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Item-Progression kommt ...

in Diskussionen zu Guild Wars 2

Posted by: Egonikus.4938

Egonikus.4938

Weil du sie dir holen wirst? Genauso wie du dir jetzt die Exotics holst (geholt hast)?

Ich habe mir keine Exotics geholt. Gedroppt sind mir in meiner Level-Karriere 2 die ich nicht brauchen konnte. Ich musste Sie mir wie viele andere kaufen. Und das bedeutet vorheriger Gold Grind.
Casual Spieler erspielen sich kein Set. Sie freun sich über das einzige eine Item was sie jemals bekommen werden und benutzen können.
Über Karma kann ich übrigens 1 Item kaufen. Über Dungeon Marken auch eins.

Ob ich 100G haben werde für ne Itemstufe die in der Seltenheit=Teuerheit zwischen Legendär (2Jahre Spielen) und Exotic (1Monat spielen) liegen ist fraglich.

ich hab in meiner ingame-karriere nie mehr wie 10 gold am stück besessen und bin bis auf den schmuck auch full exo, equipt und den könnte ich auch noch selber herstellen (bin nur zu faul)
mir ist übrigens auch nie ein passendes teil gedropt und ich hab keine dungeon set`s oä.
mittlerweile hab ich glaub auch 60-70% der fürs legendäry nötige an mat`s rumliegen.
der punkt ist halt wozu? gibt doch nix ingame wo ich es brauchen würde.
und das neue zeug wird auch nur interessant, wenn die neuen dungeons in denen ich es brauchen würde interessant werden, die bisherigen sind anspruchslos.
sollten die neuen auch so gestrickt sein, geh ich halt mal rein zum kucken und das war es dann auch und ich brauch ganz sicher auch kein neues set mit infusionen drauf.

von daher ^^

Item-Progression kommt ...

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Posted by: Egonikus.4938

Egonikus.4938

@Zippo
Aion ist mit 100% sicherheit nicht wegen der item-spirale den bach runter gegangen :-)

Item-Progression kommt ...

in Diskussionen zu Guild Wars 2

Posted by: Egonikus.4938

Egonikus.4938

moin,

ich versteh grad die aufregung nicht wirklich.
einige machen hier nen wind um nahezu nix, als wenn die aufgestiegenen items das spiel extrem beeinflussen würden und das obwohl eigendlich keiner weiss, wie es wirklich aussieht.
im pvp gibts keine änderung
im wvw-gezerge sind die änderungen vollkommen unwichtig
alle bisherigen dungeons kann man auch in 75-80 edel/meister/selten/exotisch erfolgreich spielen
restliches pve würde auch im weiss gehen
also bleibt vorerst nur kommender contend und so wie ich den bisherigen contend einschätze (eher simpel) werden da auch nur die infusionen in kommenden dungeons interessant.
ob sie da auch zur pflicht werden wird sich zeigen
von daher regt euch ab, im moment gibts nix in bezug auf item-progression was soviel aufregung wert wäre.

[Edit]

[Editiert von Moderator: Unangemessene Sprache]

(Zuletzt bearbeitet am von Moderator)

Wale in Löwenstein

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Posted by: Egonikus.4938

Egonikus.4938

naja,
kann man machen……..muss man aber nicht, aber ist auch nicht wirklich die aufregung wert da ja nur ingame und der greenpeace zeigefinger ja an hand der wasserschüttenden leutchen ja da ist.

viel schlimmer @Tannenhirsch ist, warum kackt dein doggy da an den strand? ich tret da später garantiert rein :-)

Das stört mich an Guild Wars 2

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Posted by: Egonikus.4938

Egonikus.4938

moin,
was mich an gw2 stört ist, dass ich ständig irgendwie das gefühl hab ein nicht fertiges bzw. nicht zuende durchdachtes spiel vor mir zu haben.
ich meine damit nicht etwaig fehlenden contend, bug`s, fertigkeitspunkte die nicht funktionieren oder die balance der klassen.
was mich vielmehr stört sind zb. sachen wie:

archivments: die völlig uninteressant sind (hau xxx davon oder renn halt da mal lang)
sie sagen einfach nix aus bzw bringen keine kleinen vorteile.
in aion gibts halt kleine boni, in wow sind (oder waren, ist jetzt auch schon 3 jahre her)
einige halt doch recht prestige-lastig.

