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Längere Wirkung von Kühle oder kürzere Aufladezeit wären wohl angebracht. Hoffentlich wird das in die Balancepatche kommen.
Orpheal.8263
“Dieb
Diebe sind Experten der Tarnung und des Hinterhalts. Sie bewegen sich in den Schatten, lösen sich in Luft auf oder entwenden ihren Gegnern Gegenstände, die sie dann als Waffen verwenden. Diebe verfügen über einen flinken, akrobatischen Kampfstil, der es ihren Gegnern erschwert, sie zu treffen."
Ich bin mal so frei dir die Klassenbeschreibung zu zeigen. TARNUNG ist der Schlüsselbegriff beim Dieb in gw2. Auch wenn viele Diebe gerne die Gifte benutzen, das sind Hilfsskills, keine Klassenmechanik. Immerhin haben sie Pein auf einem bekommen.
Allein schon die Tatsache das durch Initiative die kürzesten “Abklingzeiten” bei unwahrscheinlichem Einzelzielschaden zu finden sind (letztens 8700 kassiert!!! whaaatGass cannon, aber trotzdem mehr als ich normal einstecken muss) sprechen gegen eine so unausgeglichene Mechanik. Da können jetzt auch alle Krieger vordern Hundert Klingen auf F2 zu setzen, weil das ja eh jeder benutzen will.
Selbst wenn Gifte auf F2-4 gelegt werden würden, damit hätten Diebe ja wohl Stehlen+Gifte für ne Minute+Initiative. Das sollte irgendwo als Definition von OP verwendet werden. Zusätzlich sind da ja noch Tarnung und Schattenschritte.
Deine Idee fände ich in einem Singleplayer Spiel durchaus logisch und umsetzbar, aber in einem Multiplayerspiel (Ja das ist es) muss man an alle 8 Klassen denken.
Derzeit zeichnen sich Diebe durch ein hit ’n run verhalten im pvp und durch hohe Beweglichkeit auf dem Schlachtfeld aus.
Du behauptest Diebe wären keine “Debuffer”, aber vor gar nicht langer zeit wurde dem Schwert/Dolchset ein Dualer Skill zur Segensentwendung gegeben. Mit integriertem Ausweichen.
Kontrolle und Support sind gegeben. Die sind eben auf den Pistolen und auf dem Kurzbogen. Gift, Verwundbarkeit (10 Stapel), enommenheit ohne cd, Blindheit, Fallen, Gifte(skills), geben gute Möglichkeiten, die zwar Teamkoordination und können erfordern, aber das ist bei jeder Klasse der Fall.
Du möchtest das Diebe sich aus 10 Giften 3 aussuchen und erwartest das dadurch Vielfältigkeit entsteht? Die Diebe die jetzt Schaden spielen (deine schätzung von 90%) werden die Gifte auswählen die diese Spielweise unterstützen und falls dadurch für ihre Spielweise wichtige Skills generft werden flamend im forum auftauchen.
Meiner Meinung nach braucht nicht der Dieb ein reboot, sondern die Spieler. Schaden ist bei zu vielen der einzige Indikator für Effizienz. In Random Gruppen befürworte ich das auch, aber in Gildenteams kann man spielen wie man möchte. Wenn du Support sein willst, dann spiel mit Pistolen. Es wird aber nie einen
Dieb-Heiler geben und Gifte sollten definitiv keine Klassenmechanik sein.
Ich hoffe jeder hier hat einen schönen Tag, Bye.
Ich behaupte jetzt blind das das Ergebnis dieses Dialogs folgendes ist:
Macht stacken, Blitzhammer, ?/?/?/30/30, balance ist total super.
Eles machen voll Spaß, selbst wenn man Stab und full-kleriker fährt, man muss halt wissen was man für die gruppe tun will.
Absolut nötig aha seit wann den das?
Achja seitdem Gamer zu faul geworden sind zu zocken :rolleyes:
Bitte, lern zu lesen, die ganze Klammer hat sich auf Flöte etc. bezogen. Ich meine das sarkastisch weil sie auch unnötig sind wie nochwas.
Du weisst aber schon das ALLE Titel Accountgebunden sind ja
Die Items von den Events sind aber Charaktergebunden.
Vor allem die Rücken-Gegenstände sofern benutzt.
@Orpheal.8263
Tut mir leid Mr. Überarbeitet-das-Kampfsystem-Mounts-müssen-her-es-braucht-ein-neues-Handwerkssystem-Diebe sollen-besser-supporten, aber ich bin anderer Ansicht.
Rassen/Klassenwechsel hätten zumindest mehr Sinn als Flöten, Schallwerfer oder Stadtkleidung. (ja, das ist kein “Shund” das ist absolut nötig)
Dann ersetze ich einfach rumheulen durch das viel freundlicher klingende “beschwerst dich vehement über die Entwicklung von mmorpgs in den letzten Jahren”. (War nicht freundlich tut mir leid)
“Früher gab es” und “früher war aber” verwendest du halt ziemlich oft, wie mir aufgefallen ist. Es gibt bestimmt auch Titel die das haben, aber in gw1 wars schon nicht so streng mit Punkten und umlernen. Ich find einfach das sind keine Argumente aus denen Wechsel von irgendwas nicht da sein sollte.
Genauso kann man halt sagen nur weils in anderen Spielen Wechsel gibt brauchts die nicht, aber Schwerere Inhalte werden auch gefordert und das kommt immer mehr (Aufbietungsturnier, Weltboss wurden überarbeitet), und die Rassen/Klassenwechel wurde ja auch nicht erst einmal gefordert. (im englsichem Forum wirds grad auch diskutiert, aber zu rassen/ordenswechsel wo ich auch unwahrscheinlich draufschreiben würde obwohl am ende der story eh alle Orden zusammensitzen)
(sry für Übereifer,)
Ich hab ja auch schon geschrieben das ichs selbst nicht brauch, aber wenns da wär wärs halt da.
Klassenwechsel aka. Umschulung hingegen würd ich benutzen, aber ich kann auch ohne Leben. (auch wenns echt nervt die gleiche Story nochmal zu spielen mit ner anderen Klasse, what ever. wenigstens sterb ich diesmal seltener)
Ist halt komisch wie manche Leute so sehr dagegen sind obwohl es sie nie direkt betreffen würde.
Entscheidung liegt ja schluss endlich bei anet.
