln

in WvW

Posted by: Coar.4138

Coar.4138

GreX auf eurer Seite fehlt etwas: ne Liste mit den Gilden oder so(oder ich bin zu blind die zu finden) , hätte mich mal interessiert wer dazugehört.

Menschen Wächter LvL 80
Gilde Hellhounds
auf Elona Reach

Anti-Nachtraid-Ideensammlung

in WvW

Posted by: Coar.4138

Coar.4138

So nun meine 2 Cents zu diesem Thema:

Lösung ist wirklich einfach(hoffe hat noch niemand das gleich geschrieben , hab nur 2 Seiten gelesen) :

Anzahl der Punkte die ein Server gutgeschrieben bekommt richtet sich nach der aktiven Spielerzahl in WvW Gebiet.

Wenn eine Burg zur “Primetime” (z.b. 450 Spieler) bei vollem WvW Gebiet z..b 150 Punkte zählt(hab die Werte immo nicht im Kopf) , gibts in der Nacht bei 45 aktiven Spielern halt nur 15 Punkte ( über das Ausmaß ließe sich unterhalten).

Fakt ist aber das beide Seiten damit Leben können müssten:

Die Tag-Seite(der Einfachheit halber so genannt) bekommt volle Punkte für harte Siege und muß nicht fürchten, dass über Nacht der Vorsprung von " ein paar wenigen" zu einfach weggemacht wurde.

Die Nacht-Seite bekommt ihre Verdienste für ihren Server gewürdigt, angepasst an der Schwierigkeit des Umfeldes(mehr Spieler ist einfach immer schwerer als nur gegen NPCs) , dafür ist es für diese Spieler ja auch um ein vielfaches einfacher Punkte zu holen und EXP+Karma+Geld zu bekommen.

Eine beschräkung der Spieleranzahlen wegen Überlegenheit ist dann auch nicht mehr nötig.

Proportional andersherum kann es mit den Ausbaukosten passieren: viele Spieler=weniger Kosten , als wenig Spieler= höhere Kosten fürn Aubau.

Zusätzlich fände ich es gut wenn es einen Anreitz dafür gibt wenn ich mit wenigen Spielern eine größere Menge Gegner entgegentrete.
Z.b. kann das sein: Keepdeff mit wenigen Verteidigern zählt mehr EXP+Geld+Karma

ein gutes Beispiel bietet das beste RvR Game aller Zeiten( Daoc !!!!) :
Je mehr Schaden ich am Gegner mache umsomehr RPs( bei GW2 kanns ja z.b. die Ehren Marken sein) bekommt meine !Gruppe! , jemand der mit 20 Mann über einen Solospieler “drüberbügelt” bekommt halt so nur sehr wenig Punkte für jeden einzelen gesehen.

WvW muß niemals(wird es auch nicht) auf den letzten Aspekt hin fair gemacht werden, Anstrengungen sollen belohnt werden, Sachen die leichter sind auch, nur nicht soviel;-)

Ich hoffe dies sieht auch ein Mod, der es mal adäquat weitergeben kann…

Liebe Grüße

Coar noch auf Elonas Reach

Menschen Wächter LvL 80
Gilde Hellhounds
auf Elona Reach