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Bersi nicht mehr Meta?

in Diskussionen zu Guild Wars 2

Posted by: Endless Fluff.4657

Endless Fluff.4657

Der Buff für Runen und Sigille wird den Bersi-nurf sicherlich mit nem dicken Polster auffangen. Sollte man nicht vergessen…

Ist nur ne Vermutung, aber ANet kennt ja die Metabuilds und wer weiß ob Gelehrtenrunen als 6. Bonus nicht nen 15 oder 20% Schadensbonus bekommt (auch wenn ich ausschließe das was am Gelehrten Setbonus geändert wird xD).

Bersi wird weiterhin Meta bleiben, aber ich bezweifele nicht das die 10% die wir verlieren am Ende durch irgendwas aufgewogen werden. Sodass kein großer Verlust ensteht.

Flammenkuss-Rüstung = Gefiederte-Rüstung

in Diskussionen zu Guild Wars 2

Posted by: Endless Fluff.4657

Endless Fluff.4657

Doch, doch, das scheint das Maskeradenhosenteil zu sein. Asura nutzen immer den männlichen Skin. Sry, dir in den Rücken fallen zu müssen. (Edit: ähh, ja Flax ist ja sogar männlich)

Das Kopfteil ist aber Menschen T3, glaube ich. Außerdem wurde sie ja beim alten Flammenkuss-Set angepasst. Flax der alte Cheater hat sich also Menschenrüssi ermogelt.

http://wiki-de.guildwars2.com/wiki/R%C3%BCstungsgalerie/Asura

Jo, Flax ist einer der NPCs die ich meine. Er trägt aber nicht nur das Kopfteil. Handschuhe, Schultern und Stiefel (die man auf dem Screenshot leider nicht sieht) sind ebenfalls die T3 der Menschen.
Ich hatte meinen Asura ähnlich und gerade deshalb ist es mir auch so aufgefallen als ich die Schultern an Flax sah und ihn mir dann genauer angesehen habe… das hab ich ab da dann etwas genauer gemacht und mehrere davon entdeckt. Ratsmitglied Haia (oder so ähnlich) trägt ebenfalls Teile der Menschenrüssi.

Googled man etwas findet man eh Threads die fast ein Jahr alt sind wo im englischen Forum gefragt wird, was die NPCs da für ne Rüssi tragen… ich finde es einfach nur sehr Inkonsequent das man hier nie einen Aufstand gemacht hat.

Naja, macht ja nix. Ich denke mal, hätte ANet 3 Kulturrüssis gleichzeitig in dieser Form rausgebracht (welche auch immer), hätte sich kaum wer beschwert.

Flammenkuss-Rüstung = Gefiederte-Rüstung

in Diskussionen zu Guild Wars 2

Posted by: Endless Fluff.4657

Endless Fluff.4657

Hallo Freunde,

bitte vergesst nicht das die erste Version der Rüstung aus dem Shop entfernt wurde weil sie der Menschen Kultur Rüstung zu ähnlich sah. Gut so, denn Kultur Rüstungen sollten nur vom jeweiligen Volk getragen werden.

Ich nehm deinen Post mal stellvertretend für alle, die dieses Argument vorbringen.

Ganz ehrlich… Ich kann diesen Quark nicht mehr lesen, leider wird er immer wieder als Argument vorgetragen, dabei ist es absoluter Schwachsinn und vor allem Heuchlerisch, wenn man sich deshalb erst jetzt beschwert.

Wenn ihr eure Stories spielt, betrachtet mal die ganzen schönen NPCs um euch rum. Vielleicht fällt dem einen oder anderen ja auf, das gewisse NPCs Teile der Kulturrüstungen anderer Rassen tragen und das schon seit Release. Nie hat sich auch nur irgendwer darüber beschwert das es da zum Beispiel nen bestimmten Asura gibt (in der Story recht früh zu sehen, wenn die neue “Superwaffe” vorgestellt werden soll, aber fehlschlägt – is ne level 3 oder 4 Story. Würde nen Screen machen, aber kann keinen neuen Char mehr erstellen), der die menschlichen T3 Schultern, Handschuhe und Stiefel trägt.

Nie hat sich darüber jemand mit diesem Argument beschwert und das zieht sich durchs ganze Spiel wenn man mal die Augen offen hält. Da aber fast alle Spieler Heuchler sind, erzwingt man hier keinen Liebschestorm der dafür sorgt das ANet mal gefälligst dafür sorgt seine NPCs alle neu einzukleiden.
Für mich entsteht hier nämlich etwas was meine Immersion zerstört: Warum darf nen random Asura das tragen und mir bleibt die Möglichkeit verwährt? Vor allem da die Schultern, Handschuhe und Stiefel super zu meinem Mix/Match-set gepasst haben.

anyways@Topic:
Gefiederte ist häßlich. Vor allem an nem Asura, oder an Männern. Ich hab echt gehofft dass das Geflügelte genommen wird. Support hat mein Ticket schon, hoffe es dauert nicht zu lang bis ich meine Gems wieder hab.

Nekromant-Zu wenig Schaden ?

in Nekromant

Posted by: Endless Fluff.4657

Endless Fluff.4657

Das Damage Potential ist sehr hoch, vor allem mit Crowd Control. Es wäre schön, wenn der Burst Damage der Waffen etwas höher wäre, vor allem in Kombination mit Champions, wo man doch das Problem hat, zu wenig Damage zu machen, da die Conditions immer überschrieben werden.

Wie bitte?

Dann bitte nenne mir mal ein Beispiel für unser “sehr hohes” Damage-Potential – und alle 40 Sekunden einen Brunnen des Leids einstreuen sehe ich nun nicht unbedingt als hohes Damage-Potential an.

