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Advance Evolution sucht noch für PvP-Team!

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Advance Evolution sucht noch für PvP-Team!

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Hallo zusammen,

wir hatten vor einer Weile hier ja schon mal inseriert und darüber unser Team auch von drei auf vier Mann aufstocken können. Der Andrang war echt enorm und leider haben wir uns im Endeffekt im Wust aller nicht auf jeden einzelnen konzentrieren können.
Jeder der sich schon bei uns beworben hat und nicht berücksichtigt wurde kann sich also gerne noch mal melden!

Zu uns: Wir sind ein recht neu geformtes PvP-Team bestehend aus Spielern im Alter von 20-35, mit 3-10k PvP-Spielen. Wir geistern seit Anfang der Season in der Top 10 der Leaderboards herum, wobei es uns weniger darum geht, als mehr darum ein vernünftiges Team aufzubauen.

WICHTIG

Wir hatten einige gute Leute, die leider nur eine Klasse beherrschten die entweder bei uns schon vorhanden war oder die wir in der Teamkomposition nicht unterbringen konnten. Wir suchen Spieler die MESMER und/oder REVENANT beherrschen, im Idealfall mehr als eine Klasse. Sollte jemand wirklich sehr gut passen und die Klasse in unserem Team schon vorhanden sein, können wir ggf. umstrukturieren, aber diese Klassen wären wünschenswert. Definitiv nicht brauchen wir Elementarmagier, Dieb und Nekromant.

Was suchen wir also?

Du bist ein entspannter Typ, kannst Kritik ab (wir analysieren Spiele öfter mit shadowplay), hast ein paar Tausend Spiele auf dem Buckel und Lust auf ein aktives Team? Dann melde dich mit einer Nachricht an mich Ingame

Mit den besten Grüßen,

Zeyji

Suche PvP-Stammteam

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Schau dir mal den Post “Advance Evolution sucht für PvP-Team” an. Wenn dich das anspricht, schreib mich gerne Ingame an!

Advance Evolution sucht noch für PvP-Team!

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Hallo zusammen,

Wer sind wir?
Wir von Adance Evolution sind ein recht neu gegründetes PvP-Team, dass sich Stand jetzt auf Rang 2 der EU-Gildenleaderboards befindet. Wir haben alle zwischen 3000 und 10000 PvP-Matches auf dem Buckel und sind größtenteils seit der Beta bzw. kurz nach Start des Spiels dabei. Momentan bestehen wir aus fünf Mitgliedern, von denen aber zwei nur sporadisch Zeit haben. Vom Alter her sind wir zwischen 18 und 35 Jahren.

Was wollen wir?
Grundsätzlich ist uns das Leaderboard relativ wurscht, da wir momentan nicht einmal eine fest vorhandene 5-Mann-Truppe haben ist eine Qualifikation für die Pro League vorerst ohnehin illusorisch. Irgendwie stehen wir halt da oben, ist so passiert Das Wichtigste ist es für uns ein stabiles Team aus motivierten, stressresistenten Leuten aufzubauen. Wenn das läuft, kann man darüber reden wo man dann irgendwann hin möchte.

Wen genau suchen wir?
Grundsätzlich ist es absolut nicht erforderlich 10k+ Spiele zu haben, aber ihr solltet euch im PvP natürlich etwas auskennnen, ein paar tausend wären schon sehr wünschenswert. Klassenmäßig sind wir ziemlich offen, da wir nur einen Spieler haben, der fest eine Klasse spielt (Nekro), der Rest ist variabel. Revs, Eles, Engis sind gern gesehen.
Charakterlich solltet ihr fähig sein Kritik auszuhalten, da wir uns stets bemühen in verlorenen Spielen das Problem zu finden, dazu gehört dann ab und an auch mal mit dem Finger auf sich selbst zu zeigen.
Ansonsten: Stressresistenz! Es kann immer mal sein, dass es nicht gut läuft. Selbst wenn man mal einen Haufen Spiele verliert, locker bleiben und realistisch nach den Ursachen suchen.

Also, wenn ihr euch angesprochen fühlt, dann schreibt mir Ingame eine Nachricht oder unter diesen Post, dann können wir mal was im Teamspeak quatschen und ein paar Runden PvP spielen.