jumping-puzzle: eine zugegeben nette idee, welche nach einmaligen erfolg aber auch recht schnell uninteressant wird (spiezielle archievments zb. greifenturmstrecke in unter 1 min oder sowas)

wvwvw: serverrotation alle 1-2 wochen (weiss ich garnicht so genau, weil eh unwichtig), es ensteht kein zusammegehörigkeitsgefühl. meiner meinung nach sollte die neueinstufung frühestens nach 1 monat sein.
die jetzige rotation macht es für gilden uninteressant, auch nur kleinigkeiten auf den schlachtfeldern zu planen/auszubauen.
anonymiesirung der gegner ist auch ein fehler meiner meinung nach.

dungeon`s: viel zu anspruchslos, bosse mit viel schadensoutput/hp machen nunmal keinen anspruchvollen dungeon aus und ne marke aus ner truhe am ende, keine adequate belohnung. ich hab zwar ständig geflucht, dass nie das gedropt ist was ich gerade brauche, hab mich aber umsomehr gfreut wenns dann doch so war und ich es auch bekommen hab (wow/aion).
ne marke für die gänzlich glücklosen kann ja trotzdem bei sein.
minidungeon, hab zwar nur eins gespielt aber lichtausmachen und rumhopsen im dunkeln ist kein anspruch

persönliche geschichte: find ich an sich super, dass es so etwas gibt. in gw1 sind ja wohl die missionen der vergleichbare part dazu. dort fand ich die umsetzung weitaus besser und gelungener wie jetzt in gw2.
unabhängig von der umsetzung, find ich doch ziehmlich fragwürdig, obwohl die qelle von orr gereinigt und zaithan hin ist es keine spürbaren veränderungen in orr gibt(und das sowas auch in einer persistenten spielewelt möglich ist hat wow ja schon mit wotlk bewiesen, freundliche gebiete nach meisterung der aufgaben).

meta-events: entweder gehören jormag und konsorten in ein mini-dungeon mit freiem zutritt bis zu einer gewissen spielerzahl oder das erscheinen ist nicht an einen gleichbleibenden timer/ort gebunden.
ich versteh durchaus die idee hinter dem ganzenaber enden tut es ja leider nur in einem sinnlosen und nicht sonderlich spassigem zerg.
ich glaub nicht das das so gedacht war.

globaler chat(nicht serverübergreifend gemeint): fehlt definitiv und der gruppensuch-channel iw auch

all diese und noch paar andere kleiningkeiten in der summe lassen mich im endefeckt zu dem schluss kommen, dass gw2 entweder nicht fertig(deraktuelle contend) oder nicht zuende durchdacht ist.
die wirklich wunderschöne welt, die teilweise super dialoge/monologe der npc`s
(ich liebe götterfels, und den charrcopter bauenden und dann abstürzenden charr zum beispiel) und viele der vistasdie das ganze noch unterstreichen, reicht einfach nicht aus für ein mmo.
in gw2 ist leider 80% (wenn nicht mehr)des contends solo machbar und das wiederspricht dem ersten m in mmo.
a-net hat meiner meinung zuviel wert auf die verallgemeinerung aller spieler gelegt, jeder kann alles, jeder hat alles und das funktioniert nur bedingt.
ein spiel, dass halt seinen hauptaugenmerk auf prestige legt sollte auchetwas prestige ins spiel bringen, sei es nun ein wirklich besonderer titel oder das ultimativ seltene, mit viel glück zu bekommende item.
damit mein ich nicht iw legendäre skin`s, die mit der zeit auch nicht mehr wirklich selten sein werden, mal unabhängig von einigen wirklich verkorksten designs (die bögen bringen mich fast zum heulen)

ps: das ist ne furchtbare forensoftware

(Zuletzt bearbeitet am von Egonikus.4938)

Das stört mich an Guild Wars 2

in Diskussionen zu Guild Wars 2

Posted by: Egonikus.4938

Egonikus.4938

mein fazit:

50% 08/15
20% wirklich gut
30% wirklich schlecht

ich werde bewusst nichts zu einzelnen spielinhalten sagen, da das eh nur meine meinung wiederspiegelt und geschmäcker ja bekanntlich verschieden sind.

mein allerdings grösster kritikpunkt am ganzen spiel ist das “gemeinsam-einsam” nebenhergezerge in fast allen bereichen des spiels

wie soll man eigentlich....