@McFox.3427
" Die Leute haben z.B. in RPG-Games begrüßt, dass Skillpunkte automatisch vergeben werden und man Skills jederzeit “on the fly” ändern kann. Ein tolle komfortable Sache. Aber man merkte auch im Vergleich zu vorhergehenden Spielen, dass irgendetwas plötzlich “fehlte”. Es wurde schneller langweilig weil das Spiel es für einen übernam oder der Char erschient plötzlich nicht mehr als so “Wertvoll”. Hat man vorher noch viel Herzblut in seinen Build gesteckt und war stolz, ist das nun irgendwie nur eine generische Figur die man jederzeit ändern kann. Schnelles ändern bedeutet auch, das man sehr schnell alles gesehen hat was wieder zu schneller “langeweile” führt.* "
“Alle alten Spiele hatten das so viel besser, früher hatten Games das, wieso wollen alle es einfach. Das ist so langweilig, ich will wieder schwer haben, meeeh”
Ist wohl das was damit ausgesagt werden soll. Wenn du die Spielergesellschaft umkrempeln wills, tja, der Zug ist wohl abgefahren, weil ich hab bis jetzt erst ein Spiel mit solchen voraussetzungen gehabt und das war frustrierend und viel langweiliger als alles andere.
“Der Wunsch nach Rassenwechsel ist sicher kein Beinbruch. Aber je mehr solche “vereinfachenden” Veränderungen stattfinden, je mehr geht man das Risiko ein, dass so ein Spiel auf lange Zeit nicht funktioniert. Unsere westlichen Spiele sind jetzt schon viel zu schnell langweilig. Gut für casual schnell nebenbei, aber nicht für lange Zeit.”
Woher willst du bitte wissen was ein Spiel kaputt macht? Wohl eher solche anti-haltung zu jeder veränderung.
westliche spiele im allggemeinem sind langweilig, also warum spielst du sie noch?
" früher konnte man im RPG gar nichts mehr ändern … noch nichteinmal die Skillung … man musste sich schon genau überlegen welche Richtung man geht … aber das ist halt “realistisch” … du kannst ja auch nicht von einer Sekunde auf die andere ein Meister in einem neuen Beruf sein … oder plötzlich vom Mann zu einer Frau werden …"
Früher war alles besser Der Realitätswitz wurd ja schon aufgeklärt, aber wo ist das realistisch? Wie viele Leute haben in der Realität eine Umschulung gemacht oder arbeiten jetzt in der ganz anderen Branche als vor 10 Jahren? Sowas ändert sich in der Realität ganz schnell. Und ein Spiel das realistisch sein soll, aber schlechter als die Realität ist, das ist ein nettes Paradox.
Mit dem “Meister eines Berufs”, also die regulären Handwerksberufe kann man ja schon wechsel (was super ist) also kann man ein meister jedes berufs sein und mit genug gold macht man das an einem tag. hm.
Wenn man ein Spiel nur spielt weil man gefordert werden will kann man das auch im echtem leben haben. Aber es ist ein SPIEL. Von dem Wort erwarte ich spaß, Vielleicht ein paar erfolgsgefühle wenn etwas fertig ist oder ich was schönes geschafft habe. Aber wenn ich Realität will geh ich auf die Straße.
Spiel = ausschalten/keine Realität. Darum ist es ja ein Spiel, sprich virtuelle Welt und nicht reale Welt.
Mein Fazit: Du erwartest zu viel von Spielen und da die Entwickler die alten Konzepte überholt haben sind sie wohl beliebter und besser.
Du magst die modernen Spiele nicht, kaufst sie aber trotzdem.
Aber dann der Gruppe die hauptsächlich angesprochen werden soll (von anfang an bekannt) aufgrund der eigenen Sturheit so im Weg zu stehen ist eine Frechheit sonders gleichen.
Deine Meinung hat ja auch berechtigung und wä ich auf deiner Seite würd ich dir applaudieren dafür wie du die vereinfachte und verweichlichte Spielergemeinschaft bemittleidest, aber es ist 2013, da will der Kunde was anderes.
Wirtschaft läuft nämlich so ab
Nachfrage—→Produktion—→Kunsum—→Profit
Anet ist eine Firma und so läuft das. Wenn genug Leute es wollen werden sie sich was überlegen müssen.
Gut, ich verstehe deinen Punkt, du fandest früher alles ganz toll und fordernd, hast aber jetzt in einem ganz anderem Spiel die gleichen Anforderungen, das ist auch eine Art die Dinge anzugehen.
Aber es ist halt auch so das sich das Geschäft geändert hat. mmos sollen in der Regel Spaß machen und wenn man dann nach viel Mühe merkt das man einen Fehler gemacht hat fuchst das einen eben. Wenn man es doch ändern könnte.
Wie du selbst sagst sind heutzutage Casual Spieler das anvisierte Puplikum. Wenn die Massen für echtes Geld eine Fehler ausgleichen wollen sollte es ihnen nicht gestattet werden? Es ist doch jeder in der Lage das zu entscheiden obs stimmig ist oder nicht? Ich würd einen Rassenwechsel nie benutzen, aber ich will es jedem gönnen der es braucht.
Das Spiel geht doch nicht kaputt nur weil jemand irgendwo plötzlich vom Menschen zum Charr wechseln würde. Wahrscheinlich würdest du so jemanden nichtmal erkennen. Es wäre doch nur ein weiteres Mittel seinen Charakter zu optimieren.
“Psychologie des Spielens” klingt wie der Titel eines Sektenbuches und ich will nicht wirklich wissen wo man solchen Irrsinn aufschnappt. Jedes Spiel hat seine eigenen Regeln und die Entwickler führen den Stift.
Zum Punkt “realistisch”. Du bist in einem Fantasy Spiel, bekämpfst überdimensionale Drachen und kannst Feuerbälle werfen, aber das man einen neuen “Beruf” ernen kann oder jemand zum Friseur geht ist unrealistisch? Schon zu gw1 zeiten gab es npcs die ihre Klasse verändert haben (ich sag nur Krait, das ist was was ich bei denen vermisse) und man konnte seine Zweitklasse an bestimmten Orten wechseln. Das ist nichts neues in dem Spielversum. Rassenwechsel klingt für mich auch komisch, aber das ist ne Spielfigur, niemand will nem Lebewesen die Beine abhacken. Es hängen halt ne Menge Sachen dran, aber wenn der Druck groß genug ist werden sich die lieben Entwickler was einfallen lassen müssen oder ein aktuelleres Statement machen müssen (das andere ist selbst fast ein Jahr alt und da war ein neuer Charakter ja wirklich kein Beinbruch).
Wer altmodisches statisches rpg will sollte pen & paper schreiben oder sich eins dieser alten Spiele installieren, aber man sollte nicht bei einem ganz anderem Spiel rumheulen wie gut es doch früher einmal war. Warum kaufst du dann überhaupt neue Spiele wenn die alten so toll sind?
