Posts von Daaroo.6254 anzeigen:

Krieger Nerf 10 Dez

in Krieger

Posted by: Daaroo.6254

Daaroo.6254

Für mich ist es in erster Linie ein nerf, es werden nur Skills verbessert die ohnehin nicht zu gebrauchen sind z.B. bei Dogeroll mehr dmg das beste sind dann wohl noch die 10% von Zähigkeit zu Kraft… Ich spiel GS/H ohne 50% Krit auf Stun und so faxen (also nen normales dmg Build, nicht 0%Krit chance auf 100%Krti dmg) aber trotzdessen ist der dmg nerf vom Hammer + Salvenbeherrschung echt kein bonus -.-

Krieger Nerf 10 Dez

in Krieger

Posted by: Daaroo.6254

Daaroo.6254

Krieger

Stärke 5 – Rücksichtsloses Ausweichen: Der Schaden durch eine Ausweichrolle an Feinden verursacht wird, wurde um 25% erhöht.
Stärke III – Große Tapferkeit: Es werden nun 7% anstatt 5% von Kraft zu Vitalität hinzugerechnet.
Waffen IV – Ahnungsloser Gegner: Dieser Trait wurde vom Rang Experte zum Rang Meister verschoben.
Waffen VII – Weltklasseschuss: Dieser Trait wurde vom Rang Meister zum Rang Experte verschoben.
Waffen XII – Letzte Chance: Die Lebenspunkteschwelle wurde von 25% auf 50% erhöht und der Cooldown des Traits wurde von 45 Sekunden auf 40 Sekunden verkürtzt.
Verteidigung 25 – Gepanzerter Angriff: Es werden nun 10% anstatt 5% von Zähigkeit zu Kraft hinzugerechnet.
Verteidigung XII – Stachelrüstung: Der Effekt des Traits kann nun alle 10 Sekunden anstatt alle 15 Sekunden ausgelöst werden.
Taktik 5 – Entschlossenes Wiederbeleben: Es wird nun die richtige Anzahl an Zähigkeit angezeigt.
Taktik 25 – Macht des Wiederbelebenden: Gewährt nun 3 Stapel Macht anstatt nur einem Stapel Macht.
Disziplin II – Kitzel des Tötens: Dieser Trait gewährt nun anstatt 1 Adrenalin 10 Adrenalin bei einer Tötung.
Disziplin XI – Salvenbeherrschung: Der erhöhte Schaden für Salvenfertigkeiten wurde von 10% auf 7% reduziert. Weiterhin wurde ein fehlerhafte Erhalt von Adrenalin entfernt.
Hammer-Fertigkeit – Erderschütterer: Der Schaden wurde um 20% reduziert.
Hammer-Fertigkeit – Umwerfender Schlag: Der Schaden wurde um 23% reduziert.
Streitkolben-Fertigkeit – Schädel spalten: Die Wirkzeit der Fähigkeit wurde von 1/4 Sekunden auf 1/2 Sekunde erhöht. Weiterhin wurde die Animation und die Effekte dieses Skills überarbeitet.
Langbogen-Fertigkeit – Brandschuss: Die Pulsdauer wurde von 2 Sekunden auf 3 Sekunden verlängert. Die Dauer von Brennen wurde auf 3 Sekunden verlängert. Der Schaden pro Puls wurde normalisiert. Die Zahl der Pulse pro Adrenalin-Stufe wurde überarbeitet. Auf Adrenalin-Stufe 1 gibt es 2 Pulse, auf Adrenalin-Stufe 2 gibt es 3 Pulse und auf Adrenalin-Stufe 3 gibt es 4 Pulse.