Mit den besten Grüßen,

Flo/Zeyji

Neuer PvP Ele Build nach Patch vom 26.

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DeFlow.3421

Da stimme ich absolut zu, ich denke DS hat ihn stärker getroffen. Der Nekro hat zzt kaum einen wirklichen Konter (außer gute Diebe und Moa), der alte Ele wäre dagegen noch gut gewesen. Die Hauptprobleme sind momentan tatsächlich CC und Condis, darum fokussiert sich mein Build vom Anfang auch darauf. 19k Leben, 2,5k Zähigkeit und massig Condi Removal. Optimal ist der Ele natürlich nicht, aber zumindest viable in der random queue oder in Teams die ihn gut integrieren können. Aber wenn es wirklich auf hohe Niveaus und Team gegen Team zugeht wird der Ele keine große Rolle mehr spielen.

Neuer PvP Ele Build nach Patch vom 26.

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Also bei Wasser stimme ich zu, das ist auf jeden Fall beser, Feuer nimmt sich bei beiden nicht viel, Boonshare gegenüber einer weiteren Aura. Erde ist beim Fokus auf jeden Fall stärker, 3 Condis entfernen, Magnetaura für dich + Unverwundbarkeit.
Das grundsätzliche Problem ist momentan aber eher, dass der Aurashare Teamsupport Build meines Erachtens wenig Sinn macht, Bei Cleric und Mender stirbst du viel zu schnell bei einer CC chain und im Burst, vor allem da du absolut keinen “Oh Liebsche”-Button a la Erde 5 hast. Gute D/P Diebe sollten dich damit sehr schnell abfrühstücken können. Btw fehlt einem beim Aurashare Build extrem der Condi remove, noch mehr wenn man auch noch Warhorn mitnimmt. Das bedeutet, du bist nicht nur ein Fressen für Diebe, sondern auch für Nekros, zwei der Klassen die man zur Zeit am Häufigsten findet. Der Support Ele ist vorher schon unter Fokus recht gut eingeknickt, nach den Änderungen an Diamanthaut und dem fehlenden Cele Amulett stirbt er einfach zu schnell.

Neuer PvP Ele Build nach Patch vom 26.

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DeFlow.3421

Ich gehe mal auf die einzelnen Punkte ein:
“was ich nicht verstehe : der build ist nichtmal auf dmg ausgelegt also ist das überladen jetzt nicht so der punkt aber dein build zb der ja drauf ausgelegt ist mit air overload dmg zu machen hat auch keine stabi drin obwohl es da erst recht sinn machen würde^^”
Grundsätzlich ja, bei wenig Condis spiele ich auch mit Erde statt Wasser sowie Stabi bei Tempest. Die Sache die ich gesehen habe ist, dass Ele als full support nicht mehr lohnt, also ist der build Hauptsächlich dazu da condis und ccs aus Gegnern zu ziehen und dabei trotzdem noch ordentlichen Schaden zu drücken. Der Vorteil ist, dass man zwar leicht unterbrochen werden kann beim Überladen, aber die Luftüberladung nach wenigen Sekunden wieder frei hat. Über kurz oder lang kann man damit dem Gegner recht entspannt die CCs rausziehen und lange genug am Leben bleiben, um irgendwann Schaden durchzubringen. Wenn man sich das nicht leisten kann gibt es Armor of Earth, um die Überladung sicher durchzubekommen.

“Warum steht ihr alle so auf den Fokus? Ich finde das Kriegshorn auf dem Tempest deutlich stärker, schon alleine durch den viel besseren Teamheal in Wasser. Auf dem Fokus sind doch nur der Geschosswirbel und Obsidianhaut interessant?!”
Aaaaalso, viele Gründe:
Feuer: Feuerfeld für mightstack, Feueraura für condiremoval und Feueraura eben^^
Wasser: die 4 ist nice to have, aber mit der 5 hat man einen klasse Daze, mit dem man zB wenn die Gegner rezzen gut mehrere Leute erwischen kann
Luft: 4 Top gegen Pew Pew, 5 für Knockdown, extrem stark gegen revs da unblockbar, in meinem Video kann man sehen wie ich den Autoblock des revs verhindere und ihn so töten kann
Erde: 4 wieder top gegen Pew Pew, 3 Condis weg, 5 selbsterklärend

Kriegshorn ist schon schöner Support, Boon share und Dauerverlängerung ist nice, aber die Focus-Fähigkeiten sind einfach zu stark, fast jede Fähigkeit ist wirklich sinnvoll wohingegen beim Horn nur ausgewählte wirklich klasse sind.