Und du beschwerst dich über das erkennen von Ironie und Sarkasmus, na dankeschön.
Natürlich war das nicht ernst gemeint, Jesus.
Das machen übrigens auch andere MMOs unter anderem hab ichs schon bei free-to-play Titeln gesehen (DC Universe, Eden Eternal), und das zu vertretbaren Preisen/kostenlos.
Wenn du ernsthaft einen Asura übersiehst dann tuts mir leid aber dann solltest du wirklich mal zum Augenarzt gehen.Ein Asura hat genau die GLEICHE Hitbox wie ein Norn wenn du ihn nicht siehst weil du mit Augen zu durch die Welt läufst bist du selber Schuld.Google am besten mal p2w dann weißt du was es ist.
Wie wäre es ausserdem mal mit nem anderen Argument als Faulheit wofür ist denn dann das Umstylingskit das Namechangekit das Kit um das Geschlecht zu ändern?Wenn sie sowas machen werden sie auch irgendwann das Rassenkit rausbringen vollkommen egal was sie schon gesagt haben Meinungen und die Technischen möglichkeiten ändern sich immer wieder.
Da hättest du ja gleich Fortschritt sagen können, nicht das die alteingesessenen noch einen Herzinfakt bekommen.
Wollt ihr den Leuten die sich eine Klassenänderung wünschen jetzt echt Faulheit vorwerfen?
Wieso?
Missgönnt ihr es ihnen? Darf man in einem Spiel keine Änderungen haben?
Dann könnt ihr euch ja gleich dafür einsetzen jeden Patch zurück zusetzen und alle gelösten Bugs wieder ins Spiel bringen. Ihr wollt doch bloss nicht das eure Charakterplatzerweiterungen “unnötig” sind.
Wobei, eigentlich würde es euch nicht betreffen. Ihr hättet null Vor- oder Nachteil davon. Es wäre einfach da. Aber anscheindend ist die alleinige Existenz von Alternativen zum neu Leveln für euch eine Beleidigung. Anders kann man sich diese Anti-Haltung ja nicht erklären. Sonst könnte so ein anmaliger Wechsel euch ja nicht so stören. Oder habt ihr Angst das die Entwickler so wichtige Dinge wie Mounts, Quaggans als Spielbares Volk oder undendliche Exemplare von Items herzustellen nicht bearbeiten würden.
Bei aller Freundlichkeit, da sind Rassen und Klassenänderungen realistischer.
Und was genau ist dein Argument dagegen ausser “Ich find das doof”?
Ausserdem sollte doch klar sein wie es läuft je länger man rumheult desto größer ist die Chance das was passiert
Wollt ich auch fragen
Immer dieses Rumheulen “Ich will nicht das sich was verändert” nervt ganz schön, genauso wie die “/dagegen” oder “neins” die manche leute also ultimative Antwort für alles sehen.
Und ich glaub nicht das so viele Asura kommen würden. In der Statistik zum 1. Geburtstag hat man ja gesehen das bis auf Menschen alles gleichmäßig verteilt ist und wenn Asura so einen Vorteil hätten wären alle spvp und wvw Spieler schon lang darauf umgestiegen.
Ich bin jetzt komplett dafür, alle sollen haben was sie wollen. Hoffe ihr heult dann irgendwann rum wenns da ist und ihr tausende Charakterplätze gekauft habt. :P
Ist ja echt süß wie hier “diskutiert wird”
“Ich will das”
“Ich mag das nicht”
“Ich will aber, weil ____”
“Führ mich wär das nichts”
“Ich fänds aber angenehm”
“Mir doch egal”
“Meeeh”
“Meeeh”
Kinder, kommt mal runter!
Ein Glück sind die 10 Leute die hier regelmäßig schreiben das Sprachrohr des deutschen Forums, was haben wir ein Glück, da kommen ja immer unterschiedliche Meinungen zu Themen. Und es ist so verständnisvoll hier. So freundlich und man respektieren andere.
Aber das Leben mit dieser gottgleichen Fähigkeit die Gedanken der Entwickler für uns arme Casual Spieler und alle anderen in Worte zu fassen wo sie es nicht könne ist nicht leicht , also ich danke euch herlich für euren Beitrag.
Back to toic:
Ja, es ist ein wenig spät mit Level 80 das Volk nichtmehr zu mögen, aber es ist auch so das zum Release wenig Informationen zu den Sylvari da waren (aus dem Grund hab ich mir als 1. und einzigen Char eine Sylvari gebaut :P). Und am Anfanf ging es auch nicht so schnell mit dem Leveln, also war man mitunter erst 2013 das erste mal in Orr. Wenn man dann die Story endlich durchhat und einen 2. Char anfängt und merkt “Hey, das ist ja viel besser und macht mir mehr Spaß” ist es eben bitter, vor allem im anbetracht der Zeit die dadurch verloren geht.
Und an alle die einen “Man levelt so schnell” und dann Sachen wie “kann ja gleich instant 80 Chars geben” behaupten sollten dringend ihre eigne Logik überdenken.
Man will den Char behalten WEIL es Arbeit war und WEIL man nicht nur ein in 32-Stunden-max-level gefühl dabei hat. Da sist der ganze Punkt den man hat wenn man den Charakter so wie er ist nicht mag, aber ihn nicht einstauben oder gar löschen möchte.
Rassenwechsel allein bin ich zwar auch dagegen, weil eben zu viel Story dranhängt, aber Klassenwechsel würd ich unterstützen, wenn auch mit einigen Bedenken.
Mein Mittelweg Vorschlag wäre eine Art Klassentausch, so dass man beide Charaktere haben muss und dann eben austauscht. Dann hat man ja nicht wirklich einen Vorteil und man muss sich wirklich Sicher darüber sein. (vlt mit den mindestlevel für den austausch Char)
Oder Transmutation ähnlich wie bei Ausrüstung, der Überschuss wird unwiderruflich gelöscht, da könnte dann auch Rassenänderung möglich sein in beiden. Man sollte eben nicht nur ins blaue ändern.
Und das ist ein Vorschlag, also geht nicht gleich an die Decke.
Bis auf den AOE Schaden gibt es eig wenig Pros für den Ele.
Der Aufwand und das Ergebnis das man bekommt stehen in nem zu großen ungleichgewicht.
Krieger haben den hohen Schaden auch ohne dazu erst eine Waffe zu beschwören (wobei man dabei auf die ach so tolle Klassenmechanik des Elemente durchswitchens verzichtet).
