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Diskussionsrunde: Unehre (Dishonor)

in PvP

Posted by: Elrond McBong.9372

Elrond McBong.9372

Stimmt, das hatte ich jetzt auch schon öfter!
Wäre keine schlechte Idee!

Morti Feratas [Engineer]
- Nothing to fear for an engineer! -

Diskussionsrunde: Unehre (Dishonor)

in PvP

Posted by: Elrond McBong.9372

Elrond McBong.9372

Ah ok, ja ich dachte das die Unehre nie mehr verschwindet.

@Belze ich kann dir nur zustimmen, die Matches mit 4v5 sind bescheuert und machen keinen Spaß. Mir ging es nur darum das man eben auf Dauer immer nur MEHR Unehre bekommen kann. Dieser Fakt wäre das einzige was mich an dem neuen System stört. Aber das scheint ja offensichtlich nicht der Fall zu sein.

Morti Feratas [Engineer]
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Diskussionsrunde: Unehre (Dishonor)

in PvP

Posted by: Elrond McBong.9372

Elrond McBong.9372

Hallo Leute,
so wie ich das neue System der Unehre verstehe, stackt das einfach immer weiter, oder?
Also das bedeutet wenn ich 10 DC’s hatte oder wegen sonst irgendwas aus dem Spiel geflogen bin, dann kann es sein das ich irgendwann für mehrere Tage kein PvP machen kann, sehe ich Das richtig?
Und da man ja keine Möglichkeit hat die Unehre zu verringern wird das auf Dauer immer höher stacken.
Ich persöhnlich finde das System der Unehre an sich nicht schlecht. Allerdings kann man eben durch unglückliche Zufälle ziemlich schnell ein Problem bekommen.
Ich finde es sollte ein System geben mit dem man seine Unehre auch wieder verringern kann!
Wie seht ihr das?

Grüße

Morti Feratas [Engineer]
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Fragen zu meinem Build

in Ingenieur

Posted by: Elrond McBong.9372

Elrond McBong.9372

Alles klar, danke für die Hilfe
Werde das gleich mal testen.
Die Ingis sind ein hilfsbereites Völkchen

Morti Feratas [Engineer]
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Fragen zu meinem Build

in Ingenieur

Posted by: Elrond McBong.9372

Elrond McBong.9372

Hab jetzt mal ein bisschen angepasst.
http://gw2skills.net/editor/?fcAQFAUl0pqd3zSyF1LJyoCdWoCSIoH2Fg5XiUkfWGA

Hab da noch eine Frage, lohnen sich die 10 Punkte in Alchemie wirklich?

Morti Feratas [Engineer]
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Fragen zu meinem Build

in Ingenieur

Posted by: Elrond McBong.9372

Elrond McBong.9372

ok, dann werde ich mal ein paar Anpassungen vornehmen.
Danke dir mal, bis dahin
Ich melde mich nochmal

Morti Feratas [Engineer]
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Fragen zu meinem Build

in Ingenieur

Posted by: Elrond McBong.9372

Elrond McBong.9372

Hallo Leute,

wie der Titel schon sagt hab ich ein Build entworfen und würde gern eure Meinung hören.
Falls es so ein Build schon gibt, so weiß ich nix davon.
Das ist das Build:
http://gw2skills.net/editor/?fcAQFAUlspqdnryuF17IyoHkmotZhKIhgeYXAmfB

Primär soll es in diesem Build darum gehen den Schaden über Verwundbarkeit hochzutreiben die erstens durch den F2 Skill und zweitens durch die Immobilisationen entsteht.
Das Build ist auf 1v1 Begegnungen im WvW bzw im PvP ausgelegt, oder sollte es zumindest sein.
Als Equip könnte ich mir Wüter oder Berserker vorstellen.

Meine Fragen sind nun:
1. Ist die Elixierkanone über das Schwefeln eine gute Methode die Stacks weiter hochzutreiben, oder gibt es noch effizientere Wege?
2. Ist so ein Build in der Praxis denkbar? oder halte ich zu wenig aus und bin gestorben bevor man den Damage über die Verwundbarkeit überhaupt merkt?
3. Habt ihr sonst noch Anregungen oder Verbesserungen, unter der Voraussetzung natürlich, dass das Build nicht kompletter Mist ist.

Viele Grüße

Morti Feratas [Engineer]
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Regeneration sollte auch die Intensität stapel

in Vorschläge

Posted by: Elrond McBong.9372

Elrond McBong.9372

Wie der Titel schon sagt, bin ich der Meinung Regeneration sollte auch in der Intensität stacken!
Denn dadurch bekäme man noch bessere Möglichkeiten seinen Kameraden zu helfen auch wären ein paar neue builds möglich, die auf Regeneration basieren.
Wodurch das Gruppenspiel noch mehr in den Vordergrund rücken würde.
Ich will jetzt auch nicht das es dann leute gibt deren leben so stark reggt das man sie gar nicht tot bekommt, aber das kann man ja balancen.