Das Hauptproblem zzt ist, dass viele Builds gut gegen gewisse Gegner funktionieren, aber man sich momentan einfach zu sehr an das Condi gespamme anpassen muss und als eine Art Dummy herhält. Nekros wissen, dass Eles jetzt ein leichteres Ziel als pre Patch sind und wenn man den Condifokus überleben kann, hat man schon einen enormen Dienst für das Team getan, wenn an einem der Condi burst verbraucht wurde und man zusätzlich noch fähig ist guten Schaden rauszudrücken

Neuer PvP Ele Build nach Patch vom 26.

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So dann sag ich auch mal was dazu Der build ist ja eigentlich exakt das, was man letzte Season auch gespielt hat, mit dem einzigen Unterschied, dass jetzt cleric anstatt celestial drin ist. Habe damals im Zuge des Ausprobierens auch den viel gespielt und mir sind da mehrere Probleme aufgefallen: 1. Kaum Schaden, wenn der Gegner halbwegs sinnvoll seine CCs einsetzt und dich bei jedem Overload unterbricht, weil du keine Stabi hast. 2. Mit dem Build wie er da steht bist du immer noch ziemlich anfällig für Condis, weil du keinen Condi removal auf Regeneration hast 3. 13k Leben, gegen ein gutes Team ist man mit etwas CC ziemlich flott tot, nachdem obsidian flesh mal auf cd ist. 4. Kaum rezz-potential. Du hast nur dein obsidian flesh, aber 0 Stabi, also kannst du extrem leicht vom Gegner weggestoßen werden, da ist ein Druide oder Engi 10 Mal stärker.
Gegen gewisse Klassen kann der Build natürlich sehr lange überleben, aber wer dagegen 3 Leute abstellt, hat es auch nicht anders verdient^^ Den Schaden sollte man leicht aushalten können und wenn der Supporter die ganze Zeit 1on1 auf einem Punkt stehen bleiben muss, ist der Hauptzweck dieses Builds komplett rausgenommen. But that’s only my opinion

Neuer PvP Ele Build nach Patch vom 26.

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Ich hab den Build so auch schon ausprobiert, das Problem was ich da gemerkt hab ist, dass dich zzt alles und jedes fokust und zzt alles und jedes mit condis um sich berserkert, vor allem natürlich die drölftausend Nekros. Der Build ist top in 1v1s und gegen normalen Schaden, man knickt nur seeeehr schnell ein, wenn man ordentlichen Condifokus bekommt, da diamond skin einen nicht wirklich lange erhält und man danach kaum noch die Condis runterbekommst, da jeder Shout nur einen runternimmt. Der Build funktioniert meines Erachtens in kurzen Fights exzellent, aber in Kämpfen, die über die Unverwundbarkeit und das erste Reinigen der Condis rausgehen, stirbst du extrem flott.

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@FunkaHolixx Da hast du natürlich sehr Recht. Du bist mit diesem Build absolut auf guten Teamsupport angewiesen, wenn dein Team dir etwas den Weg frei räumt, ist der Schaden einfach nur sehr hoch. Ein Hauptproblem mit alten Builds war es, dass dein Hauptschaden vom Overload Air kam und das vorzugsweise weggefeared oder mit anderen CCs unterbrochen wurde. Der große Vorteil ist einfach, dass man mit nahezu andauerndem Krit das Überladen innerhalb von 5 Sekunden wieder ready hat. Dadurch zieht man natürlich auch viele CCs aus dem Gegnerteam. Die Herausforderung besteht darin, über die Zeit vom einen Overload zum nächsten am Leben zu bleiben, da muss dein Team natürlich mitspielen. Da die meisten im meinem Team zwischen 5k und 12k Games auf dem Buckel haben, kann man schon sagen, dass der Build auf einem gewissen Level getestet wurde. Hier hat sich natürlich schnell das von dir Beschriebene gezeigt, aber mit einem gut harmonierenden Team kann man den Ele da gut in Szene setzen.

