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Krieger
Stärke 5 – Rücksichtsloses Ausweichen: Der Schaden durch eine Ausweichrolle an Feinden verursacht wird, wurde um 25% erhöht.
Stärke III – Große Tapferkeit: Es werden nun 7% anstatt 5% von Kraft zu Vitalität hinzugerechnet.
Waffen IV – Ahnungsloser Gegner: Dieser Trait wurde vom Rang Experte zum Rang Meister verschoben.
Waffen VII – Weltklasseschuss: Dieser Trait wurde vom Rang Meister zum Rang Experte verschoben.
Waffen XII – Letzte Chance: Die Lebenspunkteschwelle wurde von 25% auf 50% erhöht und der Cooldown des Traits wurde von 45 Sekunden auf 40 Sekunden verkürtzt.
Verteidigung 25 – Gepanzerter Angriff: Es werden nun 10% anstatt 5% von Zähigkeit zu Kraft hinzugerechnet.
Verteidigung XII – Stachelrüstung: Der Effekt des Traits kann nun alle 10 Sekunden anstatt alle 15 Sekunden ausgelöst werden.
Taktik 5 – Entschlossenes Wiederbeleben: Es wird nun die richtige Anzahl an Zähigkeit angezeigt.
Taktik 25 – Macht des Wiederbelebenden: Gewährt nun 3 Stapel Macht anstatt nur einem Stapel Macht.
Disziplin II – Kitzel des Tötens: Dieser Trait gewährt nun anstatt 1 Adrenalin 10 Adrenalin bei einer Tötung.
Disziplin XI – Salvenbeherrschung: Der erhöhte Schaden für Salvenfertigkeiten wurde von 10% auf 7% reduziert. Weiterhin wurde ein fehlerhafte Erhalt von Adrenalin entfernt.
Hammer-Fertigkeit – Erderschütterer: Der Schaden wurde um 20% reduziert.
Hammer-Fertigkeit – Umwerfender Schlag: Der Schaden wurde um 23% reduziert.
Streitkolben-Fertigkeit – Schädel spalten: Die Wirkzeit der Fähigkeit wurde von 1/4 Sekunden auf 1/2 Sekunde erhöht. Weiterhin wurde die Animation und die Effekte dieses Skills überarbeitet.
Langbogen-Fertigkeit – Brandschuss: Die Pulsdauer wurde von 2 Sekunden auf 3 Sekunden verlängert. Die Dauer von Brennen wurde auf 3 Sekunden verlängert. Der Schaden pro Puls wurde normalisiert. Die Zahl der Pulse pro Adrenalin-Stufe wurde überarbeitet. Auf Adrenalin-Stufe 1 gibt es 2 Pulse, auf Adrenalin-Stufe 2 gibt es 3 Pulse und auf Adrenalin-Stufe 3 gibt es 4 Pulse.