Größtenzeils immitiert man da doch andere Klassen die das auch so können.
den Nebel dmait man wie ein Krieger oder Wächter ne Lebensregeneration hat (schwächer als bei den anderen) und dann ne Waffe die hohen Schaden macht (Großschwert, Hammer) und dafür fehlen dann ein Slotplatz und eine eigene Klassenidentität.
spvp ist mit dem Ele nur dann möglich wenn alle aus dem Team Zergen und man sich hinter denen verstecken kann, oder wenn man Teamkämpfe vermeidet und sich einzelne Ziele rauLiebschet und darauf wartet das ihre cds stehen. Oder man ist der schnellste zwischen den Cap-points (stab+heilgylphe gibt permanente Eile). Sonst geh ich doch lieber mit ner richtigen Klasse, da machts dann auch nicht so viel wenn ich dann doch versage, wenigstens kann ich davor ein wenig Schaden machen.
Manche Leute sind halt zu arrogant und verblendet um zu sehen das andere Klassen sich spezialisieren können und Eles immer alles und doch nichts haben.
Dungeons kann man eh vergessen, außer man ist in ner süßen kleinen hardcore Gilde/Gruppe die das überleben des Eles sichert. Anders, lieber deinen Mesmer, der kann wenigstens was. Eig sollte man für explos ne abgesprochene Gruppe haben, aber momentan läufts ja ohne Ele im Team auch mit randoms.
Und nicht falsch verstehen, ich spiel Ele, ich spiel verschiedene Builds, aber sobald ich dann sehe wie Wächter beim ausweichen Heilen können schon ab 15 Traitpoints und das ohne innere cd, oder den wahnsinnigen Schaden von Kriegern und Dieben möchte ich mein Vergangenheits-Ich so übel für die damalige Klassenwahl Ohrfeigen das mein Gesicht heute noch geschwollen wäre.
Wieso hab ich mich gegen Lila gewehrt, gaaah!!!!!
Wie auch immer,
LG und peace Allrounder können auch Spaß machen. (nein)
Wenn dann so wie der Hexenbesen. Mit lustiger Animation und passendem Kostüm.
Yeah, Yeah man kann über den Boden gleiten. Sonst hat das wohl keine Chance.
Du könntest in eine der unbelebteren Hauptstädte ausweichen. Löwenstein beispielsweise meide ich aus dem selben Grund. Rata Sum oder der Hain sind mehr oder weniger leer, zumindest auf meinem Server.
Oder auch die Hauptquartiere der Orden, da ist es ruhig.
Hoffe auf jeden Fall das du trotzdem noch Spaß hast und findest deinen Weg.
Bis auf die Boosts ist das ne gute Idee. Da könnten dann auch das Mini-Sanktum und Delaquas Tagebuch dazu. Nehmen so Bankplätze oder Taschenplätze weg.
Boosts könnten aber Lagerplätze auf der Bank bekommen, so wie die Ruhmverstärkung einen Platz im PVP-Schrank hat.
Irgendwann hat muss man sich noch ein extra Bankfach kaufen nur für die ganzen Living Story andenken. (sehr ferne Zukunft)^^
+
Wär sicher kein Schaden wenn drüber nachgedacht wird.
@Zanktus: Ja, das les ich in verschiedenen Foren, verstärkt auch Gelgenheits/nach der Arbeit Spieler. Denen werden dann auch Wächter und Krieger empfohlen. Witzig wie es sich doch unabhängig voneinander immer wiederholt.
Mit deiner Ranking Liste würd ich auch übereinstimmen. Ganz unvoreingenommen würd ichs als Neuer Spieler ohne vorwissen aber vermutlich anders herum sagen. Ey, Magier und Dieb, die machen bestimmt soooo viel Schaden, grad Dieb, der Macht sich unsichtbar und ist schneller und boom. Und Elementarmagier, der wirft nen Feuerball und gut ist, yeah.
Beim Wächter steht ja überall nur Verteidigung und große Unterstützung. Das würd ich als neuer Spieler vlt wählen wenn ich davor oft Tank oder Heal gespielt hab. (“Heal” können Wächter ja auch besser als Eles blödes 2 Sekunden Feld, zu klein das da mal ein anderer Drin bleibt^^)
So zum Ende noch ein Witz. Hat ein Ele nen Legendary. Haha. Hahaha. Und ne Kultur Rüstung Rang 3. Haha. Hahahaha.
Und dann macht er nen anderen Char zum Mainchar und benutzt den Ele nie wieder… Hahahaha ^^°
@Black Teagan: Wie oben schon erwähnt ich hab auch Spielerforen durchforstet und da wird vor allem der Single Target Schaden den Krieger und Diebe verursachen können hochgelobt, Eles grad so ein wenig AOE. Aber das ist ja auch nur ein Punkt, aber es stimmt schon das Dolch/Dolch eine Schadensrotation fahren kann, genauso kann man beim Zepter dolch 2,4,3 aktivieren, hoffen das alle skills richtig treffen und dann schnell zu Luft wechseln um nicht im Autoangriff festzustecken. Und dann trotzdem weniger Schaden als ein Krieger der einfach nur da steht, einen Skill aktiviert und nebenbei ein Bier trinkt.
Die Klassenmechanik ist der Zusatz von 2 Waffenslots, quasi, aber alle haben die gleiche Reichweite, alle haben ähnliche Skills. Grad beim Stab Ele.
4 mal ne andere Kugel auf den Gegner schmeißen. Woooow. Pass auf sonst überraschst du dich noch. Wer braucht 4 Fernangriffe mit f
Dagegen Dieb: Dolch 5 Dolch 1. “HaHa”. Tarnung an und raus. Oder wechsel auf Kurzbogen und super schnelle Flucht durch Gegner.
Krieger: Hundert Klingen. “Menno, ich will das einmal durchticken lassen ohne das der Gegner nach der Hälfte tot ist.”
Gott bwahre mich, ich hab die letzten Tage so intensiv verschiedene Klassen verglichen (auf neutralem PVP-Gebiet) wie ich es nie hätte träumen lassen.
@Zanktus, den Vergleich mit dem Waffenwechsel hat mich nicht losgelassen.
Mir ist schon häufiger beim leveln mit manchen Klassen aufgefallen wie selten ich doch Waffen wechsle, eig ja nur wenn Gegner in der praktischeren Reichweite sind
Das kann ein Elementarmagier nur im Kampf.
http://www.twitch.tv/guildwars2/c/2491717 In diesem 2 Monate altem Live-Stream wird eigentlich nur eins gesagt. Elementarmagier sind abhängig vom Einstimmungswechel (wird auf der offiziellen seite so ncith angedeutet) und haben nicht etwa die freie Auswahl.
