Chris Whiteside AMA: Itemspirale, Manifest und Eventdesign
in Diskussionen zu Guild Wars 2
Posted by: Dwyn.3195
in Diskussionen zu Guild Wars 2
Posted by: Dwyn.3195
…
Und gegenüber ihrem 1. Teil dem wohl grindlastigsten Spiel aller Zeiten, ist das hier wenigstens abwechslungsreich.
….
Für diese Behauptung hätte ich gerne Beweise.
in Diskussionen zu Guild Wars 2
Posted by: Dwyn.3195
Nette Zusammenfassung. Seit der AMA habe ich glaube nicht mehr gespielt. Interessant zum Thema ist vielleicht noch was Grind für Christ Whiteside bedeutet.
[–]ferim5
“What is your/ANet’s definition of grind?
Serious question."
[–]ArenaNetTeam[S]
“Repetitive game play that is not fun.
Chris"
Zum Thema “Aufwand”:
Nur weil man viel Zeit gebraucht hat um etwas zu erreichen, muss das Ergebnis noch lange nicht wertvoll oder wertig sein. Keine Ahnung wie man zu so einer Vorstellung kommt.
(Zuletzt bearbeitet am von Dwyn.3195)
NC-Soft brauch eine neue Cashcow, A-Net wird sich offensichtlich den Druck von NC-Soft (Einführen von Item-Progression) beugen müssen. Von daher wird A-Net auch keinen Fehler eingestehen, außer die Gewinne brechen Aufgrund des Updates ein.
in Diskussionen zu Guild Wars 2
Posted by: Dwyn.3195
…
- Daher sprechen wir nicht von Item-Progression, sondern von Features, die eine Progression ermöglichen, ohne dass dafür beständig ein neues Tier von Gegenständen eingeführt werden muss. ….
Und das Feature was eine Progression ermöglicht, sind Aufgestiegene Gegenstände? Habe ich das richtig Verstanden oder habe ich was in den Ankündigungen übersehen?
Warum sind dann höhere Stats erforderlich – um die neuen Herausforderungen zu meistern? Das ist neu im GW-Universum, sonst haben immer Skill und Teamplay gereicht.
@Soranu ich habe geschrieben, dass man den Dungeon nur mit den neuen Items schaffen kann, nicht das man den nicht spielen kann.
Also Danke für das neue Ziel, ich habe ja sonst keine Ziele in GW2 gehabt.
[Edit]
[Editiert von Moderator: Off Topic]
(Zuletzt bearbeitet am von Moderator)
Danke für ein Verlies, dass ich nur mit den neuen Items schaffe.
Es gibt keinen vernünftigen Grund für eine Statserhöhung, außer die Spieler zum Grinden zu “motivieren”. So viel zum Thema: Fun impacts loot collection.
Die Stats von legendären Waffen und den Aufgestiegenen-Gegenständen zu erhöhen, um eine Stufe zwischen den exotischen zu schaffen, um diese Stufe wiederum mit Aufgestiegenen-Gegenständen zu füllen, hört sich nach schweren Schwachsinn an. Und das Grinden soll dann der neue „aufregende“ Content sein?
Not affiliated with ArenaNet or NCSOFT. No support is provided.
All assets, page layout, visual style belong to ArenaNet and are used solely to replicate the original design and preserve the original look and feel.
Contact /u/e-scrape-artist on reddit if you encounter a bug.