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Mein Mesmer PvE Vorschlag!

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Posted by: Dizee.5187

Dizee.5187

doch, die 16 % merkt man auf jeden fall! ich habs getestet das ist auch der hauptgrund weshalb ich sie mitgenommen habe.. außerdem sind sie in brenzligen situationen lebensrettend, zB verbrennen oder blutung entfernen oder stuns aufheben um zu entkommen (wieder instanzbezogen)

Mein Mesmer PvE Vorschlag!

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Posted by: Dizee.5187

Dizee.5187

viele setteile die ich bisher gesehen habe sind mit vitalität oder zähigkeit versehen (zB 42000er Karmateile), das hilft ein wenig.. außerdem nimmt man im bosskampf nicht so viel schaden, wenn man auf entfernung steht und das sollte man mit dem großschwert normalerweise auch
und klar, der beschützer hat einen ziemlich langen cd, daran lässt sich nichts ändern.. wenn es aber darum geht einen einzelnen gegner schnell auszuschalten (zB flammenzitadelle endboss die 4 akolythen) macht diese illusion allein schon 50% schaden, und das bekommt man in diesem zeitraum mit keiner anderen hin. es geht ja nicht darum, viel burst zu verursachen, sondern sehr viel schaden in diesen 5 sekunden. kombiniert mit #2 vom schwert bewirkt das außerdem einen enormen flächenschaden.

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Posted by: Dizee.5187

Dizee.5187

warum komm ich auf 12 % wtf, danke jakob

Mein Mesmer PvE Vorschlag!

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Posted by: Dizee.5187

Dizee.5187

mehrere spieler zusammen können dies aber locker schaffen, die blutungen werden ja zusammengezählt, wenn ich nicht falsch informiert bin :P

Mein Mesmer PvE Vorschlag!

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Posted by: Dizee.5187

Dizee.5187

Hallo, ich habe vor kurzem meinen mesmer auf 80 gespielt, nun mache ich immer wieder instanzen und habe mich gefragt, wie der schaden möglichst hoch gehalten wird. In diesem Guide erleutere ich meine meinung kurz, ihr könnt euren senf dazugeben wenn ihr anders denkt
Leider gibt es in gw2 keine addons wie recount oder ähnliches um den tatsächlichen schaden abzulesen, jedoch denke ich, dass der schaden mit diesem build recht ansehnlich ist.

Anders als der großteil aller mesmer-spieler würde ich ein großschwert statt stab als hauptwaffe nutzen. Warum?
- keine Zustände (Ziel kann immer nur mit einem Verbrennen belegt werden -> zB Ele, einige Waldis etc, Blutungen können auf max. 25 gestackt werden -> Warri, Dieb, Waldi; somit kann man nicht das komplette potential seiner klasse nutzen und es machen nur noch die Illusionären Hexenmeister viel schaden)
- in meinen augen ein höheres schadenspotential, v.a. da hauptattribute nur kraft und präzision sind (Viel Crit + viel kraft = sehr viel schaden)

Als sekundäres waffenset empfehle ich schwert in haupthand (Pflicht! AoE/Flächen schaden sehr hoch) und Fokus (oder Pistole) in der anderen Hand, Warum fokus?
- Speedboost für Gruppe
- völlig unterschätzter illusionärer beschützer (enormer AoE schaden), dieser ist um einiges stärker als alle anderen illusionen (abgesehen vom Hexenmeister, welcher sehr hohen schaden bei vielen zuständen verursachen kann)

Schwert und Fokus zusammen = sehr hoher Flächenschaden und gut zum aufräumen von mobgruppen (gruppe von gegnern) zwischen den bossen

Nun zun den Traits: ich habe 30 in Beherrschung, 30 im zweikampf und 10 im untersten baum.
wichtig hierbei ist folgender skill: “stärkende Mantras” Nummer XI bei Zweikampf.
4 % für jedes einsatzbereite mantra. nimmt man nun in der rechten leiste und beim heal nur mantras sind das 4 × 4 % mehr schaden, 12 % mehr schaden ist einiges! kombiniert mit der III aus dem untersten baum ( 3 % für jedes Trugbild ) = 21 % mehr schaden! XI in beherrschung bringt eine aufladung mehr für die mantras, was einen netten nebeneffekt bewirkt, 3 aufladungen sind zB mehr schaden durch mantra der schmerzen oder mehr heilung (ich kann nun 3x 2600 schaden heilen). Die restlichen mantras bewirken aktiv auch sehr schöne boni, etwa zustände entfernen oder Betäubung usw ignorieren, dies hilft in bosskämpfen enorm

Wichtig: es muss immer mindestens 1 Aufladung pro mantra verfügbar sein, um den schadenbonus zu bekommen, also immer neu aufladen nachdem alle aufgebraucht sind.

außerdem benutze ich III in Beherrschung (+ 15 % schaden für illusionen), X in Beherrschung (50 Macht bei Großschwert, 20% weniger CD (Cooldown/Erholzeit), VI in Zweikampf (50 Präzision für schwert, CD usw) und VII (20 % Mantras schneller aufladen, dies ist im kampfsehr nützlich damit mantras wieder schnell verfügbar sind.

Zum Ablauf im Bossfight: Hauptangriff = Großschwert Autoattack, ist klar wieso und immer schön auf maximale reichweite kämpfen um möglichst viel schaden zu verursachen #2 und #3 immer draufballern, immer mindestens 2 illusionäre berserker aktiv haben (ebenfalls sehr hoher schaden und schöner aoe) beachte: es werden immer zuerst die klone durch illusionen ersetzt (1 klon 2 illusionen, immer zuerst klon durch illusion ersetzt, 3 illusionen und ihr beschwört einen klon = 2 illus 1 klon, für diejenigen denen es noch nicht aufgefallen ist :P )

das ist mein mesmer pve instanzen guide, er benötigt etwas gewöhnung v.a. im umgang mit den mantras und dem zweihandschwert, macht aber auf jeden fall spaß
ich entschuldige mich für mögliche rechtschreibtfehler !

*Edit: 4×4 = 16 % und mit 9% = 25% bonus Lol

(Zuletzt bearbeitet am von Dizee.5187)