Gegenbeispiel Nekromant. Ich bin nicht umbedingt gezwungen den Todesschleier anzuwerfen nur um einen Kampf zu gewinnen. Natürlich gibt es Vorteile und das volle Potential der Klasse wird mit Todesschleier eher ausgeschöpft, aber seit dem neuen Skill hat der Nekromant genau genommen 15 Waffenfertigkeiten, 5 weniger als der Ele.
Gegenbeispiel Krieger: Es gibt sogar Traits die mir Vorteile bringen (Geschärfter Fokus)
Kein Zwang um zu gewinnen. Ich habe meine Kriegerin 20 level weit gelevelt, seit level 12 brauch ich Salvenfertigkeiten nicht, ich hab ja Hundert Klingen. Ich habe kein Material wie das Level 80 Krieger handhaben.
Auch wird besagt das Man sich des Vielfalts Problem bewusst. Und tatsächlich, wer im pvp vorankommen möchte braucht 30 Punkte in Arkan, damit wird der Einstimmungswechel aber auch nur aufs selbe Tempo wie ein normaler Waffenwechsel gesetzt, grad mal eine halbe Sekunde weniger.
Ich will nicht negativ klöingen, aber auch die Hilfsfähigkeiten sind in ein paar Fällen schwächere Versionen von Mechaniken die andere Klassen besser können.
Nebelform, eines der Überlebenswerkzeugen schlecht hin.
Detailierter Blick. 3 Sekunden unverwundbar, Stunbreak, 75 Sekunden Abklingziet.
Gegenbeispiel Mesmer: Klassenmechanik Verzerrung.
Kein Stunbreak, abhängig von den vorhandenen Illusionen bis zu 3 Sekunden Unverwundbarkeit, 60 Sekunden Abklingzeit.
Sehen wir das ganze mal mit Traits an.
Um Dieabklingzeit von Nebelform zu verändern brauche ich 20 Punkte in “Wassermagie”, dafür hat der Zauber eine Abklingzeit von 60 Sekunden, oder gewährt Regeneration und Schaden.
Um Verzerrung so schnell wie Möglich wieder aktiv zu haben braucht es 30 Punkte in “Illusionen”, bei 10 Punkten kann man Reflektion von Geschoßen und bei 30 Illusionäres Selbst dazu schalten, daurch steigert sich die maximale Dauer auf 4 Sekunden und man kann auch ohne Illusionen unverwundbar sein.
Das Video spricht auch Kombofelder an, das ist ja ein für die Elementarmagier einzigartiger Weg das Team zu stärken. Was? Das kann jede Klasse. Und das nicht nur auf Waffen. Ja Feuerfelder können von 5 Klassen gesetzt werden, lediglich das Blitzfeld ist Magier-exklusiv. Wasserfelder stehen 2, bzw 4 Sekunden alle 20/30 sekunden. Waldläufer können alle 30 Sekunden ein 15 Sekunden anhaltendes Wasserfeld setzen. Deutlich mehr Zeit möglichst viele Explosionen zu setzen.
Natürlich sind auch andere Klassen nicht zu 100% das was man bei der Erstellung oder von den Seiten der Anbieter versprochen bekommt. ("verheerender Schaden hust hust)
“Wählt aus acht charakteristischen Klassen, von denen jede ihre eigenen einzigartigen Kräfte und verheerenden Angriffe bietet. Wie auch immer ihr am liebsten spielt – ihr werdet eine Klasse finden, die zu eurem Stil passt.”
Ja, das stimmt schon, die Mechaniken sind bei jeder Klasse einzigartig, mal Salvenfähigkeit, mal Tiergefährte, mal Todesschleier.
Detailioerterer Blick.
Beim Elementarmagier wird als einziges auf verheerenden Schaden (das 2. mal auf der Seite) hingewiesen. Gab es nicht mehr über die Klasse zu sagen.
Man wird aber auch auf den Wechsel mit den Elementen hingewiesen.
Noch mehr Details.
Später, zum Release gab es dann das Online-Handbuch, besonders für Anfänger und SPieler ohne Beta-Zugang nochmal eine Möglichkeit neuere Infos zu holen.
“Ingenieure sind Meister des mechanischen Chaos und lieben nichts mehr, als mit Sprengstoff, Elixieren, Geschütztürmen und riskanten Gerätschaften aller Art zu experimentieren.”
Okay, Geschütztürme, Bomben und Elixiere. Das sind alles Hilffertigkeiten um das Team oder das Solospiel zu unterstützen.
“Wächter sind engagierte Verteidiger, die ihre Verbündeten beschützen und Kraft aus ihren unerschütterlichen Tugenden beziehen, um ihre Feinde zu peinigen.”
Das stimmt schon, die Tugenden hängen passiv herum um sich selbst zu helfen und Aktiv stärken sie Verbündete. Muss man das jetzt auch tun, man hat auch Hilfsfertigkeiten (Rufe, Weihen,)
“Elementarmagier sind facettenreiche Zauberwirker, welche die Elementargewalten kanalisieren und Feuer, Luft, Erde und Wasser sowohl für offensive als auch defensive Zwecke einsetzen.”
Jetzt machen sie also keinen verhherenden Schaden mehr sondern nutzen die Elemente Offensiv und Defensiv. Da wird aber nicht erwähnt das man gezwungen ist das auch zu tun. Und an sich, viele Waffen haben sowohl einen offensiven als auch einen defensiven Zug.
Großschwerter haben meistens hohen Diektschaden und Skills um flüchten (Krieger: Ansturm, Wirbelsturmangriff), zu blocken (Waldläufer: Gegenangriff), oder Gegner zu unterbrechen(Waldläufer: Hefthieb, Mesmer: Illusionäre Welle), auch beim Stab gibt es bei jedem Stabnutzer die Möglichkeit Kombofelder zu setzen und Gegner fernzuhalten(besonders die Zeichen vom Nekromanten, da sind sogar Feld und Finisher in einem Waffenset, oder Wächter: Linie der Abwehr+Heileffekte durch Ermächtigung und Kugel des Lichts). Und AOE machen sie auch alle, vielleicht ist der geringer, aber dafür kann man bei bedarf eine zweite Waffe benutzen.
Die Story jedes Charakters ist einzigartig und das ist schön. Aber da smacht es mir jetzt auch unmöglich das nachzustellen, ist eben ein MMOPRG, da ist die Story was sehr wichtiges.