Dazu hätte ich folgende Ideen:
1. man setzt eine maximale stapelanzahl, wie auch bei den anderen Segen und Zuständen
2. die stacks werden immer ineffektiver, die regeneration steigt zwar mit jedem stapel an, aber jeder neue stapel wirkt sich geringer aus als der vorherige zB (rein hypotetisch):
1 Stapel Regeneration = 300 hp/s
2 Stapel Reg.. = 450 hp/s
3 Stapel = 550 hp/s
4 Stapel = 600hp/s
usw..

Gerade durch die 2. Methode wäre es zwar theoretisch möglich eine extrem hohe Regeneration hinzubekommen, aber in der Praxis quasi nicht schaffbar.
Wie fändet ihr das?

Morti Feratas [Engineer]
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Sigill

in Mesmer

Posted by: Elrond McBong.9372

Elrond McBong.9372

würde mich auch interesieren und vor allem wer dann den effekt erhält, also wenn meine illusion crittet erhalte ich dann zb. den Lebensentzug (sofern ich ein Sigill des Blutes ausgerüstet habe)?

Morti Feratas [Engineer]
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Ankündigungen?

in Diskussionen zu Guild Wars 2

Posted by: Elrond McBong.9372

Elrond McBong.9372

hm, ok werd ich in zukunft tun danke

Morti Feratas [Engineer]
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Ankündigungen?

in Diskussionen zu Guild Wars 2

Posted by: Elrond McBong.9372

Elrond McBong.9372

Hallo,

ich habe mal eine paar Fragen:
1.Könntet ihr mal ein kurzes Statement abgeben wo sich Guildwars 2 gerade entwicklungstechnisch befindet?
2. Zum Thema Ankündigungen, wie sieht es eigentlich derzeit aus, wird schon am Spiel weiterentwickelt oder werden im Moment nur BUGs bearbeitet?
2.1 Falls am Spiel weiterentwickelt wird, wäre die Frage in welche Richtung das sich im Moment bewegt, mir ist klar das es für jeden Bereich eigene Teams gibt, aber trotzdem gibt es ja einige Schwerpunkte wie zb. Karte erweitern oder Klassen verfeinern etc.?
3. Keine Frage direkt zu den Ankündigungen, aber mich würde mal interessieren inwieweit die Vorschläge im deutschen, wie auch in den anders sprachigen (abgesehen vom englischen) Vorschläge-Forum überhaupt berücksichtigt werden, bzw wie der Prozess abläuft?

Ich hoffe ich kann das überhaupt hier in das Forum schreiben, aber ich wusste nicht wo ich es sonst hinschreiben sollte.
Im übrigen richtet sich dieser Post eher an die Entwickler, als an die Community!
MfG Elrond McBong

Morti Feratas [Engineer]
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Mesmer - Mainhand Pistole (Vorschlag)

in Mesmer

Posted by: Elrond McBong.9372

Elrond McBong.9372

also ich finde tokatas vorschlag sehr gut! bin auch für die mainhand pistol!

und @bonus der mesmer ist nunma eine range attack klasse! mit der rüssi würde ich mich niemals in den nahkampf begeben! ich selbst nutze das mainhand schwert nur für die defense

Morti Feratas [Engineer]
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Guild Wars 2 Arsenal

in Mesmer

Posted by: Elrond McBong.9372

Elrond McBong.9372

Oh Liebsche! hab ich verwechselt!
>>> Bitte verschieben in Vorschläge Forum <<<

Morti Feratas [Engineer]
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Guild Wars 2 Arsenal

in Mesmer

Posted by: Elrond McBong.9372

Elrond McBong.9372

Hi Leute wie fändet ihrs,
wenn man von überall seine Charaktere die man in GW2 hat, ansehen kann
also: Traits, angelegte Waffen, Rüstung, Fertigkeiten usw
Ich fände das total spitze

Morti Feratas [Engineer]
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Mehr Skills!

in Vorschläge

Posted by: Elrond McBong.9372

Elrond McBong.9372

Ich bin ganz klar FÜR mehr Vielfalt!
Man könnte zb die Fertigkeiten der Waffen durch Modifikatoren verändern, damit könnte man den Waffenherstellern sogar noch ein bisschen mehr Vielfalt geben und Möglichkeiten für noch mehr Crafting!

Morti Feratas [Engineer]
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Dual Pistols für den Mesmer

in Vorschläge

Posted by: Elrond McBong.9372

Elrond McBong.9372

Hi liebe Mesmer Spieler,
hättet ihr auch gerne eine Pistole in der Haupthand?
Da der Mesmer ja ein magischer Duellant ist und Duelle früher immer mit der Pistole ausgetragen wurden, wäre es nur logisch.
Außerdem finde ich, wenn man eine Illusion mit 2 Pistolen beschwören kann dann sollte man selber auch die Möglichkeit haben

Natürlich wird ANet erstmal die ganzen wichtigen Dinge am Spiel anpassen (Bugs etc) aber ich fände es schon sehr gut!
Wer ist der gleichen Meinung?

Morti Feratas [Engineer]
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