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Posted by: Egonikus.4938

Egonikus.4938

@draco
ich glaub das ist garnicht so schwer umzusetzen.
ich red ja auch nicht von nem dmg-meter oder recount in der form, das ich am ende
wert x als bestes ergebnis habe, sondern von der möglichkeit den kampf im nachherein für mich persönlich nochmal auswerten zu können.
wie gesagt damit ist nicht der dmg gemeint, da der der den meisten dmg macht, vermutlich auch der ist, der am wenigsten supportet oder als glaskanone auch am meisten stirbt.
mir gehts nur darum zu sehen wie sich runen, sigilen, ect. im einzelnen auswirken, bei meiner spielweise oder wie sich majortrait I im gegensatz zu IV verhält.
die beschreibung ist ja meist ganz gut nur sieht man teilweise die auswirkungen nicht im kampf, weil er zu schnell vorbei, ich vlt auch nen denkfehler hab oder was auch immer.
klar kann man auf alles im spiel auch ohne tool`s zugreifen und reagieren aber viele kleinigkeiten gehen auch einfach im effecktgewitter unter oder sind sind zu klein um sie jedesmal zu bemerken.

als beispiel:
bei meinem waldi ist mir schon klar welches pet was kann und was ich beeinflussen kann.
was ich aber nicht weiss zb ist, wie oft löst das pet die skills aus die ich nicht beinflussen kann oder wie effektiv sind die

ich würde halt ein tool begrüssen, das den letzten kampf auswertet nicht etwas, dass mir nen wert vorgibt den ich erreichen muss um “toll” zu sein

wie soll man eigentlich....

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Posted by: Egonikus.4938

Egonikus.4938

Cavalondos.1680
Entweder der Lebensbalken des Gegners geht schnell gegen Null oder langsam, schnell ist natürlich besser.
Mehr braucht man nicht.

schon was einseitig die sicht, im open world eventgezerge wohl zutreffend, aber grad in instanzen und besonders im spvp hätte ich doch schon gern mehr infos

Mephisto Loire.8207
Was in einer Datensammlerei und Karteiwut für den Server münden würde. Und noch mehr überlastete Server sind ja genau das, was wir aktuell noch brauchen.

die daten sind schon da und wreden auch gesammelt, dessen bin ich mir sicher,
fehlt halt nur die grafische darstellung in der ui

Draco.3785
Notfalls kannste immer noch ne Stopuhr benutzen :p

ich brauch eh schon alle finger und zehen, wie soll da noch ne stoppuhr halten :p

mir gehts ganz sicher nicht um dps bzw. die zurschaustellung vor anderen, sondern nur um mehr infos für mich persönlich

tante edit sagt: ich distanziere mich ausdrücklich von der meinung des TE

(Zuletzt bearbeitet am von Egonikus.4938)

wie soll man eigentlich....

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Posted by: Egonikus.4938

Egonikus.4938

@brutus
man weicht ja doch gelegendtlich zu früh oder zu spät aus, im eifer des gefechts, verklickt, nicht aufgepasst ect.
mir würde ja reichen, wenn ich hinterher wüsste, bei boss,champ xxx 10x ausgewichen und davon 5x schaden bekommen, also sprich 5x zu früh oder zu spät, dann weiss ich
das ist ne nummer an der muss ich was tun.
ob sowas umzusetzen ist keine ahnung :-)

wie soll man eigentlich....

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Posted by: Egonikus.4938

Egonikus.4938

moin,
unabhängig vom schaden, welcher ja doch eher nebensächlich ist mMn, hätte ich schon gern ein analyse-tool.
ich würd halt gern nach dem kampf wissen:

wie effektiv bin ich ausgewichen
wieviele streiftreffer hatte ich
wieviele kombofelder hab ich genutzt bzw. wieviele meiner felder wurden genutzt
wie effektiv war mein support (heilung an anderen, wiederbelebungen, geister ect.)

und ganz am ende vlt auch noch, wie sehr hab ich dem gegner wehgetan

das ganze gerne auch nur für den rein persönlichen gebrauch, sprich keine chatverlinkung oder anzeige meiner gruppenmitglieder.