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Jo das kann sicher gut sein, dass mehr als ein Spieler auf den Build gekommen ist^^ Ich verwende ja auch bei mir keine Heilkraft, aber danke für die treffende Analyse, was man damit machen kann.

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Aaaaalso, die Mechanik ist grundsätzlich vom Fresh Air, das stimmt, aber in Kombination mit dem alten Metabuild. Der Hauptunterschied ist Wasser für den extremen Condiremoval und Dagger/Focus. Fresh Air ist schon absolut eine Glaskanone, du hältst quasi keinen Fokus aus. Mit diesem Build hast du hohen Damage bei besserem Sustain als Fresh Air und mehr Support für die Gruppe. Ich spiele jetzt schon seit dem Patch durchgehend mit dem Build und werde in 90% der Spiele als erstes gefokust. Tatsächlich reicht die Masse an Condi Removal und Sustain um auch den Fokus 2er Nekros zu überstehen. Der Sustain ist ca. der des alten Builds, außer dass man nicht den permanenten Schutz hat und den geringeren CD auf Erdfähigkeiten. Problem hätte dieser Build also primär gegen viele Burstklassen a la Bersi Powerrev, aber zzt schmeißt eigentlich fast alles nur mit Kondis um sich.
So zu Nitro Ape: Dieser Build hat anderen schon etwas voraus. Du hast wirklich immensen Schaden, in knapp 8/10 Spielen hab ich immer Damage Dealt gehabt + gefühlt den meisten Condi Removal. Ich denke Sustain AoE hast du zzt keinen Build, der da ran kommt bei einer gleichzeitig so hohen Survivability. Ich hab unter dem Video aufgelistet wie stark man Condis entfernen kann. Ich spiele auch Druide und gefühlt habe ich da weniger.

Änderungen bei Diamantenhaut

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Posted by: DeFlow.3421

DeFlow.3421

Jo, die Erfahrungen hab ich auch gemacht. Habe aus diesem Grund in meinem neuen PvP-Build (https://www.youtube.com/watch?v=L_yS7LHLu60) auch Erde rausgeschmissen. Das Problem ist, dass man total schnell unter 75% fällt, der Gegner muss einem eigentlich nur einmal Condis drauf klatschen und dann kurz zuschauen, wie man unter 75% kommt (ca. 4k Leben). Einfach LoS und Condis entfernen bringt auch nichts, weil man ja getroffen werden muss…

Neuer PvP Ele Build nach Patch vom 26.

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DeFlow.3421

Hallo zusammen Ich höre zur Zeit ziemlich viel Geschrei, dass der Elementarmagier nicht viable ist, dass man von Nekros zerpflügt wird, etc. Ich hab mich als passionierter Ele-Faceroll-Spieler über die Tage hingesetzt und einen Build zusammen gestellt, der klasse in der neuen Meta funktioniert (über mehrere Tage in ca. 50 Matches getestet). Ich bin selbst Level 80 und habe ein paar tausend Spiele auf dem Buckel, sodass ich behaupten kann, eine repräsentative Gegnerstichprobe zusammen bekommen zu haben. Da gw2skills mit den neuen Amuletten noch hinterher ist und viele gerne Beweise sehen, dass das funktioniert, hab ich mal ein Video hochgeladen, in dem ich den Build kurz erkläre und dann einige Gameplay-Szenen zeige, u.a. large-scale fights, 2v2, 1v1. Zudem steht noch ziemlich viel Info in der Beschreibung des Videos. Ich hoffe, dass sich die Mühe gelohnt hat und dass ich damit dem einen oder anderen Elespieler aus seinem tristen Dasein als Nekro-Punching-Bag geholfen hab
https://www.youtube.com/watch?v=L_yS7LHLu60
Wer sich mein Gebrabbel nicht geben kann, das Gameplay startet ab 3:32