Ein weiterer Punkt der vom Developer Isaiah Cartwright, der Ele kann jede Attribute brauchen. Da sieht man schon, mangelnde Spezialisierung. Wozu soll ich den Erdmagie skillen, ich kann mir zwar die Waffe aussuchen die am besten Zutände verteilt, aber dann hab ich da neben alle anderen Effekte. Oder Luftmagie. Ich will damit ja meinen Schaden erhöhen, durch Kritische Treffer, aber wenn man dann genug punkte darauf verwendet hat merkt man schnell wie zerbrechlich man dann ist, also 30 Punkte in Wasser, oder doch 30 Punkte in Arkan um alle Schadensskills schnell rauszuhauen und schnell wieder zurück zu dem mit den vergleichsweise stärksten 1er Skill.
Mein Nekromant kann sich hingegen vollständig auf die Nutzung seines Stabs und der Zeichen konzentrieren. Die haben alle einen Vorteil für Zustände, auch wenn Zeichen der Verwesung hohen Schaden hat, es überträgt auch Zustände von Verbünden und sich selbst auf Gegener. Und dann kann ich immernoch 40 Traitpunkte ausgeben um entweder meine Rüstung durch Todesmagie erhöhen, meine Leben in Blutmagie oder doch lieber den Todesschleier.
Oder man benutzt direkt eine Axt und kritische Treffer, dafür muss man eben 2 Traitlines beachten, anstelle von nur einer. Aber das sind wenigstens vielfältigere Optionen.
Und trotzdem habe ich die Möglichkeit immenroch über Hilffertgikeiten Verbündete zu unterstützen.
Mesmer können mit Chaossturm und Glamourskills viel Support bringen, oder doch lieber Großschwert und Schwerter. Vielleicht auch Zepter/Schwert fürs Blocken.
Und trotz selbe rRüstungswerte müssen sich diese Klassen nciht die Frage stellen, hab ich jetzt auch meine 3000 Leben aus den Traits. Da sind diese Zusatzpunkte wieder mal nicht schlecht, aber kein MUST-Have.
Das schlimmste ist ja, die Entwickler wissen von diesen Problemen. Das ist nichts neues.
Wer wie ich aus Guild Wars 1 kommt und dort einen Elementarmagier spielte, der errinert sich vielleicht daran das Feuer Flächeneffekte hatte, die dafür aber über längere Zeiträume bestanden, Luft stärkere, aber auf einzelziele gebundene Angriffe und in Wasser mehr als nur 2 Skills hatten um das Bewegungstempo stark zu verlangsamen (ja eles haben jetzt nurnoch gefrorener Boden, Frostauro proaktiv, Gefrierende Böe im Fokus, Frostexplosion und das Siegel des Wassers) Und natürlich in ein paar Traits, für die man sich ja auf Wassermagie spezialisieren muss. Erde hat eigentlich auch den stärksten Defensivzauber in den Utilities (Erdrüstung), über die Waffen findet man mehr Blutung, als wirkliche Defensive (außnahme Fokus, da gibts Unverwundbarkeit).
Auch ist der einzige wirkliche Weg mit Hilfsfertigkeiten mal nicht nur den eigenen Popo zu retten Beschwörungen. Natürlich witzig, auch weil man dann selbst mal stärkere Waffenskills hat. Aber außer Frostbogen in AC (Baue platt machen) opfere ich lieber nicht Arkanen Schild oder Nebelform, dafür fehlen mir die Leben. Ich kann ja auch voll und ganz auf Vitalität gehen, aber dann nutzt mir der Schaden ja so oder so nicht viel.
Von der Nutzbarkeit von Eliteskills wie Tornado möchte ich jetzt nicht einmal anfangen. Ich hab ihn, aber wirklich mehr Schaden als eine gute Kombo aus dem Dolch ist nicht wirklich den Push wert, genauso haut ein Feuerball vom Stabele deutlich höheren Schaden raus. Aber Isaiah Cartwright erwähnt auch das feurige Großschwert und das als Werkzeug um von Gegnern zu flüchten. Also muss ich nicht nur Hilfsfertigkeiten, Waffenfertigkeiten, sondern auchnoch meinen Eliteskill einsetzen um zu überleben. Interessant.
Es gibt von hier aus 2 Möglichkeiten. Komplettes Rework der Elementarmagier, damit entweder die ursprünglich angesagten Inhalte tatsächlich da sind (höherer Schaden) oder ein angleichen der Leben in den Mittelstand von ca. 15.000. Dann kann man wenigstens ein wenig Vielfalt haben. Nur Dolch Dolch wenn man Schaden machen will und dann nur im Bunkerbuild, und wer Stab spielt hat besser ein gutes Suportbuild, weil der Schaden von Meteorschauer ist relativ unsicher (auf unbewegten Zielen 9 von 24 Hits die Treffen Durchschnittswert von hundert Durchläufen). Man ist nämlich nicht nur abhängig vom Waffenwechsel, man braucht auf manchen Waffen wirklich eine Gruppe, weil die Kombofelder sind verschwendet wenn ich sie nur für mich selbst setze, ein Wasserfeld auf mich setzen nachdem ich ne Eruption auf mich gesetzt habe die hoffentlich Tickt bevor der Gegner mein Feld erreicht. Oder doch lieber Arkane Welle dafür einsetzen und damit ein Schadensinstrument aufwenden.
Jede Klasse kann sogar mit Berserker Gear und 0815 Max DMG build noch individualisieren ohne das komplette Potential des Builds zu zerstören. Oder wenigstens Hilfsskills ausrüsten die das Team stärken und nicht nur da sind um den leuten das Rezzen alle 10 Sekunden zu ersparen.
Herzlichen Dank und es tut mir so leid für den langen Post, der im Elementarmagier forum deutlich besser untergebracht wäre, aber doch zu meinem ursprünglichen Thema gehört. Wenigstens schwätze ich jetzt nichtmehr alle Menschen in meinem Umfeld dami tzu. Doch…doch das werd ich, aber hier ist es doch besser angebracht.
Mir wär so ein Wechsel echt wichtig, weil ich ja beweisbar nicht das hab was bei der Charaktererstellung versprochen bekommen habe. Da ist keine Klasse die verheerenderen Schaden macht als andere. Es gibt aber weigstens Klassen ide den Schaden machen können ohne sich durch 4 Waffensets zu werfen und jeden Skill auserhalb der Cooldown halten.
Talyjta, natürlich ist es das was auch ich von dem Endprodukt “Klassenwechsel” erwarte, aber ich wollte eher darauf hinweisen, dass da irgendwo bei ArenaNet jemand davor sitzen müsste und das Programm dazu schreiben muss, was wie ich finde ein komplizierteres Programm sein dürfte.
