Posts von DEEN.7503 anzeigen:
Ich werfe hier mal einfach einen Vorschlag in den Raum, der die Unterschiede in der Spielermasse zwar nicht ausgleicht, aber mMn etwas reduzieren könnte:
Wie wäre es denn, wenn jede Karte einzeln zählen würde, wie jetzt die Server. So könnten sich kleinere Server nachts auf (wahrscheinlich) ihre Homelands konzentrieren und die anderen nur zur prime-time voll bespielen. Stärkere Server würden nachts dann mehrere Karten noch bespielen. Einzelne Karten könnten so auch von mittel bevölkerten Servern recht weit oben spielen. Starke Server hingegen hätten viel Mühe, alle ihre Karten nach oben zu puschen. So hätte Vizu sicher Probleme, ihre, die Ewigen und zwei Grenzlande gegen bis zu 8 starke Server Nachts zu überrennen, die sich teils nur auf ein, zwei Karten konzentrieren. Wäre also endlich auch mal für sie eine Herausforderung.
Auf weit abgeschlagenen Karten, die weniger intensiv bespielt werden, könnte man dann auch mehr in Kleingruppen agieren oder Gildenfights austragen, müsste ja nichts ausgebaut werden und Scouts auch unnötig.
Gäbe aber sicher auch viele neue Probleme. Jeder würde gerne auf der höchst platzierten Karte spielen. Aber man könnte ja dann solange auf eine andere Karte.
Ich mag neue Herausforderung und vielleicht würde es dem WvW auch die dringend benötigten neuen Impulse verleihen.
Ist aber nur so eine Idee von mir. Gefällt sicher nicht jedem.
Ich muss ehrlich sagen, dass ich es nicht unehrenhaft finde, sich gegen einen klar zahlenmäßig überlegenen Gegner für eine Weile zu verbünden. Ist es ehrenhaft, mit 80 Mann über 40 rüber zu rutschen? In der Nacht alles zu erobern weil der Gegner kaum präsent ist? Klar, man macht es. Ist schließlich Sinn des Spiels Punkte zu machen. Aber ehrenhaft ist das nicht. Man hat einfach meistens nur mehr Leute.
Was ist also unehrenhaft daran, sich gegen einen solchen Gegner zu verbünden (der von der Spielerzahl eh als 2 Server zählt)? Würde mMn das Spiel nur interessanter machen. Natürlich sollte dieses Bündnis nicht für die gesamte Partie gelten. Wenn ein Gegner z.B. 10.000 vorne liegen würde, könnte man sich ja für eine Weile verbünden, bis der Vorsprung wieder auf ein interessantes Maß geschrumpft ist. Am Ende würde dann jeder wieder für sich kämpfen. Am Ende wäre der stärkste Server sicher wieder vorn. Aber das Match wäre interessanter gewesen, auch der starke Server hätte herausfordernde Kämpfe gehabt und eine Überraschung wäre vielleicht auch drin gewesen. So in etwa, denke ich, war es von Anet auch gedacht. Ein Gegner ist fast immer deutlich stärker als die anderen. Aber da man ja zu Zweit ist, hat man Möglichkeiten, kann sich also nicht beschweren.
Ansonsten sind die Begegnungen zu 90% vorhersehbar und es wird eine interessante Option des Spiels verschenkt. Wäre ein kleiner Teil Diplomatie im Spiel, mit Bündnis und Verrat. Da jeder Server meist ein Haupt-ts hat und auch Ansprechpartner wären konkrete Verhandlungen auch möglich. Allerdings müsste man hier sicher mit bedacht vorgehen. Kann auch Gefahren mit sich bringen. Hoffe, dass das auch mal ausprobiert wird. Wenn es nichts taugt, kann man es ja wieder lassen.
Ist nur mal meine Meinung dazu.
PS: Gegen Visuna sind wir auch zu zweit machtlos, wegen der Nachtschicht