mir ist das equip, die spielweise, der “SKILL” anderer spieler völlig egal, ich sterb auch gerne 100x hintereinander solange es im ts, chat spass, macht aber um mich selbst weiterzuentwickeln, verschiedene runen, set-boni, rüstungen, trait`s, waffen sinnvoll ingame testen zu können fände ich solch ein tool schon nice to have.

als beispiel: ich hab mal 2 wochen in wow ingame an ner übungsattrappe gestanden um meine persönliche “skillung” herrauszufinden.
bin halt mehr der praktiker und hab relativ wenig lust mir alles im vorfeld in irgenwelchen wiki`s, guides ect. rauszusuchen.

das ganze sollte natürlich nicht die möglichkeit geben:
seinen e-pen zur schau zu stellen
vermeindlich schlechtere spieler auszuschliessen

Endcontent?!

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Posted by: Egonikus.4938

Egonikus.4938

moin,
ich hab jetzt ettliche dieser thread`s in allen möglichen foren gelesen und es kommt bei allen immer nur das gleiche unsinnige rumgeflame mit immer den gleichen nichtsagenden undurchdachten ausagen raus:

“geh doch wieder zu xxx”
“das ganze spiel ist endgame”
“wer rusht ist selber schuld”
“bla bla itemspirale”
ect.

die wenigsten machen sich mal die mühe, mal wirklich drüber nachzudenken, was sie posten.
wie siehts den aus,
wenn der eigene char 80 ist?
wenn ich die map auf 100% hab?
wenn ich irgend nen schicken skin hab?
wenn ich mein archivment voll hab?

was ist dann?

sicher mit dem ersten char ist alles immer rosarot, zumindest für die meisten(hab jedenfalls das gefühl, nachdem was ich so gelesen hab), aber dann?

twinken?
vlt, für die pq, aber dann auch nicht sonderlich fordernd, man hat ja doch schon alles gesehen mit dem mainchar

jeden char mit der max-anzahl von legendary`s ausstatten?
naja, halte ich dann doch auch nur für stupides grinden

wvwvw oder besser gesagt zvzvz ?
hmm…, hab zwar gehofft, aber eigendtlich nix anderes erwartet. vlt bin ich aber auch nur aion festungsautobahn in gelk und ingi geschädigt

spvp?
ganz nett, aber auch nicht umwerfend (zumindest noch nicht)

meta-events?
stumpfes rumgezerge alle paar stunden in erwartung eines loots aus der truhe ist auch nicht sonderlich anspruchsvoll

und dann?

aah ja die jumping puzzle und das handwerk
erstere sind beim erstenmal, interessant teilweise super gemacht und vlt auch noch ein zweites mal spassig, dann eher nicht mehr
naja und das handwerk halte ich nicht für weiter beachtenswert, macht man so nebenbei mit, aber bringt nix und schad auch nix

ich denke die meisten, die mehr “endgame” fordern, erwarten gar keine über-items, oder super belohnungen , sondern eher etwas mehr anspruch.
ich erwarte zb. immernoch den hardmode irgend einer instanz hier, bissher hab ich nur den easymod —> story und den normalmode —> explore gesehen, sry hab echt mehr erwartet wie die traurigen gestalten die sich da bosse nennen, ist ja fast so schlimm wie dieser tank & spank mist in aion.

nebenbei, ich bin erst lvl 70 hab also nicht sonderlich schnell gespielt, bin noch nicht in meine stammgilde gejoint um zeit zum ….wie war das da paar post`s über mir…..“GENIESSEN” zu haben :-), aber ich mach mir auch irgendwie sorgen über die langzeitmotivation.
mir ist klar, dass es erst 2 1/2 wochen sind aber es ist nicht das erste spiel von a-net und ich behaupte mal, dass diverse entwickler, designer, strategen von a-net auch accounts bei ettlichen anderen spielen haben und damit auch schon mal wow, aion, eq I / II, daoc oder was auch immer an mmo`s gespielt haben und daher die aussage “als wow oder gw neu raus kamen war auch alles nicht so wie jetzt” nicht zählt, genau deshalb sollten sie wissen wie es geht.

mein fazit derzeit ist:
ein wunderschönes grundgerüst , aus dem man wahrscheinlich unendlich viel machen kann was auch jeden spielertyp mehr oder weniger zufriedenstellt und über lange zeit beschäftigt und nicht nur ne schöne welt mit ner guten geschichte und wirklich super geräuschkulisse