Immerhin müssen die Attribute verändert werden, die alten Skills raus und die Neuen eingefügt werden, die Traits geändert, die Waffen gesperrt, bzw entsperrt, das stell ich mir nicht leicht vor.
Ich hab bei der Aussage zurück an das Guild Wars 2 Manifest gedacht, da ist der Satz gefallen. Damals hat sich der Satz in meinen Kopf gebrannt als das was Guild Wars 2 ausmachen soll, was halt im nachhinein doch nicht ganz so ist.
Mir ist noch ein Punkt dagegen eingefallen, während jedes Level ups werden die Attribute erhöht, auch wenn die sich am Ende ähneln würd ich meinen, trotzdem hat jede Klasse unterschiedlich hohe Grundleben. Das könnte zu Problemen führen.
Talyjta, dein Punkt ist wirklich interessant.
Das ist ja die eigentliche Frage: Lohnt es sich für A-Net Es ist ja eigentlich nur die Frage ob sich der Aufwand für A-net lohnt, bzw. obs überhaupt machbar ist und gewünscht wird?
Guild Wars 2 soll ja ein Spiel für die Spieler sein, vlt sollte es öfter solche Abstimmungen geben wie bei Evon und Ellen bei denen Spieler aktiver solche Änderungen abstimmen können.
Facebookfragen was am meisten oder besonders dringend ist, oder hier im Forum, da kann ja jeder angemeldete Spieler rein.
Danke für den konstruktiven Beitrag.
Skargon, du liest immernoch nur die Hälfte, also ignoriere ich die ab jetzt. Es geht nicht um meine Fähigkeit den Ele zu spielen. Ginge es darum hätte ich mich im Elementarmagier-Forum gemeldet. Es geht darum das manche Spieler vielleicht in der Hitz der ersten Charaktererstelle nach jahrelangem warten Fehlentscheidungen getroffen haben. In der lebendigen Geschichte werden ja gerne einzigartige Ereignisse eingeführt, da wäre ein Klassenwechsel realistisch. Ich würde meinem Ele ja auch nicht löschen, ich meine nur dass ich die Möglichkeit zu wechseln nutzen und begrüßen würde. Wär ja sonst schade um den ganzen Aufwand :/ Kann ja nicht jeder auf Anhieb den richtigen Charakter haben.
Wenn du dazu nichts zu sagen hast, halt dich doch bitte ein wenig zurück.
So spannend es auch ist durchgehend durch alle Elemente zu hüpfen, es geht nicht darum dass ich die Klasse nicht beherrsche, weil ihr wenn ihr den Text genau lest feststellen könnt das ich das sehr wohl tue. Ich vermisse nur das, was in der Klassenbeschreibung erwähnt wird und eine Möglichkeit das nach einem Jahr zu ändern. Man kann ja mal einen Fehler machen, aber wer hat schon die Zeit in der Zeit so viele Charaktere hoch zu leveln, manch einer will vielleicht nur einen. Und auf dem soll man dann festhängen. Immerhin hat es Zeit gedauert bis ich den einen fertig hatte und mir einen anderen Erstellen wollte.
Ich habe natürlich schon Support lastige Stabbuilds gespielt, Zepter/Dolch Bunker Builds, Dolch/Dolch ich fahr euch alle um Builds, aber als ich meinen Charakter erstellt habe wurde mir ein facettenreicher Charakter versprochen, aber das einzige was abweichend ist, ob der Schaden aus einer Flammenanimation kommt oder einem Blitz. Und der ist dann nichtmal so “verheerend” wie es verführend überall steht. Ich sag nur Krieger oder Dieb, da ist das Wort “verheerend” weitaus angebrachter. Ebenso das Wort “Vielseitig” und der Beisatz “Passt sich schnell Situationen an”, wie kommt es dann das Elementarmagier, denen ich in den letzten Wochen häufig im Pvp über die Schulter beobachtet habe (und keine Anfänger, sondern Turnierveteranen) beim kleinsten abweichen ihrer Rotation nicht mehr wussten wo hinten und vorne ist, aber das alles ist ja nicht wirklich das Thema, sondern nur meine Ausgangssituation die mich zu diesem Gedanken geführt haben.
Denn, nur zu eurer Information, eine Diskussion ist etwas anderes als zu sagen “Du kannst es halt nicht”. Wenn ihr keine Argumente vorbringen könnt die zum Thema passen, lasst es lieber. Das ist Peinlich. Es geht darum ob Klassenwechsel für die die es wollen möglich sein soll oder nicht. Ihr wollt ihn nicht, aber ihr sagt nichts über das eigentliche Thema.
Wenn du dich mit Ele auskennst kanns tdu mir ja vielleicht den facettenreichen Zauberwirker zeigen den ich ich nicht sehe, weil für immer mit Dolch/Dolch in Gegner reinfahren oder mitm Stab 4 Segen auf die Gruppe verteilen und Combofelder setzen ist nicht wirklich abwechslungsreich.
Hi, ich weiß das Thema wurde unter dem Titel schon vor 6 Monaten vorgestellt, aber ich finde gerade jetzt wo sehr viel lebendige Geschichte gemacht wird sollte es auch einen Klassenwechsel geben. Hier auch gleich ein kleines Entschuldigung für den vielen Text, aber da muss man manchmal durch.
Im Spioler findet ihr den Grund weshalb ich mir das wünschen würde, dannach meine Argumente dafür bzw. auch dagegen einen Klassenwechsel einzuführen.
Mein Main ist ein Elementarmagier und ich bin sehr zufrieden damit. Ich hab 4 verschiedene Rüstungssets im PVE, WvW Erfahrung gemacht, die Welt zu 100% erforscht, einzigartige Waffenskins von Events erbeutet und seltene Farben freigeschalten. Insgesamt 714 Stunden Erfahrung, die mir die Klasse näher gebracht haben.
Nach so langer Zeit wollte ich aber auch eine Pause machen und einen zweiten Charakter leveln. Gesagt getan. Mesmer, ursprünglich meine Erste Wahl, aber durch das versprechen auf einen “facettenreichen Zauberwirker”, der mit “einem einzigen Angriff verheerenden Schaden anrichten kann” hab ich mich beim realease umentschieden.
Meine Norn Mesmerin levelte sich um einiges flüssiger als mein Ele, ich schob das auf die erhöhten finanziellen Mittel die mir ermöglichten Rüstungen und Waffen immer auf dem aktuellem Level zu halten. Dann, nach vielen Wochen voller Events und Storyabschnitten war es soweit. Level 80, Exotische Ausrüstung war schon bereit. Und plötzlich konnte ich schaden fahren.
