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Vorschlag für neues Event in Gebieten der Norn

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Posted by: DanAssassin.9814

DanAssassin.9814

Das ganze läuft das so: Event startet: Savanirs Söhne fallen in verschiedene Städte ein, die man verteidigen muss.
Fall 1: event scheitert ; stadt von svanirst söhnen besetzt (wegpunkte, händler blockiert, svanirs söhne spawnen in massen in der stadt)
Fall 2: event erfolgreich -> alles beim alten

Wenn fall 2: mehrstufiges event:
überall rund um die städte entstehen flüchtlingslager, darunt ein größeres zelt, in dem der obmann der jeweiligen stadt sitzt
Schritt eins: Event starten -> man geht ins kommandozelt und redet dort mit dem obmann, man muss ihn motivieren, die städte zurück zu erobern. (gespräch mit mehreren dialogoptionen, eventuell vertont, mann kann auch die falschen argumente nehmen, die könnten möglicherweise sogar für jeden durchlauf verschieden sein) Mann braucht drei personen in nähe des kommandozeltes, damit man den dialog machen kann.
Schritt 2: Vorbereitungen -> mann muss:
-rekruten finden (einfacher dialog mit leute im flüchtlingslager, überzeugung notwendig wie bei eventstart)
-mittel für den krieg auftreiben (holz fällen, erz sammel, zutaten sammeln,kochen um geldspenden bitten, ausrüstung herstellen-eventuell sogar mit eigenem handwerkerkönnen über das menü; materialien werden bereitgestellt-, krieger ausbilden mit übungskämpfen
schritt 3: die schlacht beginnen-> wenn vorbereitungen getroffen. durch lager gehen und kriegern bescheid geben, batalione einteilen, motivationsrede halten, belagerungsmaschienen aufbauen
schritt 4: die rückeroberung -> angriff mit KI einheiten, wobei trotzdem mitspieler benötigt werden, um zu gewinnen. stadt muss komplett von svanir söhne befreit werden. wenn nur mehr 10% der dort stationierten svanirs söhne da sind, startet ein riesiger bosskampf, wenn man den gewonnen hat, flüchten die restlichen gegner und die stadt ist befreit.

Das ganze sollte sich nicht zurücksetzen, weil die spieler die stadt zurückerobern müssen. Wenn die stadt erobert wurde, bleibt das so, bis das befreiungsevent startet.

Wahre Kraft erwächst aus großer Weisheit und einem Willen, den selbst Götter nicht brechen können.

Events die die Welt auf längere Dauer verändern

in Dynamische Events

Posted by: DanAssassin.9814

DanAssassin.9814

Find ich gut. Ich denke, dass man das ausdehnen könnte auf z.B. städte in den wanderer hügeln. Das ganze läuft das so: Event startet: Savanirs Söhne fallen in verschiedene Städte ein, die man verteidigen muss.
Fall 1: event scheitert ; stadt von svanirst söhnen besetzt (wegpunkte, händler blockiert, svanirs söhne spawnen in massen in der stadt)
Fall 2: event erfolgreich -> alles beim alten

Wenn fall 2: mehrstufiges event:
überall rund um die städte entstehen flüchtlingslager, darunt ein größeres zelt, in dem der obmann der jeweiligen stadt sitzt
Schritt eins: Event starten -> man geht ins kommandozelt und redet dort mit dem obmann, man muss ihn motivieren, die städte zurück zu erobern. (gespräch mit mehreren dialogoptionen, eventuell vertont, mann kann auch die falschen argumente nehmen, die könnten möglicherweise sogar für jeden durchlauf verschieden sein) Mann braucht drei personen in nähe des kommandozeltes, damit man den dialog machen kann.
Schritt 2: Vorbereitungen -> mann muss:
-rekruten finden (einfacher dialog mit leute im flüchtlingslager, überzeugung notwendig wie bei eventstart)
-mittel für den krieg auftreiben (holz fällen, erz sammel, zutaten sammeln,kochen um geldspenden bitten, ausrüstung herstellen-eventuell sogar mit eigenem handwerkerkönnen über das menü; materialien werden bereitgestellt-, krieger ausbilden mit übungskämpfen
schritt 3: die schlacht beginnen-> wenn vorbereitungen getroffen. durch lager gehen und kriegern bescheid geben, batalione einteilen, motivationsrede halten, belagerungsmaschienen aufbauen
schritt 4: die rückeroberung -> angriff mit KI einheiten, wobei trotzdem mitspieler benötigt werden, um zu gewinnen. stadt muss komplett von svanir söhne befreit werden. wenn nur mehr 10% der dort stationierten svanirs söhne da sind, startet ein riesiger bosskampf, wenn man den gewonnen hat, flüchten die restlichen gegner und die stadt ist befreit.

Das ganze sollte sich nicht zurücksetzen, weil die spieler die stadt zurückerobern müssen. Wenn die stadt erobert wurde, bleibt das so, bis das befreiungsevent startet.

Wahre Kraft erwächst aus großer Weisheit und einem Willen, den selbst Götter nicht brechen können.

Neue Spielbare Rasse: Grobe Idee

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Posted by: DanAssassin.9814

DanAssassin.9814

Weitere Auführungen sind gerne erwünscht ^^

Wahre Kraft erwächst aus großer Weisheit und einem Willen, den selbst Götter nicht brechen können.

Neue Spielbare Rasse: Grobe Idee

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Posted by: DanAssassin.9814

DanAssassin.9814

Wie wärs, wenn man irgendwelche Schlangen-/Reptilienwesen als spielbare Rasse hätte. Das würde glaub ich gut zu Tyria passen. Eventuell als Bewohner einer Wüstenebene ein wenig dem orientalischen Stil nachempfunden.

Wahre Kraft erwächst aus großer Weisheit und einem Willen, den selbst Götter nicht brechen können.