Aber ich bin mal gespannt, was du damit gemeint hast – und dann können wir ja mal kucken und vergleichen, was andere Klasse so anstellen können. :)

Kann es sein, dass du nicht verstehst, was “Potential” bedeutet?

Ein kleines Beispiel, was man darunter verstehen KANN ist, wenn zb die Minions gescheit funktionieren und das Ziel gebündelt angreifen würden. Wenn die alle auf einen Einkloppen und man zündet dazu noch Boneminions, dann kann man hier schon von einem enormen Damage Output reden, der theoretisch vorhanden ist. Funktioniert aber nicht, da die KI schrott ist. Deshalb ist es Potential… etwas, was man erahnen kann, aber noch nicht wirklich sieht, da entweder a.) zu viele Bugs das verhindern, oder b.) es kaum welche gibt, die gescheite Rotas nutzen.

Du zeigst aber bei einem deiner Nachfolgenden Postings, dass du absolut keine Ahnung davon hast, wovon du redest. Du hast dich 5 Minuten mit dem Necro auseinander gesetzt und gesehen, dass er nicht so viel Burst raushauen kann, wie andere Klassen. Du schaffst laut deiner eigenen Aussage ja noch nicht einmal 10 Stacks Blutungen ->

Wenn ich alleine mal kucke, dass ein Elementarmagier oder Waldläufer mit einem Angriff mal eben 6-9 Stacks Blutungen auftischt und ich – warum auch immer – als Nekromant in 9/10 Fällen nie über die magische 6 Blutungen-Barriere hinauskomme (ist das ein Bug? Weil das nervt tierisch), dann finde ich das schon ein wenig… unfair.

Ich weiß ehrlich gesagt nicht, was du hier machst und was du für Siegel/Runen in deinen Eqs hast, aber es ist nicht gerade schwer stabile 15 Stacks über 10-15 Sekunden zu halten, mit peaks hoch auf fast 20 Stacks, nur durch die Skills des Necro (mit Zepter natürlich) und den richtigen Runen, Siegeln und Eigenschaften. Natürlich ist das nicht alles mit einem einzigen Angriff getan, sondern bedarf einer kleinen Rota von ~6-7 Skills (also es ist mehr Aufwand nötig).

Auch hier kann man von Potential sprechen, wenn die Stacks nicht überschrieben werden würden. Über Zeit dürfte der Schaden des Necro nicht wirklich sehr viel niedriger ausfallen als bei anderen Klassen. Das Problem ist, dass es etwas dauert diese Stacks auf nen Gegner zu bringen. Normale Mobs sind meist tot, wenn man soweit ist.

Ich sage nicht, die Klasse ist Fehlerfrei, aber so schlecht wie sie gemacht wird, ist sie sicherlich nicht. Aber hey, in jedem Klassenforum gibt es diese Threads… da ist dann sogar mal der Ele die schwächste Klasse. :)

(Zuletzt bearbeitet am von Endless Fluff.4657)

Fehlender Fortschritt nach den Login-Problemen

in Technische und account-spezifische Fragen

Posted by: Endless Fluff.4657

Endless Fluff.4657

Hmm… bei mir haben knapp 10-15 Minuten Spielfortschritt gefehlt. Habe kurz zuvor nen Drachen gelegt und gerade nen Event gemacht. Den Event auch beendet, den durfte ich noch einmal neu machen… der war sogar sprichwörtlich wieder am laufen.

Entweder wurde auf jedem Server unterschiedlich viel Zeit zurückgesetzt, oder einige übertreiben hier Maßlos.

Nekromant-Zu wenig Schaden ?

in Nekromant

Posted by: Endless Fluff.4657

Endless Fluff.4657

“Gut, dass sich dann ja selbst ArenaNet “irrt”.”

Ich hab noch keinen Thread gesehen, wo ANet sich eingesteht, dass der Necro underpowered ist. Im Sticky Thread im en Forum sagt der Game Designer nur, das er froh darüber ist, dass sich jemand die Mühe für die Auflistung der Bugs gemacht hat und das es einfacher ist mit einer solchen Auflistung zu arbeiten. Er sagte zwar, er macht sich an die Arbeit um die Bugs zu beheben, aber mit keinem Wort wird gesagt, dass das ALLES was da steht auch so stimmt, oder nicht doch gewollt so ist, wie es ist.

Es ist eher so, dass ANet angst davor hat, dass der Necro in Zukunft zu stark wird, wenn die Leute anfangen zu lernen, einen Necro gescheit zu spielen.

Das sagt der Game Designer JonPeters hier:
https://forum-en.gw2archive.eu/forum/pvp/pvp/I-play-a-necro-but-I-traid-a-warrior-for-one-play-session/first#post115247

Und hier erklärt er es etwas genauer:
https://forum-en.gw2archive.eu/forum/pvp/pvp/I-play-a-necro-but-I-traid-a-warrior-for-one-play-session/page/2#post116878

Der Necro hat seine Bugs, das stimmt… aber so wirklich schwach finde ich ihn nicht wirklich. Das Damage Potential ist sehr hoch, vor allem mit Crowd Control. Es wäre schön, wenn der Burst Damage der Waffen etwas höher wäre, vor allem in Kombination mit Champions, wo man doch das Problem hat, zu wenig Damage zu machen, da die Conditions immer überschrieben werden.
Aber ein wirkliches Problem sehe ich noch nicht, bis auf die Bugs hier und da. Es ist halt eine Klasse die eher auf Survivability ausgelegt ist und kaum jemand weiß wie man sie richtig spielt.

(Zuletzt bearbeitet am von Endless Fluff.4657)