Die Schadenszahlen die ich mit Illsuionen und direkten Angriffen erzielte waren traumhaft. Und dasohne die Chance Gegner mit dem Drachenzahn zu verfehlen oder das Meteorschauer nicht oft genug trifft. Auch der Einsatz von meinen Eliteskills war nichtmehr in jedem Kampf mit mehr als 2 Gegner nötig.
Gerade die 3 Akpekte der Zephyriten haben gezeigt was alles hätte sein können. Schnelle Angriffe wie der Wind Sklill 1 aus der Aspekt-Arena würde dem Elementarmagier wenigstens einen schnellen Angriff geben, aber die meisten Zauber die hohen Schaden anrichten dauern auch eine Sekunde und mehr zum Zauber, ob sie dann auch sofort wirken ist eine andere Sache.
Jetzt ist es natürlich Schade das ich nach so langer Zeit, immerhin 11 Monate, feststellen muss, dass ich die falsche Klasse spiele, aber ich kann das ja jetzt auch nicht ändern. Alle Rüstungen, Waffen, Schmuckstücke, aufgestiegene Ausrüstung, abgeschlossene Dungeons, Map Completion, das soll jetzt alles Umsonst sein und ich muss das mit meinem Mesmer nochmal machen. Das fühlt sich furchbar an, weil meine Sylvari Elementarmagierin ja eigentlich mein Favorit ist, nur eben lieber als Mesmerin.
Es gibt Mittlerweile Änderungen für vieles. Aussehen, Namen, Geschlecht, aber auch die Kalssen haben sich verändert, wieso kann ich laso nicht meine Meinung zu meiner Klasse ändern. Wenigstens einmal pro Account oder Charakter (besser Account).
Es gibt Gründe die dafür sprechen.
Man wusste nicht wie sich die Klasse spielt, besonders weil man vor level 60 nicht alle Eigenschaften in Aktion sehen konnte und vor dem maximalem Level sein Build nicht perfektionieren konnte. Wer in den Beta-Tests dabei war hatte schon eine gewisse ahnung wie sich jede Klasse spielt, aber ich hatte diese Möglichkeit nicht (habs leider verpasst auf Mazon umzustellen). Jetzt kann ich das aber nicht mehr ändern. Und wer jetzt sagt, da geht man halt am anfang ins PVP und schaut sich das alles an, ich wollte am Anfang eigentlich nur schnell losspielen und mir das Startgebiet und das ganze Spiel ansehen.
Technisch ist es natürlich eine Herausforderung. Alle Skills müssen ausgetauscht werden, die Waffen die die andere Klasse nicht benutzen kann sind ja auch seelengebunden, werden die dann wieder frei zugänglich oder gebunden, aber nicht nutzbar. Die Klassenmechaniken müssen umgestellt werden, das könnte zu fehlern führen usw.
An sich kann ich mir auch keine Wechsel außerhalb der Rüstungsklasse vorstellen, immerhin ähneln sich die Abenteurer Klassen untereinander, ebenso wie Soldaten und Gelehrte das tun. Dadurch wären zumindest ein paar Waffen immernoch nutzbar, egal wie man wechselt (Außnahme wäre der wechsel von Inge zu Waldi).
Technisch müsste es aber auch möglich sein, immerhin wurde das Prinzip bei dem Berufen und früher bei den Zweitklassen in Guild Wars 1 auch benutzt.
Der Schlüssel eine solche Änderung auch nachvollziehbar zu machen wäre die lebende Geschichte. Es könnte ähnlich wie bei der Super Fun Box ablaufen, man sammelt in einem abgegrenztem Raum bunte Kugeln die man in hohen Mengen in “Kugeln des Wandels” umtauscht, 1000 oder so, wie bei der Zhaikritze (nichts davon handelbar). Damit macht man dann ein kleines Jumping Puzzle zu einem Experten im Umlernen. Alternativ könnte ich mir eine Änderung vorstellen bei Klassentrainern für hohe Goldbeträge eine Änderung zu beantragen, möglicherweise eine die den Charakter für die bearbeitungszeit inaktiv macht. (Ich glaube wirklich das das viel Arbeit ist)
Ein gutes Argument dafür wäre ein NPC im Startgebiet der Sylvari. Die junge Dame ist empört dafüber das ihr Mentor sie nicht als Elementarmagierin ausbilden möchte, sondern ihr den Pfad as Diebin näher legt. Der Spieler hat als letzte Dialogoption den Satz “Wir wähle unsere eigenen Wege” um Thainre aufzumuntern. Das wird aber so nicht umgesetzt. Natürlich ist das allein kein Gund, aber unsere Sylvari Charaktere erwachen als geborene Elementarmagier und die NPCs brauchen erst eine Ausbildung, Fehler in der Matrix?
Es ist aber auch logisch, dass sich die Wege ändern können. Magier haben in Orr soviel kontakt mit Todesmagie und verboten Künsten, da kann man schon seine Profession überdenken. Waldläufer entfernen sich von der Natur (nach Orr und so) und wollen isch lieber mit technischen Spielerein auseinander setzen. Es muss ja auch die Option der weiterentwicklung geben.
Es wurden natürlich erst vor wenigen Wochen neue Skills und Eigenschaften angekündigt, aber das ändert nichts daran, dass manche Spieler Monate lange harte Arbeit in ihren Charakter bereuen können.
Es würde sich auch mit keinem der Völker beißen. Sylvari und Asura sind ja neugierig und wissbegierig, Charr und Norn suchen Herausforderungen im Leben und Menschen sind seit je her anpassungsfähig und vielseitig.
Ob nun durch Geschichtsevent oder Schwarzlöwenitem(wobei ein Event viel überzeugender wäre) bin ich für einmalige Klassenwechsel.
Ich würde mich sehr freuen wenn ihr eure Meinungen zu dem Thema ausdrückt, aber bitte nicht wenn ihr nur sagen wollt wie einfach es ist nen neuen Char hochzuziehen, das wäre einfach nicht das selbe, allein wegen der Story Entscheidungen und seelengebunden Ausrüstung die man schon hat.
Und falls es irgendeine Art von Rückmeldung seitens A-net geben würde ich mich noch viel mehr freuen. Egal ob ein Ja oder ein Nein, ein vielleicht oder möglicherweise wären auch was nettes.
Vielen Dank das ihrs bis zum Ende geschafft habt, Bye.